Importe um arquivo SBSAR para o seu projeto.
Saiba como aplicar materiais do Substance 3D (arquivos .sbsar) a modelos 3D e malhas paramétricas para explorar uma ampla variedade de estilos visuais e obter aparências estilizadas.
Materiais do Substance (arquivos .sbsar) são materiais dinâmicos e personalizáveis que podem dar aos modelos 3D e malhas paramétricas uma ampla variedade de estilos visuais, desde texturas fotorrealistas até aparências altamente estilizadas.
Esses materiais oferecem flexibilidade, permitindo que você ajuste facilmente as propriedades dos modelos 3D e malhas paramétricas, como cor, textura e padrões, a fim de suprir as suas necessidades de criação. Com controles de materiais expostos, você pode fazer experimentos e ajustar a aparência dos seus recursos sem precisar reconstruí-los do zero.
Pense nos SBSARs como o equivalente 3D dos MOGRTs (modelos de animações) no After Effects. Assim como os MOGRTs permitem que você personalize animações por meio dos controles expostos, os SBSARs proporcionam controles paramétricos que você pode aplicar a materiais 3D e personalizar no After Effects.
- Explore e baixe os arquivos SBSAR disponíveis na página de recursos da comunidade do Adobe Substance 3D.
- Se você já estiver trabalhando no After Effects, explore e baixe SBSARs gratuitos, selecionando o seu modelo 3D no painel Composição e, em seguida, acessando o painel Propriedades > Material > Menu do painel > Obter ativos da comunidade do Substance. Você também pode acessar o comando no menu Camada > Material.
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Depois que você importar um material do Substance para o seu projeto, ele estará pronto para uso. Eles não precisam ser adicionados ao painel Linha do tempo.
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Selecione uma camada de modelo 3D ou malha paramétrica no painel Linha do tempo ou Composição.
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Use os seguintes controles de Atribuição de material para o objeto 3D selecionado, a fim de especificar como uma textura ou material é aplicado à superfície:
- Modo de projeção: determina como a textura é mapeada no objeto.
- Esticar: estica a textura para ajustar a toda a superfície.
- Proporcional: dimensiona a textura uniformemente, preservando a proporção original.
- Deslocamento de textura: desloca a textura pela superfície do modelo ou malha 3D.
- Rotação: gira a textura ao redor da superfície do modelo 3D ou malha.
- Escala: define quantas vezes a textura é repetida na superfície.
Use os controles de Atribuição de Material para definir como o material é aplicado ao objeto 3D. Use os controles de Atribuição de Material para definir como o material é aplicado ao objeto 3D. - Modo de projeção: determina como a textura é mapeada no objeto.
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Personalize as propriedades do material no painel Propriedades.
Se você aplicou um SBSAR que possui predefinições, você as encontrará no menu suspenso Predefinições em Materiais no painel Propriedades.
Se o Material Substance aplicado incluir predefinições, use o menu suspenso Predefinições para visualizar seus efeitos na aparência do objeto 3D. Se o Material Substance aplicado incluir predefinições, use o menu suspenso Predefinições para visualizar seus efeitos na aparência do objeto 3D. Quaisquer alterações que você fizer aqui são mudanças globais e afetarão cada instância desse material em seu projeto.
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Use as seguintes opções na seção Opções de deslocamento para refinar o material aplicado à malha paramétrica:
- Intensidade: ajuste a Intensidade para alterar o quanto a altura do material é empurrada para dentro ou para fora da forma para criar detalhes adicionais.Esta propriedade pode ser animada.
- Contagem de subdivisão: aumente o valor para aumentar o detalhe do deslocamento, o que altera quantas vezes a geometria do modelo é subdividida antes de ser deslocada. Valores mais altos podem usar mais memória, então mantenha este valor o mais baixo possível para resultados visuais aceitáveis.
Use a seção Opções de deslocamento para refinar o material aplicado à malha paramétrica. Use a seção Opções de deslocamento para refinar o material aplicado à malha paramétrica. Aspectos importantes a considerar- Como o deslocamento afeta a geometria de uma malha paramétrica, materiais deslocados respondem às luzes e sombras da cena como qualquer modelo 3D.
- O deslocamento também pode ser usado para criar efeitos. Pré-componha a cena 3D e aplique um efeito de Canal 3D como Névoa 3D ou Profundidade do campo para acessar diretamente os dados de profundidade da cena.
- Materiais do Substance 3D que incluem texturas emissivas produzem efeitos de brilho visíveis. O material aparece iluminado, mas não projeta luz em outros objetos na cena.
Um exemplo mostrando como o deslocamento altera a geometria de uma malha paramétrica e sua resposta a luzes e sombras, enquanto texturas emissivas criam efeitos de brilho visíveis.
A intensidade está mais alta, o que afeta a profundidade da superfície e como luz e sombra interagem com a malha. A intensidade está mais alta, o que afeta a profundidade da superfície e como luz e sombra interagem com a malha. A intensidade é reduzida para um valor negativo com Emissivo habilitado, criando o efeito de brilho visível no vitral. A intensidade é reduzida para um valor negativo com Emissivo habilitado, criando o efeito de brilho visível no vitral. -
Você pode usar os controles expostos para personalizar qualquer material ou predefinição aplicada ao modelo 3D ou malha paramétrica. Se quiser, use o ícone Semente aleatória para introduzir variações ao alterar o parâmetro Semente aleatória, ajudando você a explorar diferentes resultados visuais.
Use a opção Semente aleatória para experimentar diferentes variações de material. Use a opção Semente aleatória para experimentar diferentes variações de material. -
Quaisquer alterações feitas na seção Material do SBSAR aplicado, como Cor, Aspereza e Metálico, são globais e afetarão cada instância desse material no seu projeto.
Se você quiser personalizar apenas uma instância, selecione Duplicar e Atribuir Material no menu da seção Material e faça suas alterações. Este comando duplica o material no painel Projeto e então o reatribui ao objeto 3D selecionado.
Use Duplicar e Atribuir Material do menu da seção Material para criar uma instância separada com propriedades personalizadas do SBSAR aplicado. Use Duplicar e Atribuir Material do menu da seção Material para criar uma instância separada com propriedades personalizadas do SBSAR aplicado.
Quando você atribui um SBSAR com padrões a formas animadas, por padrão, as texturas manterão as proporções. No entanto, se você animar as malhas paramétricas, isso pode fazer com que a textura deslize ao redor da forma. Mude o Modo de projeção de Proporcional para Esticar para fazer com que grude em uma malha mesmo quando mudar de tamanho. No modo Esticar, você pode precisar ajustar a Repetição para combinar com as proporções da textura.