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Saiba como organizar objetos no espaço 3D e criar composições.
No Substance 3D Stager, é possível importar uma variedade de conteúdo e organizar seus objetos no espaço 3D para criar composições.
Adicionar conteúdo
O Stager tem recursos de arrastar e soltar para carregar conteúdo de muitas fontes. É possível importar modelos 3D em vários formatos, incluindo os mais comuns, como OBJ, FBX, USDZ, GLB e CAD.
O Stager é disponibilizado com uma coleção de ativos de elementos para qualquer projeto. Isso inclui modelos, materiais e luzes. Acesse este conteúdo em Ativos > Ativos iniciais.
Use Ativo > Bibliotecas para acessar ativos das Bibliotecas da Creative Cloud. Acesse bibliotecas de conteúdo para o uso em todos os projetos, dispositivos e equipes. O Stager é compatível com modelos de leitura, materiais, luzes, imagens e cores de bibliotecas.
Navegue pelos ativos 3D do Substance para encontrar ativos para uso nos seus projetos mais criativos. Tenha acesso licenciado a modelos, materiais, luzes, e texturas.
Vá para Ativos 3D do Substance.
Seleção e transformação
Depois de adicionar objetos à sua cena, você pode selecioná-los para editá-los e posicioná-los.
A criação ou importação de um objeto irá selecioná-lo. É possível selecionar objetos na janela com as ferramentas Selecionar, Mover, Girar e Dimensionar.
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Atalho da ferramenta padrão |
Função da ferramenta |
Ferramenta Selecionar |
V |
Lida com funções comuns de conversão, rotação e dimensão. |
Ferramenta Mover |
L |
Lida com a conversão de multieixos. |
Ferramenta Rotação |
E |
Lida com a rotação de multieixos. |
Ferramenta Escala |
R |
Lida com o dimensionamento de multieixos. |
A ferramenta Selecionar é para uma conversão, rotação e edição de dimensão completas. Use as ferramentas dedicadas Mover Girar e Dimensionar para funções mais especializadas.
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Use a opção da ferramenta de ajuste para configurar as regras de ajustes. Ajuste de um objeto com outros, ao plano do solo e a outros pontos de interesse. Use a opção da ferramenta Somente para contato para limitar o ajuste a objetos próximos um do outro.
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Para arranjos naturais de objetos, você pode ativar a colisão para as ferramentas de transformação.
Primeiro, ative a opção da ferramenta de colisão.
Depois, selecione um objeto e use Propriedades > Objeto > Colisão para gerar colisores.
Os colisores são representações mais simples dos modelos originais usados durante a transformação. À medida que os objetos se movem os colisores interagem, produzindo efeitos naturais de layout. Objetos inclinados juntos em contêineres ou dispersos, são ideais para o layout de colisão.
Para saber como usar sua câmera, consulte Controles da câmera.
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Controles da câmera
Além de mover objetos 3D, a câmera executa um papel essencial na composição da cena. Consulte o artigo de enquadramento para mais informações sobre a funcionalidade total da câmera. No entanto, para inserir um conteúdo 3D você também deve usar a navegação essencial da câmera para visualizar a cena.
É possível mover a câmera usando três ferramentas:
- A ferramenta Orbitar gira a câmera.
- A ferramenta Deslocamento move a câmera para a esquerda e para a direita, para cima e para baixo.
- A ferramenta Plataforma móvel move a câmera para frente e para trás.
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Cada uma das ferramentas da câmera está disponível na barra de ferramentas ou pelos atalhos do mouse abaixo. Você pode usar os atalhos de acesso rápido para alternar temporariamente entre a sua ferramenta original e os controles da câmera. Depois de liberar o atalho, sua ferramenta original estará disponível novamente.
|
Acesso à ferramenta |
mouse de 3 botões |
mouse de 2 botões |
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Ferramenta Orbitar |
1 |
Clique com o botão direito e pressione a tecla Alt |
Clique com o botão direito e pressione a tecla Alt |
Ferramenta Deslocamento |
2 |
Clique com o botão do meio e pressione a tecla Alt |
Clique com o botão direito + Seta para a direita e pressione a tecla Alt |
Ferramenta Plataforma móvel |
3 |
Clique com o botão esquerdo e pressione a tecla Alt |
Clique com o botão esquerdo e pressione a tecla Alt |
Use a tecla F para mover a câmera e focar em sua seleção. Se nada estiver selecionado, a tecla F irá focar em todos os objetos na sua cena.
Qual é o próximo passo?
Oferecemos tudo o que você precisa para organizar seus objetos para criar uma cena 3D. Em seguida, você pode tentar adicionar câmeras à sua cena recém-criada.
Tem alguma pergunta ou uma ideia?
Caso queira fazer uma pergunta, venha e participe da comunidade Substance 3D Stager. Adoraríamos ouvir você.
Você também pode compartilhar conosco suas ideias de novos recursos!