- Einführung
- Erläuterungen zu Adobe Aero
- Neuerungen in Adobe Aero
- Systemanforderungen für Adobe Aero Mobile (iOS)
- Erläuterungen zu Augmented Reality
- Allgemeine AR-Terminologie
- Adobe Aero | Häufige Fragen
- Erste Schritte mit der Benutzeroberfläche
- Schulungsressourcen für Adobe Aero
- Verwenden von mobilen Gesten in Adobe Aero
- Wichtige 3D-Modellierungskonzepte
- Erläuterungen zu Adobe Aero
- Aero Desktop
- Aero Player (Beta) auf Android
- Vorbereiten von Materialien für Adobe Aero
- Importieren AR-fähiger Elemente
- Entwerfen von AR-Erlebnissen
- Hinzufügen von Audio zu digitalen Elementen in Adobe Aero
- Scannen eines Raums und Festlegen eines Flächenankers
- Platzieren von digitalen Elementen und Bearbeiten von Szenen
- Hinzufügen von Interaktivität zu digitalen Elementen
- Festlegen eines Bildankers
- Hinzufügen von animierten Elementen in Adobe Aero
- Exportieren und teilen
- Cloud-Dokumente und Cloudspeicher
- Beispiele, Ideen und Inspirationen
Adobe Aero wird ab dem 6. November 2025für iOS, Android und Creative Cloud Desktop eingestellt.Bestehende Benutzende können bis zum 3. Dezember 2025 auf die Anwendung zugreifen und ihre Inhalte herunterladen. Weitere Informationen finden Sie unter Häufig gestellte Fragen zum Support-Ende für Aero.
Erfahren Sie mehr über unterstützte Dateiformate in Adobe Aero.
Unterstützte Dateiformate in Adobe Aero
2D-Bildformate
- JPEG
- PSD
- PNG
TIFF
GIF
Audioformate
- WAV
- MP3 (empfohlen)
Adobe Aero-Projekte
- REAL
3D-Dateiformate
- GLB (empfohlen)
- FBX
Als Archivdatei (ZIP)
- OBJ (mit MDL- oder MTL-Materialien)
PNG-Sequenz
Weitere Informationen zur Verwendung von FBX-Dateien in Adobe Aero
Das FBX-Modell muss Materialien mit Texturnamen angeben, die mit der im Modell enthaltenen Textur identisch sind.
Texturen können entweder Teil der FBX-Datei sein oder in einem ZIP-Ordner mit der FBX-Datei abgelegt werden. Wenn Aero beides findet, werden die im FBX enthaltenen Elemente verwendet.
Aero unterstützt bestimmte Texturformate nicht. Zum Beispiel Targa.
Aero unterstützt nur ASCII-Zeichen für die Namen von Knoten, Materialien und Texturen.
Freigeben eines Adobe Aero-Projekts
Exportieren Sie Ihr Adobe Aero-Projekt als REAL-Datei, wenn es von einer anderen Person in Adobe Aero geöffnet werden soll. Um eine REAL-Datei zu importieren, wählen Sie Datei > Projekt öffnen.
Grenzen
Wenn Sie ein Archiv importieren, wird nur das erste 3D-Element in Adobe Aero unterstützt.
Haben Sie eine Frage oder eine Idee?
Besuche die Adobe Aero Support-Community, um Fragen zu stellen und Ideen vorzuschlagen.
Teile deine Arbeit oder lass dich auf Behance inspirieren.