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Creación de nulos para propiedades y trazados de posición

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
    10. Creación de nulos para propiedades y trazados de posición
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACES
    5. Compatibilidad ampliada con HDR
    6. Importación y exportación de HDR
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Iluminación basada en imágenes
    8. Luces de entorno animadas
    9. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    10. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    11. Proyección y aceptación de sombras
    12. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    13. Captura de sombras
    14. Extracción de datos de profundidad 3D
    15. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    16. Trabajo en espacios de diseño 3D
    17. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    18. Haga más cosas con la animación 3D
    19. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    20. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Aprenda a crear nulos para controlar propiedades y trazados de posición, simplificando la animación con un control y una eficacia mejorados.

Temas en esta página:

El uso de nulos para controlar las propiedades de posición y el movimiento de objetos facilita el trabajo en After Effects, especialmente cuando tiene muchas capas o animaciones complejas. Le permite controlar cualquier punto dentro de una capa como si el punto fuera una capa independiente, lo que tiene muchas ventajas potenciales.

Se diferencia de la relación principal, que conecta las capas y afecta a todas las transformaciones (Posición, Escala, Rotación). Los controles nulos creados mediante Controladores nulos para puntos de posición y Controladores nulos para puntos de trazado solo vinculan la posición, lo que permite que las capas escalen y giren de forma independiente.

Creación de controladores nulos para propiedades de posición

Con Controladores nulos para propiedades de posición, puede crear rápidamente nulos de controlador desde cualquier punto de posición, lo que le permite animar ese punto como su propia capa. De este modo, puede aislar y controlar el movimiento de un punto específico (como una Posición o un Punto de anclaje dentro de una Forma, un objeto o una capa) independientemente de otros elementos de la misma capa.

  1. Configure la composición y las capas en función de sus necesidades.

  2. Seleccione la capa en la que desea crear controladores nulos para los puntos de posición.

    Cuando solo se selecciona la capa y se utiliza el comando Controladores nulos para puntos de posición, la propiedad Posición de las capas seleccionadas se vincula a los nulos del controlador. 

    Se selecciona una capa de forma y, en el menú contextual de Crear, se seleccionan los Controladores nulos para los puntos de posición.
    Seleccione la capa para que la propiedad Posición de la capa seleccionada se vincule a los Nulos del controlador.

    Para vincular cualquier otra propiedad de posición, como Punto de anclaje, la propiedad debe estar seleccionada en la línea de tiempo.

    En el panel Línea de tiempo, las propiedades de una capa Forma se expanden y se selecciona Punto de anclaje. El menú Crear está abierto y se resaltan los controladores nulos para los puntos de posición.
    Ejemplo en el que se selecciona Punto de anclaje en la línea de tiempo para vincularlo a un Nulo del controlador.

  3. Realice una de las siguientes acciones para crear una capa nula para puntos de posición:

    • Capa > Crear > Controladores nulos para puntos de posición.
    • Animación > Ayudante de fotogramas clave > Controladores nulos para puntos de posición.
    • Haga clic con el botón secundario en la propiedad de posición de la capa en el panel Línea de tiempo o Propiedades > Ayudante de fotogramas clave > Controladores nulos para puntos de posición.
    Nota:
    • Asegúrese de que el proyecto esté establecido para que utilice el motor Expresión de JavaScript. Puede establecerlo en Configuración del proyecto > Expresiones > Motor de expresiones > JavaScript.
    • Asegúrese de que no hay capas con nombres duplicados en la composición.
  4. Se crea una capa nula, con el nombre de la capa a la que está vinculada y la propiedad que controla. El color de la etiqueta también se duplica para facilitar la diferenciación y la ubicación.

    Se crea una nueva capa nula con el mismo nombre que indica qué propiedad está vinculada.
    Se crea una capa nula, con nombre y color para que coincida con la capa y la propiedad vinculadas.

  5. Una vez finalizado, puede empezar a utilizar los controladores nulos para ajustar la propiedad Posición vinculada.

Estos son algunos puntos útiles:

  • En cualquier momento, puede usar el panel Controles de efectos para ver o modificar el Control de capa que determina la capa de control de la propiedad de posición vinculada. Utilice esta opción para vincular puntos de posición a otras capas existentes.
El panel Controles de efectos está abierto, el control de capa está abierto y puede utilizar el menú desplegable Capa para vincular puntos de posición a otras capas existentes.
Utilice el panel Controles de efectos para ver o ajustar el control de capa de la propiedad de posición vinculada.

  • Al separar las dimensiones de la Posición de una capa (dividiendo los ejes X, Y y Z en propiedades individuales) después de vincular la Posición a un nulo del controlador, el nulo ya no las controlará a menos que se vuelvan a vincular explícitamente. Vuelva a vincular las propiedades de Posición separadas con el valor nulo haciendo clic con el botón secundario y volviendo a aplicar el comando de vinculación.
Los controladores nulos para puntos de posición se seleccionan en las opciones de menú de la propiedad de la dimensión separada.
Después de separar las dimensiones Posición de una capa (X, Y, Z) en propiedades individuales, vuelva a vincularlas al nulo del controlador.

  • Al crear un controlador nulo, coincide con la dimensionalidad de la capa: 2D para capas 2D y 3D para capas 3D. Al cambiar un nulo 3D a 2D, las capas 3D vinculadas se mantienen en sus posiciones 2D visuales. Esto permite vincular fácilmente las capas 3D al espacio 2D y vincular las capas 2D al espacio 3D.

Posibles casos de uso

Trabajo en espacio 3D

  • Puntos de efecto: vincule puntos de efecto (por ejemplo, puntos de degradado, destellos de lente) a nulos 3D para el control dinámico en el espacio 3D.

Aplicaciones con efectos

  • Efecto de haz: vincule múltiples haces a Nulos para crear patrones y animaciones complejos.
  • Efecto de pistola de pegamento CC: vincula el efecto de pistola de pegamento CC a un valor nulo para tener más control sobre la animación, lo que permite una variación dinámica del ancho del trazo.
  • Mundo de partículas CC: emita partículas desde una trayectoria de movimiento controlada por un valor Nulo, combinando diferentes sistemas de partículas usando el mismo punto Nulo.

Bordes de posición libre y rigging

  • Vincule Bordes de posición libre los Nulos del controlador para un rigging simple y una animación más fácil. Cree plataformas cinemáticas avanzadas simples asociando los nulos resultantes entre sí. Para los bordes de posición libre avanzados, las propiedades adicionales de Rotación y Escala de los Bordes también están vinculadas al nulo del controlador, lo que permite plataformas aún más sofisticadas.

Aplicaciones 3D

  • Punto de interés de la cámara: utilice un valor nulo para controlar el Punto de interés de la cámara, lo que le permite seguir capas específicas. Asociar el nulo del controlador resultante a diferentes capas para los movimientos dinámicos de la cámara.
  • Luz puntual: Vincule un Destello de lente a una luz puntual para simular que la luz se hace visible.

Capas y degradados de formas

  • Grupos de formas: controle los grupos de Posición de la forma usando controladores nulos sin extraerlos de la capa Forma.
  • Degradados: vincule puntos de degradado a otras capas para lograr un control dinámico.
Nota:

Al vincular puntos dentro de una capa Forma a controladores Null, modificar el valor Sesgar del grupo Forma que lo contiene o hacer que Escala no sea uniforme, (es decir,desvinculada) hará que el punto aparezca desplazado desde Null. Esto se aplica tanto a Nulos para puntos de posición como para puntos de Ruta.

Crear nulos a partir de trazados de formas y trazados de máscaras

La generación de nulos a partir de puntos de Ruta le permite tener un control más preciso sobre las animaciones complejas de Ruta o adjuntar otras capas a sus Rutas fácilmente. 

Los vínculos de expresión de Ruta apuntan a cualquier Nulo conectado que pueda compensar las transformaciones básicas dentro de los grupos anidados de Forma, de modo que los Nulos puedan controlar o vincular con precisión los puntos de Ruta incluso cuando las transformaciones del grupo Forma estén desplazadas o animadas.

Los tres comandos para crear nulos a partir de las rutas de Forma y Máscara se pusieron a disposición originalmente a través del panel Crear nulos a partir de Paths.jsx ScriptUI en el menú Ventana. Se han actualizado y están disponibles como comandos de menú.

Estos son los tres comandos disponibles para crear nulos basados en los puntos de una propiedad Forma o Ruta de máscara:

  • Controladores nulos para puntos de ruta: cree controladores nulos para cada punto de una propiedad Ruta o Ruta de máscara seleccionada. Cada objeto Nulo controla la ubicación de un punto (vértice) en la Ruta, pero los controles de expresión Control de capas permiten que los puntos se vinculen a otras capas.
  • Nulos que siguen los puntos de ruta: esto crea una capa nula para cada punto de las propiedades Ruta seleccionadas. En lugar de controlar el punto, cada Nulo seguirá el punto Ruta correspondiente. Esto permite que otras capas se conviertan en una Ruta animado al crear un Nulo vinculado.
  • Seguimiento nulo a lo largo de la ruta: crea un valor nulo que se traza a lo largo de la propiedad Ruta seleccionada, cambiando la orientación para que coincida con la curva de la Ruta y coincida con cualquier animación de la Ruta. Se añadirá un efecto de control a la capa Nulo para ajustar su progreso a lo largo de la ruta y si debe volver a repetirse hasta el inicio de la ruta cuando se alcance el final.

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