Categoría
- Guía del usuario de After Effects
- Versiones beta
- Introducción
- Introducción a After Effects
- Novedades de After Effects
- Notas de la versión | After Effects
- Requisitos del sistema para After Effects
- Métodos abreviados de teclado en After Effects
- Formatos de archivo admitidos | After Effects
- Recomendaciones de hardware
- After Effects para Apple Silicon
- Planificación y configuración
- Espacios de trabajo
- Proyectos y composiciones
- Importación de material de archivo
- Preparación e importación de imágenes fijas
- Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
- Importación e interpretación de vídeo y de audio
- Preparación e importación de archivos de imagen 3D
- Importación e interpretación de elementos de material de archivo
- Uso de elementos de material de archivo
- Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
- Metadatos XMP
- Texto y gráficos
- Texto
- Gráficos animados
- Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
- Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
- Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
- Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
- Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
- Dibujo, pintura y trazados
- Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
- Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
- Estrechar trazos de forma
- Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
- Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
- Creación de formas
- Creación de máscaras
- Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
- Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
- Creación de nulos para propiedades y trazados de posición
- Capas, marcadores y cámara
- Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
- Animación
- Fotograma clave
- Seguimiento de movimiento
- Incrustación
- Transparencia y composición
- Ajuste del color
- Ajustes preestablecidos de animación y efectos
- Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
- Lista de efectos
- Administrador de efectos
- Efectos de simulación
- Efectos de Estilizar
- Efectos de audio
- Efectos de distorsión
- Efectos de perspectiva
- Efectos de canal
- Efectos de generación
- Efectos de tiempo
- Efectos de transición
- El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
- Efectos de desenfoque y enfoque
- Efectos de canal 3D
- Efectos de utilidad
- Efectos mate
- Efectos Ruido y Granulado
- Efecto Mejora de conservación de detalles
- Efectos obsoletos
- Complementos Cycore
- Expresiones y automatización
- Expresiones
- Conceptos básicos sobre expresiones
- Comprensión del lenguaje de expresión
- Uso de los controles de expresión
- Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
- Edición de expresiones
- Errores de expresiones
- Uso del editor de expresiones
- Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
- Referencia del lenguaje de expresión
- Ejemplos de expresiones
- Automatización
- Expresiones
- Vídeo inmersivo, RV y 3D
- Construcción de entornos de VR en After Effects
- Aplicar efectos de vídeo envolvente
- Herramientas de composición para vídeos de VR/360
- Procesador 3D avanzado
- Importación y adición de modelos 3D a la composición
- Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
- Iluminación basada en imágenes
- Luces de entorno animadas
- Habilitar luces para proyectar sombras
- Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
- Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
- Proyección y aceptación de sombras
- Animaciones de modelos 3D incrustadas
- Captura de sombras
- Extracción de datos de profundidad 3D
- Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
- Trabajo en espacios de diseño 3D
- Herramientas de transformación Gizmo 3D
- Haga más cosas con la animación 3D
- Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
- Adición de diseño interactivo a los gráficos
- Vistas y previsualizaciones
- Procesamiento y exportación
- Principios básicos de procesamiento y exportación
- Codificación H.264 en After Effects
- Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
- Conversión de películas
- Procesamiento de varios fotogramas
- Procesamiento automático y en red
- Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
- Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
- Uso de otras aplicaciones
- Colaboración: Frame.io y Team Projects
- Memoria, almacenamiento y rendimiento
- Base de conocimiento
A continuación, se enumeran todos los efectos de After Effects. Utilice este documento para obtener información sobre los efectos acelerados por GPU y los efectos que son compatibles con diferentes bits de color, así como para comprobar si el procesamiento de varios fotogramas es compatible.
- Para obtener una lista de plugins de terceros que ofrecen compatibilidad con el renderizado de varios fotogramas, vaya aquí.
- También puede utilizar el icono de información situado junto a los efectos en el panel Efectos y ajustes preestablecidos para obtener más información acerca de ellos.(Actualmente en beta)
Categoría |
Nombre del efecto |
Compatibilidad con varios fotogramas |
Compatibilidad con GPU |
8 bits |
16 bits |
32 bits |
Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Extraer Canal 3D |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
Cryptomatte |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
Mate de profundidad |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
Profundidad de campo |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
Extractor |
Y |
|
|
Y |
Y |
|
|
Niebla 3D |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
ID de mate |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
IDentificador |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Categoría |
Nombre del efecto |
Compatibilidad con varios fotogramas |
Compatibilidad con GPU |
8 bits |
16 bits |
32 bits |
Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Audio |
Hacia atrás |
Y |
|
|
|
|
|
Graves y agudos |
Y |
|
|
|
|
|
|
Retardo |
Y |
|
|
|
|
|
|
Desdoblamiento y coro |
Y |
|
|
|
|
|
|
Recorrido alto-bajo |
Y |
|
|
|
|
|
|
Modulador |
Y |
|
|
|
|
|
|
Ecualización paramétrica |
Y |
|
|
|
|
|
|
Reverberación |
Y |
|
|
|
|
|
|
Mezclador estéreo |
Y |
|
|
|
|
|
|
Tono |
Y |
|
|
|
|
|
Categoría |
Nombre del efecto |
Compatibilidad con varios fotogramas |
Compatibilidad con GPU |
8 bits |
16 bits |
32 bits |
Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Desenfoque bilateral |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
Desenfoque de lente de cámara |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
Estabilización del desenfoque de temblores |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
CC Desenfoque cruzado |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
CC Desenfoque radial |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
CC Desenfoque radial rápido |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
|
CC Desenfoque vectorial |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
|
Desenfoque del canal |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
Componer desenfoque |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
Desenfoque direccional |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
|
Desenfoque de cuadro rápido |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
|
Desenfoque gaussiano |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
|
Desenfoque radial |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
Enfocar |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
|
Desenfoque inteligente |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
|
Máscara desenfocada |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
|
Nombre del efecto |
Compatibilidad con varios fotogramas |
Compatibilidad con GPU |
8 bits |
16 bits |
32 bits |
---|---|---|---|---|---|---|
Boris FX Mocha |
Mocha AE |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Categoría |
Nombre del efecto |
Compatibilidad con varios fotogramas |
Compatibilidad con GPU |
8 bits |
16 bits |
32 bits |
---|---|---|---|---|---|---|
Aritmética |
Y |
|
Y |
|
|
|
Fusionar |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Cálculos |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Compuesto |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Combinador de canales |
Y |
Y |
|
Y |
Y |
|
Aritmética compuesta |
Y |
|
Y |
|
|
|
Invertir |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Mínimo/máximo |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Eliminar los halos de color |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Definir canales |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Definir mate |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Cambiar canales |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Composición sólida |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
Categoría |
Nombre del efecto |
Compatibilidad con varios fotogramas |
Compatibilidad con GPU |
8 bits |
16 bits |
32 bits |
---|---|---|---|---|---|---|
CINEMA 4D |
CINEWARE |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
Categoría |
Nombre del efecto |
Compatibilidad con varios fotogramas |
Compatibilidad con GPU |
8 bits |
16 bits |
32 bits |
---|---|---|---|---|---|---|
Color automático |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Contraste automático |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Niveles automáticos |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Blanco y negro |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Brillo y contraste |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Colores de emisión |
Y |
|
Y |
|
|
|
CC Neutralizador de color |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Desplazamiento de color |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Agrupación de píxeles |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Tóner |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Cambiar color |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Cambio de color |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Mezclador de canales |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Equilibrio de color |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Equilibrio de color (HLS) |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Enlace de colores |
Y |
|
Y |
|
|
|
Estabilizador del color |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Colorama |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Curvas |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Ecualizar |
Y |
|
Y |
|
|
|
Exposición |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Gama/pedestal/ganancia |
Y |
|
Y |
|
|
|
Tono/Saturación |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Conservar color |
Y |
|
Y |
|
|
|
Niveles |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Niveles (contr. individuales) |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Color de Lumetri |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Filtro de fotos |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Mapa arbitrario de Photoshop |
Y |
|
Y |
|
|
|
Color selectivo |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Sombra/iluminación |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Tinción |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Tritono |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Intensidad |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Limitador de vídeo |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Categoría |
Nombre del efecto |
Compatibilidad con varios fotogramas |
Compatibilidad con GPU |
8 bits |
16 bits |
32 bits |
---|---|---|---|---|---|---|
Deformación Bézier |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Abombar |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Curvar |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Doblador |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Blobbylize |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Movimiento en flujo |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Distorsión cuadricular |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Lente |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Pasar página |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Posicionamiento con fuerza |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Ritmo de ondulación |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Inclinación |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Alargar |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Dividir |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Dividir 2 |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Mosaico |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Posicionar bordes |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Conservar detalles (ampliación) |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Mapa de desplazamiento |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Licuar |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Aumentar |
Y |
|
Y |
|
|
|
Deformación de malla |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Espejo |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Desplazamiento |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
|
Compensación óptica |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Coordenadas polares |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Dar nueva forma |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Ondulación |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Reparación de obturación despl. |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Alargar |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Esferizar |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Transformar |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Desplazamiento turbulento |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Molinete |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Deformación |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Estabilizador de deformación |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Deformación con ondas |
Y |
|
Y |
Y |
|
Categoría |
Nombre del efecto |
Compatibilidad con varios fotogramas |
Compatibilidad con GPU |
8 bits |
16 bits |
32 bits |
Control de punto 3D |
Y |
|
|
|
|
|
Control de ángulo |
Y |
|
|
|
|
|
Control casilla verific. |
Y |
|
|
|
|
|
Control de color |
Y |
|
|
|
|
|
Control del menú desplegable |
Y |
|
|
|
|
|
Control de capa |
Y |
|
|
|
|
|
Control de puntos |
Y |
|
|
|
|
|
Control del deslizador |
Y |
|
|
|
|
Categoría |
Nombre del efecto |
Compatibilidad con varios fotogramas |
Compatibilidad con GPU |
8 bits |
16 bits |
32 bits |
Degradado de 4 colores |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Relámpago avanzado |
Y |
|
Y |
|
|
|
Espectro de audio |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Forma de onda de audio |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Haz |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Pistola de pegamento |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Explosión de luz 2.5 |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Rayos de luz |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Barrido de luz |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Hilos |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Patrón de celdas |
Y |
|
Y |
|
|
|
Tablero de ajedrez |
Y |
|
Y |
|
|
|
Círculo |
Y |
|
Y |
|
|
|
Elipse |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Relleno de cuentagotas |
Y |
|
Y |
|
|
|
Rellenar |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Fractal |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Gradación de degradado |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Cuadrícula |
Y |
|
Y |
|
|
|
Destello de lente |
Y |
|
Y |
|
|
|
Bote de pintura |
Y |
|
Y |
|
|
|
Ondas de radio |
Y |
|
Y |
|
|
|
Garabato |
Y |
|
Y |
|
|
|
Trazo |
Y |
|
Y |
|
|
|
Vegas |
Y |
|
Y |
|
|
|
Simulación de escritura |
Y |
|
Y |
|
|
Categoría |
Nombre del efecto |
Compatibilidad con varios fotogramas |
Compatibilidad con GPU |
8 bits |
16 bits |
32 bits |
Vídeo inmersivo |
Desenfoque de VR |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Error cromático de VR |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Degradaciones de color de VR |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Convertidor de VR |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Eliminación de ruido de VR |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Error digital de VR |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Ruido fractal de VR |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Resplandor de VR |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Plano de VR a esfera |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Esfera de rotación de VR |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Enfoque de VR |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Esfera de VR a plano |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Categoría |
Nombre del efecto |
Compatibilidad con varios fotogramas |
Compatibilidad con GPU |
8 bits |
16 bits |
32 bits |
Supresión de rebase avanzada |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Eliminación sencilla de cable |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Incrustación de dif. de color |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Gama de colores |
Y |
|
Y |
|
|
|
Mate de diferencia |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Extraer |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Incrustación interior/exterior |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Mejora de incrustaciones |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Keylight (1.2) |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Incrustación por croma lineal |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
Categoría |
Nombre del efecto |
Compatibilidad con varios fotogramas |
Compatibilidad con GPU |
8 bits |
16 bits |
32 bits |
Retractor de mate |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Forma mocha |
|
|
Y |
Y |
Y |
|
Perfeccionar mate fuerte |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Perfeccionar mate suave |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Retractor simple |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
Categoría |
Nombre del efecto |
Compatibilidad con varios fotogramas |
Compatibilidad con GPU |
8 bits |
16 bits |
32 bits |
Añadir granulado |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Polvo y arañazos |
Y |
|
Y |
V |
|
|
Ruido fractal |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Aplicar granulado |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Mediana |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Mediana (heredada) |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Ruido |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Ruido alfa |
Y |
|
Y |
|
|
|
Ruido HLS |
Y |
|
Y |
|
|
|
Ruido HLS automático |
Y |
|
Y |
|
|
|
Eliminar granulado |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Ruido de turbulencia |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
Los efectos de la categoría Obsoleto se conservan para permitir la compatibilidad con los proyectos creados con versiones anteriores de After Effects. Cuando se actualizan proyectos o se crean proyectos nuevos, debe usar efectos y técnicas alternativos en lugar de los efectos de la categoría Obsoleto.
Categoría |
Nombre del efecto |
Compatibilidad con varios fotogramas |
Compatibilidad con GPU |
8 bits |
16 bits |
32 bits |
3D básico |
Y |
|
Y |
|
|
|
Texto básico |
Y |
|
Y |
|
|
|
Croma lineal |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Desenfoque gaussiano (heredado) |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Relámpago |
Y |
|
Y |
|
|
|
Incrustación por luminancia |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Texto de trazado |
Y |
|
Y |
|
|
|
Reducir parpadeo entrelazado |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Supresión de rebase |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
Categoría |
Nombre del efecto |
Compatibilidad con varios fotogramas |
Compatibilidad con GPU |
8 bits |
16 bits |
32 bits |
Rastreador de cámara 3D |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Gafas 3D |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Biselar alfa |
Y |
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Y |
Y |
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|
Bordes biselados |
Y |
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Y |
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CC Cilindro |
Y |
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Y |
Y |
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CC Entorno |
Y |
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Y |
Y |
Y |
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CC Esfera |
Y |
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Y |
Y |
Y |
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CC Foco |
Y |
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Y |
Y |
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|
Sombra paralela |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
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Sombra radial |
Y |
|
Y |
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|
Categoría |
Nombre del efecto |
Compatibilidad con varios fotogramas |
Compatibilidad con GPU |
8 bits |
16 bits |
32 bits |
Baile de cartas |
Y |
|
Y |
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|
Cáustico |
Y |
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Y |
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|
CC Explosión de bolas |
Y |
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Y |
Y |
Y |
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CC Burbujas |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Goteo |
Y |
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Y |
Y |
Y |
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CC Pelo |
Y |
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Y |
Y |
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|
CC Mr. Mercury |
Y |
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Y |
Y |
Y |
|
CC Sistemas de partículasⅡ |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Mundo de partículas |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Rotura de píxeles |
Y |
|
Y |
Y |
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|
CC Lluvia |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Desintegración |
Y |
|
Y |
Y |
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|
CC Nevada |
Y |
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Y |
Y |
Y |
|
CC Explosión de color |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Espuma |
Y |
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Y |
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|
Animación del objeto |
Y |
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Y |
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|
Dispersión |
Y |
|
Y |
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|
Mundo marino |
Y |
|
Y |
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|
Categoría |
Nombre del efecto |
Compatibilidad con varios fotogramas |
Compatibilidad con GPU |
8 bits |
16 bits |
32 bits |
Trazos de pincel |
Y |
|
Y |
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|
Dibujos animados |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Bloques |
Y |
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Y |
Y |
Y |
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CC Quemadura |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Cristal |
Y |
|
Y |
Y |
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|
CC Mosaico de hexágonos |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Caleidoscopio |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Mr. Smoothie |
Y |
|
Y |
Y |
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|
CC Plástico |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Repetición de mosaico |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Umbral |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Umbral RGB |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Viñeta |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Relieve de color |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Relieve |
Y |
|
Y |
Y |
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|
Encontrar bordes |
Y |
Y |
Y |
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|
Resplandor |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Mosaico |
Y |
|
Y |
Y |
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|
Mosaico en movimiento |
Y |
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Y |
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|
Posterización |
Y |
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Y |
Y |
Y |
|
Bordes rugosos |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Dispersión |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Luz estroboscópica |
Y |
|
Y |
|
|
|
Texturizar |
Y |
|
Y |
|
|
|
Umbral |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
Categoría |
Nombre del efecto |
Compatibilidad con varios fotogramas |
Compatibilidad con GPU |
8 bits |
16 bits |
32 bits |
Números |
Y |
|
Y |
|
|
|
Código de tiempo |
Y |
|
Y |
|
|
Categoría |
Nombre del efecto |
Compatibilidad con varios fotogramas |
Compatibilidad con GPU |
8 bits |
16 bits |
32 bits |
CC Desenfoque de movimiento forzado |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Lapso de tiempo |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Eco |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Desenfoque de movimiento de píxeles |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Tiempo de posterización |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Diferencia de tiempo |
Y |
|
Y |
|
|
|
Desplazamiento de tiempo |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Deformación de tiempo |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
Categoría |
Nombre del efecto |
Compatibilidad con varios fotogramas |
Compatibilidad con GPU |
8 bits |
16 bits |
32 bits |
Disolver en bloques |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Barrido de cartas |
Y |
|
Y |
|
|
|
CC Barrido de cristal |
Y |
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Y |
Y |
|
|
CC Barrido de cuadrícula |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Barrido de imagen |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Pivote |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Barrido ligero |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Barrido linear |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Barrido radial con escalado |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Barrido de escala |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Torsión |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
CC Deformación automática |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Barrido de degradado |
Y |
|
Y |
Y |
|
|
Barrido irisado |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Barrido lineal |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
|
Barrido radial |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Persianas venecianas |
Y |
Y |
Y |
Y |
Y |
Categoría |
Nombre del efecto |
Compatibilidad con varios fotogramas |
Compatibilidad con GPU |
8 bits |
16 bits |
32 bits |
Aplicar LUT de color |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
CC Resaltado de luminosidad |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Convertidor Cineon |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Convertidor perfiles de color |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Extender límites |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
HDR Compander |
Y |
|
Y |
Y |
Y |
|
Compresión de resalte HDR |
Y |
|
Y |
Y |
Y |