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After Effects での GPU および GPU ドライバーの要件について
アドビでは、サポートされている NVIDIA GPU 用の最新の Studio ドライバーをインストールすることをお勧めします。
- GeForce GTX/RTX デスクトップ GPU 用 Studio ドライバー
- GeForce GTX/RTX ノートブック GPU 用 Studio ドライバー
- RTX/Quadro デスクトップおよびノートブック GPU 用 Studio ドライバー
NVIDIA は、900 シリーズ以前の Studio ドライバーのリリースを停止しました。これらの GPU では、最新のゲーム対応ドライバーを使用できます。
NVIDIA は Kepler モバイル GPU のサポートも終了しました。これらのデバイスのいずれかを使用している場合、After Effects のシステム互換性レポートにより、ドライバーのアップデートが必要である旨警告されます。ただし、このシリーズのドライバーのアップデートは提供されていません。
最高のパフォーマンスを得るために使用すべき GPU とは
新しい GPU チップセットは常に導入されており、After Effects チームは個々の GPU チップセットを認定または推奨していません。ただし、ワークフローに最適な GPU を取得するためのいくつかのガイドラインを以下に示します。
- 個別の GPU テクノロジーは、全体的な GPU パフォーマンスに比べて重要ではありません。After Effects では、様々な程度で DirectX、OpenCL、CUDA および Metal をサポートしています。予算とシステムニーズを満たす、パフォーマンスの高いカードを選択します。
- Premiere Pro では、After Effects より幅広く GPU を使用し、そのテクノロジーは After Effects と共有されています。Premiere Pro で推奨される GPU のリストは、手始めとして適しています。Premiere Pro の必要システム構成を参照してください。
- ワークフローの他のアプリケーションの GPU 要件が、After Effects よりも高い可能性があります。すべてのアプリケーションを考慮に入れます。
- 複数の GPU が同じマシンに搭載されているかどうかを確認します。
- サポートされていない GPU が Mac マシンに搭載されているかどうかを確認します。
発生する可能性がある GPU 関連の問題
After Effects バージョン 17 以降にアップグレードした後、ドライバーの問題が発生する可能性があるので、ドライバーをアップグレードする必要があります。
発生する可能性があるドライバーの問題について以下にいくつか示します。
- システムの非互換性は、データ損失の原因となる不安定性やクラッシュが発生することが知られている。
- ご使用のネットワークデバイスソフトウェアの現在のバージョンは、アドビのアプリケーションに問題を引き起こす可能性があります。
- 編集中の断続的なクラッシュ。
- 「このバージョンのオペレーティングシステムは、ご使用のアドビのアプリケーションと互換性がありません」などのエラーメッセージが表示される可能性がある。
- プレビューが表示されない、文字化けやフレームのドロップ、再生速度の低下、フレームの不具合などのパフォーマンスの問題が発生する。。
NVIDIA CUDA グラフィックアクセラレーションの要件
NVIDIA CUDA グラフィックアクセラレーションには、CUDA 11.8 以降のドライバーが必要です。CUDA は、アドビのビデオアプリを実行するための要件ではありません。それでも、CUDA グラフィックアクセラレーションを使用する場合は、最新の Premiere Pro バージョンにアップグレードする前に、CUDA 11.8(522.25 以降)と互換性のあるドライバーをシステムにインストールする必要があります。CUDA ドライバーは、最新の NVIDIA Studio ドライバーに含まれています。
Windows での NVIDIA ドライバーの更新
Premiere Pro は、最新の GeForce シリーズ GPU または RTX/Quadro シリーズ GPU で実行できます。
これらのドライバーは定期的にアップデートされます。NVIDIA の web サイトで GPU の最新バージョンが適用されていることを確認してください。
最新の GPU ドライバーについては、こちらを参照してください。
macOS Mojave 10.14 以降のバージョンでは、現在 CUDA をサポートしていません。
Apple Metal GPU アクセラレーション
Microsoft と Apple の有効なサポート対象である Windows および macOS のバージョンは、アドビのサポート対象です。macOS については、通常これは最新の 3 つのバージョンを意味します。
macOS でシステムアップデートが利用可能かどうかを確認して、新しいグラフィックドライバーのアップデートの有無を確認できます。
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「一般」タブに移動し、「ソフトウェアアップデート」を選択します。
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最新のグラフィックドライバーを含むソフトウェアアップデートが利用可能な場合は、インストールできます。。
Intel GPU ドライバーのアップデート要件
After Effects には、最新バージョンの Intel グラフィックドライバーが必要です。安定性とパフォーマンスの問題を回避するには、Intel ドライバーのバージョンが 27.20.100.8476 以降である必要があります。。
100.8476 は、Intel ドライバーのバージョン番号の最後の 2 つの部分になります。完全なバージョン番号は 27.20.100.8476 のようになります。
アドビでは、お使いのコンピューターの製造元から互換性のあるドライバーを入手することをお勧めします。互換性のあるバージョンが入手できない場合、Intel では汎用バージョンを自社の web サイトで入手できるようにします。
ドライバーが 100.6286 以前であり、ご使用のコンピューターの製造元が互換性のあるバージョンを提供していない場合は、Intel のサイトから 100.6286 以降のバージョンをインストールしないようにしてください。ドライバーバージョン 100.6444 は、Windows DCH ドライバーであり、古いレガシードライバーの上にクリーンインストールされません。
アドビでは、ドライバーのインストールに問題がある場合は、まずシステムをバックアップすることを強くお勧めします。
GPU を使用する After Effects 機能
After Effects でネイティブに使用できる機能
多くの After Effects 機能が GPU を使用してレンダリングを高速化します。プロジェクト設定/ビデオレンダリングとエフェクトを選択して、GPU 高速処理エフェクトを表示します。
サードパーティ製エフェクト
Video Copilot が提供する Element 3D などの一部のサードパーティ製エフェクトは、After Effects とは独立して GPU を使用します。サポートされている GPU およびテクノロジーに関するガイダンスについては、発行者が提供するマニュアルを参照してください。Magic Bullet Looks などのエフェクトは、Mercury GPU 高速処理パイプラインに接続します(そうしたエフェクトは Premiere Pro でも GPU 高速処理されます)。
Mercury GPU 高速処理
After Effects では、Mercury GPU 高速処理を使用すると、サポートされるエフェクトが GPU を使用してレンダリングされ、これによりレンダリング時間を大幅に向上できます。
Premiere Pro で Mercury の名前をご存じの方もいらっしゃるかもしれません。After Effects では、Premiere Pro Mercury Playback Engine で使用されているのと同じテクノロジーをレンダリングに使用しています。(After Effects の再生エンジンは、それ以外は Premiere Pro とは異なるので、After Effects はそのテクノロジーのレンダリングコンポーネントのみを使用します)。
Mercury GPU 高速処理は、プロジェクト設定です。有効にするには、ファイル/プロジェクト設定を選択し、「ビデオレンダリングおよびエフェクト」タブを選択して、「使用」オプションを Mercury GPU 高速処理に設定します。コンピューターおよび GPU に応じて、複数のオプションが表示されます。After Effects では、次の GPU テクノロジーをサポートしています。
- OpenCL(Windows のみ、AMD または Intel GPU を使用)
- CUDA(Windows のみ、NVIDIA GPU を使用)
- Metal(macOS のみ、10.12 以降)
NVIDIA CUDA は、macOS 10.14 以降ではサポートされていません。Apple 認定の NVIDIA GPU を使用している場合は、引き続き Metal Mercury Playback Engine を使用できます。
GPU に関するその他の情報
- すべての VR エフェクト(VR ブラーなど)は、GPU でのみ機能します。他のエフェクトとは異なり、現在、CPU フォールバックはありません。これらのエフェクトを使用するには、VRAM を多く搭載した GPU(4 GB 以上)をお勧めします。他のエフェクトと比較した場合の VR での利点は、シームレスであることと、VR 画像の両端をラップすることです。また、VR 色収差など、VR エフェクトの一部は、After Effects にとってまったく新しいエフェクトなので、VR 以外のフッテージでも便利です。
- 環境設定/ディスプレイの「ハードウェアによるコンポジション、レイヤー、フッテージパネルの高速化」オプションはデフォルトで有効になっており、Windows では DirectX を、Mac では Metal を使用して、プレビューまたは再生時の画面表示用のレンダリングされたフレームを準備します。After Effects でフレームをレンダリングしたら、次に、画面解像度、スケール、ガイドおよびレイヤーハンドルなどのオーバーレイ、カラーマネジメントを考慮して、表示用のフレームを準備します。特に、作業用スペースのカラープロファイルがプロジェクトで有効になっている場合、ビュー/モニターのカラーマネジメントを使用を選択します。ハードウェアによる高速化オプションが無効になっている場合、After Effects ではすべてが CPU で処理されますが、GPU はこの処理(特に、カラーマネジメント)を高速化できます。これに対する GPU 要件は非常に低く、VRAM が少ない最新のビデオカードで十分です。