マニュアル

AI を活用したオブジェクトマット

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能 
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
    10. 今日のヒント
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
    5. UI 言語のサポートの強化
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. SVG ファイルを読み込み
    7. フッテージアイテムでの作業
    8. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    9. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメート
    3. バリアブルフォント軸
      1. バリアブルフォント軸のサポート
      2. バリアブルフォント軸の操作
      3. バリアブルフォント軸のスクリプトサポート
      4. バリアブルフォント軸に関する FAQ
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
    10. AI を活用したオブジェクトマット
    11. 位置プロパティとパスにヌルを作成
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
      7. タイムラインでの比例スクラブ
      8. エフェクト、プリセット、メニューコマンドをすばやく検索して適用
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
    5. 強化された HDR サポート
    6. HDR の読み込みと書き出し 
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
    21. Cycore プラグイン
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. パラメトリックメッシュを作成
    8. 画像ベースの照明
    9. アニメーション化された環境光
    10. ライトによるシャドウのキャストを有効にする
    11. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    12. 3D カメラの移動のトラッキング
    13. 3D コンポジションのデフォルトカメラ設定を調整する
    14. シャドウを落とすおよび受ける
    15. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    16. シャドウキャッチャー
    17. 3D 深度データ抽出
    18. Advanced 3D での被写界深度
    19. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    20. Substance 3D マテリアルを適用
    21. 3D デザインスペースでの作業
    22. 3D 変形ギズモ
    23. 複数の 3D レイヤーに対応する単一の 3D ギズモ
    24. 3D アニメーションによるその他の操作
    25. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    26. After Effects におけるステレオスコピック 3D
    27. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加 
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
    4. ロスレス圧縮再生
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    4. プラグイン
    5. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

Adobe After Effects で AI を活用したオブジェクトマットを使用して、コンポジション内のフッテージで被写体を分離し、トラッキングする方法を学びましょう。

新しいベータ版機能の使用

テストとフィードバックで「オブジェクトマット」を使用できるようになりました。After Effects(ベータ版)で今すぐお試しください。

After Effects Beta の最新バージョンでは、ブラシのみのワークフローを超えてロトスコーピングを展開する新しいコアツールセットが導入されました。このアプローチは、ワンクリック AI 被写体選択と精密な手動調整、そして時間軸にわたるインテリジェントな伝播を組み合わせています。

オブジェクトマットは、Premiere のオブジェクトマスクワークフローを支える同じ AI テクノロジーをベースに構築されており、手動作業を大幅に削減しながら、より高速で直感的な結果を提供します。フッテージ内の特定の領域を分離して、エフェクトやカラー補正を適用したり、要素を選択的にぼかしたりすることを、より高速かつ正確にコントロールできるようになります。

オブジェクトマットコアツールは、メニューバーとコンポジションパネルに表示されます。ビジュアル要素が伝播とフリーズの対象として選択されています。
オブジェクトマットツールを使用して被写体を選択し、マットを伝播させ、合成用に結果をフリーズします。

After Effects には、ロトスコーピングとマスクワークフローを合理化し、微調整するための以下のオブジェクトマットコアツールが追加されました:

  • オブジェクトマットツール
  • クイック選択ツール
  • 選択ブラシツール
  • エッジを調整ツール

オブジェクトマットスイートのツール

オブジェクトマットツール

長方形またはなげなわツールを使用して、ワンクリックまたはマーキー選択でフッテージ内のオブジェクトを素早く分離します。このツールは高度なセグメンテーションロジックを活用してフレーム間で正確に伝播し、複雑なシーンでの手動作業を削減します。

クイック選択ツール 

従来のロトブラシクイック選択ツールとして再構築し、フッテージ内のオブジェクトの色、コントラスト、エッジに基づいてクリックまたはドラッグで選択できる、より高速で直感的なワークフロー用に最適化されました。

選択ブラシツール

細かい調整には選択ブラシツールを使用します。このツールは、強化されたカーソルフィードバックで加算および減算ストロークが可能になります。修飾キーにより、選択モード間の切り替えがシームレスになります。

エッジを調整ツール

エッジを調整ツールを使用して、オブジェクトのエッジに沿ってペイントし、髪の毛などの複雑なディテールを取得して維持します。

コンポジションでオブジェクトマットを使用

  1. コンポジションを作成し、フッテージをインポートして、タイムラインに追加します。 

  2. フッテージアイテムをタイムラインパネルでダブルクリックして、レイヤーパネルで開きます。

  3. メニューバーからオブジェクトマットツールを選択します。このツールをアクティブ化するには、以下のキーボードショートカットも使用できます:

    • macOS: Option + W キー
    • Windows: Ctrl + W キー
  4. オブジェクトマットツール を選択すると、以下のオプションにもアクセスできるようになります:

    • クイック選択ツール
    • 選択ブラシツール
    • エッジを調整ツール
  5. オブジェクトマットツールで被写体の上にカーソルを合わせてマットをプレビューし、選択して適用します。クイック選択ツールを使用して、必要に応じて選択を調整し、微調整します。

    オブジェクトマットツールを使用する際、ライブ更新により変更が動的に伝播され、選択を調整しながら継続的なフィードバックが提供されます。

  6. オブジェクト選択にはマーキー選択ツール(長方形なげなわ)も使用でき、必要に応じて他のツールに切り替えてマットをさらに調整することもできます。

  7. ベースフレームの選択に満足したら、タイムラインを先に進んで伝播を開始します:

    • スペースバーを押す
    • 以下のキーボードショートカットを使用して、フレームごとに移動します。
    • CTI(現在の時間インジケーター)をキーフレームに移動する
  8. After Effects が(被写体の動きを解析してマットの範囲を拡張することで)フレーム間でマットを追跡・伝播します。伝播結果をレビューし、利用可能な選択ツールを使用して問題のある領域を調整します。

    タイムライン上の緑色のセグメントは、マットが正常に伝播されたフレームを表します。
    タイムライン上の緑色のセグメントは、マットが正常に伝播されたフレームを表します。

  9. エフェクトコントロールパネル(エフェクトオブジェクトマット)を使用して、伝播後にマスクプロパティを微調整し、設定を調整することができます。

    エフェクトコントロールパネルが開いており、オブジェクトマットエフェクトの詳細が開いてプロパティを調整できる状態です。
    エフェクトコントロールパネルを使用して、伝播後にマスクプロパティと設定を調整します。

  10. 伝播が完了したら、レイヤーパネルの下部にあるフリーズを選択してマットをロックします。コンポジションパネルに戻り、合成を続行します。

ヒント :
  • タイムラインパネルに移動し、レイヤーのプロパティを展開してエフェクトオブジェクトマット選択に移動すると、個別のマスク選択を表示してキーフレームを操作できます。
  • 手動制御、詳細なエッジ調整、または従来のロトスコープワークフローが必要な場合は、ロトブラシとマット微調整の使い方を学んでください。

After Effects のオブジェクトマット(Beta)コミュニティでこの機能に関する会話に参加しましょう。

 

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