メッシュマップのベイク処理

Substance 3D Painter で 3D メッシュテクスチャをベイク処理してテクスチャを改善する方法を学習します。

ベイク処理とは、3D メッシュからテクスチャファイル(ビットマップ)に情報を保存するプロセスです。

ほとんどの場合、このプロセスでは 2 つのメッシュ(高ポリメッシュと低ポリメッシュ)が使用されます。

  • 高ポリメッシュには多数のポリゴン(多くの場合数百万)があるため、高解像度の 3D ディテールを表示できます。
  • 低ポリメッシュのポリゴンの数ははるかに少ないため(通常数千のみ)、保存とレンダリングが簡単です。

テクスチャのベイク処理を使用すると、高ポリメッシュの高度なディテールと低ポリメッシュの低いパフォーマンスコストといった両方の利点を利用できます。ベイク処理プロセスでは、高ポリメッシュの情報が低ポリメッシュに転送され、テクスチャに保存されます。

Substance ベイカーはメッシュのプロパティを読み取り、テクスチャにベイク処理します。

通常のマップのベイク処理の例。画像:Paolo Cignoni - CC BY-SA 1.0
画像:Paolo Cignoni - CC BY-SA 1.0

メッシュマップの生成

Substance 3D Painter は、メッシュ情報をベイク処理することでメッシュマップを生成します。メッシュマップを使用すると、メッシュのジオメトリに関連する詳細情報を設定できるため、マテリアルの見た目が良くなります。多くのフィルターやマテリアルは、このベイク処理されたテクスチャを見て、3D メッシュのジオメトリに適応します。たとえば、ベイク処理を行うことで、周囲の影やジオメトリのエッジの位置、メッシュ領域の厚みなどの情報が得られます。

例:古い車はしばらく動いていないため、底面に錆が付いている場合があります。位置マップを作成すると、Painter のフィルターとジェネレーターがメッシュの底部を認識できるようになります。フィルターとジェネレーターにこの追加情報があると、メッシュのジオメトリを使用してエフェクトを作成し、よりリアルに見せることができます。

曲率とオクルージョンでベイク処理したテクスチャを使用したマテリアルの例
曲率とオクルージョンでベイク処理したテクスチャを使用したマテリアルの例

注意:

このトピックの技術情報について詳しくは、ベイク処理に関するドキュメントを参照してください。

Substance 3D Painter でのテクスチャのベイク処理

メッシュマップをベイク処理してさらに質の高いテクスチャリングを行う方法について説明します。

Substance 3D Painter は、使用法の異なる一連のメッシュマップをサポートしています。

ベイカー名

説明

法線

接線空間法線マップを生成します。接線空間法線マップは、オブジェクトのサーフェスにある法線の角度を説明するものです。この種の法線マップは一般に、ローポリの 3D メッシュのサーフェスの詳細をシェードおよびシミュレートするために使用されます。

ワールド空間法線

この種類の法線マップは、オブジェクトのどの部分がワールド空間で上や下を向いているかを認識します。たとえば、Substance 3D Painter のマスクジェネレーターでこの情報を使用すると、上を向いているすべてのサーフェスにほこりを付着させることができます。

ID

このマップを使用して色付きの領域を生成することで、他のツールでのマスキングや選択をより簡単にすることができます。

アンビエントオクルージョン

アンビエントシャドウを含むテクスチャを生成します。白いサーフェスに空から曇った感じの照明を当てるような感じです。

曲率

エッジと空洞を含むテクスチャを生成します。曲率は、ジオメトリのエッジに傷を付けてエッジの摩耗をシミュレートするためによく使用されます。

位置

3D メッシュの各ポイントの位置を含むテクスチャを生成します。つまり、これは Painter に、メッシュの上部と下部、前面と背面、および左側と右側を指示します。

厚み

3D メッシュの厚みを含むテクスチャを生成します。

メッシュマップをベイク処理する方法

  1. テクスチャセットの設定ウィンドウを開きます。

    テクスチャセットの設定ウィンドウを表示するためにインターフェイスのどこをクリックするかを示す画像

    または、サイドパネルからテクスチャセットの設定ウィンドウを表示します。

    テクスチャセットの設定ウィンドウを表示するためにインターフェイスのどこをクリックするかを示す画像

  2. テクスチャセットの設定ウィンドウで、「メッシュマップのベイク処理」ボタンをクリックしてベイカー設定ウィンドウを開きます。

     

    ベイカー設定を開くためのテクスチャセット設定のボタンの画像

  3. ベイカー設定ウィンドウの下部にある「テクスチャをベイク」ボタンまたは「「自分のマテリアル名」をベイク」ボタンをクリックして、プロセスを開始します。

    ベイク処理ウィンドウでの「すべてをベイク処理」ボタンの位置を示す画像

  4. ベイク処理のプロセスが完了したら、「OK」をクリックしてダイアログを閉じます。

    ベイク処理の結果のページ

ベイク処理プロセスダイアログを閉じると、プロジェクトのテクスチャリングの準備が完了します。

次のセクションの内容

これで、Substance 3D Painter でのベイク処理についてすべて学習しました。次は、ペイントと投影について詳しく学習します。

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