アセットパネルで、スターターアセットを開きます。
Substance 3D Sampler でレイヤーとフィルターを使用してマテリアルを作成する方法について説明します。
Sampler はマテリアルを作成するための強力なツールです。Sampler に付属のスターターアセットのリソースを使用すると、素晴らしい結果を作成したり、「画像からマテリアル」ワークフローを使用して現実の世界を 3D にしたりすることができます。
ワークフロー
Sampler を使用すると、次の 2 つのワークフローでマテリアルを作成できます。
- アセットパネルからマテリアルをブレンドするか、フィルターを使用して新しいものを作成します。
- 「ビットマップからマテリアル」ツールを使用して、画像や写真に基づいてマテリアルを作成します。
プロジェクトの作成
Sampler プロジェクトは、マテリアルと環境光を保持できるコンテナです。プロジェクトは、アセットを整理するための有用な方法です。
Sampler を最初に開いた場合は、スタートアップスクリーンが表示されます。
スタートアップスクリーンでは、次の操作を実行できます。
- 新規作成を選択して、新しいプロジェクトを作成します。
- 開くを選択して、既存のプロジェクトを参照します。
- Sampler で作業した最近のプロジェクトの一覧が表示されます。プロジェクトを選択して作業を継続します。
- Sampler についてを選択すると、Sampler のバージョンに関する詳細が表示されます。
- ドキュメントを選択して、Sampler のドキュメントを開きます。
スタートアップスクリーンが表示されない場合は、ファイルメニューでプロジェクトを作成して開くことができます。ヘルプメニューから、ドキュメントやその他の役立つ情報にアクセスできます。
Sampler の新しいプロジェクトはそれぞれマテリアルが空白な状態で自動的に開かれ、ビューポートとプロジェクトパネルに表示されます。
スターターアセットからマテリアルを作成する
Sampler には、最初に基本を学ぶために役立つアセットが含まれています。それらは、アセットパネルのスターターアセットにあります。
スターターアセットには、2 つのフォルダーが含まれています。
- 「マテリアル」フォルダーには、雪、さび、木、デニムなどの多くのマテリアルが含まれています。また、「マテリアル」フォルダーには、小枝、葉、小石用のいくつかのアトラスマテリアルも保持されています。両方のタイプのマテリアルを使用する方法を以下で説明します。
- 「フィルター」フォルダーには、マテリアルの調整または修正に使用できるフィルターが含まれています。ぼかしや反転などの単純なフィルターもあれば、舗装パターンフィルターなどのより高度なフィルターもあります。
プロジェクト内でアセットを使用するには、それらをレイヤースタックに追加します。レイヤースタックは、レイヤーパネルに表示されます。新たに作成されたマテリアルの場合、レイヤースタック内にレイヤーはありません。
レイヤーパネルおよび属性パネルで作業して、マテリアルを作成する
マテリアルのビルドを開始するには、レイヤースタックにマテリアルとフィルターを追加する必要があります。以下では、ガーデンパスマテリアルを作成するプロセスについて説明します。
新しいマテリアルを開始するには、岩マテリアルレイヤーをレイヤースタックに追加します。
視覚的にさらに興味を引くように、このレイヤーのパラメーターを調整します。
Sampler でのほとんどの変更は、Ctrl+z キー(Mac の場合は cmd+z キー)で取り消すことができます。意図せずに何かを取り消した場合は、Ctrl+y キー(Mac の場合は cmd+y)でやり直すことができます。取り消しコントロールとやり直しコントロールは、編集メニューでも使用できます。
ただし、マテリアルはまだあまり面白味がありません。フィルターを使用してワンランク上げます。
アセットパネルを使用して、舗装パターンフィルターを検索することもできます。スターターアセット/フィルター/ジェネレーターの下を確認して、岩マテリアルを追加したように、ビューポートにドラッグします。
岩レイヤーと同様に、舗装パターンレイヤーを選択してパラメーターを調整できます。パターンタイプの変更を試みて、好きなスタイルを見つけます(スクリーンショットではブラシロックを使用しています)。
現在、マテリアルはきれいすぎます。少し泥を追加して、それを修正します。岩レイヤーと同様に、アセットパネルを使用して、スターターアセット/マテリアルの下で泥マテリアルを見つけます。以前に岩マテリアルを追加したのと同様に、泥をレイヤースタックに追加します。
泥マテリアルは、両方のマテリアルの高さに基づいて、岩のパスと自動的にブレンドされます。
泥レイヤーは次の 2 つのアイコンがあることに注意してください。
- 左のアイコンをクリックすると、属性パネルで泥の外観を調整できます。
- 右のアイコンをクリックすると、ブレンドオプションや、その下のレイヤーと泥をブレンドする方法を調整できます。
泥をより現実的に見せるために、主に岩の間の裂け目や亀裂を埋めてみます。
- 舗装パターンレイヤーで、岩の間に泥が見えるようにジョイントの高さを下げます。
- 泥レイヤーのブレンドオプションアイコンを選択します。オフセット値を変更して、目に見える泥の量を調整します。
葉を追加するには、フィルターとマテリアルの組み合わせを使用します。舗装パターンフィルターを追加したのと同じ方法で、アトラススキャッターフィルターをレイヤースタックに追加します。
アトラススキャッターノードは、入力として別のレイヤーを使用します。アトラススキャッターレイヤーの下に、マテリアルを保持できるスペースがある点に注意してください。入力が空の場合、アトラススキャッターレイヤーはマテリアルに影響しません。
レイヤースタックのアトラススキャッターマテリアルを使用して、アセットパネルで「乾燥した月桂樹の葉」マテリアルを探します。「乾燥した月桂樹の葉」マテリアルをアトラススキャッターレイヤーの入力にドラッグします。
アトラススキャッターフィルターは、マテリアル全体に葉が散らばるようにします。「乾燥した月桂樹の葉」入力を選択すると、葉の表示方法を調整できます。アトラススキャッターレイヤーを選択して、散在する葉と岩のパスをどのようにブレンドするかを調整します。
コンピューターグラフィックとアニメーションでは、アトラスは、個々の要素のコレクションを保持する特殊な種類のマテリアルまたは画像です。
おめでとうございます。庭の小道のマテリアルが作成されました。小枝や小石を使って、さらにディテールを加えてみましょう。水や雪などのフィルターを使用して、さまざまな天候の効果を追加することもできます。マテリアルに満足したら、他のアプリケーション用にそれを書き出す方法をこの記事でご確認ください。
「ビットマップからマテリアル」ワークフローの使用
画像からマテリアルフィルターは、標準のビットマップ画像からマテリアルを作成するために役立ちます。画像からマテリアルの使用を開始するには、次の手順に従います。
これで、マテリアルの基礎ができました。マテリアルタイルの作成方法やアーチファクトの修正方法の詳細については、このチュートリアルを参照してください。
次のトピック
これでマテリアルの作成方法を理解できました。次に、他のアプリケーションで使用してみましょう。アセットの書き出し方法については、こちらを参照してください。
ご質問またはご意見
ご質問またはご意見がある場合は、Substance 3D Sampler Community に参加し、他の Sampler ユーザーと共有してください。ヘルプを取得したり、提案をしたり、作品やテクニックを紹介し合ったりすることができます。
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