Substance 3D Viewer で 3D モデルを Photoshop(Beta)アプリデザインに追加

Adobe Substance 3D Viewer(Beta)は、3D ファイルを表示および編集するためのスタンドアロンデスクトップアプリです。Photoshop(Beta)アプリと連携して、3D モデルを編集可能なスマートオブジェクトとして 2D Photoshop デザインにシームレスに追加できるようにします。これにより、3D コンテンツを従来のデザインワークフローにシームレスに取り込むことができます。

このチュートリアルでは、次の手順を実行して、Photoshop(Beta)アプリで 3D ワークフローを開始する方法を説明します。

  1. Photoshop(Beta)アプリ:

    3D モデルを Photoshop(Beta)アプリにドラッグ&ドロップします。

    • Adobe Substance 3D Viewer(Beta)が既にインストールされている場合は、3D モデルが新しいスマートオブジェクトとしてカンバスに表示されます。スマートオブジェクトはレイヤーパネルからアクセスできます。
    • Adobe Substance 3D Viewer(Beta)がインストールされていない場合は、Creative Cloud アプリを使用してインストールするように求めるメッセージが表示されます。インストールが完了したら、手順 1 をもう一度繰り返します。
  2. デザインで、スマートオブジェクトを合成します。このレイヤーは、コンポジション内で移動、拡大・縮小、および回転できます。

  3. 3D モデルの位置、サイズ、照明、外観は、Substance 3D Viewer(Beta)で編集できます。それには、Photoshop(Beta)アプリで、レイヤーパネルのスマートオブジェクトサムネールをダブルクリックするか、属性パネルでスマートオブジェクトを選択して「コンテンツを編集」ボタンをクリックします。これにより、Substance 3D Viewer(Beta)が起動します。

  4. Substance 3D Viewer(Beta):

    Substance 3D Viewer(Beta)のカンバスビューでは、3D モデルが Photoshop ファイルの下になっているレイヤーと合成されて表示され、Photoshop デザインのコンテキストで 3D モデルを編集できます。
    3D ビューでは、カンバスビューに影響を与えることなく、簡単にモデルの周りを周回し、パーツを検査し、変更を行うことができます。

  5. 画面の下部に表示されるナビゲーションショートカットを使用して、3D モデルのカメラ位置および角度を調整します。

  6. 環境パネルを選択し、ライトプリセットをクリックして照明環境を変更します。

  7. ライト回転を調整して、シェーディングおよび反射を微調整します。

  8. 「Photoshop に」をクリックして、更新された結果を Photoshop(Beta)アプリに送信します。Substance 3D Viewer(Beta)アプリで行った変更は、Photoshop 2D デザインのスマートオブジェクトレイヤーに表示されます。

次の手順に進む準備ができたら、Substance 3D Viewer(Beta)で3D モデルの表示と編集方法を学ぶことができます。

注意:

Substance 3D Viewer(Beta)アプリは、英語、フランス語、ドイツ語、日本語でご利用いただけます。このアプリケーションは、CCD を介してすべてのロケールでダウンロードできますが、ローカライズされていない地域ではデフォルトで英語で表示されます。

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