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Cinema 4D 및 Cineware

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
    5. 향상된 HDR 지원
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 애니메이션 환경 조명
    9. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    10. 3D 카메라 움직임 추적
    11. 그림자 표시 및 허용
    12. 포함된 3D 모델 애니메이션
    13. 그림자 캐처
    14. 3D 심도 데이터 추출
    15. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    16. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    17. 3D 변형 기즈모
    18. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    19. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    20. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법
참고:

After Effects 현재 버전(23.1)에서는 Cinema 4D 2023(설치 프로그램 포함)만 지원합니다.

Cinema 4D 및 Cineware에 대한 자세한 내용은 이 문서를 참조하세요.

Cinema 4D는 Maxon의 인기 3D 모델링 및 애니메이션 도구입니다.

Cinema 4D가 긴밀하게 통합되어 이제 Adobe After Effects와 Maxon Cinema 4D를 함께 사용할 수 있습니다. After Effects에서 Cinema 4D 파일(.c4d)을 만들 수 있고 복잡한 3D 요소, 장면 및 애니메이션으로 작업할 수 있습니다.

상호 운용성을 활성화하기 위해 Maxon Cinema 4D 렌더링 엔진이 Adobe After Effects와 함께 설치됩니다. 이를 통해 Cinema 4D 파일을 렌더링할 수 있으며, 사용자가 레이어별로 렌더링, 카메라 및 장면 콘텐츠를 일부 제어할 수 있습니다. 워크플로우가 간소화되어 중간 패스나 이미지 시퀀스 파일을 만들 필요가 없습니다.

참고:

After Effects에는 Maxon 3D 소프트웨어 패키지의 일부인 Cinema 4D Lite 라이선스가 포함되어 있습니다. 이 기능을 사용하려면 무료 MyMaxon 계정에 가입해야 합니다. Maxon은 다른 사람과 사용자의 정보를 공유하지 않지만, C4D Lite를 최대한 활용하고 3D 역량을 확장하는 방법에 대한 이메일을 보낼 수 있습니다. 이와 같은 이메일을 받지 않으려는 경우 언제든지 옵트아웃할 수 있습니다. 계정을 만들 때 Lite 사용을 선택할 수도 있고, Cinema 4D 정식 버전의 14일 체험판 설치를 선택할 수도 있습니다. 체험 기간이 끝나면 Cinema 4D가 시간 제한 없는 Cinema 4D Lite 버전으로 돌아갑니다. After Effects의 사용자가 이후 C4D의 유료 버전으로 업그레이드하려는 경우, Maxon에서 제공하는 특별 패키지를 확인할 수 있습니다.

Maxon Cinema 4D 설치

Cinema 4D는 After Effects를 설치하는 동안 추가 기능으로 다운로드하거나 필요한 경우에는 사후 설치도 할 수 있습니다.

  1. Creative Cloud 앱을 엽니다.

  2. 을 선택하고 애플리케이션 목록에서 After Effects를 찾습니다.

  3. 아이콘을 선택한 후 추가 기능 가져오기를 선택합니다.

  4. After Effects 추가 기능 프롬프트에서 Maxon의 Cinema 4D에 대해 설치를 선택합니다.

Cinema 4D 설치 및 제거 방법

Maxon Cinema 4D가 After Effects와 함께 설치되면 Maxon Cinema 4D.x라는 폴더가 만들어집니다. Cinema 4D 파일을 만들고, 가져오고, 편집할 수 있습니다. 단면 및 경사와 같은 도구를 사용하여 돌출된 텍스트와 스플라인도 만들 수 있습니다.

  • .c4d 프로젝트 파일을 가져오고 내보내는 방식으로 평소와 같이 Cineware 플러그인을 사용할 수 있습니다. 이는 Cinema 4D 파일을 렌더링할 때 특히 유용합니다.
  • 기본 Cineware 렌더러는 Cinema 4D와 동일한 렌더링 기능을 제공합니다.

Cinema 4D 애플리케이션을 사용하면 기본 Cinema 4D 파일을 편집, 생성 및 작업할 수 있습니다. 기본 비헤이비어는 Cinema 4D 애플리케이션에 설치된 상위 버전을 사용합니다. 

팁:

Cinema 4D Lite를 After Effects 카메라 및 조명과 함께 사용하는 방법에 대해서는 이 튜토리얼을 참조하세요.

Cinema 4D 설치 제거

macOS:

  • Maxon Cinema 4D.x 폴더를 직접 휴지통으로 끕니다.

Windows:

  • Maxon Cinema 4D.x 폴더에 있는 제거 관리자를 사용합니다.
  • 제어판 또는 시스템 설정 > 프로그램 추가/제거를 사용할 수도 있습니다.

Maxon 환경 설정 수동 삭제: 다음 위치에서 환경 설정을 삭제할 수 있습니다.

  • macOS: /Users/사용자_이름/Library/Preferences/Maxon
  • Windows: C:\Users\사용자_이름\AppData\Roaming\Maxon
참고:

Maxon 폴더만 제거하는 것은 권장하지 않습니다. 그렇게 하면 After Effect Cineware 및 3D 렌더링 기능에 영향을 미칩니다.

Cinema 4D 파일 작업

After Effects 내에서 Cinema 4D 파일을 만들고, 가져오고, 편집할 수 있는 여러 가지 옵션이 있습니다.

Cinema 4D 파일 가져오기

  1. 파일 > 가져오기 > 파일을 선택합니다.

  2. Cinema 4D 파일을 선택한 후 가져오기를 선택합니다. 파일이 프로젝트 패널에 푸티지 항목으로 배치됩니다. 기존 컴포지션에 푸티지 항목을 배치하거나, 일치하는 컴포지션을 만들 수 있습니다.

참고:
  • [프로젝트] 패널에서 새 컴포지션 아이콘을 사용하여 새 컴포지션에 푸티지를 배치하면 Cinema 4D 파일 설정과 일치하는 컴포지션이 생성된 후에 Cinema 4D 레이어가 생성되고 3D 장면이 그 위에 배치됩니다. 기존 컴포지션에 푸티지를 배치할 경우 푸티지에서 컴포지션 크기 또는 종횡비가 대신 선택됩니다.
  • 가져오기 전에 Cinema 4D 애플리케이션 환경 설정에서 혼합물용 폴리곤 저장혼합물용 애니메이션 저장 환경 설정을 사용하도록 설정합니다. 이 설정은 이전 프레임에 따라 Cinema 4D 프레임이 달라질 때 특히 유용합니다.

Cinema 4D 파일 편집

프로젝트에서 컴포지션 또는 Cinema 4D 소스 항목에 배치한 Cinema 4D 파일을 편집할 수 있습니다. 파일은 Cinema 4D 애플리케이션에서 열립니다. 다른 버전의 Cinema 4D가 설치된 경우에는 파일을 편집하는 데 해당 버전을 대신 사용합니다. 원래 애플리케이션에서 푸티지 편집에 대해 자세히 알아보세요.

원본 편집에서 사용할 Cinema 4D 버전을 선택할 수 있습니다. Cineware 효과에서 다양한 Cinema 4D 인스턴스로 작업에 대해 자세히 알아보세요.

Cinema 4D 파일 만들기

  1. After Effects 내에서 Cinema 4D 파일을 만들려면 파일 > 새로 만들기 > Maxon Cinema 4D 파일 또는 레이어 > 새로 만들기 > Maxon Cinema 4D 파일을 선택합니다.

  2. 파일의 이름 및 위치를 지정합니다.

  3. Cinema 4D 애플리케이션이 열립니다.

  4. C4D 장면을 만들고 파일 > 저장을 선택하여 파일을 저장합니다.

자세한 내용을 보려면 Cinema 4D Lite로 가능한 기능에 대한 비디오를 재생해 보세요.

실시간 3D 파이프라인을 사용하여 Maxon Cinema 4D로 편집 내용 내보내기 및 주고 받기

라운드트립된 3D 워크플로우를 위한 After Effects의 실시간 3D 파이프라인을 사용하여 3D 애니메이션 텍스트 및 모양 레이어가 있는 컴포지션을 Maxon Cinema 4D로 내보낼 수 있습니다.

3D 모양 레이어는 돌출된 스플라인 개체로 내보내며, 모양 레이어 속성의 애니메이션도 함께 내보냅니다.

모양으로 텍스트 돌출 옵션은 3D 텍스트 레이어를 .c4d 파일 형식의 돌출된 스플라인 개체로 내보냅니다. 이 옵션을 사용하면 레이어의 품질, 즉 텍스트 레이어 속성의 문자 및 단락 서식, 애니메이션이 유지됩니다. Cinema 4D에서는 글꼴 및 텍스트 콘텐츠를 수정할 수 없습니다.

편집 가능한 텍스트 유지 옵션은 3D 텍스트 레이어를 .c4d 파일 형식의 돌출된 텍스트 개체로 내보냅니다. 이 옵션을 선택하면 Cinema 4D에서 글꼴과 텍스트를 수정할 수 있습니다. 그러나 이 옵션은 문자 및 단락 서식과 텍스트 레이어 속성의 애니메이션에 대한 지원이 제한적입니다. 지원되지 않는 텍스트 애니메이션 기능에는 텍스트 애니메이터, 커닝, 자간, 세로쓰기 텍스트, 단락 텍스트 및 패스 배치 텍스트가 있습니다.

선은 3D 텍스트 및 모양 레이어용으로 .c4d 파일로 내보냅니다. After Effects의 광선 추적형 3D 렌더러에서 3D 텍스트 레이어용 선을 렌더링하지 않지만 활성화되면 선을 계속 내보냅니다. 내보내기 전에 3D 텍스트 레이어 선을 보려면 컴포지션 렌더러가 클래식 3D로 설정되어 있어야 합니다.

Maxon Cinema 4D로 내보내기

  1. 파일 > 내보내기 > Maxon Cinema 4D 내보내기 도구를 선택하고 C4D 파일을 저장합니다.

  2. Maxon Cinema 4D로 내보내기 대화 상자에서 다음 중 하나를 선택합니다.

    • 모양으로 텍스트 돌출: 기본 돌출을 포함한 .c4d 파일을 만듭니다.
    • 편집 가능한 텍스트 유지: c4d 파일에서 돌출된 텍스트 개체로 3D 텍스트 레이어를 내보냅니다. Cinema 4D에서 글꼴과 텍스트 수정이 허용됩니다.
참고:
  • 텍스트를 내보낸 후 변경할 가능성이 낮은 경우 텍스트 내보내기 대화 상자에서 모양으로 텍스트 돌출 옵션을 선택하는 것이 좋습니다.
  • 내보낼 때 After Effects 컴포지션의 가운데가 0,0,0에서 Cinema 4D의 가운데와 일치하도록 상위 Null 개체의 장면 좌표가 이동합니다. 
  • 내보낸 .c4d 파일은 Cinema 4D 버전 17.0에 저장됩니다.

Maxon Cinema 4D에서 .c4d 파일 가져오기 및 편집

편집을 위해 After Effects 컴포지션으로 작성한 .c4d 파일을 가져올 수 있습니다. 편집 > 원본 편집을 선택하여 Cinema 4D에서 .c4d 파일을 편집합니다.

Cineware 3.1 버전의 내보내기 도구에서 만들어진 .c4d 파일을 가져와서 컴포지션에 추가할 경우 먼저 카메라를 추가한 다음 Cineware 효과의 카메라 설정을 가운데 컴포지션 카메라로 설정하여 After Effects를 통해 장면을 볼 수 있습니다.

내보낸 후 Cinema 4D 장면 레이어를 사용하여 컴포지션 정렬에 추가할 After Effects 3D 레이어를 선택합니다. .c4d 파일에 새롭게 추가된 개체가 내보낸 .c4d 파일에서 만들어진 것과 동일한 상위 Null 개체 아래에서 그룹화될 경우, null, 카메라, 조명 등 .c4d 파일에서 추출된 3D 장면 데이터도 정렬됩니다.

고급 3D 편집을 위해 내보낸 Cinema 4D 파일을 After Effects 및 Cinema 4D에서 열려면 다음과 같이 하세요.

  1. 파일 > 가져오기를 선택한 후 .c4d 파일을 선택하여 컴포지션으로 가져옵니다.

  2. Cinema 4D를 사용하여 3D 요소를 사용자 정의하려면 Cineware 레이어를 선택한 후 편집 > 원본 편집을 선택합니다. macOS의 키보드 단축키 Command + E(macOS) 또는 Windows 장치의 Control + E를 사용할 수도 있습니다.

    파일은 After Effects에 포함되어 있는 Cinema 4D에서 열립니다.

  3. 변경을 수행하고 파일을 저장합니다. After Effects 컴포지션에 모든 변경 내용이 자동으로 업데이트됩니다. 

Cineware 효과

Cinema 4D 렌더링 엔진을 기반으로 CineRender가 통합되어 After Effects에서 직접 Cinema 4D 파일을 기반으로 레이어를 렌더링할 수 있습니다. Cineware 효과를 통해 렌더링 설정을 제어하고 렌더링 품질에 따른 속도 차이를 일부 조정할 수 있습니다. 렌더링에 사용되는 카메라, 패스, 또는 C4D 레이어를 지정할 수도 있습니다. Cineware 효과는 컴포지션에서 C4D 푸티지를 기반으로 레이어를 만들 때 자동으로 적용됩니다. 각 Cinema 4D 레이어마다 자체적인 렌더링 및 표시 설정이 있습니다.

레이어 동기화

[멀티 패스] 레이어를 포함하여 컴포지션에서 Cinema 4D 장면 레이어의 여러 인스턴스를 추가할 경우 컴포지션에 있는 레이어의 나머지 부분과 동기화될 Cinema 4D 레이어를 선택할 수 있습니다.

효과 컨트롤 패널 위쪽의 AE 레이어 동기화 옵션을 선택할 경우 레이어의 모든 인스턴스에서 렌더링 설정카메라 옵션이 자동으로 동기화되지만 Cinema 4D 레이어는 개별적으로 설정할 수 있습니다. 특정 Cinema 4D 장면 레이어에 대해 이 확인란을 비활성화한 경우 레이어의 설정이 컴포지션의 나머지 레이어와 동기화되지 않습니다.

라이브 링크

라이브 링크는 Cinema 4D 타임라인과 After Effects 타임라인을 동기화합니다.

라이브 링크로 작업하려면 라이브 링크활성화 버튼을 선택합니다. 지정한 Cinema 4D 버전에서 현재 파일을 엽니다.

레이어 패널에서 Cinema 4D 속성이 열려 있고 라이브 링크의 활성화 버튼이 활성화되어 있습니다.
라이브 링크를 사용하면 Cinema 4D와 After Effects의 타임라인을 동기화할 수 있습니다.

Cinema 4D에서 라이브 링크를 활성화하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. Cinema 4D 애플리케이션에서 편집 > 환경 설정을 선택합니다.

  2. 환경 설정 대화 상자에서 확장 > After Effects를 선택합니다.

  3. After Effects 섹션에서 시작 시 라이브 링크 활성화를 선택합니다.

After Effects와 Cinema 4D 사이를 전환하는 동안 타임라인이 동기화됩니다. After Effects에서 다른 C4D 레이어를 선택한 경우 Cineware 속성 아래에서 활성화를 선택하면 라이브 링크가 해당 레이어를 동기화할 수 있습니다.

렌더링 설정

Cineware렌더링 설정에 따라 After Effects 내에서 장면을 렌더링하는 방식이 정해집니다. 이 설정은 작업 중 렌더링 프로세스의 속도를 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.

렌더러

사용할 렌더러를 결정합니다. 사용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.

  • 현재: C4D 파일에서 지정한 표준 렌더러를 사용합니다. Cinema 4D 애플리케이션을 사용하여 이 설정을 편집합니다.
  • 현재(초안): 표준 렌더러를 사용하지만, 인터랙티브한 요소 향상을 위해 안티앨리어싱 등 상대적으로 느린 설정을 끕니다.
  • 뷰포트(초안): 디스플레이 설정을 선택할 수 있어 가장 빠른 렌더링을 제공하는 설정을 사용합니다. 셰이더와 멀티 패스는 표시되지 않습니다. 이 렌더러를 사용하면 컴포지션 작업 중 미리 볼 수 있습니다.
  • 뷰포트: 뷰포트(초안) 렌더링 옵션보다 좋은 품질과 높은 속도를 제공하는 하드웨어 가속 렌더링입니다. Cineware의 이 렌더러는 투명도, 그림자, 포스트 효과, 노이즈 속성에 대하여 Cinema 4D와 동일한 수준의 고급 OpenGL 품질을 지원합니다.
참고:

Cinema 4D 정식 버전에서 렌더링 설정을 [피지컬] 또는 [하드웨어] 렌더러로 설정한 상태로 .c4d 파일을 저장하면 해당 파일은 Cineware 렌더러가 현재 또는 현재(초안) 옵션으로 설정된 상태로 렌더링됩니다.

디스플레이

이 옵션은 뷰포트(초안) 렌더러를 선택할 때만 활성화됩니다. 사용 가능한 옵션은 현재 셰이딩, 와이어프레임상자입니다. 와이어프레임 및 상자 모드는 장면을 단순화하여 표시합니다.

텍스처/셰이더 없음

텍스처와 셰이더를 렌더링하지 않고 렌더링을 가속화하려면 이 옵션을 선택하십시오.

사전 계산 없음

동작 움직임이나 입자 시뮬레이션을 계산하기 위한 사전 계산을 비활성화하여 렌더링을 가속화하려면 이 옵션을 선택하십시오. 최종 렌더링에 대해서는 이 옵션을 선택하지 마십시오.

RAM에서 텍스처 유지

디스크에서 다시 로드하지 않고 보다 빠르게 액세스할 수 있도록 RAM에 텍스처를 캐시하려면 이 옵션을 선택하십시오. 반면에, 큰 텍스처를 캐시하는 경우에는 사용 가능한 RAM이 줄어들 수 있습니다.

렌더링 서버

메모리 제거: 렌더링 서버의 메모리를 지웁니다. 처리되는 장면을 계속 저장하므로 일시적으로 렌더링 서버의 응답 성능이 저하될 수 있습니다. 렌더러 서버가 내부 캐시로 사용하는 메모리를 비우면 After Effects에서 복잡한 장면의 미리 보기 길이를 늘릴 수 있습니다.

프로젝트 설정

Cineware 효과에서 사용할 수 있는 프로젝트 설정:

  • 카메라
  • Cinema 4D 레이어
  • 멀티 패스(선형 워크플로우)
  • 명령

카메라

렌더링에 사용할 카메라를 선택합니다.

  • Cinema 4D 카메라: Cinema 4D에서 렌더링 보기 카메라로 정의된 카메라를 사용하거나, 없음으로 정의된 경우 기본 카메라를 사용합니다.
  • Cinema 4D 카메라 선택: 이 옵션을 사용하여 카메라를 선택합니다. 이 옵션이 활성화된 경우 카메라 설정을 선택합니다.
  • 가운데 컴포지션 카메라: After Effects 카메라를 사용하고 After Effect 좌표에 맞게 Cinema 4D 좌표를 재계산하려면 이 옵션을 사용합니다.새로운 After Effects 카메라(컴포지션 중앙에 위치)로 렌더링할 기존 C4D 파일(일반적으로 0,0,0 근처에 모델링됨)을 가져올 때는 이 옵션을 사용하여 After Effects 중앙에서 C4D 모델을 렌더링하십시오. 그렇지 않으면 원점 차이로 인해 모델이 예상치 않게 이동할 수 있습니다.
  • 컴포지션 카메라: 활성 After Effects 카메라를 사용하려면 이 옵션을 사용합니다. 이 옵션을 사용하려면 After Effects 카메라가 추가되어 있어야 합니다. 예를 들어 Cinema 4D 프로젝트에서 추출하여 추가된 카메라에 대해 이 옵션을 사용하십시오. 이러한 카메라는 Cinema 4D 뷰포트 가운데에 있는 0,0,0와 같은 Cinema 4D 좌표계를 참조하기 때문입니다. 이 옵션은 레이어 > 새로 만들기 > 카메라 명령을 사용하여 After Effects에 추가한 카메라에 적합합니다.
  • 카메라 설정: Cinema 4D 장면에 기본 카메라 외의 카메라가 있는 경우 이 버튼을 클릭하고 카메라를 선택합니다.
  • 테이크 설정: 이 옵션은 c4d 파일에 테이크가 포함되어 있는 경우에 활성화할 수 있습니다. 장면의 테이크를 여러 개 만들고 테이크의 매개 변수를 수정할 수 있습니다. 현재 렌더러가 테이크 선택을 지원하지 않으면 기본 테이크가 사용됩니다.

Cinema 4D 레이어

렌더링할 Cinema 4D 레이어를 활성화하고 선택합니다.

  • 레이어 설정: 레이어를 선택하려면 이 옵션을 선택합니다. 레이어 설정 버튼을 선택하여 하나 이상의 레이어를 선택합니다. Cinema 4D에서는 레이어를 사용하여 여러 요소를 구성할 수 있습니다. After Effects 컴포지션 요소 사이의 합성에 Cinema 4D 레이어를 사용할 수 있습니다.

멀티 패스(선형 워크플로우)

Cinema 4D 멀티 패스 옵션을 사용하여 렌더링할 패스를 지정합니다. 멀티 패스 기능은 표준 렌더러를 사용할 때만 가능합니다.

멀티 패스를 사용하면 After Effects에서 다른 종류의 패스를 함께 합성하여 C4D 장면을 빠르게 미세 조정함으로써 장면에서 그림자 또는 반사만 조정하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. Cinema 4D의 기본 선형 워크플로우 프로젝트 설정과 일치하는 결과를 얻으려면 색상이 선형 라이트로 혼합된 프로젝트에서 작업해야 합니다(색상으로 관리되는 선형 작업 공간에서 또는 프로젝트 설정 대화 상자에서 설정된 1.0 감마를 사용한 색상 혼합 사용).

  • 멀티 패스 설정: 이 레이어에서 렌더링할 패스를 선택하려면 이 옵션을 선택합니다. 이 옵션은 Cinema 4D 멀티 패스 옵션이 활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다.
  • 정의된 멀티 패스: 활성화된 경우 .c4d 파일에 명시적으로 추가된 패스가 추가됩니다. 여기에는 이미지 레이어 이외의 패스가 포함될 수 있습니다.
  • 이미지 레이어 추가: 정의된 멀티 패스의 설정에 따라 적절한 혼합 모드로 여러 패스 레이어를 만들려면 이 옵션을 사용합니다. 정의된 멀티 패스 옵션이 활성화되면 이미지 레이어 추가는 지원되는 모든 유형을 추가하지 않고 Cinema 4D 렌더링 설정에서 정의된 패스만 추가하도록 제한합니다.
참고:

이미지 레이어를 추가하면 원래 선택한 레이어는 타임라인 스택의 아래쪽에 배치되고, 멀티 패스 유형을 반영하기 위해 레이어 이름에 RGBA 이미지를 추가한 이름으로 바뀝니다.

명령

  • Cinema 4D에 카메라 합성: 병합을 선택하면 C4D 파일에 현재 After Effects 카메라를 C4D 카메라로 추가합니다. 이는 C4D 파일을 수정합니다. 새로 추가된 After Effects 카메라를 보려면 C4D에서 파일 > 저장 버전으로 되돌리기를 사용합니다. 이 명령은 [3D 카메라 추적기] 효과에서 만든 카메라 데이터를 전송하는 데 특히 유용합니다. 카메라 이름 앞에 AE가 붙습니다. 다시 병합하면 이전 카메라는 업데이트되지 않고, 대신 새로운 사본이 만들어집니다.
  • Cinema 4D 장면 데이터: Cinema 4D 프로젝트에서 외부 합성 태그가 있는 카메라, 조명, 단색, Null 등 3D 데이터를 만들려면 추출을 선택합니다.
참고:

After Effects에서 장면 데이터를 추출할 때 발생하는 문제를 방지하기 위해 항상 Cinema 4D 환경 설정에서 혼합물용 폴리곤 저장 옵션 및 혼합물용 애니메이션 저장 옵션을 활성화합니다.

Cineware 효과에서 다양한 Cinema 4D 인스턴스를 사용하여 작업하기

Cineware 효과에서 사용할 Cinema 4D 인스턴스를 지정할 수 있습니다.

  1. Cineware 효과를 선택한 다음 옵션을 선택합니다.

  2. Cinema 4D 설치 버전 선택 대화 상자를 사용하여 원본 편집으로 .c4d 파일을 열거나 After Effects에서 Cinema 4D 파일을 만들 때 사용할 Cinema 4D 버전을 선택합니다.

참고:

기본 편집기는 설치한 Cinema 4D 중 최신 버전입니다.

렌더링 경로 변경

Cinema 4D 렌더링 애플리케이션을 바꾸는 등 렌더링 경로를 변경하려면 아래 단계를 따릅니다.

  1. 옵션 > 찾아보기로 렌더링 경로 설정

  2. 새 응용 프로그램을 선택합니다.

  3. After Effects를 종료합니다.

  4. After Effects를 시작합니다.

  5. 편집 > 제거 > 모든 메모리 및 디스크 캐시를 선택하여 새 설정을 적용합니다.

참고:

렌더러 변경 후 연결 오류가 발생하면 After Effects를 종료하고 20-30초 정도 기다린 후 애플리케이션을 다시 실행합니다.

렌더링 기능

렌더러로 Cinema 4D 버전 R24 이상을 선택할 경우 기본 렌더러를 넘어 실제 렌더러 및 스케치 및 툰 등 After Effects Cineware 플러그인 내의 다양한 렌더링 기능을 사용할 수 있습니다.

실제 렌더러를 사용하려면 다음을 수행합니다.

  1. 메뉴에서 렌더링 > 렌더링 설정을 선택합니다.

  2. 렌더링 설정 대화 상자에서 렌더러물리로 설정합니다.

  3. 실제를 선택하고 피사계 심도동작 흐림 옵션 등 다른 설정을 지정합니다.

    기본 렌더러를 실제 렌더러로
    기본 렌더러를 [실제] 렌더러로 설정합니다.

  4. .c4d 파일을 렌더러 설정과 함께 저장합니다.

  5. Cinema 4D에서 지정한 렌더러는 Cineware 효과의 렌더러 설정 옵션이 [현재] 또는 [현재(초안)]으로 설정되어 있을 때 효과에 사용됩니다.

참고:

개별 개체의 스케치 및 툰을 제어하려면 개체 관리자에서 태그 > 스케치 태그 > 스케치 스타일을 추가합니다(스케치 및 툰에 대한 자세한 내용은 Maxon Cinema 4D 도움말 참조).

스케치 및 툰을 렌더링하려면 다음을 수행합니다.

  1. Cinema 4D 애플리케이션의 만들기 메뉴에서 만들기 > 질감 > 질감 > 새 스케치 질감을 선택합니다.

    1. 렌더링 설정 대화 상자에서 팝업을 렌더러: 표준으로 설정합니다.
    2. 렌더링 설정 대화 상자에서 스케치 및 툰 포스트 효과가 추가 및 선택되었는지 확인합니다.
  2. 스케치 및 툰을 활성화한 상태로 .c4d 파일을 저장합니다.

  3. 스케치 및 툰Cineware 효과의 렌더링 설정이 현재로 설정되어 있을 때 해당 효과로 렌더링됩니다.

팁:

돌출 텍스트 및 모양에 사용되는 새로운 3D 렌더러에 대한 자세한 내용은 Cinema 4D 컴포지션 렌더러를 참조하십시오.

After Effects를 사용하여 더 많은 작업 수행

Adobe After Effects를 사용하여 놀라운 모션 그래픽, 텍스트 애니메이션, 시각 효과를 만드십시오. 영화, TV, 비디오, 웹을 디자인하십시오.

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