3D 모델을 가져와 컴포지션에 추가합니다.
컴포지션에서 가져온 3D 모델에서 조명과 카메라를 추출하고 애니메이션을 적용하는 방법을 알아봅니다.
After Effects에서 조명과 카메라를 추출하면 3D 모델링 애플리케이션을 사용하여 이미 만든 장면을 빠르게 다시 만들 수 있습니다. 현재는 컴포지션에 있는 GLB, GLTF, OBJ 모델에서 조명과 카메라를 추출할 수 있습니다.
첫 번째 3D 모델을 컴포지션으로 가져오면 After Effects에서는 기본적으로 숨겨진 환경 조명을 만들어 조명 레이어를 수동으로 추가하기 전까지 장면을 볼 수 있습니다. After Effects에서는 기본 카메라를 사용하여 장면을 볼 수도 있습니다. 하지만 유연성을 극대화하려면 렌더링에 사용할 카메라 레이어를 만들고 기본 카메라를 사용하여 장면을 검사할 수 있도록 해야 합니다.
3D 모델에서 조명 추출 및 애니메이션 적용
카메라 레이어와 비슷한 3D 모델을 가져올 경우 After Effects에서 3D 장면의 조명 데이터를 기반으로 새 조명 레이어를 만듭니다.
조명에 애니메이션을 적용하면 타임라인 패널에 키프레임이 만들어집니다.
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컴포지션 패널에서 3D 모델이 있는 레이어를 선택하고 레이어 > 조명 > 3D 모델에서 조명 만들기를 선택합니다.
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3D 장면의 카메라 데이터를 기반으로 새 조명 레이어가 만들어집니다.
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조명에 애니메이션이 적용되면 작업할 타임라인 패널에 키프레임이 만들어집니다. 그렇지 않은 경우 직접 만들 수 있습니다.
3D 모델을 가져올 때 After Effects는 3D 장면의 카메라 데이터를 기반으로 새 카메라 레이어를 만듭니다. 카메라에 애니메이션이 적용되면 타임라인 패널에 키프레임이 만들어집니다.
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3D 모델을 가져와 컴포지션에 추가합니다.
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컴포지션 패널에서 3D 모델이 있는 레이어를 선택하고 레이어 > 카메라 > 3D 모델에서 카메라 만들기를 선택합니다.
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3D 장면의 카메라 데이터를 기반으로 새 카메라 레이어가 만들어집니다.
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카메라에 애니메이션이 적용되면 작업할 수 있도록 타임라인 패널에 키프레임이 만들어집니다. 그렇지 않은 경우 직접 만들 수 있습니다.
주의할 점:
- 3D 모델링 앱마다 조명과 카메라를 GLB, GLTF 또는 OBJ 파일로 저장하는 작업에 대한 지원이 다릅니다. 파일 저장 방식을 변경해야 할 수도 있고, 일부 기능이 지원되지 않을 수도 있습니다.
- 마찬가지로 다양한 3D 앱과 3D 파일 포맷에 따라 3D 장면 데이터가 표시되는 방식에도 차이가 있습니다. After Effects는 파일에서 사용할 수 있는 장면 데이터를 추출해 카메라 및 조명 레이어로 변환하는 데 적합합니다. 예를 들어 한 3D 앱에서 다양한 방식으로 조명 강도를 표현할 수 있습니다. 문제가 있어 보이는 사례는 Adobe가 조사할 수 있도록 알려 주십시오.
- 애니메이션의 매 프레임마다 키프레임이 만들어집니다.
- OBJ 포맷은 카메라와 조명 장면 데이터를 지원하지 않습니다.
- 추출은 단방향 프로세스입니다. 3D 모델링 앱에서 장면을 업데이트하고 파일을 다시 저장해도 After Effects는 이미 추출한 카메라나 조명을 자동으로 업데이트하지 않습니다. 업데이트한 카메라나 조명은 다시 추출해야 합니다.