얼굴 추적

얼굴 추적 개요

얼굴 추적을 사용하면 사람의 얼굴을 정확하게 감지 및 추적할 수 있습니다. 간단한 마스크 추적을 통해 선택 부위의 색상을 교정하거나 사람의 얼굴을 흐리게 만드는 등의 효과를 얼굴에만 신속하게 적용할 수 있습니다.

하지만 얼굴 추적 기능을 사용하면 눈동자, 입, 코 같은 얼굴의 특정 부분을 추적하여 이러한 얼굴 요소를 분리함으로써 보다 세부적으로 작업할 수도 있습니다. 예를 들어 프레임별로 조정하지 않고도 눈의 색상을 변경하거나 입의 움직임을 과장해서 나타낼 수 있습니다.

After Effects에서는 얼굴 모양 형상도 측정할 수 있습니다. 얼굴에서 측정한 결과를 추적하면 입이 얼마나 벌어져 있고 양쪽 눈은 각각 얼마나 뜨고 있는지 같은 세부 정보를 알아낼 수 있습니다. 분리된 각각의 데이터 점을 통해 콘텐츠를 효과적으로 구체화할 수 있습니다. 또한 연기를 기반으로 하는 캐릭터 애니메이션에 사용하도록 세부적인 추적 데이터를 Adobe Character Animator로 내보낼 수도 있습니다.

얼굴 추적기는 대부분 자동으로 실행되지만 얼굴의 정면이 표시된 프레임에 대해 분석을 시작하면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 얼굴에 적절한 조명을 비추면 얼굴 감지의 정확도를 높일 수 있습니다.

[추적기] 패널에는 다음과 같은 두 가지 얼굴 추적 옵션이 있습니다.

  • 얼굴 추적(윤곽선만): 얼굴의 윤곽선만 추적하려면 이 옵션을 사용합니다.
  • 얼굴 추적(세부 형상): 눈(눈썹 및 눈동자 포함), 코, 입의 위치를 감지하고, 필요에 따라 다양한 형상의 측정 결과를 추출하려면 이 옵션을 사용합니다. Character Animator에서 추적 데이터를 사용하려는 경우에는 이 옵션을 꼭 사용해야 합니다.

    [세부 형상] 옵션을 사용하는 경우 [얼굴 추적 점] 효과가 레이어에 적용됩니다. 이 효과에는 키프레임과 함께 여러 2D 효과 조절점이 포함되어 있으며, 이러한 각각의 조절점은 감지된 얼굴 형상에 연결되어 있습니다(눈과 입의 우묵한 부분, 눈동자의 위치, 코끝).

얼굴 윤곽선 추적

  1. After Effects에서 파일 > 가져오기 > 파일을 선택합니다. 푸티지 위치를 찾아 프로젝트에 추가합니다.

    프로젝트 패널

  2. 푸티지를 [프로젝트] 패널에서 컴포지션으로 드래그하여 레이어를 추가합니다.

    컴포지션에 레이어 추가

  3. 현재 시간 표시기(CTI)의 위치를 추적하려는 얼굴의 정면이 표시된 프레임으로 지정합니다.

    메모

    추적하려는 초기 프레임에 정면을 향한 얼굴이 있고 얼굴의 방향이 지면과 수직이면 얼굴을 보다 효과적으로 감지할 수 있습니다.

    얼굴 감지

  4. 얼굴 주변에 눈과 입을 에워싸는 닫힌 마스크를 대략적으로 그립니다. 마스크는 얼굴 모양 형상을 찾을 검색 영역을 정의합니다. 여러 개의 마스크를 선택한 경우 맨 위의 마스크가 사용됩니다.

    마스크 그리기

  5. [마스크]를 선택한 상태에서 > 추적기선택하여 [추적기] 패널을 엽니다. 추적 방법을 얼굴 추적(윤곽선만)으로 설정합니다.

    추적 방법 선택

  6. [추적기] 패널에서 한 번에 한 프레임씩 앞뒤로 추적하여 추적이 올바르게 작동하는지 확인한 후 단추를 클릭하여 모든 프레임의 분석을 시작합니다.

  7. 분석이 완료되면 컴포지션 내에서 얼굴 추적 데이터를 사용할 수 있습니다.

세부 형상 추적 및 얼굴 측정 추출

  1. After Effects에서 파일 > 가져오기 > 파일을 선택합니다. 푸티지 위치를 찾아 프로젝트에 추가합니다.

  2. 푸티지를 [프로젝트] 패널에서 컴포지션으로 드래그하여 레이어를 추가합니다.

  3. [현재 시간 표시기]의 위치를 추적하려는 얼굴의 정면이 표시된 프레임으로 지정합니다.

    메모

    추적하려는 초기 프레임에 정면을 향한 얼굴이 있고 얼굴의 방향이 지면과 수직이면 얼굴을 보다 효과적으로 감지할 수 있습니다.

  4. 얼굴 주변에 눈과 입을 에워싸는 닫힌 마스크를 대략적으로 그립니다. 마스크는 얼굴 모양 형상을 찾을 검색 영역을 정의합니다. 여러 개의 마스크를 선택한 경우 맨 위의 마스크가 사용됩니다.

  5. [마스크]를 선택한 상태에서 > 추적기선택하여 [추적기] 패널을 엽니다. 추적 방법을 얼굴 추적(세부 형상)으로 설정합니다.

  6. [추적기] 패널에서 한 번에 한 프레임씩 앞뒤로 추적하여 추적이 올바르게 작동하는지 확인한 후 단추를 클릭하여 모든 프레임의 분석을 시작합니다.

  7. 분석이 완료되면 얼굴 추적 점이라는 새 효과 내에서 추적 데이터를 사용할 수 있습니다. 얼굴 추적 데이터는 컴포지션이나 [효과](> 효과 컨트롤) 패널 내에서 액세스하도록 선택할 수 있습니다.

    얼굴 추적 점 효과 컨트롤

  8. 현재 시간 표시기를 무표정한 얼굴(나머지 포즈)이 나타난 프레임으로 이동합니다. 다른 프레임의 얼굴 측정은 나머지 포즈 프레임을 기준으로 합니다. [추적기] 패널에서 나머지 포즈 설정을 클릭합니다.

  9. [추적기] 패널에서 얼굴 측정 추출 및 복사를 클릭합니다. 얼굴 측정 효과가 레이어에 추가되고, 얼굴 추적 점 키프레임 데이터로 계산한 결과를 토대로 키프레임이 만들어집니다. Character Animator에서 사용할 수 있도록 얼굴 측정 키프레임 데이터가 시스템 클립보드에 복사됩니다.

    메모

    나머지 포즈를 기준으로 [얼굴 추적 점] 키프레임 데이터를 토대로 한 얼굴 측정 키프레임이 생성됩니다(8단계 참조).

    얼굴 측정 효과 컨트롤

얼굴 추적 데이터 참조

얼굴 추적 점

얼굴 추적기 효과는 [타임라인] 패널에서 볼 수 있는 여러 얼굴 형상을 위한 효과 조절점을 만듭니다.

얼굴 측정

[세부 형상] 옵션을 사용한 경우 얼굴 측정이라고 하는 얼굴 모양 형상의 파라메트릭 측정의 형태로 훨씬 더 많은 정보를 추출할 수 있습니다. 추적한 얼굴에 대해 표시되는 모든 측정은 나머지 포즈 프레임을 기준으로 합니다.

얼굴 오프셋

나머지 포즈 프레임에서 0%로 오프셋하여 얼굴의 위치를 나타냅니다. 다음은 x. y 및 z 축의 오프셋 값을 나타내는 데 사용할 수 있는 데이터 점입니다.

  • 오프셋 X
  • 오프셋 Y
  • 오프셋 Z

얼굴 방향

얼굴의 3차원 방향을 나타냅니다. 방향은 x, y 및 z 축을 나타내는 다음과 같은 데이터 점을 사용하여 측정됩니다.

  • X 방향
  • Y 방향
  • Z 방향

왼쪽 눈

왼쪽 눈의 여러 측정 지점을 나타내며 다음과 같은 데이터 점을 포함합니다.

  • 왼쪽 눈썹 길이
  • 왼쪽 눈꺼풀 개방도
  • 왼쪽 시선 X
  • 왼쪽 시선 Y

오른쪽 눈

오른쪽 눈의 여러 측정 지점을 나타내며 다음과 같은 데이터 점을 포함합니다.

  • 오른쪽 눈썹 길이
  • 오른쪽 눈꺼풀 개방도
  • 오른쪽 시선 X
  • 오른쪽 시선 Y

입의 여러 측정 지점을 나타내며 다음과 같은 데이터 점을 포함합니다.

  • 마우스 오프셋 X
  • 마우스 오프셋 Y
  • 마우스 너비 비율 조정
  • 마우스 높이 비율 조정

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