파라메트릭 망 만들기

파라메트릭 망을 만들고 사용자 정의하는 방법과 망의 그리기 동작을 알아봅니다.

파라메트릭 망은 모양 레이어의 3D 버전입니다. After Effects의 파라메트릭 망 도구나 레이어 >새로 만들기 메뉴를 사용하면 앱 내에서 직접 구, 큐브, 원뿔과 같은 파라메트릭 모양을 만들고 크기, 모양, 외관을 사용자 정의하거나 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 간단한 물리 기반 재질 속성을 조정하면 손쉽게 이 망을 플라스틱이나 금속처럼 보이게 만들 수 있습니다.

사용자 정의 가능한 Substance 3D 재질을 적용하여 파라메트릭 망과 3D 모델에 다양한 시각적 스타일을 더할 수 있습니다.

파라메트릭 망 만들기

  1. 먼저 다음 방법 중 하나로 도구 모음의 메시 그리기 도구 를 사용합니다.

    • 버튼을 두 번 클릭하여 컴포지션 패널에 기본 크기의 메시를 추가합니다.
    • 드롭다운에서 모양을 선택한 다음 커서를 사용하여 컴포지션 패널에서 직접 사용자 정의 크기의 모양을 그립니다.
    메시 그리기 도구가 선택되어 있으며 구, 정육면체, 원뿔, 토러스 등 다양한 파라메트릭 망을 선택할 수 있습니다.
    메시 그리기 도구를 사용하여 기본 크기의 파라메트릭 망을 추가하거나 컴포지션 패널에서 직접 메시를 그립니다.

    또는 레이어 >새로 만들기로 이동하여 모양을 선택하면 해당 파라메트릭 망의 기본 버전이 컴포지션에 추가됩니다.

  2. 사용자 정의 크기의 파라메트릭 망을 그릴 때는 다음 키보드 조합을 사용합니다.

    기능

    Shift

    그림을 그릴 때 비율을 고정정합니다.

    Command/Ctrl

    중앙에서부터 그립니다.

    Shift + Command/Shift + Ctrl

    고정된 비율로 중앙에서부터 그립니다.

    파라메트릭 망 도구가 활성화된 상태에서 Option/Alt

    카메라를 이동합니다(Option/Alt에 대해 카메라 탐색이 활성화된 경우).

    스페이스바

    도구를 벗어나지 않고 메시를 새로운 위치로 이동합니다.

    모양을 Option/Alt +드래그

    컴포지션 패널에서 메시와 파라메트릭 레이어의 복사본을 만들고, 또한 파라메트릭 레이어를 복제합니다.

    메모
    • 카메라를 이동하면 장면의 XYZ 평면을 기준으로 커서 위치에 파라메트릭 메시가 그려집니다.
    • 직교 투영을 포함한 모든 카메라 뷰에서 파라메트릭 메시를 그릴 수 있습니다.
  3. 메시 옵션베벨 옵션속성 패널에서 작업하여 도형을 수정하세요.

    원통 파라메트릭 메시가 선택되었고 속성 패널에는 메시 옵션과 베벨 옵션 아래에 다양한 컨트롤이 있습니다.
    선택한 파라메트릭 메시를 세밀하게 조정하려면 속성 패널을 열고 메시 및 베벨 컨트롤을 사용하세요.

  4. 속성 패널이나 타임라인 패널의 재질 할당 섹션을 사용하여 파라메트릭 메시의 기본 재질 속성을 조정하세요.

    타임라인 패널에서 선택한 파라메트릭 메시가 있는 레이어가 편집을 위해 재질 옵션이 확장된 상태로 나타납니다.
    선택한 레이어의 재질 옵션을 사용하여 파라메트릭 메시의 기본 재질 속성을 조정하세요.

    속성

    정의

    기본 색상

    재질의 주요 색상 속성으로, RGBA 값을 사용하여 정의됩니다.

    거칠음

    • 표면의 거칠기 또는 매끄러움을 나타내며, 0에서 100% 사이의 백분율로 조정됩니다.
    • 0%는 완벽하게 매끄럽고 100%는 완전히 거칩니다.

    금속

    • 재질이 얼마나 광택 있는 금속처럼 보이는지를 나타내며, 0에서 100% 사이의 백분율로 조정됩니다.
    • 0%는 비금속성이고 100%는 완전한 금속성입니다.

    방출 색상

    재질이 방출하는 것처럼 보이는 빛의 색상으로, RGBA 값을 사용하여 정의됩니다.

    방출 강도

    • 재질이 빛을 얼마나 방출하는 것처럼 보이는지를 나타내며, 0에서 100% 사이의 백분율로 조정됩니다.
    • 0%는 빛 방출이 보이지 않음을 의미하고, 100%는 최대 빛 방출을 의미하며 강한 광원처럼 보입니다.
    메모

    조정된 값은 재질의 시각적인 빛 방출 모습을 나타내지만, 실제로 재질이 빛을 방출한다는 의미는 아닙니다. 고급 3D 엔진은 재질의 빛 방출을 지원하지 않으므로, 재질의 방출 매개변수는 장면의 다른 객체에 빛을 비추지 않습니다.

    주변 환경에 반응

    • 장면의 전반적인 주변광에 대한 도형 재질의 반응을 나타내며, 0에서 100% 사이의 백분율로 조정됩니다.
    • 0%는 주변광의 영향이 없어 직접 조명이 없으면 재질이 어둡게 보이고, 100%는 주변광에 완전히 반응함을 의미합니다.
    메모

    이 속성을 조정하는 것은 주변광이 있는 장면에서만 효과가 있습니다.

    Substance 3D Materials (SBSAR)를 사용하여 이러한 파라메트릭 메시를 스타일링하고 노출된 컨트롤을 사용하여 사용자 지정할 수도 있습니다.

  5. 키프레임을 사용하여 파라메트릭 메시나 그 속성을 애니메이션화하세요.

파라메트릭 메시의 그리기 동작

육각형

가로로 드래그하여 너비를 결정하고 세로로 드래그하여 높이와 깊이를 설정하세요.

구형

안쪽이나 바깥쪽으로 드래그하여 구의 반경을 조절하세요.

원통

가로로 드래그하여 실린더의 반경을 늘리고, 세로로 드래그하여 높이를 늘리세요.

원뿔형

가로로 드래그하여 원뿔의 반경을 늘리고 세로로 드래그하여 높이와 원뿔이 가리키는 방향을 조절하세요.

원뿔이 아래를 가리키는 것처럼 보여도 항상 수직으로 그려진다는 점에 유의하세요. 예를 들어, 위쪽을 가리킬 때 상위 반경 매개변수는 0이고 하위 반경20입니다. 원뿔이 아래쪽을 가리킬 때 상위 반경20이고 하위 반경0입니다. 

토러스

가로로 드래그하여 토러스의 전체 너비를 설정하세요. 세로로 드래그하여 전체 높이를 설정하세요. 토러스가 테두리 상자 안에 유지되도록 파이프 반경이 커질수록 링 반경이 줄어듭니다.

평면

드래그하여 너비와 높이를 결정하세요. 평면은 이제 카메라를 향하는 가장 가까운 평면(X, Y 또는 Z)에 그려집니다.

Adobe, Inc.

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