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블렌드된 오브젝트 정보
오브젝트를 블렌드하여 두 오브젝트 사이에 모양을 만들어 고르게 배포할 수 있습니다. 또한 두 개의 열린 패스 간을 블렌드하여 오브젝트가 매끄럽게 변하도록 하거나 색상과 오브젝트의 블렌드를 결합하여 특정 오브젝트 모양에서 색상 변화를 만들 수도 있습니다.
오브젝트를 블렌드하는 것과 블렌드 모드나 투명도를 오브젝트에 적용하는 것은 다릅니다. 블렌드 모드 및 투명도에 대한 자세한 내용은 블렌드 모드 정보를 참조하십시오.
블렌드를 만들면 블렌드된 오브젝트는 하나의 오브젝트로 처리됩니다. 원본 오브젝트 중 하나를 이동하거나 원본 오브젝트의 고정점을 편집하면 블렌드가 그에 따라 변경됩니다. 또한 원본 오브젝트 사이에서 블렌드된 새 오브젝트에는 자체 고정점이 없습니다. 블렌드를 확장하여 블렌드를 별개의 오브젝트들로 나눌 수 있습니다.
블렌드된 오브젝트와 관련 색상에 다음과 같은 규칙이 적용됩니다.
망 오브젝트끼리는 블렌드할 수 없습니다.
배합 색상으로 칠한 오브젝트와 별색으로 칠한 오브젝트를 블렌드할 경우 블렌드된 도형은 블렌드된 배합 색상으로 칠해집니다. 두 개의 다른 별색을 블렌드할 경우 중간 단계를 칠하는 데 배합 색상이 사용됩니다. 그러나 농도만 다른 동일한 별색을 블렌드하면 모든 단계가 별색의 백분율로 칠해집니다.
두 개의 패턴 오브젝트를 블렌드하면 블렌드된 단계에서는 맨 위 레이어에 있는 오브젝트의 칠만 사용합니다.
[투명도] 패널로 블렌드 모드를 지정한 오브젝트를 블렌드하면 블렌드된 모든 단계에서는 맨 위 오브젝트의 블렌드 모드만 사용됩니다.
모양 속성(효과, 칠 또는 선)이 여러 개인 오브젝트를 블렌드하면 옵션이 블렌드됩니다.
같은 심볼의 두 예제를 블렌드하면 블렌드된 단계는 해당 심볼의 예제가 됩니다. 그러나 다른 심볼의 두 예제를 블렌드하면 블렌드된 단계는 심볼 예제가 되지 않습니다.
기본적으로 블렌드는 녹아웃 투명 그룹으로 만들어지므로 특정 단계가 겹치는 투명 오브젝트로 구성되는 경우 이러한 오브젝트들은 서로 투시되지 않습니다. 블렌드를 선택하고 [투명도] 패널에서 [그룹 녹아웃]을 선택 취소하여 이 설정을 변경할 수 있습니다.
블렌드 만들기
[블렌드] 도구와 [블렌드 만들기] 명령을 사용하면 둘 이상의 선택된 오브젝트 사이에 일련의 중간 오브젝트와 색상을 만들 수 있습니다.
블렌드 도구로 블렌드 만들기
-
[블렌드] 도구
를 선택합니다.
-
다음 중 하나를 수행합니다.
회전하지 않고 순차적으로 블렌드하려면 고정점은 피하고 각 오브젝트의 아무 데나 클릭합니다.
오브젝트의 특정 고정점까지 블렌드하려면 [블렌드] 도구로 해당 고정점을 클릭합니다. 포인터가 고정점 위에 있으면 흰색 사각형에서 가운데 검정색 점이 있는 투명 사각형으로 바뀝니다.
열린 패스를 블렌드하려면 각 패스의 끝점을 선택합니다.
-
블렌드할 오브젝트를 모두 추가했으면 [블렌드] 도구를 다시 클릭합니다.참고:
기본적으로 Illustrator는 최적의 단계 수를 연산하여 색상을 매끄럽게 변환합니다. 단계 수나 단계 사이의 거리를 조절하려면 블렌드 옵션을 설정합니다. 자세한 내용은 블렌드 옵션을 참조하십시오.
블렌드 만들기 명령으로 블렌드를 만들기
-
블렌드할 오브젝트를 선택합니다.
-
[오브젝트] > [블렌드] > [만들기]를 선택합니다.참고:
기본적으로 Illustrator는 최적의 단계 수를 연산하여 색상을 매끄럽게 변환합니다. 단계 수나 단계 사이의 거리를 조절하려면 블렌드 옵션을 설정합니다.
블렌드 옵션
기존 혼합의 혼합 옵션을 변경할 수 있습니다. 이를 수행하려면 혼합된 오브젝트를 선택하고 다음 중 하나를 수행하십시오.
- [혼합] 도구
를 두 번 클릭합니다.
- 오브젝트 > 혼합 > 혼합 옵션을 선택합니다.
- [속성] 패널에서 빠른 작업 섹션의 혼합 옵션 단추를 클릭합니다.
[혼합 옵션] 대화 상자가 표시되며 여기에서 다음과 같은 혼합 옵션을 설정할 수 있습니다.
간격
혼합에 추가할 단계 수를 결정합니다.
매끄러운 색상
혼합에 대한 단계 수가 자동으로 계산됩니다. 오브젝트의 칠과 선이 서로 다른 색상인 경우 색상이 매끄럽게 변화될 수 있는 최적의 단계 수가 계산됩니다. 오브젝트의 색상이 서로 같거나 그라디언트 또는 패턴이 들어 있는 경우, 두 오브젝트의 테두리 상자 가장자리에서 가장 긴 거리를 기준으로 단계 수가 계산됩니다.
지정된 단계
블렌드의 시작과 끝 사이의 단계 수를 조절합니다.
지정된 거리
블렌드에서 단계 사이의 거리를 조절합니다. 지정한 거리는 한 오브젝트의 가장자리에서 다음 오브젝트의 대응하는 가장자리까지로 측정됩니다. 예를 들어, 한 오브젝트의 맨 오른쪽 가장자리에서 다음 오브젝트의 맨 오른쪽 가장자리까지의 거리입니다.
방향
혼합된 오브젝트의 방향을 결정합니다.
페이지에 정렬
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블렌드 방향을 페이지의 x축에 수직하게 설정합니다.
패스에 정렬

패스에 수직으로 블렌드의 방향을 설정합니다.
블렌드된 오브젝트의 스파인 변경
스파인은 블렌드된 오브젝트의 단계가 정렬되는 패스입니다. 기본적으로 스파인은 직선을 형성합니다.
- 스파인의 모양을 조정하려면 [직접 선택] 도구를 사용해 스파인 위에 고정점과 패스 선분을 드래그합니다.
- 스파인을 다른 패스로 바꾸려면 새 스파인으로 사용할 오브젝트를 그립니다. 스파인 오브젝트와 블렌드된 오브젝트를 선택하고 [오브젝트] > [블렌드] > [스파인 바꾸기]를 선택합니다.
- 스파인 상의 블렌드 순서를 반전하려면 블렌드된 오브젝트를 선택하고 [오브젝트] > [블렌드] > [스파인 반전]을 선택합니다
블렌드된 오브젝트에서 누적 순서 반전
-
블렌드된 오브젝트를 선택합니다.
-
[오브젝트] > [블렌드] > [앞과 뒤를 반전]을 선택합니다.
원래 누적 순서(위)와 [앞과 뒤를 반전] 명령을 적용한 후(아래) 원래 누적 순서(위)와 [앞과 뒤를 반전] 명령을 적용한 후(아래)
블렌드된 오브젝트 풀기 또는 확장
블렌드된 오브젝트를 풀면 새 오브젝트는 제거되고 원본 오브젝트가 복원됩니다. 블렌드된 오브젝트를 확장하면 블렌드가 별도의 오브젝트로 나뉘고 다른 오브젝트와 마찬가지로 개별적으로 편집할 수 있습니다.
-
블렌드된 오브젝트를 선택합니다.
-
다음 중 하나를 수행합니다.
[오브젝트] > [블렌드] > [풀기]를 선택합니다.
[오브젝트] > [블렌드] > [확장]을 선택합니다.