사용 안내서 취소

생성형 확장 FAQ

  1. Adobe Premiere Pro 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. Premiere Pro Beta 홈
  3. 시작
    1. Adobe Premiere Pro 시작하기
    2. Premiere Pro의 새로운 기능
    3. Premiere Pro 업데이트 모범 사례
    4. Premiere Pro의 키보드 단축키
    5. Premiere Pro의 액세스 가능성
    6. 자주 하는 질문
    7. 릴리스 정보
  4. 하드웨어 및 운영 체제 요구 사항
    1. 하드웨어 권장 사항
    2. 시스템 요구 사항
    3. GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
    4. GPU 가속화 렌더링 및 하드웨어 인코딩/디코딩
    5. NVIDIA에서 드라이버를 설치하는 방법
  5. 프로젝트 만들기
    1. 새 프로젝트 만들기
    2. 프로젝트 열기
    3. 프로젝트 이동 및 삭제
    4. 여러 개의 오픈 프로젝트에서 작업하는 방법
    5. 프로젝트 바로 가기 작업
    6. Premiere Pro 프로젝트와 이전 버전 간 호환성
    7. Premiere Pro에서 Premiere Rush 프로젝트 열기 및 편집
    8. 모범 사례: 프로젝트 템플릿 직접 만들기
  6. 작업 영역 및 워크플로우
    1. 작업 영역
    2. 가져오기 및 내보내기 FAQ
    3. 패널을 사용하여 작업
    4. Windows 터치 및 제스처 제어
    5. 듀얼 모니터 환경에서 Premiere Pro 사용
  7. Frame.io
    1. Frame.io 설치 및 활성화
    2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
    3. Adobe Workfront와 Frame.io 통합
    4. 프로젝트를 함께 편집할 협력자 초대
    5. 자주 하는 질문
  8. 미디어 가져오기
    1. 가져오기
      1. 파일 전송
      2. 스틸 이미지 가져오기
      3. 디지털 오디오 가져오기
    2. Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
      1. Avid Media Composer에서 AAF 프로젝트 파일 가져오기
      2. Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기
    3. 가져온 미디어 검색
      1. 미디어 인텔리전스 및 검색 패널
      2. 자주 하는 질문
    4. 파일 형식
      1. 지원되는 파일 형식
      2. Blackmagic RAW 지원
    5. 시간 코드 작업
  9. 편집
    1. 비디오 편집
    2. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
      2. 소스 모니터에서 시작 지점 및 종료 지점 설정
      3. 시퀀스에 클립 추가
      4. 클립 재정렬 및 이동
      5. 시퀀스에서 클립 찾기, 선택, 그룹화
      6. 시퀀스에서 클립 제거
      7. 시퀀스 설정 변경
      8. 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
      9. 시퀀스 단순화
      10. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      11. 마커 작업
      12. 클립에 마커 추가
      13. 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
      14. 기본 마커 색상 설정
      15. 마커 찾기, 이동 및 삭제
      16. 색상에 따라 마커 표시 또는 숨기기
      17. 마커 주석 보기
      18. 시퀀스 마커 복사 및 붙여넣기
      19. After Effects와 마커 공유
      20. 소스 패치 및 트랙 대상 지정
      21. 장면 편집 감지
    3. 생성형 확장
      1. 개요 
      2. 자주 하는 질문
      3. 알려진 문제
    4. 클립 잘라내기 및 트리밍
      1. 클립 분할 또는 잘라내기
      2. 클립 트리밍
      3. 트림 모드에서 편집
      4. J컷 및 L컷 편집
      5. 클립 만들기 및 재생
      6. 트리밍 및 재생 환경 설정 조정
    5. 비디오
      1. 클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화
      2. 미디어 렌더링 및 바꾸기
      3. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
      4. 프레임 고정
      5. 종횡비 작업
    6. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 소스 모니터에서 오디오 클립 편집
      3. 오디오 트랙 믹서
      4. 볼륨 레벨 조절
      5. 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
      6. 음성 강화
      7. 음성 강화 FAQ
      8. 오디오 범주 태그 지정
      9. 오디오 자동 더킹
      10. 오디오 리믹스
      11. 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
      12. 오디오 균형 조정 및 패닝
      13. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      14. 오디오 효과 및 전환
      15. 오디오 전환 작업
      16. 오디오에 효과 적용
      17. 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
      18. 오디오 믹스 기록
      19. 타임라인에서 오디오 편집
      20. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      21. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    7. 텍스트 기반 편집
      1. 텍스트 기반 편집
      2. 텍스트 기반 편집 FAQ
    8. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. VR 편집
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  10. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. FX 배지 사용
      4. 효과 사전 설정
      5. Premiere Pro의 메타데이터 효과
      6. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      7. 색상 교정 효과
      8. Effects Manager
      9. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      10. 조정 레이어
      11. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  11. 타이틀, 그래픽, 캡션
    1. 속성 패널
      1. 속성 패널 정보
      2. 텍스트 편집
      3. 모양 편집
      4. 텍스트 및 모양의 형태 변경
      5. 그라디언트 적용
      6. 연결된 스타일 및 트랙 스타일
      7. 스타일 브라우저 작업
      8. 펜 도구를 사용하여 그리기
      9. 오브젝트 정렬
      10. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가
      11. 오디오 편집
      12. 비디오 편집
      13. 모양으로 마스크
      14. 마스킹 기법으로 드러나는 애니메이션 만들기
      15. 텍스트 스타일 만들기, 적용, 재정의
      16. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가
    2. 캡션
      1. 음성을 텍스트로 변환
      2. 캡션 번역
      3. 받아쓰기용 언어 팩 다운로드
      4. 캡션 작업
      5. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      6. 텍스트 내보내기
      7. 음성을 텍스트로 변환 FAQ
      8. 캡션 번역 FAQ
    3. 모션 그래픽 템플릿
      1. 모션 그래픽 템플릿 설치 및 사용
      2. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      3. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
    4. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
    5. 레거시 타이틀러 지원 종료 FAQ
    6. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
  12. 글꼴 및 이모지
    1. 색상 글꼴
    2. 이모티콘
  13. 애니메이션 및 키프레임
    1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
    2. 애니메이션 효과
    3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
    4. 키프레임 자동화 최적화
    5. 키프레임 이동 및 복사
    6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  14. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  15. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 색상 설정
    3. 자동 색상
    4. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    5. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    6. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    7. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    8. 비네트 만들기
    9. Looks와 LUT
    10. Lumetri 범위
    11. 타임라인 톤 매핑
    12. 방송 제작자용 HDR
    13. DirectX HDR 지원 활성화
  16. 색상 관리
    1. 색상 관리 정보 
    2. 색상 관리의 작동 방식
    3. 로그 카메라 포맷 및 RAW 미디어 자동 감지
    4. 색상 관리 비활성화
    5. 프로그램 모니터에서 소스 미디어 색상 관리
    6. 클립 수정을 사용하여 색상 관리용 클립 구성
    7. 시퀀스 색상 관리 구성
    8. 새 시퀀스나 기존 시퀀스의 색상 사전 설정 사용자 정의
    9. 시퀀스의 출력 색상 공간 구성
    10. 색상 관리 옵션
    11. 색상 관리 및 Lumetri 색상
    12. Premiere Pro 및 After Effects 색상 관리 호환성
    13. 색상 관리가 적용된 iPhone 미디어 작업
    14. 자주 하는 질문
    15. 색상 관리 및 신규 버전 호환성 FAQ
  17. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. Premiere Pro 및 Adobe Media Encoder의 Content Credentials
    8. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    9. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    10. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    11. Macintosh에서 YouTube용 HDR 비디오 만들기 및 내보내기
    12. 내보내기 설정
      1. 내보내기 설정 참조
      2. 기본 비디오 설정
      3. 인코딩 설정
    13. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  18. 공동 편집
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. 비디오 공동 편집 시작
    3. Team Projects 만들기
    4. Team Projects 미디어 추가 및 관리
    5. 공동 작업자 초대 및 관리
    6. Team Projects 협력자와 변경 내용 공유 및 관리
    7. 자동 저장 및 팀 프로젝트 버전 보기
    8. 팀 프로젝트 관리
    9. 연결된 Team Projects
    10. 자주 하는 질문
  19. 롱폼 및 에피소드 워크플로우
    1. 긴 형식 및 에피소드 작업 과정 안내서
    2. 프로덕션 사용
    3. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
    4. 모범 사례: 프로덕션 작업
  20. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  21. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. Premiere Pro 및 Adobe Media Encoder의 Content Credentials
    10. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
  22. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정 및 복원
    3. 복구 모드
    4. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    5. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    6. Apple Silicon용 Premiere Pro
    7. 깜박임 제거
    8. 인터레이스 및 필드 순서
    9. 스마트 렌더링
    10. 컨트롤 표면 지원
    11. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    12. 소프트웨어 렌더링 옵션 제거
    13. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 충돌 문제 해결
      4. Premiere Pro 내보내기가 지워진 것처럼 보일 이유는 무엇인가요?
      5. Premiere Pro를 업데이트한 후에 설정을 마이그레이션할 수 없음
      6. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      7. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      8. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      9. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  23. 확장 프로그램 및 플러그인
    1. Premiere Pro에서 플러그인 및 확장 프로그램 설치
    2. 서드파티 개발자의 최신 플러그인
  24. 비디오 및 오디오 스트리밍
    1. SRT(Secure Reliable Transport)
  25. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 다시 연결

Adobe Premiere Pro에 적용된 [생성형 확장]의 기능에 대해 많이 나오는 질문의 답변을 찾아볼 수 있습니다. 

Premiere Pro에서 생성형 AI를 사용하는 여정을 시작하면서 많이 나올 법한 질문을 몇 가지 살펴보겠습니다.

자주 하는 질문

비디오 

이 제한은 소스 미디어에 적용됩니다. 

해결 방법:

16:9 종횡비(가로/표준):

  • 최소: 640×360(360p).
  • 최대: 3840×2160(4K UHD) 또는 4096×2160(4K Cinema).
  • AI 모델이 지원하는 기본 해상도: 1280×720, 1920×1080, 3840×2160, 4096×2160.

9:16 종횡비(세로/수직):

  • 최소: 360×640(360p 세로).
  • 최대: 2160×3840(4K 세로) 또는 2160×4096(4K Cinema 세로).
  • AI 모델이 지원하는 기본 해상도: 720×1280, 1080×1920, 2160×3840, 2160×4096.

클립의 해상도가 지원되는 기본 해상도와 일치하지 않을 경우, 생성형 확장 기능은 자동으로 지원되는 기본 해상도 중 해당 해상도보다 높으면서 가장 유사한 해상도로 확장을 생성합니다.

프레임 속도 및 비트 심도:

  • 프레임 속도: 12~60fps의 소스 클립을 사용할 수 있지만, 30fps를 초과하는 확장은 30fps로 생성됩니다.
  • 비트 심도: 모든 비트 심도(8비트, 10비트 또는 16비트)의 소스 클립을 사용할 수 있지만, 확장은 8비트로 생성됩니다.
  • 색상 공간: SDR 또는 HDR 소스 클립을 사용할 수 있지만, 확장은 SDR로 생성됩니다.

오디오

  • 생성형 확장은 말로 하는 대화를 만들거나 확장할 수 없습니다. 확장할 때는 원래 음성 내용의 무결성을 유지하기 위해 기존 대화가 음소거됩니다.
  • 음악 구조의 복잡성과 저작권 문제 가능성으로 인해 음악이 포함된 클립은 확장할 수 없습니다.
  • 현재는 모노와 스테레오 오디오만 지원됩니다. 서라운드 사운드 및 5.1 오디오 형식은 생성형 확장과 호환되지 않습니다.

비디오 클립은 최대 2초까지 늘릴 수 있고, 오디오는 최대 10초까지 늘릴 수 있습니다. 

참고:

생성형 확장 기능은 프리미엄 생성 크레딧을 사용합니다. 계정에 프리미엄 크레딧 액세스 권한이 있고 작업에 필요한 충분한 크레딧이 있는지 확인하세요. 다음 조건에 해당하는 일부 사용자는 현재 [생성형 확장]을 사용할 수 없습니다. 

  • [생성형 확장]은 Adobe Firefly에서 구동됩니다. Adobe Firefly는 러시아, 벨라루스, 중국에서 사용할 수 없습니다. 이 국가의 사용자는 이 기능을 사용할 수 없습니다. [생성형 확장] 사용에 대해 자세히 알아보십시오.
  • K-12 및 교육 조직에 속하는 사용자는 [생성형 확장] 액세스가 일부 제한되거나 액세스 자체가 불가할 수 있습니다.
  • 일부 기업 사용자, 특히 CCE v3 라이선스 사용자의 경우 Firefly 서비스가 활성화되어 있지 않습니다. 따라서 해당 사용자는 [생성형 확장]에 액세스할 수 없습니다.

이 대화 상자는 클립의 해상도가 생성형 확장 AI 모델이 지원하는 기본 해상도에 해당하지 않을 때 나타납니다.

계속을 선택하면 다음으로 높은 지원 해상도로 확장이 생성됩니다. 원본 클립은 수정되지 않습니다.

생성형 확장 모델은 다음 해상도를 기본 지원합니다.

  • 16:9 종횡비(가로/표준): 1280×720, 1920×1080, 3840×2160, 4096×2160
  • 9:16 종횡비(세로/수직): 720×1280, 1080×1920, 2160×3840, 2160×4096

이 대화 상자는 클립의 프레임 속도가 30fps를 초과할 때 나타납니다. 생성형 확장 모델은 기본적으로 12~30fps 사이의 확장을 생성합니다.

계속을 선택하면 30fps로 확장이 생성됩니다. 원본 클립은 변경되지 않습니다.

이 대화 상자는 클립의 비트 심도가 생성형 확장 AI 모델이 지원하는 기본 비트 심도보다 높을 때 나타납니다. AI 모델은 8비트 형식으로 확장을 생성합니다.

계속을 선택하면 8비트 형식으로 확장이 생성됩니다. 원본 클립은 변경되지 않습니다.

이 대화 상자는 클립의 사양(해상도, 프레임 속도, 비트 심도 및/또는 동적 범위) 중 하나 이상이 생성형 확장의 지원 형식과 호환되지 않을 때 나타납니다.

계속을 선택하면 AI 모델이 지원하는 가장 가까운 호환 형식을 사용하여 확장 기능을 생성합니다.원본 클립은 변경되지 않습니다.

HDR(High Dynamic Range) 콘텐츠는 일반적으로 10비트 이상의 비트 심도를 사용하여 확장된 색상 범위와 밝기 수준을 포착합니다. 시퀀스가 SDR로 설정된 경우에도 HDR 콘텐츠에 생성형 확장을 사용할 수 있습니다. 그러나 확장된 부분은 다음과 같이 처리됩니다.

  • 확장된 색상 범위(광색역)가 손실됩니다.
  • 동적 범위 정보가 압축됩니다.
  • 확장된 부분은 SDR(Standard Dynamic Range)로 표시됩니다.
  • 색상과 밝기 매칭이 완벽하지 않을 수 있습니다.

프로젝트 요구 사항과 최종 비디오의 사용 목적에 따라 달라집니다.

다음과 같은 경우 확장해도 좋습니다.

  • 웹, 소셜 미디어 또는 표준 방송용 콘텐츠인 경우.
  • 프로젝트에서 색상 정밀도가 중요하지 않은 경우.
  • 필요한 출력 사양을 확인해야 합니다. 최종 결과물이 어차피 8비트라면 변환해도 최종 결과에 영향이 없습니다.

다음과 같은 경우 대안을 고려하는 것이 좋습니다.

  • 전문적인 색상 보정 프로젝트를 작업하는 경우.
  • 클립에 타협할 수 없는 중요한 색상 작업이 포함된 경우.

빠른 결정 체크: 최종 결과물 형식이 어차피 8비트인 경우(콘텐츠의 90%를 차지), 변환은 결과에 영향을 미치지 않습니다.

비트 심도는 비디오가 표시할 수 있는 색상의 수를 결정합니다. 높은 비트 심도(10비트 또는 16비트)는 더 미묘한 색상 그라데이션을 표현할 수 있으며 전문 비디오 제작에서 자주 사용됩니다. 8비트는 대부분의 소비자용 비디오와 웹 콘텐츠의 표준입니다.

원본 클립은 변경되지 않고 원래의 비트 심도로 유지되며, AI로 생성하는 확장은 8비트로 생성됩니다. 이로 인해 확장된 부분에서는 부드러운 그라데이션(예: 일몰이나 피부톤)에 색상 밴딩이 발생할 수 있습니다.

광범위한 테스트를 통해 사람, 동물, 풍경 등 다양한 종류의 클립을 성공적으로 구현했습니다. 이 기능이 큰 효과를 발휘하는 것으로 보이는 비디오 클립은 샷에 빠른 카메라 움직임 등 상황 변화가 적은 클립입니다. 소음이나 주변음이 일관되게 이어지는 오디오 클립에서도 좋은 결과가 나옵니다.

아직 잘 작동하지 않는 클립에는 필름 그레인이나 기타 노이즈가 많은 오래된 클립이 포함됩니다. 보다 광범위한 연구를 위해 여러분의 피드백을 기다리겠습니다.

생성형 확장은 비디오 콘텐츠의 경우 최대 2초, 오디오 콘텐츠의 경우 최대 10초까지 추가할 수 있습니다. 즉, 비디오 클립은 2초까지 늘릴 수 있고 룸 톤이나 배경음과 같은 오디오 요소는 최대 10초까지 늘릴 수 있습니다. 

[생성형 확장]은 Premiere Pro의 프리미엄 생성형 AI 기능입니다. 프리미엄 생성형 AI 기능은 보다 연산 집약적 기능(오디오 및 비디오 생성 기능)이며, Adobe Firefly 독립 실행형 플랜 및 Creative Cloud 플랜을 통해 이용할 수 있습니다. 제한된 시간 동안 [생성형 확장]에서 무료 생성을 사용해 볼 수 있습니다. 이후에는 생성 크레딧이 필요합니다.

Creative Cloud 멤버십에는 Premiere Pro 내의 보조 AI 기능(캡션 번역, 음성 강화, 음성 텍스트 변환 등)이 포함되어 있습니다. 

생성형 확장은 기본적으로 촬영한 그대로의 원본 푸티지용으로 설계되었지만, 기술적으로는 텍스트 오버레이나 그래픽이 있는 클립에도 적용할 수 있습니다. 하지만 이것이 의도된 사용 사례가 아니라는 점을 알아두는 것이 중요합니다. 이런 클립에 사용하면 흥미롭고 예기치 못한 결과가 나올 수도 있습니다. 

예, 생성형 확장은 슬로모션과 타임랩스 푸티지에 사용할 수 있습니다. 

생성형 확장은 원본 클립의 카메라 움직임을 분석하고 이해하도록 설계되었으며, 확장된 부분에서도 이 움직임이 이어질 것입니다. 즉, 클립에 팬, 틸트, 줌 또는 기타 카메라 동작이 있는 경우 AI는 이 동작을 자연스러운 방식으로 원활하게 확장하려고 시도합니다. 

각 확장점은 프로젝트 설정에서 할당된 캡처 및 생성 스크래치 디스크에 H264 MP4 또는 .wav 파일로 저장됩니다. 이 위치를 설정하려면 프로젝트 설정 > 스크래치 디스크를 엽니다. 여기에서 생성한 미디어를 저장할 새 위치를 지정하여 워크플로우 및 용량에 따른 요구 사항에 맞게 스토리지를 관리할 수 있습니다. 

언제든지 AI 생성된 프레임을 원본 미디어로 바꾸려면 AI 생성 레이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 원본으로 되돌리기를 선택합니다. 원본 미디어가 프로젝트에 있는 경우 오디오 및 비디오의 연결을 해제하고 둘 중 하나를 원본 미디어로 되돌릴 수도 있습니다.

아니요, 대화는 확장되지 않습니다. 확장 과정 중에는 대화가 음소거됩니다. 생성형 확장은 룸톤, 음향 효과 및 배경 오디오만 확장합니다. 이러한 접근 방식은 원래 대화의 무결성을 유지하는 동시에 주변 오디오 요소의 원활한 확장을 가능하게 합니다. 

생성형 확장은 클립의 짧은 세그먼트(일반적으로 1.5~3초)를 찍어 클라우드 AI 모델로 전송합니다. AI는 이 세그먼트를 분석하고 이를 기반으로 확장을 만듭니다. 그러면 도구가 AI가 생성한 확장을 프로젝트에서 사용할 수 있는 새 클립으로 반환합니다. 원본 미디어는 손상되지 않습니다. 

아니요, 사용자의 미디어는 Adobe의 AI 모델을 훈련시키지 않습니다. 귀하의 콘텐츠와 개인 정보의 중요성을 잘 알고 있습니다. 생성형 확장은 사용자의 클립을 AI 개선에 사용하지 않고 사용자가 요청한 확장을 만드는 데에만 사용합니다. Adobe의 생성형 AI 약속에 대해 자세히 알아보십시오.

결과가 마음에 들지 않더라도 걱정하지 마세요. 쉽게 확장을 다시 생성할 수 있습니다. AI가 생성한 레이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 재생성을 선택하여 새로운 변형을 만듭니다. 만족스러운 결과가 나올 때까지 이 작업을 여러 번 반복할 수 있습니다. 또한, 결과가 좋았는지 나빴는지 피드백을 주시면 감사하겠습니다. 귀하의 의견은 도구를 개선하고 앞으로 귀하의 요구를 더욱 잘 충족할 수 있도록 도움이 됩니다. 

예, 생성형 확장으로 여러 변형을 생성할 수 있습니다. 이 기능을 통해 확장한 콘텐츠의 다양한 가능성을 탐색할 수 있습니다. 새로운 변형을 만들려면 AI 생성 레이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 재생성을 선택합니다. 이 과정을 반복하여 고유한 확장본을 여러 개 만들면 보다 폭넓은 창작 옵션 중 프로젝트에 사용할 것을 선택할 수 있습니다. 

AI 레이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 양호한 결과물 또는 저품질 결과물을 선택합니다. 나타나는 대화 상자에서 결과가 좋거나 나쁜 이유를 제공할 수 있습니다. 이 직접적인 피드백은 Adobe가 도구를 개선하고 사용자의 요구 사항을 보다 잘 파악하는 데 도움이 됩니다. 소프트웨어 내에서 직접 사용자 경험을 공유하고 개선 사항을 제안하는 빠르고 쉬운 방법입니다. 

관련 문서

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