Crie um Projeto e adicione várias camadas 3D à sua composição.Isso pode incluir texto 3D, sólidos ou outros objetos.
Aprenda a selecionar várias camadas 3D e controlá-las juntas usando um único gizmo para simplificar o gerenciamento de cenas complexas e reduzir a desordem visual em seu espaço de trabalho.
No After Effects, quando você seleciona várias camadas 3D ao mesmo tempo, agora você as pode manipular em conjunto por meio de um gizmo 3D unificado. Anteriormente, cada camada 3D tinha seu próprio gizmo.E se você quisesse mover, dimensionar e girar várias camadas 3D, teria que agrupá-las sob um nulo ou ajustá-las individualmente.
Por exemplo, se você tiver seis camadas de texto 3D na sua composição e todas elas estiverem selecionadas, o After Effects exibirá um mesmo gizmo unificado em vez de gizmos separados para cada camada. Isso permite que você manipule o grupo como se fosse um único objeto.Você pode girá-los juntos, movê-los coletivamente ao longo do eixo X e realizar outras transformações em sincronia.
Antes da v25.6
A partir da v25.6
Use um único controle de Gizmo 3D para várias camadas 3D
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Para converter uma camada existente em uma camada 3D, alterne o botão Camada 3D no painel Linha de tempo.
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No painel Linha do tempo, mantenha pressionado Command ou Ctrl enquanto seleciona várias camadas 3D.
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Você notará que o After Effects agora exibe um gizmo 3D unificado no painel Composição.
A última camada que você selecionar se torna a camada ativa e recebe o controle do gizmo 3D.
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O gizmo unificado permite que você execute ações como:
- Mover todas as camadas selecionadas juntas ao longo dos eixos X, Y ou Z.
- Girá-las coletivamente.
- Redimensione-os uniformemente ou ao longo de eixos específicos.
Impacto no desempenho do After Effects
Quando vários objetos 3D são selecionados, cada um recebendo seu próprio gizmo para manipulação, renderização e gerenciamento simultâneo, especialmente se as configurações de renderização estiverem definidas como altas, às vezes pode levar a lentidões perceptíveis.
Usar um único gizmo 3D para controlar várias camadas ajuda a minimizar problemas de desempenho que podem ocorrer quando cada objeto 3D recebe seu próprio gizmo.