2025 年 4 月版 (25.2) 在 After Effects 中提供新增功能、工作流程改进和重要修复。
在 After Effects 的早期版本中,预览和渲染严重依赖 RAM,使播放流畅度受到限制,对于复杂和大型合成尤其如此。高性能预览播放引入了增强的磁盘缓存管理,以提高使用效率,减少每次预览或编辑时从头开始重新渲染所有内容的需要,从而加快工作流程。此改进可实现:
- 更多时长的预览:可播放整个合成,而不会受到可用 RAM 的限制。
- 性能提升:对于规格较低的系统尤其有益。
- 高效缓存:RAM 得到更有效的利用,系统会自动平衡磁盘缓存和内存以优化性能。
此功能默认处于激活状态,无需额外设置。但要关闭该功能,请转到首选项 > 媒体和磁盘缓存 > 磁盘缓存 > 取消选中启用从磁盘缓存预览。
了解有关 After Effects 中高性能预览回放功能的更多信息。
处理 HDR(高动态范围)内容时,以 HDR 格式预览此类内容非常重要,这样才能确保最终项目在不同屏幕(包括高端 HDR 显示器)上以预期的效果显示。
最新版本的 After Effects 允许您在 Adobe Color Managed 项目中使用全动态范围的 HDR 显示器或通过 Mercury Transmit 预览 HDR 合成。此更新允许您导入 HDR 媒体,将其添加到合成,并在显示器或外部硬件上预览您的 HDR 作品,从而确保在导出时可以精准地查看最终输出的效果。
属性面板支持 3D 模型选项,帮助您轻松调整 3D 模型与光线和阴影交互的方式,以及选择嵌入动画。投射阴影、接受阴影、接受光照和阴影颜色等合成选项适用于所有受支持的 3D 模型类型。用户在处理 GLB 和 GLTF 图层时可以访问“动画”选项,从而能够使用嵌入动画。
有关如何在“属性”面板中访问 3D 模型动画控件的示例。
详细了解如何使用 3D 合成的“属性”面板。
除了使用 HDR 和 EXR 静止图像文件之外,您现在还可以将视频、静止图像、动画合成和其他图层用作环境光源。凭借此功能,在使用高级 3D 渲染引擎时能够更加灵活,从而获得更好的创意控制并在 3D 项目中实现更加动态和逼真的光照效果。动画环境光允许 3D 模型对视频的光线亮度、颜色和位置变化做出动态响应,从而产生自然且与环境准确匹配的光照和反射。
展示了动画环境光对合成中 3D 图层的影响的示例。
了解如何使用合成、视频或图像图层作为环境光源,为 3D 合成提供光照。
您现在可以使用一组新的命令来执行三个常见 3D 工作流程:像操作摄像机一样控制光照,将 2D 效果应用于 3D 模型,在合成中查看环境光的 360 度呈现。
- 通过图层 > 创建 > 创建 3D 图层实例,您可以将 2D 效果应用于 3D 对象。
- 通过图层 > 光照 > 使用摄像机控制光照,可创建与光照相关联的可移动摄像机。
- 通过图层 > 光照 > 创建环境光背景图层,可使环境光源可视化。
通过“使用摄像机控制光照”从摄像机角度调整合成中的光照并查看变化的示例。
了解如何使用单击操作的新命令来简化常见 3D 工作流程。
修改设计元素后面的透明网格的大小和颜色,这样可以与周围元素形成更强烈的对比,从而提高可见性。这可让您更轻松地识别合成中的透明区域。
- 网格大小:选择网格大小,并定义组成透明网格的每个正方形的尺寸。
- 网格颜色:根据需要,选择透明网格棋盘图案所用的颜色。
此次更新在网格和参考线首选项面板中引入一个新部分,允许您调整透明网格的大小和颜色。
了解如何在“合成”面板中使用网格和参考线首选项,以自定义透明网格。
您可以自定义合成、图层和素材面板中空白区域的背景颜色。您可以从五种不同的灰色预设中进行选择,也可以根据需求选择自定义颜色,从而使工作区更具个性并在视觉上更高效。
选择视图 > 面板背景颜色,然后从预设中选择或设置自定义颜色,以更改合成、图层和素材面板中空白区域的背景颜色。

自定义“合成”、“图层”和“素材”面板的背景颜色,以使工作区更加个性化并提高效率。
了解如何从预设或自定义选项选择背景颜色,以使合成周围的空白区域更加个性化。
After Effects 中的新首选项允许在打开用不同工作区保存的项目时保持当前工作区布局。通过启用打开项目时保留当前工作区选项(首选项 > 常规 > 打开项目时保留当前工作区),您的布局将保持一致,而无需在每次打开新项目时重新排列工作区。这可确保您的工作区保持不变,无论您正在处理哪个项目。
了解如何在打开使用不同的工作区设置保存的项目时保留工作区布局。
借助位置属性的空对象控制器,您可以从任意位置点快速创建空对象,从而为该点制作动画,就好像它是独立的图层一样。这使您能够在形状、对象或图层内精确控制特定点(例如位置或锚点),而不影响其他元素。
通过从路径点创建空对象,您可以更精细地控制复杂路径动画,更轻松地将其他图层连接到路径。您可以使用三个命令从形状或蒙版路径属性生成空对象,具体如下:
- 路径点的空对象控制器
- 空对象跟随路径点
- 沿路径进行空对象追踪
了解如何为位置属性和路径创建空对象控制器,以简化 After Effects 中的工作流程。
其他更新
- 通过 Dynamic Link 进行颜色互操作:改进了 After Effects 色彩管理,在 After Effects 和 Premiere Pro 之间切换处理经过色彩管理的序列剪辑时,可使用 Dynamic Link 实现更流畅的互操作性和颜色一致性。
- 支持 FBX 文件导入:现在,您可以在 After Effects 中将 FBX 文件直接导入到 3D 合成中。FBX 是广泛使用的 3D 模型格式,利用此功能,您不仅可以引入模型,还可以引入嵌入动画、摄像机和光照。
已修复的问题
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