使用 3D 图层创建合成。
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探索 After Effects 中的一些有用功能,使用 3D 动画合成执行更多操作。
本文中的主题包括:
您可以从 After Effects > 首选项 > 3D 菜单中更改 3D 首选项:
摄像机导航
- 按住 Shift 键并选择 1/2/3,可循环查看各个摄像机工具/控件选项。
- 取消选择用于相机和变换 Gizmo 导航的热键选项。 如果未选中此选项,则 After Effects 使用按键作为添加标记的快捷键。 这会取消摄影机工具使用这些热键的优先权。 启用热键后,标记命令会停用。
- 当按下 Alt/Option 键时,取消选中此选项可停用鼠标左/中/右单击的摄像机机导航功能。 如果未选中,After Effects 将这些鼠标单击用于线框。
- 摄影机操作点:在无、指示器和方向指示器之间进行选择。
摄像机导航 - 推拉镜头
- 鼠标滚轮行为:在放大合成、推拉摄影机和反向推拉摄影机之间进行选择。
- 拖动方向:在正常和反向之间选择。
After Effects 可根据您当前的设计工作仅显示相应的控件,这样使您能够在 3D 设计之间无缝切换工作。 在来回切换时,您可以避免不停启用/禁用大量设置,从而节省时间和精力。
为使您的 3D 设计更加方便和省时,合成面板底部的按钮行经过简化和重新组织,仅显示最常用的功能。 3D 选项现在是基于上下文的,合成中没有 3D 图层时它们不会妨碍您的工作。 与以前的版本不同,有些设置无法从工具栏访问,例如像素长宽比校正。 您仍可通过合成窗口菜单进行访问。
这使您能够在 2D 和 3D 之间无缝切换工作,并使用相应的 UX 来指导您的设计工作,而无需在切换时启用或禁用多个设置。
详细了解改进的用于 3D 设计的合成工具栏。
自定义键盘快捷键,使其适用于不同的摄像机导航和变换 Gizmo。 例如,当您希望让摄像机围绕帧中心的对象移动时,或围绕对象本身移动时。
了解如何使用可视化键盘快捷键编辑器来编辑键盘快捷键。
这些 3D 组合指示器为您提供了一种直观的视图,显示了 After Effects 如何将 2D 和 3D 图层合成在一起。 当合成同时包含 2D 图层和 3D 图层时,它们在图层堆栈中的顺序很重要:
- 同一 3D 空间中的连续 3D 图层将先一起渲染,然后再与 2D 图层合成。
素材箱分离器
有几种不同类型的图层可能会导致素材箱分离,它们被称为“素材箱分离器”:
- 2D 图层(空图层除外)
- 3D 调整图层
- 具有图层样式的 3D 图层
- 具有以下条件的嵌套合成图层:
- 3D 图层开关已启用
- 折叠转换开关已启用
- 图层具有图层蒙版或轨道遮罩
非素材箱分离器
一些图层会在 3D 图标周围显示虚线,例如空图层、摄像机和放置在其他 3D 图层之间的光照。 虚线表示该图层不会加入素材箱,但它不会损坏该素材箱。 例如,摄像机和光照在本质上是 3D 的,会影响合成中的 3D 图层,因此它们不直接加入到素材箱。
A. 双重 3D 立方体图标 B. 3D 轴图标 C. 3D 立方体图标 D. 无图标
双重 3D 立方体图标
启用逐字 3D 化的文本图层。
3D 轴图标
该图层属于 3D,但不渲染像素。
3D 立方体图标
该图层属于 3D,在 3D 模式下渲染像素。
无图标
该图层属于 2D,在大多数情况下会损坏素材箱;某些情况下(2D 空图层、嵌套合成)仍可加入 3D 素材箱。
- 关闭图层的可见性眼球 图标开关会禁用 3D 图层的可见性。 这会将图层从素材箱中移除,并且可能会损坏素材箱或导致其无法加入,具体取决于其上方或下方的内容。
- 在 3D 图层之间堆叠 2D 图层会创建多个 3D 素材箱。 请注意,不同素材箱中的图层不会彼此交叉或投影。 因此,创建 3D 素材箱时请注意这种体验。
在处理 3D 图层时存在一个限制,即无法直接对它们应用 2D 效果。 常见的解决方法是使用 CC 合成效果,该效果可创建 3D 图层的 2D 副本。 这允许您将 2D 效果应用到副本,同时保留原始 3D 图层,合并结果即可获得理想的效果。
在最新版 After Effects 中,选择图层 > 创建 > 创建 3D 图层实例可在合成顶部生成纯色图层。会自动为此纯色图层自动分配 CC 合成效果,该效果将引用所选 3D 图层。 通过此设置,您可以在保留预期的原始 3D 外观的情况下,将 2D 效果应用于合成中的 3D 模型。
引用的 3D 图层已关闭,但如果您希望保留图层阴影,请将其重新打开。
要创建具有视觉吸引力的光照效果,增强 3D 合成的逼真性和冲击力,关键是要根据摄像机的运动确定光照与场景交互的方式。 这可以通过将摄像机与光照关联来实现,您可以“穿过”摄像机并使用摄像机工具对光照进行定位和动画,使其仿佛像摄像机一样。
在最新的 After Effects 中,选择图层 > 创建 > 使用摄像机控制光照,创建一个与光照关联的摄像机,光照将跟随摄像机的运动,保持摄像机视角和光照位置之间的固定关系。例如,当您将聚光光照关联到摄像机时,调整光照的锥形角度会影响关联摄像机的缩放。
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添加光照图层,然后选择聚光或平行光。
添加“聚光”或“平行光”可照亮和定义 3D 场景中的光照。 添加“聚光”或“平行光”可照亮和定义 3D 场景中的光照。 -
调整光照以适合 3D 场景合成的要求。
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选择图层 > 光照 >使用摄像机控制光照。 这将创建一个新图层,名称将体现与所选光照图层的关联。
借助“使用摄像机控制光照”选项,使光照属性受摄像机调整的影响。 借助“使用摄像机控制光照”选项,使光照属性受摄像机调整的影响。 -
完成后,调整光照属性(例如锥形角度)将影响关联摄像机的缩放。
提示:使用合成面板中的选择视图布局,切换到 2 个视图以控制光照,同时观察其效果。
控制场景中的光照,同时观察调整对场景的影响。 控制场景中的光照,同时观察调整对场景的影响。
- 如果您在时间轴中禁用摄像机图层,场景将返回主视图。 使用摄像机控制光照仅适用于聚光和平行光。
- 如果您不想显示摄像机图层,可以将其关闭并放置在时间轴的底部,而无需将其删除。 如果已删除,关联摄像机将生成表达式错误。
了解有关在 After Effects 中使用摄像机、光照和目标点的更多信息。
通过使用环境光和互补效果,在 3D 场景中实现更逼真的光照效果。 此方法有助于创建具有精确反射、环境光照和自然外观背景的具有视觉吸引力的场景。
借助最新更新,现在可使用图层 > 光照 > 创建环境光背景图层来可视化环境光。 这会在合成底部创建一个纯色图层,将 CC 环境关联到所选光照的来源图,并应用 5 像素快速方框模糊以使背景变得柔和。

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使用 3D 图层创建合成并添加环境光。
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选择光照图层,然后选择图层 > 光照 > 创建环境光背景图层。
使用合成底部的环境光源创建图层。 使用合成底部的环境光源创建图层。 -
将会在时间轴中添加一个新的图层,并应用 CC 环境和快速方框模糊效果。
将会自动向创建的图层应用“CC 环境”和“快速方框模糊”效果,以创建具有视觉吸引力的场景。 将会自动向创建的图层应用“CC 环境”和“快速方框模糊”效果,以创建具有视觉吸引力的场景。
创建环境光背景图层仅适用于具有来自于时间轴中的自定义源(而非默认源)的环境光。