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3D 动画设置

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 使用素材项目
    7. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    8. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
    10. 为位置属性和路径创建空对象
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
    5. 增强的 HDR 支持
    6. HDR 导入和导出
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 基于图像的光照
    8. 动画环境光
    9. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    10. 跟踪 3D 摄像机运动
    11. 投射和接受阴影
    12. 嵌入的 3D 模型动画
    13. 阴影捕手
    14. 3D 深度数据提取
    15. 修改 3D 图层的素材属性
    16. 使用 3D 设计空间
    17. 3D 变换 Gizmo
    18. 使用 3D 动画执行更多操作
    19. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    20. 向图形添加响应式设计
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

探索 After Effects 中的一些有用功能,使用 3D 动画合成执行更多操作。

本文中的主题包括:

为 3D 图层设置首选项

3D 首选项对话框已打开,并且列出了与 3D 有关的设置。
在 After Effects 首选项对话框中修改用于处理 3D 图层的设置和配置。

您可以从 After Effects > 首选项 > 3D 菜单中更改 3D 首选项:

摄像机导航

  • 按住 Shift 键并选择 1/2/3,可循环查看各个摄像机工具/控件选项。
    • 取消选择用于相机和变换 Gizmo 导航的热键选项。 如果未选中此选项,则 After Effects 使用按键作为添加标记的快捷键。 这会取消摄影机工具使用这些热键的优先权。 启用热键后,标记命令会停用。
    • 当按下 Alt/Option 键时,取消选中此选项可停用鼠标左/中/右单击的摄像机机导航功能。 如果未选中,After Effects 将这些鼠标单击用于线框。
  • 摄影机操作点:在指示器方向指示器之间进行选择。

摄像机导航 - 推拉镜头

  • 鼠标滚轮行为:在放大合成推拉摄影机反向推拉摄影机之间进行选择。
  • 拖动方向:在正常反向之间选择。

使用合成面板工具栏开展 3D 工作流程

具有关闭 3D(顶部)和打开 3D(底部)选项的合成工具栏
合成工具栏处于活动状态,其中启用了 3D 图层开关并选中了图层。

After Effects 可根据您当前的设计工作仅显示相应的控件,这样使您能够在 3D 设计之间无缝切换工作。 在来回切换时,您可以避免不停启用/禁用大量设置,从而节省时间和精力。

为使您的 3D 设计更加方便和省时,合成面板底部的按钮行经过简化和重新组织,仅显示最常用的功能。 3D 选项现在是基于上下文的,合成中没有 3D 图层时它们不会妨碍您的工作。 与以前的版本不同,有些设置无法从工具栏访问,例如像素长宽比校正。 您仍可通过合成窗口菜单进行访问。

这使您能够在 2D 和 3D 之间无缝切换工作,并使用相应的 UX 来指导您的设计工作,而无需在切换时启用或禁用多个设置。

详细了解改进的用于 3D 设计的合成工具栏

编辑键盘快捷键

键盘快捷键
编辑键盘快捷键

自定义键盘快捷键,使其适用于不同的摄像机导航和变换 Gizmo。 例如,当您希望让摄像机围绕帧中心的对象移动时,或围绕对象本身移动时。

了解如何使用可视化键盘快捷键编辑器来编辑键盘快捷键。

对 3D 图层使用组合指示器

适用于 3D 图层的组合指示器可显示哪些 3D 图层在同一 3D 空间中一起渲染,让它们能够相交并投影。 3D 图层组称为素材箱

3D 图标周围的轮廓表示哪些图层位于同一个 3D 素材箱中,从而将它们一起渲染。

“时间轴”面板显示多种图层,包括分组在一起的 3D 图层。 3D 图标周围的轮廓表示哪些图层位于同一个 3D 素材箱中并一起渲染。
“时间轴”面板显示不同的图层,包括分组在一起的 3D 图层,以便在同一个 3D 素材箱中一起进行渲染。

这些 3D 组合指示器为您提供了一种直观的视图,显示了 After Effects 如何将 2D 和 3D 图层合成在一起。 当合成同时包含 2D 图层和 3D 图层时,它们在图层堆栈中的顺序很重要: 

  • 同一 3D 空间中的连续 3D 图层将先一起渲染,然后再与 2D 图层合成。

素材箱分离器

有几种不同类型的图层可能会导致素材箱分离,它们被称为“素材箱分离器”:

  • 2D 图层(空图层除外) 
  • 3D 调整图层 
  • 具有图层样式的 3D 图层 
  • 具有以下条件的嵌套合成图层: 
    • 3D 图层开关已启用
    • 折叠转换开关已启用
    •  图层具有图层蒙版或轨道遮罩

非素材箱分离器

一些图层会在 3D 图标周围显示虚线,例如图层、摄像机和放置在其他 3D 图层之间的光照。 虚线表示该图层不会加入素材箱,但它不会损坏该素材箱。 例如,摄像机和光照在本质上是 3D 的,会影响合成中的 3D 图层,因此它们不直接加入到素材箱。

“时间轴”面板显示多种图层,包括分组在一起的 3D 图层。 3D 图标周围的轮廓表示哪些图层位于同一个 3D 素材箱中并一起渲染。

A. 双重 3D 立方体图标 B. 3D 轴图标 C. 3D 立方体图标 D. 无图标 

双重 3D 立方体图标

启用逐字 3D 化的文本图层。

3D 轴图标

该图层属于 3D,但不渲染像素。

3D 立方体图标

该图层属于 3D,在 3D 模式下渲染像素。

无图标

该图层属于 2D,在大多数情况下会损坏素材箱;某些情况下(2D 空图层、嵌套合成)仍可加入 3D 素材箱。

提示:
  • 关闭图层的可见性眼球 图标开关会禁用 3D 图层的可见性。 这会将图层从素材箱中移除,并且可能会损坏素材箱或导致其无法加入,具体取决于其上方或下方的内容。
  • 在 3D 图层之间堆叠 2D 图层会创建多个 3D 素材箱。 请注意,不同素材箱中的图层不会彼此交叉或投影。 因此,创建 3D 素材箱时请注意这种体验。

创建 3D 图层实例

在处理 3D 图层时存在一个限制,即无法直接对它们应用 2D 效果。 常见的解决方法是使用 CC 合成效果,该效果可创建 3D 图层的 2D 副本。 这允许您将 2D 效果应用到副本,同时保留原始 3D 图层,合并结果即可获得理想的效果。

在最新版 After Effects 中,选择图层 > 创建 > 创建 3D 图层实例可在合成顶部生成纯色图层。会自动为此纯色图层自动分配 CC 合成效果,该效果将引用所选 3D 图层。 通过此设置,您可以在保留预期的原始 3D 外观的情况下,将 2D 效果应用于合成中的 3D 模型。

“图层”菜单已打开,在“创建”下选择了“创建 3D 图层实例”选项,以在合成顶部生成纯色图层。
“创建 3D 图层实例”选项将引用所选 3D 图层,生成具有 CC 合成效果的纯色图层。

注意:

引用的 3D 图层已关闭,但如果您希望保留图层阴影,请将其重新打开。

创建与光照关联的摄像机

要创建具有视觉吸引力的光照效果,增强 3D 合成的逼真性和冲击力,关键是要根据摄像机的运动确定光照与场景交互的方式。 这可以通过将摄像机与光照关联来实现,您可以“穿过”摄像机并使用摄像机工具对光照进行定位和动画,使其仿佛像摄像机一样。

在最新的 After Effects 中,选择图层 > 创建 > 使用摄像机控制光照,创建一个与光照关联的摄像机,光照将跟随摄像机的运动,保持摄像机视角和光照位置之间的固定关系。例如,当您将聚光光照关联到摄像机时,调整光照的锥形角度会影响关联摄像机的缩放。 

  1. 使用 3D 图层创建合成。

  2. 添加光照图层,然后选择聚光平行光。 

    “光照设置”对话框已打开,并且在“光照类型”列表中选择了“聚光”。
    添加“聚光”或“平行光”可照亮和定义 3D 场景中的光照。

  3. 调整光照以适合 3D 场景合成的要求。

  4. 选择图层 > 光照 >使用摄像机控制光照。 这将创建一个新图层,名称将体现与所选光照图层的关联。

    “图层”菜单已打开,并且从列表中选择了“光照”子菜单。 在“光照”菜单中,选择“使用摄像机控制光照”。
    借助“使用摄像机控制光照”选项,使光照属性受摄像机调整的影响。

  5. 完成后,调整光照属性(例如锥形角度)将影响关联摄像机的缩放。

    提示:

    使用合成面板中的选择视图布局,切换到 2 个视图以控制光照,同时观察其效果。

    这会激活“2 个视图”,在您调整光照时将显示两个不同的视图以观察效果。
    控制场景中的光照,同时观察调整对场景的影响。

注意:
  • 如果您在时间轴中禁用摄像机图层,场景将返回主视图。 使用摄像机控制光照仅适用于聚光平行光
  • 如果您不想显示摄像机图层,可以将其关闭并放置在时间轴的底部,而无需将其删除。 如果已删除,关联摄像机将生成表达式错误。 

了解有关在 After Effects 中使用摄像机、光照和目标点的更多信息。

创建 3D 环境背景图层

通过使用环境光和互补效果,在 3D 场景中实现更逼真的光照效果。 此方法有助于创建具有精确反射、环境光照和自然外观背景的具有视觉吸引力的场景。

借助最新更新,现在可使用图层 > 光照 > 创建环境光背景图层来可视化环境光。 这会在合成底部创建一个纯色图层,将 CC 环境关联到所选光照的来源图,并应用 5 像素快速方框模糊以使背景变得柔和。

environment-light-before
environment-light-after

一个示例,演示了使用“环境光图层”的“创建 3D 环境图层”命令之前和之后的合成预览效果。 使用的资源 - 适用于环境光的 3D 模型视频

  1. 使用 3D 图层创建合成并添加环境光。

  2. 选择光照图层,然后选择图层 > 光照 > 创建环境光背景图层

    “图层”菜单已打开,并且从列表中选择了“光照”子菜单。 在“光照”菜单中,选择了“创建环境光背景图层”。
    使用合成底部的环境光源创建图层。

  3. 将会在时间轴中添加一个新的图层,并应用 CC 环境快速方框模糊效果。

    显示新的光照图层属性,并显示环境光。 此操作将在合成底部创建一个纯色图层,将 CC 环境关联到所选光照的来源图,并应用 5 像素“快速方框模糊”以使背景变得柔和。
    将会自动向创建的图层应用“CC 环境”和“快速方框模糊”效果,以创建具有视觉吸引力的场景。

注意:

创建环境光背景图层仅适用于具有来自于时间轴中的自定义源(而非默认源)的环境光。 

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