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Comprendre le montage vidéo VR et à 360°
Importez vos clips à 360° ou VR dans l’espace de travail avancé de Premiere Elements, montez votre projet, puis exportez-le au format monoscopique ou stéréoscopique. Vous pouvez également prévisualiser et surveiller vos modifications à l'écran pendant que vous travaillez.
Cette fonctionnalité est disponible dans les espaces de travail Mode guidé et Mode avancé de l’application.
Avec la version 2026, Premiere Elements ajoute la prise en charge du montage vidéo à 360 et VR, vous offrant les outils nécessaires pour créer des expériences de mise en récit immersives. Vous pouvez importer des enregistrements à 360 ou VR assemblés, les parcourir de manière interactive dans le panneau Moniteur et les améliorer avec des transitions, des effets, des titres et des superpositions, tout en conservant le format sphérique. Une fois votre montage terminé, exportez la vidéo avec les métadonnées VR intégrées, afin qu’elle soit prête à être partagée sur des plateformes telles que YouTube, Facebook et Vimeo.
Aperçu du montage vidéo à 360° et en réalité virtuelle
Import et utilisation des enregistrements à 360°
Les vidéos à 360 sont généralement capturées à l'aide de caméras à double objectif, où chaque objectif enregistre un champ de vision de plus de 180 . Une fois combinés, ces enregistrements créent une vidéo équirectangulaire entièrement assemblée, représentant une vue à 360 par 180 de l’environnement. Des caméras comme la Samsung Gear 360, la Ricoh Theta S, l’Insta360, la Kodak PIXPRO SP360 4K et la LG 360 Cam offrent cette fonctionnalité, ainsi que des applications complémentaires pour assembler les enregistrements avant le montage.
Premiere Elements nécessite des enregistrements pré-assemblés pour garantir la compatibilité. Après avoir importé les médias dans les ressources du Projet, faites un clic droit sur le clip et choisissez Propriétés pour examiner les métadonnées. Vérifiez que la Projection est définie sur Équirectangulaire, que la Disposition est Monoscopique (ou Stéréoscopique) et que le Champ de vision est de 360 horizontal sur 180 vertical. Ces propriétés garantissent que les enregistrements sont reconnus correctement et que les fonctionnalités immersives fonctionnent comme prévu.
Capture et visualisation de vidéos VR
Les caméras conçues pour la capture de médias à 360 , telles que la caméra VR Kodak PIXPRO SP360 4K et la Ricoh Theta S, prennent également en charge la création de médias VR. Pour une expérience totalement immersive, des casques de réalité virtuelle d'Apple, Meta (Oculus) et PlayStation peuvent être utilisés. Meta propose également une boutique en ligne dédiée pour ses appareils Quest.
Montage vidéo à 360° et VR : comprendre la différence
Bien que souvent utilisées de manière interchangeable, les vidéos à 360 et les vidéos VR servent des objectifs différents. La vidéo à 360 est non interactive et convient mieux à la visualisation sur le Web et les médias sociaux. Elle permet au spectateur de regarder dans n'importe quelle direction au sein de l'environnement, mais ne permet pas d'interagir avec les éléments à l'intérieur de la scène.
La vidéo en réalité virtuelle, quant à elle, est conçue pour être consommée avec un casque et comprend souvent des visuels stéréoscopiques et de l'audio spatial, qui réagissent à la position et aux mouvements de tête du spectateur. Premiere Elements prend en charge le montage des deux types d’enregistrement, bien que les expériences VR interactives (comme la navigation par clic ou la manipulation d’objets) ne soient pas prises en charge.
Utilisations quotidiennes du montage vidéo à 360° et en réalité virtuelle
La vidéo à 360 ouvre un monde de possibilités pour les créateurs et créatrices du quotidien. De la documentation d’aventures à la création d’expériences interactives, les utilisateurs et utilisatrices peuvent utiliser le montage à 360 dans Premiere Elements pour donner vie à leurs histoires de manière immersive. Les cas d’utilisation courants incluent :
- Vlogs de voyage : capturez des expériences de voyage immersives qui permettent au public d’explorer les destinations comme s’il y étaient.
- Visites virtuelles : créez des visites interactives de maisons, musées ou autres lieux.
- Couverture d’événements : enregistrez des mariages, concerts ou événements sportifs à 360°, offrant une vue complète de l’action.
- Sports extrêmes : documentez les sauts en parachute, la plongée sous-marine, les sports nautiques, les sports d’hiver et le VTT avec une perspective palpitante.
- Contenu éducatif : créez des vidéos interactives comme des sorties scolaires virtuelles ou des expériences scientifiques.
- Jeux vidéo : partagez des vidéos de gameplay à 360° ou créez des expériences VR pour les personnes passionnées de jeux vidéo.
- Projets de bricolage : proposez des tutoriels étape par étape, offrant au public une vue complète de chaque étape.
- Nature et faune : filmez des paysages naturels et des habitats sauvages pour une expérience de visionnage immersive.
- Souvenirs familiaux : immortalisez les vacances, les rassemblements et les moments spéciaux dans des formats à 360° captivants.
- Contenu pour les réseaux sociaux : créez des vidéos remarquables pour des plateformes comme YouTube, Facebook ou Instagram.
Workflows de montage de vidéo 360° et VR dans Premiere Elements
Une fois capturées, les vidéos à 360 peuvent être améliorées dans Premiere Elements en utilisant des outils de montage familiers, adaptés pour maintenir le format sphérique. Les workflows clés incluent :
- Recadrage : ajustez les perspectives et les angles pour vous concentrer sur des points d’intérêt spécifiques. Utilisez des images clés pour créer des transitions fluides entre les points de vue.
- Stabilisation : éliminez les tremblements ou les secousses pour assurer une lecture fluide. Le stabilisateur existant de Premiere Elements prend en charge les vidéos à 360°.
- Correction et étalonnage des couleurs : affinez les couleurs et ajustez le ton global avec les outils de couleur performants de Premiere Elements.
- Ajout de texte et de graphiques : incorporez des titres, des légendes et des graphiques directement dans votre vidéo à 360°.
- Rognage et découpe : gardez les vidéos concises et captivantes avec des outils de rognage faciles à utiliser.
- Application d’effets et de filtres : ajoutez des touches créatives en utilisant des effets spécifiques à 360° (rotation de la sphère, flou, lueur, dégradé de couleurs, accentuation) et des transitions (fondu en Dégradé, fondu en iris, flou sphérique).
- Export dans différents formats : exportez des vidéos avec des métadonnées VR intégrées dans des formats optimisés pour le partage sur YouTube, Facebook et d’autres plateformes.
Créer une séquence
Avant de commencer le montage, vous devez créer une nouvelle séquence qui inclut les propriétés VR. Cela garantit que votre projet est correctement configuré pour la vidéo 360° et VR et préserve le format immersif tout au long du processus de montage.
Pour créer une nouvelle séquence avec des propriétés VR, allez dans Fichier > Nouveau projet, et dans la boîte de dialogue Nouveau projet, sélectionnez Afficher tous les préréglages. À partir de là, choisissez Préréglages de séquence > Propriétés VR, spécifiez les paramètres VR requis, et cliquez sur OK pour créer la séquence.
Pour une description détaillée de cette procédure, consultez Créer une nouvelle séquence.
Workflow étape par étape du montage vidéo 360° et VR
Cette section explique en détail le workflow complet de la vidéo 360 et VR. La vue d’ensemble précédente a présenté les points clés, tandis que les étapes ci-dessous couvrent tous les aspects de la fonctionnalité pour vous aider à l’appliquer efficacement dans vos projets.
Vous pouvez créer une nouvelle séquence de projet avec des propriétés VR pour monter du contenu immersif. Premiere Elements fournit des options prédéfinies pour les projets VR, vous permettant de choisir entre des variations monoscopiques et stéréoscopiques selon vos besoins de montage. Ces paramètres prédéfinis garantissent que votre projet est correctement configuré pour un workflow VR dès le début.
Suivez ces étapes pour créer et configurer votre séquence de projet VR :
-
- Dans le menu de l’application, sélectionnez Fichier > Nouveau projet.
- Dans la boîte de dialogue Nouveau projet, saisissez un Nom de projet et choisissez un Emplacement de sauvegarde. (Nommer le projet maintenant vous aide à retrouver le projet plus tard.)
-
Ouvrir Afficher tous les paramètres prédéfinis
- Dans la boîte de dialogue Nouveau projet, cliquez sur Afficher tous les paramètres prédéfinis pour développer les catégories de paramètres prédéfinis disponibles.
- Cela révèle les groupes de préréglages de séquence parmi lesquels vous pouvez choisir.
-
Sélectionner Paramètres prédéfinis de séquence > Propriétés VR
- Dans la liste des paramètres prédéfinis, développez Paramètres prédéfinis de séquence et sélectionnez VR sous Paramètres prédéfinis disponibles.
- Cela charge les options spécifiques à la VR dans la boîte de dialogue.
-
Choisissez la variation VR : Monoscopique ou Stéréoscopique.
- Ouvrez le menu déroulant VR et choisissez soit Monoscopique soit Stéréoscopique :
- Monoscopique : pour les enregistrements à 360 à vue unique (une image par cadre). Utilisez ceci pour les caméras 360° à objectif unique ou les enregistrements équirectangulaires aplatis.
- Stéréoscopique : pour les enregistrements VR à double vue/3D (vues gauche/droite séparées) qui donnent de la profondeur. Utilisez cette option pour les caméras stéréo fixes ou le contenu destiné à une lecture stéréoscopique.
Conseil :Sélectionnez Monoscopique si vous avez une seule vidéo équirectangulaire.
Sélectionnez Stéréoscopique uniquement lorsque votre enregistrement inclut des vues de l’œil gauche et de l’œil droit, soit comme sources séparées, soit dans un format stéréoscopique combiné.
- Ouvrez le menu déroulant VR et choisissez soit Monoscopique soit Stéréoscopique :
-
Spécifier les paramètres de la séquence VR
- Choisissez les paramètres qui correspondent à vos médias source.
- Une fois que vous avez défini les options pour qu’elles correspondent à votre source, cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Paramètres prédéfinis de séquence pour créer la séquence.
- Ensuite, cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Nouveau Projet pour créer votre séquence de projet VR.
Vérifiez les propriétés VR des clips
Lorsque vous importez des enregistrements VR dans votre Projet, Premiere Elements analyse automatiquement les médias. Si le clip ou la séquence contient des propriétés VR, l’application les détecte et configure l’affichage VR en conséquence. Cela garantit que votre contenu s'affiche dans le bon format immersif sans nécessiter de configuration supplémentaire.
Pour déterminer si des propriétés VR sont associées à un élément :
-
Sélectionnez le clip et ouvrez les Propriétés.
- Dans le panneau Ressources du projet, sélectionnez le clip à vérifier.
- Dans le menu de l’application, choisissez Fichier > Obtenir les propriétés de la sélection ou faites un clic droit sur le clip et sélectionnez Propriétés.
-
Affichez l'option Projection VR
- Dans le panneau Propriétés, recherchez le champ Projection VR.
- Ce champ indique si le clip a des propriétés VR attribuées.
Remarque :Les options de paramètres Moniteur source pour la vidéo VR sont désactivées si votre contenu ne possède pas de propriétés VR.
-
Vérifiez les propriétés VR disponibles
Si le clip possède des propriétés VR, vous verrez les propriétés VR suivantes :
- Projection VR
- Disposition VR
- Vue capturée VR
Interprétation du métrage VR
Si vos clips VR ne s’affichent pas correctement, vous pouvez interpréter l’enregistrement en ajustant ses propriétés VR. Cela garantit que la projection, la disposition et la vue capturée sont lues avec précision, afin que le clip soit lu comme prévu.
Vous devrez peut-être interpréter les enregistrements VR dans les situations suivantes :
- Lorsqu’un clip est VR mais que les propriétés VR ne sont pas présentes.
- Lorsque les propriétés Projection VR, Disposition VR et Vue capturée VR sont présentes, mais avec des valeurs définies incorrectes.
Pour interpréter un enregistrement VR, procédez comme suit :
-
Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le panneau Ressources du projet, et choisissez Modifier > Propriétés VR.
-
Dans la boîte de dialogue Propriétés VR, configurez les paramètres obligatoires en utilisant l’option Se conformer à et définissez la Projection sur Équirectangulaire.
Attribuer des propriétés VR à des séquences
Ajouter des propriétés VR à une séquence existante
Lorsque vous travaillez avec des clips VR dans une séquence, vous devez attribuer des propriétés VR pour que l’enregistrement soit lu correctement dans les moniteurs. L’ajout de ces propriétés garantit que la séquence prend en charge les options de projection, de disposition et de visualisation VR.
Pour déterminer si des propriétés VR sont affectées à une séquence, sélectionnez l’option Paramètres de séquence à partir du menu Édition lorsque le clip est ouvert dans le panneau Montage. Les options Paramètres du moniteur source et Paramètres du moniteur du programme relatives à la vidéo VR restent désactivées lors de la visualisation d’une séquence dépourvue de propriétés VR.
Pour attribuer des propriétés VR à une séquence VR, effectuez l’opération suivante :
-
La séquence étant sélectionnée et ouverte dans le panneau Montage, accédez à Édition > Paramètres de séquence.
-
Dans la boîte de dialogue Paramètres de séquence, sélectionnez Propriétés VR.
-
Dans le menu déroulant Projection, choisissez Équirectangulaire.
-
Appliquez les paramètres VR supplémentaires selon vos besoins, puis cliquez sur OK.
Masquage des commandes d’affichage de vidéo VR
Dans les moniteurs Source et Programme, la vue VR vous permet d’ajuster le panoramique et le biais à l’aide de barres de défilement, de commandes de texte rapide ou d’un cadran pour un panoramique continu. Vous pouvez également masquer ces commandes si vous préférez une zone de visionnage plus grande.
-
Pour désactiver ces commandes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le Moniteur du programme, sélectionnez Vidéo VR > Afficher les commandes dans le menu Paramètres des Moniteurs du programme.
-
Pour désactiver les commandes dans le Moniteur source, cliquez simplement sur l’icône Activer/désactiver l’affichage vidéo VR.
Paramètres d’export pour les enregistrements VR
Lors de l'exportation de projets VR, Premiere Elements applique automatiquement les propriétés VR de vos clips et séquences. Ces paramètres garantissent que la sortie conserve la projection, la mise en page et l'expérience de visionnage correctes.
Vous devrez peut-être réviser ou ajuster les paramètres d'exportation VR dans les situations suivantes :
- Lors de l'exportation de clips ou de séquences VR au format H.264.
- Lorsque vous souhaitez confirmer ou personnaliser les propriétés VR avant de finaliser la sortie.
Pour réviser ou personnaliser les paramètres d'exportation VR, procédez comme suit :
-
Dans la boîte de dialogue Exporter et partager, définissez le Format d'exportation sur H.264.
-
Dans les options Vidéo, cliquez sur Plus dans la section de sortie et localisez Vidéo VR pour les propriétés qui sont appliquées automatiquement.
-
Vérifiez les paramètres par défaut et ajustez-les selon vos besoins pour votre exportation.
Panoramique à 360 degrés
La vue VR vous permet d'explorer vos enregistrements de manière interactive en effectuant un panoramique dans n'importe quelle direction. Vous pouvez utiliser des commandes simples pour ajuster votre perspective pendant que la vidéo est en cours de lecture ou en pause. Utilisez le cadran en bas pour effectuer un panoramique continu à 360 degrés, indiquant la direction de votre vue actuelle.
Vous pouvez utiliser le panoramique à 360 degrés dans les situations suivantes :
- Lorsque vous souhaitez effectuer un panoramique continu dans l'environnement VR.
- Lorsque vous devez recentrer votre vue dans le cadre vidéo.
- Lors du passage entre l’affichage VR et la vue normale du moniteur.
Pour effectuer un panoramique et ajuster la vue VR, procédez comme suit :
-
Utilisez le cadran en bas du moniteur pour effectuer un panoramique continu à 360 degrés.
-
Double-cliquez à l’intérieur de l’image vidéo pour centrer rapidement la vue.
-
Pour revenir à la vue normale du moniteur, ouvrez le menu des réglages du Moniteur du programme et désélectionnez l’option Activer pour Vidéo VR.
-
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Activer/désactiver l’affichage vidéo VR pour activer ou désactiver la vue VR.
Utilisez l’une de ces deux méthodes pour modifier la vue de manière interactive lorsque la lecture est en cours et lorsque la vidéo est en pause.
Utilisation des boutons de défilement
En plus de la molette de défilement panoramique à 360 degrés, vous pouvez également naviguer dans vos vidéos 360 et VR à l’aide des boutons de défilement. Ces commandes sont disponibles à la fois dans le moniteur du programme et dans le moniteur source, assurant une navigation cohérente entre les panneaux.
- Boutons gauche/droite – Faites glisser horizontalement pour déplacer la vue latéralement et révéler différents angles de la scène.
- Boutons haut/bas - Faites glisser verticalement pour incliner la vue et regarder au-dessus ou en dessous dans l’espace à 360°.
Les boutons de défilement offrent un contrôle précis sur votre angle de vue et sont utiles lorsque vous souhaitez ajuster la perspective.
Ajouter des effets de vidéo VR et des transitions
Premiere Elements propose un ensemble dédié d'effets et de transitions adaptés aux projets 360° et VR. Vous les trouverez organisés sous Effets vidéo > Vidéo VR et 360 et Transitions vidéo > Vidéo VR et 360, ce qui facilite l'amélioration et le raffinement de vos vidéos.
Voici une liste des effets et transitions disponibles, chacun accompagné d'une brève description expliquant son objectif et son utilisation.
Liste des effets VR dans Premiere Elements
- Flou VR - Applique un flou homogène sur les enregistrements 360° ou VR sans créer d'artefacts sur les bords - idéal pour adoucir ou focaliser l'attention.
- Dégradés de couleurs VR - Applique des dégradés de couleurs personnalisables et fluides sur la vue sphérique, utiles pour la stylisation ou l'amélioration de l'ambiance.
- Réduction du bruit VR - Réduit le grain et le bruit dans les enregistrements VR en basse lumière ou compressés tout en préservant les détails.
- Lueur VR - Ajoute un effet de lueur basé sur les niveaux de luminosité, créant un aspect onirique ou de science-fiction dans les environnements de VR.
- Plan vers sphère VR - Enveloppe des éléments plats (2D) comme du texte ou des graphiques sur une surface sphérique, les faisant apparaître naturellement intégrés dans l'espace VR.
- Projection VR - Aide à redimensionner et étirer l’enregistrement pour remplir le cadre. Cela supprime les lignes de jonction et adapte l'enregistrement à l'affichage.
- Rotation de la sphère VR - Fait pivoter l’ensemble de la sphère à 360°, ce qui vous permet de réorienter le point de vue du spectateur ou de la spectatrice sans déplacer la caméra.
- Netteté VR - Améliore les détails dans un enregistrement immersif, tout en maintenant une cohérence spatiale sur l’ensemble de la vue sphérique.
Les effets VR peuvent également être appliqués à des vidéos non VR.
Liste des transitions VR dans Premiere Elements
- Fuites chromatiques VR - Crée des fuites riches en couleurs vives qui transitionnent entre les scènes avec un effet onirique et psychédélique, idéal pour les montages stylisés ou axés sur la musique.
- Volet dégradé VR - Utilise une carte de dégradé pour contrôler la transition entre les clips, permettant des volets personnalisés basés sur la direction ou la forme.
- Volet en diaphragme en x VR - Ouvre ou ferme une transition circulaire qui s’étend ou se contracte à travers la vue sphérique, idéale pour les changements de scène spectaculaires.
- Fuites de lumière VR - Simule des reflets naturels de l’objectif et des débordements de lumière qui inondent le cadre pendant une transition, ajoutant de la chaleur, de la douceur et une lueur cinématographique à un enregistrement immersif.
- Rayons lumineux VR - Crée une explosion de lumière qui rayonne vers l’extérieur pendant la transition, ce qui simule un effet de halo ou de reflet d’objectif solaire dans un espace à 360°.
- Zoom Mobius VR - Déforme le point de vue du spectateur ou de la spectatrice à travers un effet de zoom en torsion, donnant une transition surréaliste en forme de tunnel entre les clips.
- Zones aléatoires VR - Décompose l’image en blocs 3D aléatoires qui se dissolvent et se réassemblent dans la scène suivante, l’idéal pour des ambiances digitales ou technologiques.
- Flou sphérique VR - Applique un flou radial qui s’intensifie vers les bords de la sphère, créant ainsi un fondu doux et immersif entre les scènes.
Tous les effets vidéo et toutes les transitions peuvent détecter automatiquement les propriétés VR dans un clip.
Rotation de vidéo autour de 3 axes
Vous pouvez également combiner différentes résolutions et dispositions stéréoscopiques/monoscopiques dans la même séquence. Lorsque vous mélangez divers éléments VR équirectangulaires dans une séquence, certains correspondent à la résolution et à la disposition stéréoscopique, d’autres non. Utilisez l’effet de projection VR et sélectionnez la disposition et la vidéo appropriées pour remplir correctement l’image. Par ailleurs, il faudra peut-être corriger l’angle zéro en raison de l’inadéquation du positionnement de la caméra ou du sujet filmé. Vous pouvez résoudre ce problème en faisant pivoter la vidéo à l’aide des options Panoramique, Déroulement à la verticale et Rotation verticale.
Vous pouvez également lire cette rotation en temps réel. Pour ce faire, assurez-vous que l’accélération GPU est activée.
-
Pour redimensionner l’élément de sorte qu’il remplisse l’image, quelles que soient les proportions ou la taille d’image, sélectionnez Projection VR > Adapter à l’image.
-
Si vous souhaitez utiliser les propriétés VR de l’élément, sélectionnez Propriétés VR automatiques en entrée. L’effet utilise les propriétés de l’élément source ou de la séquence imbriquée sur lesquels vous placez cet effet.
Pour configurer manuellement la Disposition d’entrée, le Champ angulaire horizontal d’entrée et le Champ angulaire vertical d’entrée, désactivez la case Propriétés VR automatiques en entrée.
-
Pour définir la disposition stéréoscopique/monoscopique du clip correspondant aux propriétés VR de votre clip source, sélectionnez Projection VR > Disposition d’entrée. Pour les champs Champ angulaire horizontal d’entrée et Champ angulaire vertical d’entrée, modifiez les valeurs selon vos besoins.
-
Sélectionnez Propriétés VR automatiques en sortie si vous souhaitez utiliser les propriétés spécifiées par les paramètres de la séquence actuelle.
Pour définir manuellement la disposition monoscopique ou stéréoscopique de la sortie (qui correspond généralement aux propriétés VR sur la disposition de sortie de votre séquence), modifiez les champs Disposition de sortie, Champ angulaire horizontal de sortie et Champ angulaire vertical de sortie selon vos besoins.
-
Utilisez le curseur Filtrage pour améliorer la qualité du filtrage. Le curseur Filtrage définit le nombre d’échantillons supplémentaires qui sont rassemblés dans les directions horizontale et verticale, ce qui réduit les artefacts de crénelage.
Par défaut, Filtrage est défini sur 1, qui lit un total de quatre échantillons, similaire au filtrage bilinéaire. L’augmentation du filtrage est particulièrement utile si vous souhaitez réduire l’échelle d’une image.
-
(Facultatif) : modifiez le réglage de disparité si les dispositions d’entrée et de sortie sont de forme stéréoscopique.
Cette option vous permet de décaler l’image de chaque œil selon un nombre de degrés spécifique.
Utilisez une valeur positive afin d’augmenter l’effet stéréoscopique et une valeur négative pour la réduire.
En général, vous devez l’ajuster selon un très petit nombre de degrés (souvent inférieur à un degré absolu), mais l’effet permet une gamme complète de réglage de -180° à +180°.
Ce paramètre est ignoré si la disposition d’entrée ou de sortie est monoscopique.
-
Pour afficher l’orientation de gauche à droite de la sphère, sélectionnez Projection VR > Panoramique.
-
Pour afficher l’orientation de bas en haut de la sphère, sélectionnez Projection VR > Rotation verticale.
-
Pour afficher l’orientation du sens antihoraire vers le sens horaire de la sphère, sélectionnez Projection VR > Déroulement à la verticale.
Audio spatial et ambisonique
De quoi s’agit-il ?
Premiere Elements 2026 introduit la prise en charge du son spatial, vous permettant de modifier et d’exporter de l’audio multicanal pour des expériences immersives. L’audio spatial crée l’illusion d’un son provenant de différentes directions : au-dessus, en dessous, derrière ou autour de vous, comme dans la vie réelle.
Il est couramment utilisé dans :
- Les expériences de RV/RA
- Les vidéos à 360°
- les jeux vidéo.
- Dolby Atmos et Apple Spatial Audio
Il rend vos projets plus réalistes, car l’audio réagit naturellement aux mouvements de la tête ou à l’orientation du spectateur ou de la spectatrice.
L’ambisonie expliquée
L’ambisonie est un format d’audio spatial. Au lieu de simples canaux gauche-droite, elle capture le son provenant de plusieurs directions à l’aide d’un réseau de microphones sphériques spécial. Cet audio est ensuite encodé en plusieurs canaux (généralement quatre pour l’ambisonie de premier ordre).
L’ambisonie est une façon de créer de l’audio spatial, en particulier pour le contenu VR et à 360°.
Utiliser l’audio ambisonique
- Lors de l’import de fichiers audio multicanaux, importez-les en tant qu’audio de piste adaptatif.
- Les paramètres prédéfinis de séquence VR sont disponibles dans le Mixage des pistes audio et dans le panneau Effets audio.
- Utilisez des effets audio pour mapper le son spatial pour l’écoute au casque ou la lecture VR, afin de pouvoir prévisualiser l’effet immersif pendant le montage.
Lorsque vous utilisez l’ambisonie, vous pouvez voir des valeurs comme 2048×2048 listées dans vos paramètres de projet ou d’export.
- Ces chiffres représentent la résolution de mappage des canaux du champ sonore sphérique.
- Ils décrivent l’organisation des données audio spatiales, et non la résolution vidéo.
- Ne confondez pas cela avec la taille du cadre ou les dimensions en pixels, cela s'applique uniquement au flux audio.
En termes simples, les nombres tels que 2048×2048 dans l'audio ambisonique indiquent la résolution de mappage des canaux du champ sonore sphérique. C'est une façon d'organiser les échantillons audio multicanaux dans un fichier vidéo, et non une résolution visuelle comme en vidéo.
Utilisation de l'audio ambisonique et des effets ambisoniques
Créer un nouveau projet avec des paramètres adaptatifs pour le son ambisonique
Pour utiliser l'audio ambisonique dans un nouveau projet, vous devez configurer votre séquence avec des pistes adaptatives. Cela garantit que votre projet prend en charge l'audio multicanal dès le départ, vous permettant d'ajouter, de modifier et d'appliquer des effets ambisoniques. Par défaut, les nouveaux projets peuvent être en stéréo ou en mono, ce qui limite l'utilisation de l'ambisonique. La configuration des pistes en mode adaptatif débloque jusqu’à 8 canaux pour le montage audio spatiale.
Lorsque vous sélectionnez un paramètre prédéfini ambisonique sous VR dans les paramètres prédéfinis de séquence, les paramètres Audio dans les pistes se mettent automatiquement à jour :
- Mixage en multicanal
- Type de piste défini sur adaptatif
Si vous ne sélectionnez pas de préréglage ambisonique, les paramètres par défaut des pistes sont :
- Mix est défini sur Stéréo
- Le type de piste est défini sur Standard
Suivez ces étapes pour créer un nouveau projet avec des pistes adaptatives pour le son ambisonique :
-
Accédez à Fichier > Nouveau projet.
-
Dans la boîte de dialogue Nouveau projet, cliquez sur Afficher tous les préréglages.
-
Dans la boîte de dialogue Modifier les paramètres, allez dans Préréglages de séquence et choisissez VR.
-
Choisissez un préréglage ambisonique (soit Monoscopique soit Stéréoscopique).
Une fois sélectionné, les paramètres Audio dans Pistes se mettront automatiquement à jour en Mix multicanal et Type de piste adaptatif.
Remarque :Si vous n’avez pas sélectionné de paramètre prédéfini ambisonique sous VR, vous pouvez toujours configurer manuellement la prise en charge de l’ambisonie. Dans les paramètres des pistes, changez Mix en Multicanal, définissez le type de piste sur Adaptatif pour les pistes requises, et ajustez le nombre de canaux de 1 à 8.
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Maintenant, dans la boîte de dialogue Modifier les paramètres, allez dans Pistes pour vérifier ou personnaliser vos paramètres de piste audio.
- Si vous souhaitez effectuer un réglage manuel, utilisez le menu déroulant pour ajouter ou supprimer des canaux (jusqu’à 8).
- Définissez le Type de piste sur Adaptatif pour les pistes que vous souhaitez utiliser avec l’ambisonie.
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Une fois défini, cliquez sur OK pour créer le projet. Votre projet est alors prêt pour le montage sonore ambisonique et les effets audio spatiaux.
Comment utiliser le son ambisonique dans les clips importés
Pour appliquer l’audio ambisonique et les effets dans votre projet, le clip doit d’abord être défini comme adaptatif. C’est important car le son ambisonique nécessite plusieurs canaux audio pour représenter le champ sonore sphérique. Par défaut, un clip peut être stéréo ou mono, ce qui limite son utilisation. Le définir comme adaptatif permet la prise en charge de l’audio multicanal, vous permettant d’utiliser jusqu’à 8 canaux et d’utiliser efficacement les effets ambisoniques.
Vous devez définir un clip comme Adaptatif avant de pouvoir appliquer des effets ambisoniques.
Suivez ces étapes pour définir votre clip comme adaptatif avant d’appliquer le son ambisonique :
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Dans le panneau Ressources de projet, cliquez avec le bouton droit sur le clip, puis sélectionnez Modifier > Canaux audio.
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Dans la boîte de dialogue Canaux audio, effectuez l’une des opérations suivantes :
- Dans le menu déroulant Préréglage, sélectionnez Adaptatif pour définir automatiquement le clip comme Adaptatif.
- Ou, dans le menu déroulant Format de canal du clip, sélectionnez Adaptatif tout en laissant le paramètre prédéfini sur Personnalisé si vous souhaitez saisir des paramètres personnalisés.
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Utilisez les menus déroulants pour ajouter, supprimer ou modifier les canaux actifs par clip, jusqu’à un maximum de 8 canaux.
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Vous pouvez définir le canal source de prévisualisation média sur Gauche ou Droite à l’aide de la flèche déroulante.
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Par défaut, l’option Appliquer les modifications à tous les clips correspondants dans les séquences est sélectionnée. Décochez cette option si vous souhaitez appliquer les modifications uniquement au clip sélectionné.
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Cliquez sur OK pour appliquer les changements.
Surveillance de son ambisonique
Vous pouvez utiliser Premiere Elements pour importer des médias ambisoniques et les contrôler précisément dans l’espace, à l’aide d’un casque.
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Sélectionnez Fichier > Nouveau projet > Afficher tous les paramètres prédéfinis > Paramètres prédéfinis de la séquence > VR.
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Choisissez VR > Monoscopique 29.97 > 4096x2048 – Ambisonie ou VR > Stéréoscopique 29.97 > 4096x4096.
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Créez une séquence contenant un son ambisonique multicanal.
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Appliquez l’effet Binauralizer - Ambisonics sur le clip audio.
Aligner correctement la vidéo et l’audio
Vous pouvez également adapter la position des deux sphères audio et vidéo à la position appropriée.
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Importez une vidéo VR et un son ambisonique et créez une séquence VR contenant ces clips.
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Sélectionnez Effet > Projection VR pour l’appliquer au clip vidéo de la séquence. Cet effet permet de réorienter la sphère vidéo.
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Sélectionnez l’effet Panoramique - Ambisonics pour l’appliquer au clip audio correspondant dans cette séquence. Cet effet permet de réorienter la sphère audio.
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Choisissez Options d’effet > Panoramique, Rotation verticale et Déroulement à la verticale dans l’effet Projection VR. Dans la Visionneuse VR, faites pivoter la sphère vidéo jusqu’à ce que le contenu vidéo soit dans la position correcte.
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Une fois la vidéo positionnée, utilisez les mêmes valeurs numériques de l’effet Projection VR et appliquez-les aux curseurs Panoramique, Rotation verticale et Déroulement à la verticale de l’effet Panoramique - Ambisonie.
Ajoutez des effets et des transitions audio VR
Premiere Elements offre une prise en charge intégrée du son spatial, ainsi que des fonctions de montage audio multicanal et des effets pour mapper le son à 360 ou spatial pour une lecture avec casque ou en VR. Vous trouverez ces options sous Effets audio > Audio spatial et Transitions audio > Fondu enchaîné, ce qui facilite la création de paysages sonores immersifs et directionnels.
Voici la liste des effets audio spatiaux et des transitions disponibles.
Liste des effets audio spatiaux dans Premiere Elements
- Panner- Ambiosonics - Cet effet permet à l'utilisateur de positionner la façon dont l'audio sonne dans l'espace à 360 . Avec un positionnement approprié des sources audio dans l’espace à 360°, les sons se déplaceront naturellement avec les mouvements de tête du spectateur ou de la spectatrice.
- Binauralizer - Ambiosonics - Cet effet convertit l'audio ambisonique en binaural, le rendant adapté à l'écoute au casque. Cela permet de simuler le positionnement 3D pour une lecture immersive.
- Effets audio multicanaux (dans la boîte de dialogue Modifier les paramètres) - Des effets standard comme la réverbération, l'égalisation et le compresseur peuvent être appliqués aux pistes ambisoniques multicanaux, en préservant les caractéristiques spatiales.
Liste des transitions audio VR dans Premiere Elements
- Fondu exponentiel - Applique un fondu logarithmique, rendant le fondu d’entrée ou de sortie audio plus progressif au début, puis plus rapide, l’idéal pour des effets immersifs dramatiques ou subtils. Nouvelle transition audio dans PRE26 qui peut être utilisée pour les médias VR et non VR.
- Puissance constante - Crée un fondu enchaîné plus fluide et naturel en diminuant progressivement le volume du premier clip tout en augmentant celui du second, idéal pour les transitions audio immersives. Transition audio existante qui peut également être utilisée pour les médias 360 et VR.
- Gain constant - Applique un fondu linéaire entre deux clips audio. Il modifie le volume à un rythme constant, ce qui peut parfois sembler brusque. Transition audio existante qui peut également être utilisée pour les médias 360 et VR.
Exporter un clip avec de l’audio Ambisonic
Lorsque votre projet aura été modifié avec des sons et des effets Ambisonic, vous devrez l’exporter dans un format prenant en charge la lecture audio spatiale. Cela garantit que votre audience bénéficie d’un effet immersif complet sur les casques VR, les lecteurs 360° ou les appareils compatibles avec l’audio spatial.
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Allez dans Exporter et partager.
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Dans le menu déroulant Format, choisissez H.264.
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Pour inclure l’audio Ambisonics dans votre export, allez dans le menu déroulant Paramètres prédéfinis du panneau Exporter et partager et sélectionnez n’importe quel élément Match Source Ambisonics.
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Ouvrez l’onglet Audio.
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Cliquez sur Plus, puis sous Ambisonie, cochez la case et activez pour ajouter les métadonnées audio ambisoniques.
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Vérifiez vos autres paramètres d’export, puis cliquez sur Exporter.
Cela garantit que votre vidéo et votre audio sont lus correctement dans les casques VR, les plateformes 360° ou les appareils compatibles avec l’audio spatial.
Publication de vidéos VR
Pour publier votre vidéo VR sur des sites web tels que YouTube et Facebook, procédez comme suit :
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Sélectionnez Exporter et partager.
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Sous Format, choisissez H.264 ou QuickTime pour encoder votre vidéo.
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Dans le panneau Export & Share, dans le menu déroulant Preset, vous pouvez choisir parmi quatre préréglages par défaut adaptés au contenu 360 et VR. Vous pouvez directement choisir l'un de ces préréglages tels quels, car ils sont accompagnés de paramètres recommandés pour les plateformes VR courantes.
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Dans l'onglet Video, faites défiler vers le bas et cochez la case Video is VR. Dans le menu déroulant Format Layout, choisissez l'option qui correspond à vos médias. Les métadonnées ajoutées garantissent que Premiere Elements reconnaît le fichier comme une vidéo VR, permettant aux éditeurs et éditrices de le lire correctement.
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Utilisez l’option Étirer pour remplir sous Mise à l’échelle pour obtenir les meilleurs résultats lors de l’export de vidéos VR.
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Sélectionnez la boîte de dialogue Exporter et partager pour charger cette vidéo directement sur des sites web tels que YouTube ou Vimeo.
Il peut y avoir un décalage entre la fin du téléchargement et le moment où la vidéo est lisible en mode VR.
PARLEZ-NOUS
Si vous avez des questions sur le montage vidéo VR et à 360 dans Premiere Elements, contactez-nous par le biais de notre communauté Premiere Elements. Nous vous aiderons avec plaisir.
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