機能
Adobe Aero の様々なアンカータイプについて説明します。
アンカータイプ
アンカーは、閲覧時にエクスペリエンスを空間で固定した状態に保つものです。Aero には 3 つの異なる固定方法(サーフェスアンカー、ロケーションアンカー、画像のアンカー)があります。最適な固定タイプは、閲覧者にエクスペリエンスを提供する方法や場所に応じて異なります。
アンカータイプごとに、要件およびベストプラクティスを確認することが常に最善です。
プロジェクトのアンカータイプはいつでも変更できます。
サーフェスアンカーを使用すると、閲覧者はタップしてエクスペリエンスを配置できます。これは、最も一般的な固定タイプで、サーフェスアンカーは、検出可能なサーフェスがあるところであれば、どこでも表示できます。
サーフェスアンカーの選択
- ホーム画面から「新しいファイル」を選択して、アンカー選択ウィンドウを開きます。
- プロジェクトに名前を付けます。
- 「サーフェスアンカー」を選択します。
- 「作成」を選択します。
垂直サーフェスへの固定
- シーンパネルでアンカーを選択して、アンカー属性パネルにアクセスします。
- 属性パネルのアンカードロップダウンメニューから、垂直サーフェスを選択します。
サーフェスアンカーの要件およびベストプラクティス
- サーフェス検出は、コントラストの強い様々なカラー、テクスチャ、明確に定義されたエッジがある明るいスペースで最適に機能します。
- サーフェス検出は、光沢が強いサーフェスや反射するサーフェスでは機能しない場合があります。
3D マップで特定のロケーションを選択することで、エクスペリエンスを現実世界に配置することができます。ロケーションアンカーは、Google の Geospatial Creator の技術を利用しています。ロケーションアンカーは、屋外および公共の場所に使用します。
ロケーションアンカーの選択
- ホーム画面から「新しいファイル」を選択して、アンカー選択ウィンドウを開きます。
- プロジェクトに名前を付けます。
- 「ロケーションアンカー」を選択します。
- 「作成」を選択して、ロケーション選択ウィンドウに進みます。
ロケーションの選択
- 3D の地球を移動するか、検索フィールドにロケーション、場所または住所を入力して、ロケーションを見つけます。
- クリックしてマーカーを目的のロケーションに配置します。
- 「選択」を選択して、ロケーション選択を確認します。
- 3D マップタイルがビューポートに読み込まれるまで待ちます。
ロケーション選択ウィンドウコントロール
|
マウス |
トラックパッド |
---|---|---|
パン |
左クリック + ドラッグ |
クリック + ドラッグ |
回り込み |
中央クリック + ドラッグ |
Ctrl + クリック + ドラッグ |
ズーム |
右クリック + ドラッグ 、または マウスホイール |
2 本指 + 垂直方向にスワイプ |
ロケーションを設定 |
左クリック |
クリック |
3D マップの参照中にロケーションマーカーを見失った場合は、「再センタリング」ボタンをクリックします。
エクスペリエンスの構築中に 3D タイルが邪魔な場合は、シーンパネルのアンカーの横にある目玉で、3D タイルの表示/非表示を切り替えることができます。
3D タイルはアセットとは見なされないため、エクスペリエンスと一緒に公開されません。3D タイルは、エクスペリエンスを構築するための参照およびコンテキストとしてビューポートに読み込まれます。プロジェクトが開かれるたびに読み込まれるので、そのロケーションのデータセットが更新された場合、3D タイルは異なる外観になることがあります。
ロケーションアンカープロパティ
- アンカータイプ
プロジェクトのアンカータイプを変更するには、プルダウンメニューを使用します。 - 住所
選択したロケーションに最も近い住所を表示します。 - ロケーションデータ
選択したロケーションの緯度、経度、および標高を表示します。 - ロケーションを編集
エクスペリエンスのロケーションを変更する場合に選択します。 - アンカーを地面にスナップ
Adobe Aero で標高が計算される方法を変更します。
ロケーションが固定されたエクスペリエンスを表示する際にコンテンツが正しい高度にない場合は、アンカープロパティで「アンカーを地面にスナップ」をオフにしてみてください。これにより、Aero で標高データが異なる方法で計算されるようになり、特定のロケーションをより正確にすることができます。
アンカーロケーションを編集
- シーンパネルで、アンカーを選択します。
- アンカープロパティで、「ロケーションを編集」ボタンを選択します。
- 3D マップで新しいロケーションを選択します。
- 「選択」を選択します。
- 3D タイルがビューポートに読み込まれるまで待ちます。
エクスペリエンスのロケーションを編集した場合、既存のコンテンツの再整列が必要になることがあります。
- 利用可能な Google ストリートビューデータがあり、モバイルデバイスを持っているユーザーが周囲の建物および構造物を簡単に表示できる屋外および公共の場所を選択するようにします。
- 閲覧者がエクスペリエンスを安全に表示したり、インタラクティブに操作したりできるロケーションを選択します。
- ロケーションを選択するときは、そのロケーションの土地、歴史、および構造物が特別な意味を持つ場合があることを考慮してください。
- 現実世界のロケーションは動的であるため、Aero のビューポートにある 3D タイルは、選択したロケーションの最新の状態を表していない場合があります。現実世界のロケーションを直接、観察および検証することが最善です。
- エクスペリエンスをデザインするときは、閲覧者がエクスペリエンスを立ち止まって表示することが必要な場合がある場所を検討してください。そうすることで、閲覧者は、安全なまま楽しむことができます。
- デザイン工程の早い段階や、時間帯、様々な天候などの異なる環境的条件において、現実世界のロケーションでエクスペリエンスを閲覧者としてテストします。
ロケーションアンカーの仕組み |
ロケーションアンカーは、Google の ARCore Geospatial API を活用して、モバイルデバイスが現実世界でエクスペリエンスを配置して向きの調整を行う場所を把握することを助けます。 |
ロケーションアンカーは屋内で機能しますか? |
いいえ。ロケーションアンカーは、利用可能な Google ストリートビューデータがある屋外および公共の場所用です。 |
選択した場所で Google ストリートビューデータが利用可能かどうかを確認するには、どうすればよいですか? |
ブラウザーで、Google マップを開きます。エクスペリエンスのロケーションに移動します。ウィンドウの左下にある「レイヤー」を選択します。「詳細」を選択してから、地図の詳細から「ストリートビュー」を選択します。ストリートビューデータが現在利用可能な場所のオーバーレイが表示されます。
注意:
利用可能なストリートビューデータは、道路および経路上にブルーの実線で表されます。ブルーのドットは、ユーザーが生成したコンテンツを表します。これは、ロケーションで固定されたエクスペリエンスの配置および向きの調整を行うために使用されるストリートビューデータセットには含まれません。 |
選択したロケーションのフォトリアルな 3D タイルがあるかどうかを確認するには、どうすればよいですか? |
ブラウザーで、Google Earth を開きます。エクスペリエンスのロケーションに移動します。 |
選択したロケーションのフォトリアルな 3D タイルがない場合、ロケーションアンカーは機能しますか? |
はい。ロケーションアンカーは、現実世界でのエクスペリエンスの配置および向きの調整を行うために 3D タイル自体ではなく Google のストリートビューデータを使用します。 |
ロケーションで固定されたエクスペリエンスが機能しないのは、なぜですか? |
モバイルデバイスがロケーションで固定されたエクスペリエンスの配置および向きの調整を行う方法を理解するために、周囲の建物および構造物がはっきりと見えることが必要とされます。周囲の建物および構造物が見えなくなっていたり、離れすぎたり暗すぎたりする場合、ロケーションで固定されたエクスペリエンスが機能しないことがあります。 |
ロケーションで固定されたエクスペリエンスの精度には、何が影響する場合がありますか? |
あらゆる固定タイプと同様に、ロケーションアンカーの精度は、デバイスのパフォーマンス、カメラの品質、照明や可視性などの環境的要因など、いくつかの要因に依存します。 |
iOS の Aero で、ロケーションで固定されたエクスペリエンスを作成または編集できますか? |
現在、ロケーションで固定されたエクスペリエンスは Aero デスクトップ(ベータ版)のみで作成および編集できます。 |
Aero から 3D タイルを書き出して他の 3D パッケージで使用する方法はありますか? |
いいえ。ライセンスの制限により、Adone Aero は他のパッケージで使用する 3D タイルを書き出すことができません。 |
誰かがロケーションで固定されたエクスペリエンスを試し、その人が正しいロケーションにいない場合はどうなりますか? |
閲覧者が正しいロケーションにいない場合、閲覧者には、エクスペリエンスが特定のロケーション用であることが通知され、そのロケーションへの経路が提供されます。閲覧者は、「ロケーションにいる」と見なされるには、選択されたロケーションから約 250 メートルの範囲内にいる必要があります。 |
画像のアンカーを使用すると、閲覧者は、現実世界の物理的な画像へのエクスペリエンスを継続的に追跡できます。拡張現実で強化された名刺、ポスターまたは腕時計の盤面を作成する場合は、画像のアンカーを使用します。
画像のアンカーの選択
- ホーム画面から「新しいファイル」を選択して、アンカー選択ウィンドウを開きます。
- プロジェクトに名前を付けます。
- 「画像のアンカー」を選択します。
- 「作成」を選択し、現実世界の画像のデジタルバージョンの選択に進みます。
画像のアンカーの要件およびベストプラクティス
- 画像で固定されたエクスペリエンスが機能するには、物理的な画像の一部をモバイルデバイスのビューに残す必要があります。
- 画像のアンカー設定では、実際にプリントされる物理的な画像の寸法を設定します。
- コントラストの強い線、角、エッジがある画像が最適です。
- 画像のアンカーは、照明が均等な場合に最適に機能します。
- 回転対称を避けてください。 画像が回転対称の場合、ARシステムでエクスペリエンスのアライメントに問題が発生する可能性があります。
- 繰り返しパターンを避けてください。 画像アンカーに繰り返しのパターンがある場合、ARシステムでエクスペリエンスの調整に問題が発生する可能性があります。
アンカータイプの変更
- シーンパネルで、アンカーを選択します。
- 属性パネルの「アンカータイプ」ドロップダウンメニューから、新しいアンカータイプを選択します。
エクスペリエンスのアンカータイプを変更した場合、既存のコンテンツの位置がずれることがあります。
質問または共有するアイデアがある場合
Adobe Aero のサポートコミュニティで、質問やアイデアの提案を行えます。
Behance では、作品を共有したりインスピレーションを得たりすることができます。