After Effects 機能の概要(2024年2月リリース)

2024年2月のリリース(バージョン 24.2)では、OBJ 3D モデルの読み込みを実行する機能、サムネールとしてのモーショングラフィックステンプレートのビデオプレビューを有効にするオプション、環境光用の .exr ファイルのサポート、Cycore プラグインエフェクトの機能強化、重要な修正、パフォーマンスの改善などが導入されています。

OBJ 3D モデルの読み込み

After Effects では、GLTF および GLB 形式に加えて、OBJ 形式の 3D モデルファイルを読み込めるようになりました。.obj ファイルと関連する .mtl ファイル(マテリアル)を読み込み、ネイティブ After Effects カメラ、ライト、その他の 3D レイヤーと同じ 3D スペースでコンポジションに追加、アニメーション化、およびレンダリングできます。。

モデル設定ダイアログボックスが開きます。コンポジションに追加されるサンプル OBJ ファイルでは、オブジェクトの拡大・縮小、スケーリング中の位置設定などの設定オプションが用意されています。
OBJ 形式の 3D モデルを読み込み、モデル設定を指定して、コンポジションに追加します。

After Effects に 3D モデルを読み込む方法については、こちらを参照してください。

モーショングラフィックステンプレートのプレビューのサムネール

コンポジションをモーショングラフィックステンプレートとして書き出す際に、新しい「ビデオプレビューを含める」チェックボックスを使用すると、テンプレートのビデオプレビューをサムネールとして表示できるようになります。シーケンスに適用する前に、サムネールにカーソルを合わせてスクラブすると、Premiere Pro エッセンシャルグラフィックスパネルでそのビデオをプレビューできます。

モーショングラフィックステンプレートとして書き出しは、「ビデオプレビューを含める」オプションがオンになっている状態で開きます。
サムネールとしてモーショングラフィックステンプレートのビデオプレビューを有効にするには、「ビデオプレビューを含める」チェックボックスをオンにします。

詳しくは、After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作を参照してください。

環境光での .exr ファイルの使用

.exr イメージファイルの拡張サポートと、既存の .hdr サポートを組み合わせると、ハイダイナミックレンジのイメージファイルを最大限に活用して、3D シーンでのリアルな照明や反射、シャドウを実現できます。

.exr イメージファイルを使用して環境光で照明を動作させるには、After Effects に読み込んでコンポジションに追加し、環境光源として指定します。環境光は、.exr イメージファイルに保存されている照明情報を使用してシーンを照らします。

ライトレイヤーのライトオプションが展開され、ソースドロップダウンメニューの下で .exr ファイルを選択します。
環境光のソースとしてレイヤーを選択するには、ライトオプションの下にあるソースドロップダウンメニューを使用します。

詳しくは、After Effects でのイメージベースライティング(IBL)の操作を参照してください。

Cycore プラグインエフェクトの機能強化

Adobe After Effects 用の Cycore プラグインエフェクトでは、そのエフェクトを通じてアニメーションワークフローでの作業中に、様々なクリエイティブの可能性を提供します。最新リリースでは、Cycore プラグインからお気に入りのエフェクトの一部に次の機能強化が導入されます。

  • Ball Actionディスプレイスメントシェーディングカラーリングなどの新しいコントロールを使用して、エフェクトコントロールを並べ替えました。
  • Star Burst:新しいシェーディングコントロールを使用してエフェクトコントロールを並べ替えました。
  • Particle World:パフォーマンスの機能強化を行いました。
  • 環境:パフォーマンスの機能強化を行いました。
CC Ball Action は、エフェクトコントロールパネルで開きます。ディスプレイスメント、シェーディング、カラーリングなど、複数の新しいコントロールを追加しました。
機能強化の 1 つは、新しく追加されたエフェクトコントロールである、CC Ball Action エフェクトのディスプレイスメント、 シェーディング、カラーリングです。

After Effects プロジェクトで使用できるすべてのサードパーティ製プラグインを参照して探索してください。

3D オブジェクトのシャドウをキャストおよび受ける

レイヤーの合成オプションを使用して、3D オブジェクトのシャドウをキャストおよび受信する機能を設定します。これらのプロパティは、コンポジション内の 3D オブジェクト間の関係や、オブジェクトがライトやシャドウとどのように作用するかを定義するための貴重なツールです。

  • シャドウをキャストオン」にすると、レイヤー内の 3D オブジェクトがシャドウをキャストできます。オブジェクトにシャドウをキャストしてもコンポジションに表示しない場合は、効果のみに設定します。
  • シャドウを受けるオンにすると、レイヤー内の 3D オブジェクトがシャドウを受けることができます。
3D レイヤーに対して合成オプションが開かれ、「シャドウをキャスト」と「シャドウを受ける」という 2 つのオプションを設定できます。
コンポジションオプションを使用して、3D オブジェクトがシャドウをキャストするか受けるかを指定します。

3D ワークフローでの作業中に、「シャドウをキャスト」および「シャドウを受ける」オプションを使用する方法については、こちらを参照してください。

その他のアップデート

  • MOV コンテナで H264 をエンコードする機能を追加しました。

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