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3D 애니메이션 설정

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    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
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    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
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      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
    10. 위치 속성 및 패스에 대한 Null 만들기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACES 색상 관리
    5. 향상된 HDR 지원
    6. HDR 가져오기 및 내보내기
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 애니메이션 환경 조명
    9. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    10. 3D 카메라 움직임 추적
    11. 그림자 표시 및 허용
    12. 포함된 3D 모델 애니메이션
    13. 그림자 캐처
    14. 3D 심도 데이터 추출
    15. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    16. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    17. 3D 변형 기즈모
    18. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    19. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    20. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

After Effects의 유용한 기능 몇 가지를 탐색하여 3D 애니메이션 컴포지션에서 더 많은 작업을 수행할 수 있습니다.

이 문서의 주제:

3D 레이어의 환경 설정

3D 환경 설정 대화 상자가 열려 있고 3D 관련 설정이 표시됩니다.
After Effects 환경 설정 대화 상자에서 3D 레이어를 사용하여 작업할 때의 설정과 구성을 수정합니다.

After Effects > 환경 설정 > 3D 메뉴에서 3D 환경 설정을 변경할 수 있습니다.

카메라 탐색

  • 각 카메라의 도구/컨트롤 옵션을 전환하려면 Shift-1/2/3을 사용합니다.
    • 카메라 및 변형 기즈모 탐색의 단축키 옵션을 선택 해제합니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 After Effects에서 키를 단축키로 사용하여 마커를 추가합니다. 이러한 단축키로 카메라 도구의 우선 순위를 낮춥니다. 단축키를 활성화하면 마커 명령이 비활성화됩니다.
    • Alt/Option 키를 누를 때 카메라 탐색의 왼쪽/가운데/오른쪽 마우스 클릭을 비활성화하려면 선택을 해제합니다. 선택을 해제한 경우 After Effects는 해당 마우스 클릭을 와이어 프레임에 사용합니다.
  • 카메라 조작 지점: 없음, 표시기, 방향 표시기 중에서 선택합니다.

카메라 탐색 - 돌리

  • 마우스 스크롤 휠 동작: 컴포지션 확대, 돌리 카메라, 역방향 돌리 카메라 중에서 선택합니다.
  • 드래그 방향: 순방향, 역방향 중에서 선택합니다.

3D 워크플로우에 컴포지션 패널 도구 모음 사용

컴포지션 도구 모음에서 3D를 껐을 때(위)와 켰을 때(아래)
컴포지션 도구 모음은 3D 레이어 스위치가 활성화되어 있고 레이어가 선택된 상태로 활성화됩니다.

After Effects를 사용하면 현재 디자인 작업에 따라 적절한 컨트롤만 표시하여 3D 디자인 전체에서 원활하게 작업할 수 있습니다. 전환하는 동안에도 많은 설정을 계속 활성화하거나 비활성화하는 것을 방지할 수 있으므로 시간과 노력이 절약됩니다.

3D 디자인의 편의성을 높이고 시간을 절약할 수 있도록 컴포지션 패널 하단의 버튼 행을 간소화하고 재구성하여 가장 많이 사용하는 기능만 표시했습니다. 이제 3D 옵션이 상황에 따라서만 표시되므로 컴포지션에 3D 레이어가 없는 경우에는 3D 옵션이 표시되어 작업을 방해할 일이 없습니다. 이전 버전에서와 달리 픽셀 종횡비 교정 등 일부 설정은 도구 모음에서 액세스할 수 없습니다. 대신 컴포지션 창 메뉴에서 액세스할 수 있습니다.

이를 통해 여러 설정을 전환할 때 활성화하거나 비활성화하지 않고도 적절한 UX로 디자인 작업을 안내하면서 2D와 3D에서 모두 원활하게 작업할 수 있습니다.

3D 디자인을 위한 컴포지션 도구 모음 개선에 대해 자세히 알아보세요.

키보드 단축키 편집

키보드 단축키
키보드 단축키 편집

다양한 카메라 탐색과 변형 기즈모에 맞게 키보드 단축키를 사용자 정의합니다. 예를 들어 오브젝트 주변의 궤도를 따라 카메라를 움직일 때 프레임 중앙을 기준으로 돌지, 오브젝트 자체를 중심에 두고 돌지를 지정할 수 있습니다.

시각적 키보드 단축키 편집기를 사용하여 키보드 단축키를 편집하는 방법을 알아보세요.

3D 레이어 저장소 분리 표시 사용

3D 레이어 저장소 분리 표시는 동일한 3D 공간에서 함께 렌더링하여 서로 교차하고 그림자를 드리울 수 있는 3D 레이어를 표시합니다. 이 3D 레이어 그룹을 저장소라고 합니다.

3D 아이콘 주위를 두른 윤곽선은 동일한 3D 저장소에 있어 함께 렌더링되는 레이어를 나타냅니다.

[타임라인] 패널에는 3D 레이어를 비롯한 여러 레이어가 그룹화되어 표시됩니다. 3D 아이콘 주위를 두른 윤곽선은 동일한 3D 저장소에 있어 함께 렌더링되는 레이어를 보여줍니다.
[타임라인] 패널에는 동일한 3D 저장소에서 렌더링하기 위해 함께 그룹화된 3D 레이어를 포함하여 서로 다른 레이어가 표시됩니다.

이 윤곽선이 3D 저장소 분리 표시이며, After Effects가 2D 레이어와 3D 레이어를 합성하는 방식에 대한 시각적 지도를 제공합니다. 컴포지션에 2D 레이어와 3D 레이어를 모두 포함하는 경우 레이어 스택에서의 순서가 중요합니다. 

  • 연속된 3D 레이어는 2D 레이어와 합성되기 전에 동일한 3D 공간에서 함께 렌더링됩니다.

저장소 분리 레이어

저장소를 분리할 수 있는 레이어가 몇 가지 있습니다. 이를 [저장소 분리 레이어]라고 부르며, 다음과 같은 레이어가 해당됩니다.

  • null 레이어를 제외한 2D 레이어 
  • 3D 조정 레이어 
  • 레이어 스타일이 있는 3D 레이어 
  • 중첩 컴포지션 레이어 중 다음 조건을 갖춘 것: 
    • 3D 레이어 스위치 활성화
    • [변형 병합] 스위치 활성화
    •  레이어에 레이어 마스크나 트랙 매트가 있음

저장소를 분리하지 않는 레이어

Null 레이어, 카메라조명와 같은 다른 3D 레이어 사이에 배치된 일부 레이어의 경우 3D 아이콘 주변으로 점선이 표시됩니다. 점선은 이 레이어가 저장소에 포함되지 않지만 저장소를 분리하지도 않는다는 뜻입니다. 예를 들어 카메라 및 조명은 원래 3D이며 컴포지션에 있는 3D 레이어에 영향을 주므로 저장소에 직접 포함되지는 않습니다.

[타임라인] 패널에는 3D 레이어를 비롯한 여러 레이어가 그룹화되어 표시됩니다. 3D 아이콘 주위를 두른 윤곽선은 동일한 3D 저장소에 있어 함께 렌더링되는 레이어를 보여줍니다.

A. 3D 큐브 아이콘이 두 배로 늘어남 B. 3D 축 아이콘 C. 3D 큐브 아이콘 D. 아이콘 없음 

3D 큐브 아이콘이 두 배로 늘어남

문자별 3D를 활성화한 텍스트 레이어.

3D 축 아이콘

레이어는 3D이지만 픽셀을 렌더링하지 않습니다.

3D 큐브 아이콘

레이어는 3D이며 3D에서 픽셀을 렌더링합니다.

아이콘 없음

레이어는 2D이며 대부분의 경우 저장소를 분리합니다. 특정 경우(2D Null, 중첩된 컴포지션) 3D 저장소에도 포함될 수 있습니다.

팁:
  • 레이어의 가시성을 나타내는 눈 스위치를 끄면 3D 레이어의 가시성을 비활성화합니다. 해당 레이어가 제거되고 위나 아래에 무엇이 있는지에 따라 저장소가 분리되거나 포함되지 않을 수 있습니다.
  • 3D 레이어 사이에 2D 레이어를 쌓으면 3D 저장소를 여러 개 만듭니다. 단, 다른 저장소에 있는 레이어는 서로 교차하거나 그림자를 드리우지 않습니다. 따라서 3D 저장소를 만들 때는 이 점을 염두에 두는 것이 좋습니다.

3D 레이어 인스턴스 만들기

3D 레이어를 사용하여 작업할 때 2D 효과를 직접 적용할 수 없는 제한 사항이 있습니다. CC 합성 효과를 사용하면 3D 레이어의 2D 사본을 만듭니다. 이렇게 하면 원본 3D 레이어를 유지하면서 2D 효과를 사본에 적용하여 결과를 병합하여 원활한 효과를 얻을 수 있습니다.

최신 After Effects에서 레이어 > 만들기 > 3D 레이어 인스턴스 만들기를 선택하면 컴포지션 맨 위에 단색이 생성됩니다. 이 단색에는 선택한 3D 레이어를 참조하는 CC 합성 효과가 자동으로 할당됩니다. 이 설정을 사용하면 원래 의도한 3D 모양을 유지하면서 컴포지션의 3D 모델에 2D 효과를 적용할 수 있습니다.

[레이어] 메뉴가 열려 있고 [만들기] 아래에서 [3D 레이어 인스턴스 만들기] 옵션이 선택되어 컴포지션 위쪽에 단색을 생성합니다.
[3D 레이어 인스턴스 만들기] 옵션은 선택한 3D 레이어를 참조하는 CC 합성 효과가 적용된 단색 레이어를 생성합니다.

참고:

참조된 3D 레이어는 꺼져 있지만 레이어의 그림자를 유지하려면 다시 켜야 합니다.

조명에 연결된 카메라 만들기

3D 컴포지션의 사실감과 효과를 향상시키는 시각적으로 매력적인 조명 효과를 만들려면 카메라의 움직임을 기반으로 장면과 조명이 상호 작용하는 방법을 알아야 합니다. 카메라를 조명에 연결하여 카메라를 통해 볼 수 있고 카메라 도구를 사용하여 조명을 카메라처럼 배치하고 애니메이션을 적용할 수 있습니다.

최신 After Effects에서 레이어 > 만들기 > 카메라로 조명 제어를 선택하면 카메라의 시점과 조명 위치 간의 고정된 관계를 유지하면서 조명이 카메라의 움직임을 따르는, 조명에 연결된 카메라가 만들어집니다. 예를 들어 집중 조명을 카메라에 연결할 경우 조명의 광원뿔 각도 조정은 연결된 카메라의 확대/축소에 영향을 줍니다. 

  1. 3D 레이어를 사용하여 컴포지션을 만듭니다.

  2. 조명 레이어를 추가하고 집중 또는 평행 조명을 선택합니다. 

    [조명 설정] 대화 상자가 열려 있고 [조명 유형] 목록에서 [집중]이 선택됩니다.
    3D 장면의 조명을 밝히고 정의하기 위해 집중 또는 평행 조명을 추가합니다.

  3. 3D 장면 컴포지션의 요구 사항에 맞도록 조명을 조정합니다.

  4. 레이어 > 조명 > 카메라로 조명 제어를 선택합니다. 그러면 선택한 조명 레이어와의 연결을 반영하는 이름의 새 레이어가 만들어집니다.

    [레이어] 메뉴가 열려 있고 목록에서 [조명] 하위 메뉴가 선택됩니다. [조명] 메뉴에서 [카메라로 조명 제어]가 선택됩니다.
    [카메라로 조명 제어]를 사용하면 카메라의 조정에 따라 조명의 속성이 영향을 받습니다.

  5. 완료하면 광원뿔 각도 등 조명의 속성을 조정하면 연결된 카메라의 확대/축소에 영향을 줍니다.

    팁:

    컴포지션 패널에서 보기 레이아웃 선택을 사용하여 2개 보기로 전환하여 광원을 제어하고 효과를 관찰합니다.

    2개의 보기가 활성화되어 있으며 조명을 조정할 때 두 개의 다른 보기가 효과를 관찰합니다.
    장면의 조명을 제어하고 동시에 조명 조정이 장면에 미치는 영향을 관찰합니다.

참고:
  • 타임라인에서 카메라 레이어를 비활성화하면 장면이 기본 보기로 돌아옵니다. 카메라로 조명 제어집중평행 조명에서만 작동합니다.
  • 카메라 레이어를 표시하지 않으려면 해당 레이어를 끄고 삭제할 필요 없이 타임라인 하단에 배치할 수 있습니다. 삭제할 경우 연결된 카메라가 표현식 오류를 생성합니다. 

After Effects의 카메라, 조명 및 관심 영역에 대해 자세히 알아보세요.

3D 환경 배경 레이어 만들기

3D 장면의 사실적인 조명을 개선하는 가장 효과적인 방법 중 하나는 환경 조명과 보완 효과를 사용하는 것입니다. 이 방법을 사용하면 정확한 반사, 주변광 조명, 자연스러운 배경을 통해 시각적으로 매력적인 장면을 만들 수 있습니다.

최신 업데이트를 통해 이제 레이어 > 조명 > 환경 조명 배경 레이어 만들기를 사용하여 환경 조명을 시각화할 수 있습니다. 그러면 컴포지션 하단에 단색이 만들어지고 CC 환경이 선택한 광원의 소스 맵에 연결되고 5픽셀 패스트 박스 블러가 적용되어 배경이 부드럽게 됩니다.

environment-light-before
environment-light-after

환경 조명 레이어에 대해 [3D 환경 레이어 만들기] 명령을 사용하기 전과 후 컴포지션 미리 보기를 보여 주는 예입니다. 사용된 자산 - 3D 모델 및 환경 조명을 위한 비디오.

  1. 3D 레이어가 있는 컴포지션을 만들고 환경 조명을 추가합니다.

  2. 조명 레이어를 선택한 후 레이어 > 조명 > 환경 조명 배경 레이어 만들기를 선택합니다.

    [레이어] 메뉴가 열려 있고 목록에서 [조명] 하위 메뉴가 선택됩니다. [조명] 메뉴에서 [환경 조명 배경 레이어 만들기]가 선택됩니다.
    컴포지션 하단에 [환경 조명] 소스가 있는 레이어를 만듭니다.

  3. CC 환경패스트 박스 블러 효과를 사용하여 새 레이어가 타임라인에 추가됩니다.

    새 조명 레이어의 속성이 표시되어 환경 조명을 표시합니다. 이 작업을 수행하면 컴포지션 하단에 단색 레이어가 생성되고, CC 환경이 선택한 조명의 소스 맵에 연결되며 5픽셀 패스트 박스 블러가 적용되어 배경이 부드러워집니다.
    생성한 레이어에는 CC 환경 및 패스트 박스 블러 효과가 자동으로 적용되어 시각적으로 매력적인 장면을 만듭니다.

참고:

환경 조명 배경 레이어 만들기는 기본 소스가 아닌 타임라인의 사용자 정의 소스에 있는 환경 조명에서만 작동합니다. 

관련 문서

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