새 프로젝트를 만들고 After Effects로 3D 모델 파일을 가져옵니다.
애니메이션이 포함된 3D 모델 파일을 가져와 After Effects 컴포지션에 통합하는 방법을 알아봅니다.
GLB 또는 GLTF 3D 및 FBX 모델에는 내장 애니메이션이 포함될 수 있으며, 완전히 리깅된 캐릭터 동작까지도 가능합니다.내 After Effects 프로젝트에 애니메이션이 포함된 3D 모델 파일을 가져올 때는 해당 기존 애니메이션에 액세스하여 컴포지션에 통합할 수 있습니다. 다른 3D 레이어와 마찬가지로 변형에 애니메이션을 적용하고 카메라를 이동하고 조명을 추가하여 외관을 변경하고 다양한 모델과 결합할 수 있습니다.
애니메이션이 포함된 GLB, GLTF 또는 FBX 3D 모델이 있는지 확인합니다.
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컴포지션에 추가하고 모델 설정을 지정합니다.
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타임라인 패널에서 3D 모델 레이어의 속성을 확장합니다.
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애니메이션 옵션을 확장하고 이름 드롭다운 메뉴를 사용하여 컴포지션에 포함할 애니메이션을 선택합니다.
[애니메이션 옵션] 속성 아래의 드롭다운을 사용하여 사용 가능한 포함된 애니메이션을 선택합니다. [애니메이션 옵션] 속성 아래의 드롭다운을 사용하여 사용 가능한 포함된 애니메이션을 선택합니다. 팁구성에서 3D 모델이 선택된 경우 속성 패널에서 3D 모델에 포함된 내장 애니메이션에도 액세스할 수 있습니다.
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컴포지션을 미리 확인하여 포함된 애니메이션을 제대로 선택했는지 확인합니다. 아닌 경우 드롭다운 메뉴를 사용하여 적절한 애니메이션을 선택합니다.
결과
선택한 포함된 애니메이션이 컴포지션에 추가됩니다. 이 애니메이션을 푸티지 레이어처럼 잘라낼 수도 있고 시간 다시 매핑
으로 시간을 다시 지정할 수도 있습니다.