색상 그레이딩 프로세스를 개선하기 위한 색상 공간 인식 및 LUT 적용 개선 등 Adobe Premiere Pro의 최신 Lumetri 개선 사항에 대해 알아봅니다.
Lumetri의 색상 공간 인식
시퀀스에서 어떤 색상 관리 사전 설정이나 작업 색상 공간을 사용하든 Lumetri 색상 패널 내에 있는 다양하고 친숙한 컨트롤을 통해 기존과 유사한 방식으로 작업할 수 있으므로, 익숙한 조정을 계속 익숙하게 수행하면 됩니다. 또한 SDR로 출력되는 시퀀스를 그레이딩할 때도 HDR로 출력되는 시퀀스를 그레이딩하는 것과 동일한 느낌으로 작업하게 됩니다.
하지만 Lumetri 색상 패널을 사용하여 수행하는 조정은 여전히 색상 공간에 따라 달라지며, 한 시퀀스의 작업 색상 공간 내에서 수행한 조정 결과를 다른 작업 색상 공간을 사용하는 다른 시퀀스의 클립에 복사해 넣으면 외관이 달라질 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 이런 결과가 예상되므로 색상 조정을 수행한 후에는 시퀀스의 작업 색상 공간을 변경하면 안 됩니다.
Lumetri 사전 설정을 저장하는 경우에는 해당 사전 설정의 이름 내에 어떤 색상 공간에 사용할 설정인지 적어 두는 것이 좋습니다. 그러면 나중에 해당 그레이딩을 적용할 색상 공간을 알 수 있습니다.
Premiere Pro에서 제공하는 Lumetri 사전 설정은 원래 Rec.709 작업 색상 공간의 클립에 적용하는 용도로 설계되었습니다. 따라서 브로드캐스트 709(SDR) 사전 설정을 사용하는 시퀀스의 클립이나 Rec.709 작업 색상 공간을 사용하도록 설정한 클립에 적용해도 의도한 바와 같은 결과가 나오지만, 다른 작업 색상 공간을 사용하는 시퀀스의 클립에 적용하면 크게 다른 결과가 나옵니다.
Look LUT 적용의 색상 공간 인식
Lumetri 색상 패널의 크리에이티브 섹션 내 Look 드롭다운 메뉴가 색상 공간을 인식하도록 업데이트되었습니다. 모든 LUT 하나하나는 특정 색상 공간에 있는 이미지를 변환하기 위해 만들어집니다. 예를 들어 많은 “look LUT”가 영화 같은 외관 등 특정 스타일의 Rec.709 이미지를 만들기 위해 제작되었습니다. 그 외에 한 색상 공간이 적용된 이미지를 다른 색상 공간으로 변환하도록 제작된 LUT도 있습니다. 기본적으로 작업 색상 공간은 넓은 색상 영역이므로 사용하는 LUT의 설계 의도에 맞는 색상 공간을 선택해야 합니다. 예를 들어 Look 드롭다운에 표시되는 기본 LUT는 모두 Rec.709에서 작동하도록 설계되어 있으므로 이 LUT를 올바르게 표시하려면 색상 공간 메뉴에서 Rec.709(장면)를 선택해야 합니다.
LUT가 작동하는 방식을 보여 주는 미리 보기 축소판에는 색상 관리가 적용되지 않으므로 현재 표시되는 결과는 정확하지 않습니다. 그러나 출력한 결과물은 올바르게 처리됩니다.
관련 문서
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