색상 관리 옵션

Adobe Premiere Pro의 색상 관리 옵션을 통해 비디오 편집 워크플로를 향상시킬 수 있습니다.

업데이트된 Premiere Pro 색상 관리 시스템에서 사용할 수 있는 구체적인 옵션은 다음과 같습니다.

새로운 입력 색상 공간 설정

Premiere Pro 색상 관리는 QuickTime, MXF, XAVC, R3D, MP4, CRM, ARI를 비롯한 포맷의 미디어에 대한 다음 입력 색상 공간과의 호환성을 추가합니다.  

ACEScct(신규) 

Leica L-Log/Rec. 2020(신규) 

Rec. 601(NTSC) 

Apple Log/Rec. 2020(신규) 

P3-D65 HLG(신규)  

Rec. 601(PAL) 

ARRI LogC3/Wide Gamut3(신규) 

P3-D65 PQ(신규) 

Rec. 709 

ARRI LogC4/Wide Gamut4(신규)  

Panasonic V-Log/V-Gamut  

Rec. 709(장면)  

Canon Log2/Cinema Gamut 

Rec. 2020 

Red Log3G10/Wide Gamut(신규) 

Canon Log2/Cinema Gamut 

Rec. 2020(장면)  

Sony S-Log/S-Gamut(신규) 

Canon Log3/Cinema Gamut 

Rec. 2100 HLG 

Sony S-Log2/S-Gamut(신규) 

DCDM X'Y'Z'(신규)  

Rec. 2100 HLG(장면)  

Sony S-Log3/S-Gamut3(신규)  

DJI D-Log/D-Gamut(신규) 

Rec. 2100 PQ 

Sony S-Log3/S-Gamut3.Cine(신규) 

Fuji F-Log/Rec. 2020(신규) 

Rec. 2100 PQ(장면)  

SRGB 

팁:

참고: QuickTime 및 MXF와 같은 미디어 컨테이너 포맷은 공급업체별 카메라 색상 공간을 설명할 수 있는 색상 공간 메타데이터를 완벽하게 지원하지 않습니다. 즉, 카메라에서 QuickTime, MXF 또는 MP4로 직접 녹화하는 경우 Premiere Pro의 해당 클립에 올바른 색상 공간을 자동으로 할당하는 데 유용한 메타데이터가 있을 수 있습니다. 또한 Adobe Media Encoder와 같은 소프트웨어를 사용하여 Camera Raw 미디어를 다른 포맷으로 코드 변환하는 경우에는 Premiere Pro에서 자동으로 올바른 색상 공간을 할당하기 위해 사용할 수 있는 표준 메타데이터가 없으므로 해당 미디어에 수동 태그를 지정해야 합니다. 

지원되는 원시 카메라 포맷

이제 Premiere Pro 색상 관리 기능이 지원되는 원시 카메라 포맷의 미디어도 자동으로 처리합니다. Camera Raw 미디어에 색상 공간 정보를 전달하기 위한 가장 신뢰할 수 있는 메타데이터가 있으므로 Camera Raw 미디어는 색상 관리 방식으로 작업하는 가장 좋은 방법 중 하나입니다.

지원되는 포맷:

Apple ProRes Raw 

ARRI  

Canon 

RED  

Sony 

톤 매핑 옵션

톤 매핑은 비디오 신호의 동적 범위를 수정하는 방법입니다. Premiere Pro 색상 관리에서 구현한 것처럼 밝은 영역을 압축해 넓은 색상 영역, 확장 또는 HDR(High Dynamic Range) 미디어를 SDR(표준 동적 범위)의 좁은 동적 범위로 자동 변환하면 결과가 원본과 직관적으로 유사하게 표시됩니다.

다른 알고리즘에서는 이 작업을 다르게 수행하며 밝은 영역에서 매우 밝은 영역 또는 높은 채도가 있는 클립으로 다른 결과를 나타낼 수 있습니다. 최상의 범용 알고리즘 중 하나인 [색상 보존] 알고리즘은 조정 가능한 니가 있어 가장 유연한 알고리즘이기도 하지만, 원치 않는 색상 전환 또는 시퀀스 내 미디어의 밝은 영역에서 눈에 띄는 다른 문제를 나타내는 콘텐츠를 위해 [채널별] 및 [최대 RGB] 알고리즘도 제공됩니다.

이 모든 알고리즘은 입력 톤 매핑 또는 출력 톤 매핑에 사용할 수 있습니다([시퀀스 설정]의 [색상] 탭에 있는 컨트롤의 [고급] 섹션에서 확인 가능). 입력 시 개별 클립은 다양한 톤 매핑 알고리즘을 사용할 수 있지만 톤 매핑은 효과와 색상 조정을 적용하기 전에 적용됩니다. 따라서 결과를 수정해야 하는 경우 일부 밝은 영역 세부 사항을 보지 못하게 만들 수 있습니다. 출력 시 모든 효과와 색상 조정은 톤 매핑 전에 발생하지만 전체 시퀀스에 단일 톤 매핑 알고리즘을 적용합니다.

팁:

팁: 다양한 톤 매핑 알고리즘을 빠르게 미리 보려면 {{}}Lumetri {{}} 패널의 {1}설정{2} 탭을 연 다음 시퀀스 컨트롤을 열고 고급 컨트롤을 엽니다. 여기서 [고급 색상 관리] 컨트롤을 변경하면 프로그램 모니터에 즉시 표시됩니다.

사용 가능한 톤 매핑 알고리즘은 다음과 같습니다.

채널별—이전에는 이 옵션을 사용할 수 있었습니다. 이 옵션은 부드럽게 톤 매핑된 결과를 생성하지만 결과적으로 이미지를 약간 어둡게 할 수 있습니다. 가장 밝은 영역에서 특히 채도가 높은 색상으로 넓은 색상 영역 소스의 밝은 영역에서 이상하게 보이는 채도를 방지하는 데 매우 유용하지만, 다른 미디어에서 채도가 약간 떨어진 것처럼 보일 수 있는 밝은 영역을 생성할 수 있습니다.

  • 밝은 영역 채도—이 설정을 사용하면 톤 매핑된 결과의 밝은 영역에서 허용되는 채도 정도를 미세 조정할 수 있습니다. 기본값은 0.5이며, 많은 이미지에 유용합니다. 이 설정을 낮추면 [채널별] 알고리즘의 결과와 유사한 결과가 발생할 수 있습니다.

최대 RGB—이전에는 이 옵션을 사용할 수 있었습니다. 부드럽게 톤 매핑된 결과를 생성하지만 그 결과 [채널별]보다 밝은 영역의 채도를 더 많이 유지하다가 이미지를 약간 어둡게 할 수 있습니다.

  • 밝은 영역 채도—톤 매핑된 결과의 밝은 영역에서 허용되는 채도 양을 미세 조정할 수 있습니다. 기본값은 0.5이며 많은 이미지에 유용합니다. 이 설정을 낮추면 [채널별] 알고리즘과 유사한 결과가 발생할 수 있습니다.

색조 보존— 이 기본 선택지는 조정 가능한 매개 변수가 두 개인 다른 옵션들보다 사용자 정의 자유도가 더 높습니다. 이 옵션은 다양한 미디어에서 잘 작동하며 일반적으로 [채널별] 또는 [최대 RGB]보다 밝기를 유지하는 데 적합합니다.반면에 [색조 보존]이 잘 적용되지 않는 일부 이미지의 경우 [채널별]을 사용했을 때의 결과물이 나을 수 있습니다.

  • 밝은 영역 채도—톤 매핑된 결과의 밝은 영역에서 허용되는 채도 양을 미세 조정할 수 있습니다. 기본값은 0.5이며, 많은 이미지에 유용합니다. 이 설정을 낮추면 [채널별] 알고리즘의 결과와 유사한 결과가 발생할 수 있습니다.
  • 연결—밝은 영역의 톤 매핑으로 이미지에 영향을 주지 않는 임계값을 설정할 수 있습니다. 이 임계값을 높이면 더 많은 이미지가 보호되지만 미디어에 따라 톤 매핑이 덜 매끄럽게 표시될 수 있습니다.
팁:

팁: 색상 조정에 대해 최상의 출력을 생성하는 톤 매핑 알고리즘이 가장 즉각적으로 매력적인 이미지로 이어지지는 않는 경우가 많습니다. 그레이딩 시 이미지 조색의 다양한 레벨 사이에서 매끄러운 전환을 유지하는 것이 중요하며, 해당 채도가 이미지를 왜곡하지 않도록 조정할 수 있는 충분한 채도를 설정해야 합니다. 이런 이유로 포괄적인 그레이딩 패스의 일부로 변환할 때와 같은 색상 조정을 수행하지 않고 변환하는 미디어를 미세 조정할 경우에는 다른 설정을 사용하는 경우가 있습니다.

색상 영역 압축 옵션

색상 영역 압축은 톤 매핑과 유사하지만, 더 큰 색상 영역(또는 색상 범위)을 압축하여 더 작은 색상 영역에 맞추는 방법으로, 결과가 원본과 직관적으로 비슷하게 표시됩니다. 넓은 색상 영역이 많은 소스 미디어에 채워진 밝은 영역이 없으면 색상 영역 압축이 눈에 띄게 차이가 나지 않습니다. 그러나 고채도의 밝은 영역이 있는 넓은 색상 영역 소스 미디어의 경우 색상 영역 압축과 톤 매핑을 함께 사용하여 넓은 색상 영역, 확장된 영역 또는 HDR(High Dynamic Range) 미디어를 자동으로 SDR의 좁은 동적 범위로 변환하면 크게 개선된 외관이 나타날 수 있습니다. SDR 클립은 이 색상 영역 압축 설정의 영향을 전혀 받지 않습니다. 

색상 영역 압축에 사용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.

  • 광도 보존—밝은 색상을 보존하는 대신 채도를 낮춰 색상 영역으로 가져오는 기본 옵션입니다.
  • 채도 보존—채도가 높은 색상을 어둡게 만들어 보존하는 옵션입니다. 그 결과 밝은 영역이 감소할 수 있습니다.

색상 공간 인식 효과

Premiere Pro의 효과를 사용할 때 가끔 작업 색상 공간마다 다른 결과가 나타나거나, 작업 색상 공간에 따라 조정이 어려워지거나 쉬워질 수도 있습니다. 눈에 띄게 차이가 나타나는 경우도 있고, 차이가 너무 미세해서 구분할 수 없을 수도 있습니다. 이런 효과 전체에 색상 공간 인식 기능을 적용하기 위해 지속적인 노력이 진행 중이며, 이 섹션에서는 지금까지 진행한 작업 목록을 확인할 수 있습니다. 

현재 색상 공간 인식이 적용되는 효과의 목록은 다음과 같습니다.

Lumetri 

대체 색상 

흑백 

트랙 매트 키 

색조 

교차 디졸브  

추출  

필름 디졸브 

색상 분리 

검정으로 물들이기 

팁:

참고: 다른 작업 색상 공간을 사용할 때 색상 공간 인식 효과의 외관이 약간 달라진다는 점 역시 효과를 적용하고 색상을 조정하기 시작한 후에는 시퀀스에 대해 선택한 작업 색상 공간을 변경하지 않도록 해야 하는 또 다른 이유입니다. 이를 변경하면 효과가 있는 미디어의 모양이 눈에 띄게 변하기 때문에 다시 조정해야 합니다. 

프로젝트 설정의 색상 관리 옵션

이 설정은 프로젝트의 모든 시퀀스에 영향을 주지만, 필요한 경우 일부 설정은 무시하고 재정의할 수 있습니다.

  • 기본 그래픽 흰색—HDR 프로그램 내에 생성하는 텍스트 및 그래픽에서 사용할 흰색의 수준을 설정합니다. 시퀀스에 프로젝트와 별개의 설정을 지정할 수 있습니다. SDR 프로그램의 경우 기본값은 100nit입니다.

색상 공간 인식 효과 활성화—작업 색상 공간이 무엇으로 설정되어 있든 Premiere Pro의 효과가 올바르게 작동하도록 설정합니다. 비활성화했을 때는 Premiere Pro의 과거 버전에서와 마찬가지로 모든 효과가 색상 공간을 Rec.709로 가정합니다. 이전 버전의 Premiere Pro에서 프로젝트 및 시퀀스를 가져오는 경우 이전과 동일한 색상을 표시하기 위해 이 설정이 꺼집니다.

관련 문서

문의하기

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