Klicka på Arkiv > Nytt projekt.
- Läs mer om Premiere Elements
- Användarhandbok för Adobe Premiere Elements
- Introduktion till Adobe Premiere Elements
- Arbetsyta och arbetsflöde
- Arbeta med projekt
- Skapa ett projekt
- Justera projektinställningar och förinställningar
- Spara och säkerhetskopiera projekt
- Förhandsgranska filmer
- Skapa videocollage
- Skapa Highlight Reel
- Skapa en videoberättelse
- Skapa direktfilmer
- Visa klippegenskaper
- Visa filer i ett projekt
- Arkivera projekt
- GPU-accelererad återgivning
- Redigering av 360°- och VR-video
- Importera och lägga till media
- Ordna klipp
- Redigera klipp
- Minska brus
- Markera objekt
- Spontana ögonblick
- Färgmatchning
- Färgtypsnitt och emojis
- Smart Trim
- Beskär på frihand
- Ta bort alla mellanrum
- Ändra klippets hastighet och längd
- Dela klipp
- Frysa och pausa bildrutor
- Justera intensitet, kontrast och färg – guidad redigering
- Stabilisera videotagningar med skakningsstabilisering
- Ersätta tagningar
- Arbeta med källklipp
- Trimma bort oönskade bildrutor – guidad redigering
- Trimma klipp
- Redigera bildrutor med automatisk smart ton
- Konstnärliga effekter
- Färgkorrigering och gradering
- Använda övergångar
- Grundläggande om specialeffekter
- Referens för effekter
- Använda och ta bort effekter
- Skapa en svartvit video med en framhävd färg – guidad redigering
- Tidsförändring – guidad redigering
- Effekter – grunderna
- Arbeta med effektförinställningar
- Hitta och ordna effekter
- Redigera bildrutor med Automatisk smart ton
- Fyll bildruta – guidad redigering
- Skapa en tidsfördröjning – guidad redigering
- Metodtips för att skapa en video med tidsfördröjning
- Använda specialeffekter
- Använd panorering och zoomning för att skapa videoliknande effekter
- Genomskinlighet och överlagring
- Flytta, skala eller rotera klipp med effekten Rörelse
- Använda en effektmask i videon
- Justera temperatur och toning
- Skapa en glasfönstereffekt – guidad redigering
- Skapa en bild-i-bildövertäckning
- Använda effekter med justeringslager
- Lägga till en titel i filmen
- Ta bort dis
- Skapa en bild-i-bild – guidad redigering
- Skapa en vinjetteringseffekt
- Lägga till effekten Delad ton
- Lägga till filmeffekter
- Lägga till en HSL-justeringseffekt
- Fyll bildruta – guidad redigering
- Skapa en tidsfördröjning – guidad redigering
- Animerad himmel - guidad redigering
- Markera objekt
- Animerade projektionsytor – guidad redigering
- Dubbelexponering – guidad redigering
- Speciella ljudeffekter
- Filmtitlar
- Skapa titlar
- Lägga till former och bilder i titlar
- Lägga till färger och skuggor i titlar
- Använd övertoningar
- Skapa titlar och MOGRT:er
- Lägg till responsiv design
- Redigera och formatera text
- Textstilar och stilbläddrare
- Justera och transformera objekt
- Rörliga titlar
- Utseende på text och former
- Exportera och importera titlar
- Ordna objekt i titlar
- Utforma titlar för tv
- Använda format på text och bilder
- Lägga till en video i titeln
- Skivmenyer
- Dela och exportera filmer
Förstå 360°- och VR-videoredigering
Importera dina 360°- eller VR-klipp till det avancerade rummet i premiere elements, redigera ditt projekt och exportera det sedan i antingen monoskopiskt eller stereoskopiskt format. Du kan också förhandsgranska och övervaka dina redigeringar på skärmen medan du arbetar.
Den här funktionen är endast tillgänglig i Guidad och Avancerad vy i appen.
Med 2026-versionen lägger Premiere Elements till stöd för 360°- och VR-videoredigering, vilket ger dig verktygen för att skapa uppslukande berättarupplevelser. Du kan importera sammanfogat 360°- eller VR-material, navigera i det interaktivt i Monitor-panelen och förbättra det med övergångar, effekter, titlar och överlägg, allt medan det sfäriska formatet bibehålls. När din redigering är klar kan du exportera videon med inbäddad VR-metadata, vilket gör den redo att delas på plattformar som YouTube, Facebook och Vimeo.
Översikt över 360°- och VR-videoredigering
Importera och arbeta med 360°-material
360°-videor spelas vanligtvis in med kameror med dubbla objektiv, där varje objektiv spelar in ett synfält på över 180°. När dessa inspelningar kombineras skapar de en helt sammanfogad, ekvirektangulär video som representerar en 360° x 180°-vy av omgivningen. Kameror som Samsung Gear 360, Ricoh Theta S, Insta360, Kodak PIXPRO SP360 4K och LG 360 Cam erbjuder denna funktion, tillsammans med tillhörande appar för att foga samman materialet före redigering.
Premiere Elements kräver försammanfogat material för att säkerställa kompatibilitet. Efter att du har importerat mediet till Projektresurser högerklickar du på klippet och väljer Egenskaper för att granska metadata. Bekräfta att Projektion är inställd på Ekvirektangulär, Layout är Monoskopisk (eller Stereoskopisk) och att Synfältet är 360° horisontellt och 180° vertikalt. Dessa egenskaper säkerställer att materialet känns igen korrekt och att de uppslukande funktionerna fungerar som avsett.
Fånga och visa VR-video
Kameror designade för 360°-medieinspelning, som Kodak PIXPRO SP360 4K VR-kamera och Ricoh Theta S, stöder även skapande av VR-media. För en helt uppslukande upplevelse kan VR-headset från Apple, Meta (Oculus) och PlayStation användas. Meta erbjuder också en dedikerad digital butik för sina Quest-enheter.
360°- och VR-videoredigering: Förstå skillnaden
Även om de ofta används omväxlande tjänar 360°-video och VR-video olika syften. 360°-video är icke-interaktiv och bäst lämpad för webb- och sociala medier-visning. Den låter tittaren titta i valfri riktning inom miljön men tillåter inte interaktion med element inuti scenen.
VR-video är å andra sidan designad för headset-baserad konsumtion och inkluderar ofta stereoskopiska bilder och rumsligt ljud, som reagerar på tittarens position och huvudrörelser. Premiere Elements stöder redigering av båda typer av material, även om interaktiva VR-upplevelser (som klickbaserad navigering eller objektmanipulering) inte stöds.
Vardagliga användningsområden för 360°- och VR-videoredigering
360°-video öppnar upp en värld av möjligheter för vardagliga skapare. Från att dokumentera äventyr till att skapa interaktiva upplevelser kan konsumenter använda 360°-redigering i premiere elements för att ge liv åt sina berättelser på ett uppslukande sätt. Vanliga användningsområden inkluderar:
- Reseloggar: Fånga uppslukande reseupplevelser som låter tittarna utforska resmål som om de var där.
- Virtuella rundturer: Skapa interaktiva rundturer av hem, museer eller andra platser.
- Evenemangstäckning: Spela in bröllop, konserter eller sportevenemang i 360° för att ge en komplett vy av händelserna.
- Äventyrssporter: Dokumentera fallskärmshoppning, dykning, vattensporter, vintersporter eller mountainbike med ett spännande perspektiv.
- Utbildningsinnehåll: Producera interaktiva videor som virtuella studiebesök eller vetenskapliga experiment.
- Spel: Dela 360°-spelvideos eller skapa VR-upplevelser för spelentusiaster.
- Gör-det-själv-projekt: Leverera steg-för-steg-handledningar som ger tittarna en fullständig vy av varje steg.
- Natur och djurliv: Filma naturlandskap och djurhabitat för en uppslukande tittarupplevelse.
- Familjeminnen: Bevara semestrar, sammankomster och speciella ögonblick i engagerande 360°-format.
- Innehåll för sociala medier: Skapa utmärkande videor för plattformar som YouTube, Facebook eller Instagram.
Redigeringsarbetsflöden i 360°- och VR-video i premiere elements
När 360°-videor har capture kan de förbättras i premiere elements med hjälp av välbekanta redigeringsverktyg, anpassade för att behålla det sfäriska formatet. Viktiga arbetsflöden inkluderar:
- Omramning: Justera perspektiv och vinklar för att fokusera på specifika intressepunkter. Använd keyframes för att skapa mjuka övergångar mellan vyer.
- Stabilisering: Eliminera skakningar eller ryckningar för att säkerställa jämn uppspelning. premiere elements befintliga Shake Stabilizer stöder 360°-video.
- Färgkorrigering och färggradering: Förfina färger och justera den övergripande tonen med premiere elements robusta färgverktyg.
- Lägga till text och grafik: Infoga titlar, bildtexter och grafik direkt i din 360°-video.
- Trimning och klippning: Håll videor koncisa och engagerande med lättanvända trimningsverktyg.
- Tillämpa effekter och filter: Lägg till kreativa inslag med 360°-specifika effekter (rotera sfär, oskärpa, glöd, färgövertoning, skärpa) och övergångar (övertoningsövergång, irisövergång, sfärisk oskärpa).
- export i olika format: export videor med inbäddad VR-metadata i format optimerade för delning på YouTube, Facebook och andra plattformar.
Skapa en sekvens
Innan du börjar redigera måste du skapa en ny sekvens som inkluderar VR-egenskaperna. Detta säkerställer att ditt projekt är korrekt inställt för 360°- och VR-video och bevarar det immersiva formatet genom hela redigeringsprocessen.
För att skapa en ny sekvens med VR-egenskaper, gå till Arkiv > Nytt projekt, och i dialogrutan Nytt projekt, välj Visa alla förinställningar. Därifrån, välj Sekvensförinställningar > VR-egenskaper, ange de nödvändiga VR-inställningarna och klicka på OK för att skapa sekvensen.
För en detaljerad beskrivning av detta, se Skapa en ny sekvens.
Steg-för-steg-arbetsflöde för redigering av 360°- och VR-video
Detta avsnitt förklarar det fullständiga arbetsflödet för 360°- och VR-video i detalj. Den tidigare översikten introducerade de viktigaste punkterna, medan stegen nedan täcker varje aspekt av funktionen för att hjälpa dig att tillämpa den effektivt i dina projekt.
Du kan skapa en ny projektsekvens med VR-egenskaper för att redigera immersivt innehåll. premiere elements tillhandahåller förinställda options för VR-projekt, vilket låter dig välja mellan monoskopiska och stereoskopiska variation beroende på dina redigeringsbehov. Dessa förinställningar säkerställer att ditt projekt är korrekt inställt för ett VR-arbetsflöde från allra första början.
Använd följande steg för att skapa och konfigurera din VR-projektsekvens:
-
- Från appmenyn, välj Arkiv > Nytt projekt.
- I dialogrutan Nytt projekt, ange ett projektnamn och välj en Spara-plats. (Att namnge nu hjälper dig att hitta projektet senare.)
-
Öppna Visa alla förinställningar
- I dialogrutan Nytt projekt, klicka på Visa alla förinställningar för att expandera de tillgängliga förinställningskategorierna.
- Detta visar de sekvensförinställningsgrupper du kan välja mellan.
-
Välj Sekvensförinställningar > VR-egenskaper
- I listan över förinställningar, expandera Sekvensförinställningar och välj VR under Tillgängliga förinställningar.
- Detta laddar VR-specifika options i dialogrutan.
-
Välj VR-variation: Monoskopisk eller Stereoskopisk.
- Öppna VR-rullgardinsmenyn och välj antingen Monoskopisk eller Stereoskopisk:
- Monoskopisk – för 360°-material med en vy (en bild per bildruta). Använd detta för 360-kameror med en lins eller utplanat ekvirektangulärt material.
- Stereoskopisk – för VR-material med dubbel vy/3D (separata vänster-/högervyer) som ger djup. Använd detta för riggade stereokameror eller innehåll avsett för stereoskopisk uppspelning.
Tips!Välj Monoskopisk om du har en enda ekvirektangulär video.
Välj Stereoskopisk endast när ditt material innehåller vyer för vänster och höger öga, antingen som separata källor eller i ett kombinerat stereoskopiskt format.
- Öppna VR-rullgardinsmenyn och välj antingen Monoskopisk eller Stereoskopisk:
-
Ange VR-sekvensinställningarna
- Välj inställningar som matchar din källmedia.
- När du har ställt in alternativen så att de matchar din källa, klicka på OK i dialogrutan Sekvensförinställning för att skapa sekvensen.
- Klicka sedan på OK i dialogrutan Nytt projekt för att skapa din VR-projektsekvens.
Kontrollera VR-egenskaper för klipp
När du importerar VR-material till ditt projekt analyserar Premiere Elements automatiskt mediet. Om klippet eller sekvensen innehåller VR-egenskaper upptäcker appen dem och konfigurerar VR-visningsprogrammet därefter. Detta säkerställer att ditt innehåll visas i rätt immersivt format utan att kräva ytterligare inställningar.
För att avgöra om ett klipp har tilldelade VR-egenskaper:
-
Välj klippet och öppna Egenskaper.
- I panelen Project Assets, välj klippet du vill kontrollera.
- Från appmenyn, välj File > Get Properties for Selection eller högerklicka på klippet och välj Properties.
-
Visa alternativet VR Projection
- I panelen Properties, leta efter fältet VR Projection.
- Detta fält indikerar om klippet har tilldelade VR-egenskaper.
Obs!Inställningsalternativen för VR-video i Program Monitor är inaktiverade om ditt innehåll inte har VR-egenskaper.
-
Kontrollera tillgängliga VR-egenskaper
Om klippet har tilldelade VR-egenskaper kommer du att se följande detaljer:
- VR-projektion
- VR-layout
- VR-inspelad vy
Tolka VR-material
Om dina VR-klipp inte visas korrekt kan du tolka materialet genom att justera dess VR-egenskaper. Detta säkerställer att projektionen, layouten och den inspelade vyn läses av korrekt, så att klippet spelas upp som avsett.
Du kan behöva tolka VR-material i följande situationer:
- När ett klipp är VR men VR-egenskaperna inte finns.
- När egenskaperna för VR-projektion, VR-layout eller VR-inspelad vy finns men är inställda på felaktiga värden.
Gör så här för att tolka VR-material:
-
Högerklicka på klippet i panelen Project Assets och välj Modify > VR Properties.
-
I dialogrutan VR Properties konfigurerar du de nödvändiga inställningarna med alternativet Conform to och ställer in Projection på Equirectangular.
Tilldela VR-egenskaper till sekvenser
Lägg till VR-egenskaper till en befintlig sekvens
När du arbetar med VR-klipp i en sekvens måste du tilldela VR-egenskaper så att materialet spelas upp korrekt i monitorerna. Genom att lägga till dessa egenskaper säkerställer du att sekvensen stöder VR-projektion, layout och visningsalternativ.
För att avgöra om en sekvens har tilldelade VR-egenskaper väljer du alternativet Sequence Settings från menyn Redigera när klippet är öppet i panelen Tidslinje. Alternativen Source och Program Monitor Settings för VR Video förblir inaktiverade när en sekvens som inte har VR-egenskaper visas.
Gör så här för att tilldela VR-egenskaper till en sekvens:
-
Med sekvensen markerad och öppen i panelen Tidslinje, gå till Edit > Sequence Settings.
-
I dialogrutan Sequence Settings, välj VR Properties.
-
Från rullgardinsmenyn Projection, välj Equirectangular.
-
Tillämpa ytterligare VR-inställningar efter behov och klicka på OK.
Dölj kontroller för VR-videovisning
I käll- och programmonitorerna låter VR-vyn dig justera panorering och lutning med hjälp av rullningslister, snabbtextkontroller eller en ratt för kontinuerlig panorering. Du kan också dölja dessa kontroller om du föredrar ett större visningsområde.
-
För att stänga av kontrollerna, högerklicka på programmonitorn, välj VR Video > Show Controls från menyn Program Monitors Settings.
-
För att stänga av kontrollerna i Source Monitor, klicka helt enkelt på ikonen Toggle VR Video Display.
Exportinställningar för VR-material
När du exporterar VR-projekt tillämpar Premiere Elements automatiskt VR-egenskaperna för dina klipp och sekvenser. Dessa inställningar säkerställer att utdata behåller korrekt projektion, layout och visningsupplevelse.
Du kan behöva granska eller justera VR-exportinställningar i följande situationer:
- När du exporterar VR-klipp eller sekvenser i H.264-format.
- När du vill bekräfta eller anpassa VR-egenskaperna innan du slutför utdata.
För att granska eller anpassa VR-exportinställningar, gör följande:
-
I dialogrutan Export & Share, ställ in exportFormat till H.264.
-
Under Video-alternativ, klicka på More i utdatasektionen och hitta VR Video för egenskaperna som tillämpas automatiskt.
-
Granska standardinställningarna och justera dem efter behov för din export.
360-graders panorering
VR-vyn låter dig utforska ditt material interaktivt genom att panorera i alla riktningar. Du kan använda enkla kontroller för att justera ditt perspektiv medan videon spelas upp eller är pausad. Använd ratten längst ner för att panorera kontinuerligt i 360 grader, vilket indikerar riktningen för din aktuella vy.
Du kanske vill använda 360-graders panorering i följande situationer:
- När du vill panorera kontinuerligt runt VR-miljön.
- När du behöver centrera om din vy inom videoramen.
- När du växlar mellan VR-visning och normal monitorvy.
Gör så här för att panorera och justera VR-vyn:
-
Använd ratten längst ner på skärmen för att panorera kontinuerligt i 360 grader.
-
Dubbelklicka inuti videorutan för att snabbt centrera vyn.
-
För att återgå till normal skärmvisning, öppna menyn Program Monitor Inställningar och avmarkera alternativet Aktivera för VR Video.
-
Alternativt kan du klicka på knappen Växla VR-videovisning för att aktivera eller inaktivera VR-vyn.
Använd någon av dessa metoder för att ändra vyn interaktivt under uppspelning och när videon är pausad.
Använda rullningsknappar
Förutom 360-graders panoreringsratt kan du också navigera i dina 360°- och VR-videor med hjälp av Scroll Buttons. Dessa kontroller finns tillgängliga både i programmonitorn och källmonitorn, vilket säkerställer konsekvent navigering mellan panelerna.
- Vänster/höger-knappar – Dra horisontellt för att flytta vyn i sidled och visa olika vinklar av scenen.
- Upp/ned-knappar – Dra vertikalt för att luta vyn och titta uppåt eller nedåt inom 360°-utrymmet.
Rullningsknappar ger exakt kontroll över din betraktningsvinkel och är användbara när du vill justera perspektivet.
Lägg till VR-videoeffekter och övergångar
Premiere Elements erbjuder en dedikerad uppsättning effekter och övergångar anpassade för 360°- och VR-projekt. Du hittar dem organiserade under Video Effects > VR and 360 Video och Video Transitions > VR and 360 Video, vilket gör det enkelt att förbättra och förfina dina videor.
Här är en lista över tillgängliga effekter och övergångar, var och en med en kort beskrivning som förklarar dess syfte och användning.
Lista över VR-effekter i Premiere Elements
- VR Blur - Applicerar en sömlös oskärpa över 360°- eller VR-material utan att skapa gränsartefakter - perfekt för att mjuka upp eller fokusera uppmärksamheten.
- VR Color Gradients - Applicerar mjuka, anpassningsbara färgövergångar över den sfäriska vyn, användbart för stilisering eller stämningsförhöjning.
- VR De-Noise - Minskar kornighet och brus i VR-material med lågt ljus eller komprimerat material samtidigt som detaljer bevaras.
- VR Glow - Lägger till en glödande effekt baserad på ljusstyrkesnivåer, vilket skapar ett drömlikt eller science fiction-utseende i VR-miljöer.
- VR Plane to Sphere - Omsluter platta (2D) element som text eller grafik på en sfärisk yta, vilket får dem att se naturligt inbäddade ut i VR-rymden.
- VR Projection - Hjälper till att ändra storlek och sträcka ut material för att fylla ramen. Detta tar bort sömmar och anpassar materialet till skärmen.
- VR Rotera sfär - Roterar hela 360°-sfären och låter dig omorientera betraktarens perspektiv utan att flytta kameran.
- VR Skärpa - Förbättrar detaljer i immersivt material samtidigt som den rumsliga konsekvensen bibehålls över den sfäriska vyn.
VR-effekter kan också tillämpas på icke-VR-videor.
Lista över VR-övergångar i Premiere Elements
- VR Kromaläckage - Skapar livfulla, färgrika läckage som övergår mellan scener med en drömlik, psykedelisk effekt, perfekt för stiliserade eller musikdrivna redigeringar.
- VR Övertoningsövertoning - Använder en övertoningskarta för att styra övergången mellan klipp, vilket möjliggör anpassade riktnings- eller formbaserade övertoningar.
- VR Irisövertoning - Öppnar eller stänger en cirkulär övergång som expanderar eller drar ihop sig över den sfäriska vyn, perfekt för dramatiska scenbyten.
- VR Ljusläckage - Simulerar naturliga linsöverstrålningar och ljusspill som sveper över bildrutan under en övergång, tillför värme, mjukhet och en filmisk glöd till immersivt material.
- VR Ljusstrålar - Skapar en ljusexplosion som strålar utåt under övergången och simulerar en linsöverstrålning eller solstrålseffekt i 360°-rymd.
- VR Möbiuszoom - Förvränger betraktarens perspektiv genom en vridande zoomeffekt, vilket ger en surrealistisk, tunnelliknande övergång mellan klipp.
- VR Slumpmässiga block - Bryter upp bilden i slumpmässiga 3D-block som upplöses och återsamlas till nästa scen, perfekt för glitchiga eller tekniska vibbar.
- VR Sfärisk oskärpa - Tillämpar en radiell oskärpa som intensifieras mot sfärens kanter och skapar en mjuk, immersiv övergång mellan scener.
Alla videoeffekter och övergångar kan automatiskt upptäcka VR-egenskaper i ett klipp.
Treaxlig videorotation
Du kan också blanda och matcha olika upplösningar och stereoskopiska/monoskopiska layouter i samma sekvens. När du blandar olika ekvirektangulära VR-klipp i en sekvens matchar vissa upplösningen och den stereoskopiska layouten medan andra inte gör det. Använd VR-projektionseffekten och välj lämplig layout och Video för att fylla bildrutan korrekt. Dessutom kan du behöva korrigera nollvinkeln på grund av felaktig kameraplacering eller fokus på motivet. Du kan korrigera detta genom att välja att rotera videon med hjälp av panorering-, rull- och lutningskontroller.
Du kan också spela upp denna rotation i realtid. När du gör detta, se till att GPU-acceleration är aktiverad.
-
Om du vill att klippet ska skalas för att fylla bildrutan oavsett bildförhållande eller bildrutestorlek, välj VR-projektion > Sträck ut för att fylla bildrutan.
-
Om du vill använda klippets VR-egenskaper väljer du Automatiska VR-egenskaper för indata. Effekten använder egenskaperna för källklippet eller den kapslade sekvensen som du placerar denna effekt på.
För att manuellt konfigurera Indatalayout och Horisontellt FOV för indata och Vertikalt FOV för indata, avmarkera kryssrutan Automatiska VR-egenskaper för indata.
-
För att definiera den stereoskopiska/monoskopiska layouten för ditt klipp som matchar VR-egenskaperna på ditt källklipp, välj VR-projektion > Ingångslayout. För fälten Ingående horisontellt synfält och Ingående vertikalt synfält, redigera värdena efter önskemål.
-
Välj Automatiska VR-egenskaper för utdata om du vill använda egenskaperna som anges av den aktuella sekvensens Inställningar.
För att manuellt definiera önskad stereoskopisk eller monoskopisk utgångslayout (som vanligtvis matchar VR-egenskaperna för din sekvens utgångslayout), redigera fälten Utgångslayout, Utgående horisontellt synfält och Utgående vertikalt synfält efter önskemål.
-
Använd reglaget Filtrering för att förbättra filtreringskvaliteten. Reglaget Filtrering definierar hur många ytterligare prover som samlas in i både horisontell och vertikal riktning, vilket minskar aliaseringsartefakter.
Som standard är Filtrering inställd på 1, vilket läser totalt 4 prover, liknande bilinjär filtrering. Att öka filtreringen är särskilt fördelaktigt om du vill skala ner en bild.
-
(Valfritt): Redigera Disparitetsjustering om både ingångs- och utgångslayouterna är någon form av stereoskopiska.
Detta alternativ låter dig förskjuta varje ögas bild med totalt angivet antal grader.
Använd ett positivt värde för att öka den stereoskopiska effekten och ett negativt värde för att minska den.
Vanligtvis behöver du justera det med mycket små antal grader (ofta mindre än en enda absolut grad), men effekten tillåter ett fullt intervall på -180 till +180 graders justering.
Denna parameter ignoreras om antingen ingångs- eller utgångslayouten är monoskopisk.
-
För att visa sfärens orientering från vänster till höger, välj VR-projektion > Panorering.
-
För att visa sfärens orientering från botten till topp, välj VR-projektion > Lutning.
-
För att visa sfärens orientering moturs till medurs, välj VR-projektion > Rullning.
Rumsligt och ambisoniskt ljud
Vad det är
premiere elements 2026 introducerar stöd för rumsligt ljud, vilket låter dig redigera och exportera flerkanaligt ljud för immersiva upplevelser. Rumsligt ljud skapar illusionen av ljud som kommer från olika riktningar - ovanför, under, bakom eller runt dig, precis som i verkligheten.
Detta används vanligtvis i:
- VR/AR-upplevelser
- 360°-videor
- Spel
- Dolby Atmos och Apple Spatial Audio
Det gör dina projekt mer verklighetstrogna, eftersom ljudet reagerar naturligt på huvudrörelser eller tittarens orientering.
Förklaring av ambisonics
Ambisonics är ett format för rumsligt ljud. Istället för bara vänster-höger-kanaler fångar det upp ljud från flera riktningar med hjälp av en speciell sfärisk mikrofonuppsättning. Ljudet kodas sedan till flera kanaler (vanligtvis fyra för första ordningens ambisonics).
Ambisonics är ett sätt att skapa rumsligt ljud, särskilt för VR- och 360°-innehåll.
Arbeta med ambisonics-ljud
- När du importerar flerkanaliga ljudfiler, importera dem som adaptivt spårljud.
- VR-sekvensförinställningar finns tillgängliga under ljudspårsmixern och i panelen för ljudeffekter.
- Använd ljudeffekter för att mappa rumsligt ljud för hörlurar eller VR-uppspelning, så att du kan förhandsgranska den omslutande effekten medan du redigerar.
När du arbetar med ambisonics kan du se värden som 2048×2048 listade i dina projekt- eller exportinställningar.
- Dessa siffror representerar kanalmappningens upplösning för det sfäriska ljudfältet.
- De beskriver hur rumsliga ljuddata organiseras, inte videoupplösningen.
- Förväxla inte detta med bildstorlek eller pixeldimensioner, det gäller endast ljudströmmen.
Enkelt uttryckt indikerar siffror som 2048×2048 i ambisonics-ljud kanalmappningens upplösning för det sfäriska ljudfältet. Det är ett sätt att organisera flerkanaliga ljudprover inuti en videofil, inte en visuell upplösning som i video.
Använda ambisonics-ljud och ambisonics-effekter
Skapa ett nytt projekt med adaptiva inställningar för ambisonics-ljud
För att använda ambisonics-ljud i ett nytt projekt måste du ställa in din sekvens med adaptiva spår. Detta säkerställer att ditt projekt stöder flerkanalsljud från början, vilket gör att du kan lägga till, redigera och tillämpa ambisonics-effekter. Som standard kan nya projekt vara stereo eller mono, vilket begränsar användningen av ambisonics. Att ställa in spår som adaptiva låser upp upp till 8 kanaler för redigering av rumsligt ljud.
När du väljer en ambisonics-förinställning under VR i sekvensförinställningar uppdateras ljudinställningarna i spår automatiskt:
- Mixa till flerkanal
- Spårtyp till Adaptiv
Om du inte väljer en Ambisonics-förinställning är standardinställningarna för Spår följande:
- Mix är inställd på Stereo
- Spårtyp är inställd på Standard
Följ dessa steg för att skapa ett nytt projekt med adaptiva spår för Ambisonic-ljud:
-
Gå till Arkiv > Nytt projekt.
-
I dialogrutan Nytt projekt, klicka på Visa alla förinställningar.
-
I dialogrutan Ändra inställningar, gå till Sekvensförinställningar och välj VR.
-
Välj en Ambisonics-förinställning (antingen Monoskopisk eller Stereoskopisk).
När du har valt detta kommer Ljud i Spår-inställningarna automatiskt att uppdateras till Flerkanalsmix och Adaptiv spårtyp.
Obs!Om du inte valde en Ambisonics-förinställning under VR kan du fortfarande konfigurera Ambisonic-stöd manuellt. I Spårinställningarna, ändra Mix till Flerkanal, ställ in Spårtyp till Adaptiv för de önskade spåren och justera Antal kanaler från 1 till 8.
-
Gå nu till Ändra inställningar-dialogrutan och navigera till Spår för att granska eller anpassa dina ljudspårsinställningar.
- Om du vill justera manuellt, använd rullgardinsmenyn för att lägga till eller ta bort kanaler (upp till 8).
- Ställ in Spårtyp till Adaptiv för de spår du vill använda med Ambisonics.
-
När du är klar, klicka på OK för att skapa projektet och ditt projekt är redo för Ambisonic-ljudredigering och rumsliga ljudeffekter.
Hur man använder Ambisonic-ljud i importerade klipp
För att tillämpa Ambisonics-ljud och effekter i ditt projekt måste klippet först ställas in som Adaptivt. Detta är viktigt eftersom Ambisonic-ljud kräver flera ljudkanaler för att representera det sfäriska ljudfältet. Som standard kan ett klipp vara stereo eller mono, vilket begränsar dess användning. Att ställa in det som Adaptivt låser upp stöd för flerkanalsljud, vilket gör att du kan arbeta med upp till 8 kanaler och använda Ambisonic-effekter effektivt.
Du måste ställa in ett klipp som Adaptivt innan du kan tillämpa Ambisonic-effekter.
Följ dessa steg för att ställa in ditt klipp som Adaptivt innan du tillämpar Ambisonic-ljud:
-
I panelen Projekttillgångar, högerklicka på klippet och välj Ändra > Ljudkanaler.
-
I dialogrutan Ljudkanaler, gör något av följande:
- Välj Adaptiv i rullgardinsmenyn Förinställning för att automatiskt ställa in klippet som adaptivt.
- Eller välj Adaptiv i rullgardinsmenyn Klippkanalformat medan du låter förinställningen vara Anpassad om du vill ange anpassade inställningar.
-
Använd rullgardinsmenyerna för att lägga till, ta bort eller ändra Aktiva kanaler per klipp, upp till maximalt 8 kanaler.
-
Du kan ställa in Förhandsgranskningskälla för media till Vänster eller Höger med hjälp av rullgardinspilen.
-
Som standard är Tillämpa ändringar på alla matchande klipp i sekvenser markerat. Avmarkera det här alternativet om du bara vill tillämpa ändringarna på det valda klippet.
-
Klicka på OK för att tillämpa ändringarna.
Övervakning av Ambisonics-ljud
Du kan använda premiere elements för att importera Ambisonics-media och övervaka den korrekt rumsligt med hjälp av ett par hörlurar.
-
Välj Arkiv > Nytt projekt > Visa alla förinställningar > Sekvensförinställningar > VR.
-
Välj VR > Monoskopisk 29,97 > 4096x2048 - Ambisonics eller VR > Stereoskopisk 29,97 > 4096x4096 - Ambisonics.
-
Skapa en sekvens som innehåller flerkanaligt Ambisonics-ljud.
-
Tillämpa effekten Binauralizer - Ambisonics på ljudklippet.
Justera Video och ljud korrekt
Du kan också justera positionen för både Video- och ljudsfärerna till rätt plats.
-
Importera VR-Video och Ambisonics-ljud och skapa en VR-sekvens som innehåller dessa klipp.
-
Välj effekten Effekter > VR-projektion för Videoklippet i sekvensen. Med den här effekten kan du omorientera Videosfären.
-
Välj effekten Panorerare - Ambisonics för motsvarande ljudklipp i den här sekvensen. Med den här effekten kan du omorientera ljudsfären.
-
Välj Effektkontroll > Panorering, lutning och rullning i effekten VR-projektion, och i VR-visningsprogrammet roterar du Videosfären tills Videoinnehållet är i rätt position.
-
När du har positionerat Videon använder du samma numeriska värden från effekten VR-projektion och tillämpar dem på reglagen Panorering, Lutning och Rullning i effekten Panorerare - Ambisonics.
Lägg till VR-ljudeffekter och övergångar
premiere elements erbjuder inbyggt stöd för rumsligt ljud, tillsammans med flerkanalig ljudredigering och effekter för att mappa 360°/rumsligt ljud för uppspelning med hörlurar eller VR. Du hittar dessa options under Ljudeffekter > Rumsligt ljud och Ljudövergångar > Överkorsning, vilket gör det enkelt att skapa omslutande, riktade ljudlandskap.
Här är en lista över de rumsliga ljudeffekter och övergångar som finns tillgängliga.
Lista över rumsliga ljudeffekter i Premiere Elements
- Panner- Ambiosonics - Den här effekten gör det möjligt för användaren att positionera hur ljud låter i 360-graders rymd. Med lämplig placering av ljudkällor i 360° rymd kommer ljuden att röra sig naturligt med användarens huvudrörelser.
- Binauralizer - Ambiosonics - Den här effekten konverterar ambiosoniskt ljud till binauralt, vilket gör det lämpligt för lyssning med hörlurar. Detta hjälper till att simulera 3D-positionering för en uppslukande uppspelning.
- Multichannel Audio Effects (i dialogrutan Ändra inställningar) - Standardeffekter som Reverb, EQ och Compressor kan tillämpas på flerkanaliga ambiosoniska spår, vilket bevarar de rumsliga egenskaperna.
Lista över VR-ljudövergångar i Premiere Elements
- Exponential Fade - Tillämpar en logaritmisk toning, vilket gör att ljudet tonas in eller ut mer gradvis till en början och sedan snabbare, perfekt för dramatiska eller subtila uppslukande effekter. Ny ljudövergång i PRE26 som kan användas för VR- och icke-VR-media.
- Constant Power - Skapar en jämnare, mer naturligt ljudande övertoning genom att gradvis minska volymen på det första klippet medan det andra ökar, idealiskt för uppslukande ljudövergångar. Befintlig ljudövergång som också kan användas för 360- och VR-media.
- Constant Gain - Tillämpar en linjär toning mellan två ljudklipp. Den ändrar volymen med konstant hastighet, vilket ibland kan låta abrupt. Befintlig ljudövergång som också kan användas för 360- och VR-media.
Exportera ett klipp med ambiosoniskt ljud
Efter att ha redigerat ditt projekt med ambiosoniska ljud och effekter måste du exportera det i ett format som stöder rumslig ljuduppspelning. Detta säkerställer att din publik upplever den fullständiga uppslukande effekten på VR-headset, 360°-spelare eller enheter med stöd för rumsligt ljud.
-
Gå till Export & Share.
-
I rullgardinsmenyn Format, välj H.264.
-
För att inkludera Ambisonics-ljud i din export, gå till rullgardinsmenyn Preset i panelen Export & Share och välj valfri Match Source Ambisonics.
-
Öppna fliken Audio.
-
Klicka på More, sedan under Ambisonics, markera kryssrutan och aktivera för att lägga till Ambisonics Audio Metadata.
-
Granska dina övriga exportinställningar och klicka sedan på Export.
Detta säkerställer att din Video och ditt ljud spelas upp korrekt i VR-headset, 360°-plattformar eller enheter med stöd för rumsligt ljud.
Publicera VR-videor
För att publicera din VR-video på webbplatser som YouTube och Facebook:
-
Välj Export & Share.
-
Under Format, välj H.264 eller QuickTime för att koda din Video.
-
I Export & Share-panelen kan du från rullgardinsmenyn Preset välja mellan fyra standardförinställningar anpassade för 360°- och VR-innehåll. Du kan direkt välja någon av dessa förinställningar som de är, eftersom de levereras med rekommenderade inställningar för vanliga VR-plattformar.
-
I fliken Video, bläddra ner och markera kryssrutan Video is VR. Från rullgardinsmenyn Format Layout, välj det alternativ som matchar dina media. De tillagda metadata säkerställer att premiere elements känner igen filen som VR-video, vilket gör att utgivare kan spela upp den korrekt.
-
Använd alternativet Stretch to Fill under Scaling för att uppnå bästa resultat vid export av VR-videor.
-
Använd dialogrutan Export & Share för att ladda upp denna Video direkt till webbplatser som YouTube eller Vimeo.
Det kan uppstå en fördröjning efter att uppladdningen är klar innan videon kan spelas upp i VR-läge.
PRATA MED OSS
Om du har frågor om att arbeta med 360°- och VR-videoredigering i premiere elements, kontakta oss i vårt användarforum för premiere elements. Vi hjälper dig gärna.