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No novo Adobe Captivate, uma variável armazena informações em um projeto. Este artigo apresenta e explica as variáveis no Adobe Captivate, os diferentes tipos de variáveis, a inserção, o nome e o uso de variáveis.
O que são variáveis
Como todos os idiomas de programação, o Adobe Captivate usa variáveis para armazenar valores. Você pode usar variáveis ao criar interações, exibindo o nome de um aluno em um certificado ou até mesmo usando-as para calcular as pontuações de avaliação. Em outras palavras, você pode usar variáveis para acompanhar o progresso, a avaliação, a navegação e muito mais de um aluno.
Tipos de variáveis
Há dois tipos de variáveis no Adobe Captivate: Sistema e Usuário.
Variáveis de sistema
Variáveis de sistema são variáveis pré-definidas no Captivate. Não é possível criar uma variável do sistema ou alterar o nome de uma variável de sistema. As variáveis do sistema são somente leitura.
Estes são exemplos de uma variável do sistema:
- Date.DateDDMMYY é uma variável do sistema que retorna a data no formato dd/mm/aaaa.
- Quiz.Score retorna o número de pontos que são marcados em um quiz.
Variáveis de usuário
As variáveis do usuário são variáveis que você pode criar e nomear como desejar. O nome que você atribui a uma variável do usuário não deve estar em conflito com as funções internas do Adobe Captivate, palavras-chave reservadas, as variáveis de sistema expostas ou outras variáveis ocultas.
Lista de variáveis
A tabela exibe as variáveis do usuário no Adobe Captivate.
Nome da variável |
Descrição |
LMS.CourseName |
Obtenha o nome do curso a partir no LMS. |
LMS.LearnerName |
Obtenha o nome do aluno no LMS. |
LMS.LearnerID |
Obtenha a ID do aluno no LMS. |
As variáveis do sistema no Adobe Captivate são agrupadas de acordo com as funcionalidades.
Informações do projeto
Nome da variável |
Valor padrão |
Descrição |
Project.AudioLevel |
100 |
Aumente ou diminua o volume. Defina um valor entre zero (silenciar) a 100 (máximo). |
Project.ClosedCaptions |
Verdadeiro |
Exibe ou oculta legendas ocultas em um projeto. |
Project.CurrentSlideName |
slide |
Mostra o nome do slide atual. |
Project.CurrentSlideNumber |
1 |
Retorna o número do slide atual. |
Project.LockTOC |
Falso |
Ativa ou desativa a interação do usuário com o Sumário. Defina o valor para True para desativar a interação do usuário. |
Project.MuteAudio |
Falso |
Ativa ou desativa o mudo do áudio. Defina o valor para True para silenciar o áudio. |
Projeto.ShowPlaybar |
True |
Exibe ou oculta a barra de reprodução em um projeto publicado. Defina o valor para True para exibir a barra de reprodução. |
Project.ShowTOC |
Falso | Exibe ou oculta o TOC. Defina o valor para True para exibir o TOC. |
Project.SlideCount |
1 |
Retorna o número de slides no projeto. |
Criação de quiz
Nome da variável | Valor padrão | Descrição |
---|---|---|
Question.AnswerChoice |
|
Retorna a resposta para uma pergunta. |
Pergunta.MaxAttempts |
0 |
Retorna o número máximo de tentativas permitidas para a pergunta atual. |
Question.NegativePoints |
0 | Retorna as marcas negativas atribuídas à pergunta no slide atual. |
Question.PointsAssigned |
0 | Retorna o número de pontos definidos para a pergunta no slide atual. |
Question.PreviousQuestionScore |
0 |
Retorna os pontos marcados pelo usuário no último slide de pergunta visitado. |
Quiz.AttemptCount |
0 |
Retorna o número de vezes que um usuário tenta fazer o quiz. |
Quiz.CorrectAnswerCount |
0 |
Retorna o número de perguntas respondidas corretamente. |
Quiz.InReview |
Falso |
Indica se um aluno está no modo de revisão do quiz. Um valor True indica que um aluno está no modo de revisão do quiz. |
Quiz.InScope |
Falso |
Indica se um aluno está dentro do escopo de um quiz no curso. |
Quiz.MaxScore |
0 |
Retorna a pontuação máxima do quiz. |
Quiz.Pass |
Falso |
Retorna o resultado do quiz- Aprovado ou Reprovado. |
Quiz.PassPercentage |
0 |
Retorna a porcentagem de aprovação do quiz como especificado durante a criação do quiz. |
Quiz.PassPoints |
0 |
Retorna os pontos para aprovação no quiz. |
Quiz.PercentageScore |
0 |
Retorna a pontuação do quiz como uma porcentagem. |
Quiz.QuestionCount |
0 | Retorna o número de perguntas no projeto. |
Quiz.Score |
0 | Mostra o número de pontos que um aluno obteve no projeto. |
Quiz.UnansweredQuestionCount |
0 | Retorna o número total de perguntas sem resposta no projeto. |
Informações do sistema
Nome da variável |
Valor padrão |
Descrição |
Date.dateDDMMYY |
dd/mm/aaaa |
Retorna a data atual no formato dd/mm/aaaa. |
Date.DateMMDDYY |
mm/dd/yyyy |
Retorna a data atual no formato mm/dd/aaaa. |
Date.Day |
1 |
Retorna um número que indica o dia da semana. Por exemplo, a variável retorna 1 para domingo, 2 para segunda etc. |
Date.Hours |
hh |
Retorna a hora atual definida no seu computador em um formato de 24 horas. |
Date.LocaleString |
|
Retorna a data atual com base nas configurações de localidade do seu computador. |
Date.Minutes |
mm |
Retorna o minuto atual definido em seu computador. |
Date.Month |
mm |
Retorna o mês atual definido em seu computador.A variável retorna 1 para janeiro, 2 para fevereiro e assim por diante. |
Date.Time |
hh:mm:ss |
Retorna a hora atual no formato hh:mm:ss. |
Date.Today |
dd |
Retorna o dia atual definido em seu computador. Se a data atual for 15 de dezembro de 2023, a variável retornará 15. |
Date.Year |
aaaa |
Retorna o ano atual definido em seu computador.Se a data atual for 15 de dezembro de 2023, a variável retornará 2023. |
Tipos de dados de variáveis no Adobe Captivate
Na guia Perda de foco, selecione Entrada inválida inserida para criar o fluxo de trabalho quando o aluno inserir a resposta incorreta.
- Número: a variável Number armazena valores numéricos. Os tipos de dados de número são frequentemente usados em pontuações de questionários, rastreando o progresso do usuário, operações matemáticas ou gamificação.
- True ou False: as variáveis True ou False ou Boolean contêm um valor verdadeiro ou falso. Use esse tipo de variável para criar a lógica da interação condicional, controlar a escolha do usuário ou ramificação.
- String: a variável String armazena valores de texto. As variáveis de string armazenam caracteres, como palavras ou frases. Use esse tipo de variável para capturar entradas baseadas em texto, exibir mensagens de feedback ou manter o conteúdo baseado no local.
Criar uma variável
Neste exemplo, você criará uma variável text_001 que armazena seu nome. Você também adicionará uma descrição à variável.
-
-
Clique no ícone Criar uma variável (+) na seção Variáveis.
Selecione o ícone + para criar uma variável. Selecione o ícone + para criar uma variável. -
Na caixa de diálogo Variáveis, digite text_001 no campo Nome.
Criar uma variável de texto Criar uma variável de texto -
Selecione String no menu suspenso Tipo.
-
Digite seu nome no campo Valor.
Insirir o valor da variável Insirir o valor da variável -
Digite a descrição da variável no campo Descrição.
-
Clique em Criar.
Após a criação da variável, você pode visualizar a variável na lista de variáveis.
-
Selecione Propriedades do projeto na barra de ferramentas direita.
-
Selecione String no menu suspenso Tipo.
-
Na lista de variáveis, navegue e selecione a variável que deseja editar.
Editar a variável Editar a variável -
Clique duas vezes na variável e altere seu nome.
Alterar o nome da variável Alterar o nome da variável -
Repita a etapa anterior para os campos Valor e Descrição.
Adicionar descrição da variável Adicionar descrição da variável -
Após fazer as alterações, clique em qualquer local fora da caixa de diálogo para salvar as alterações.
Excluir uma variável
Neste exemplo, você excluirá a variável alterada na seção anterior.
-
Selecione Propriedades do projeto na barra de ferramentas direita.
-
Clique no ícone de engrenagem na seção Variáveis.
-
Na lista de variáveis, selecione a variável que deseja editar.
Selecione a variável a ser excluída. Selecione a variável a ser excluída. -
Selecione o ícone de lixeira.
Selecione o ícone de lixeira para excluir a variável. Selecione o ícone de lixeira para excluir a variável. Observação:Você pode excluir várias variáveis ao mesmo tempo selecionando as variáveis e clicando no ícone de lixeira.
Copiar e colar uma variável
Neste exemplo, você criará uma variável num_001. Em seguida, você copiará essa variável e a colará.
-
Crie a variável num_001 do tipo Número. Consulte a seção Criar uma variável para saber mais sobre a criação de uma variável.
-
Na lista de variáveis, selecione a variável.
Selecionar a variável Selecionar a variável -
Selecione o ícone de copiar. Haverá uma mensagem de confirmação de que a variável foi copiada.
-
Selecione o ícone de colar.
Uma nova variável é criada e adicionada à lista de variáveis. A variável copiada _1 foi adicionada ao seu nome. A variável copiada mantém o mesmo valor e descrição de sua variável de origem.
Pesquisar uma variável
Neste exemplo, você procurará a variável que você criou.
-
Selecione Propriedades do projeto na barra de ferramentas direita.
-
Clique no ícone de engrenagem na seção Variáveis.
-
Na caixa de diálogo Variáveis, selecione o ícone de pesquisa.
-
Digite o nome da variável que deseja pesquisar. As variáveis correspondentes são exibidas na lista.
Pesquisar variáveis Pesquisar variáveis
A pesquisa retorna as variáveis nas guias Usuário e Sistema. Selecione a respectiva guia para visualizar a variável.
-
Selecione Adicionar blocos de texto > Parágrafo na barra de ferramentas esquerda.
-
Edite o texto no bloco de texto. Para saber mais sobre a edição de texto no Adobe Captivate, consulte Adicionar texto no Adobe Captivate.
Adicionar texto em um bloco de texto Adicionar texto em um bloco de texto -
No bloco de texto, digite $$ e selecione a variável na lista
Selecionar variável na lista Selecionar variável na lista A variável está entre $$ em ambas as extremidades.
Quando você visualiza o projeto, é exibido o valor atribuído à variável.
O valor das exibições da variável O valor das exibições da variável
Ações em variáveis
O Adobe Captivate permite adicionar interações a objetos usando ações baseadas em variáveis. As seguintes ações estão disponíveis no painel Ação em Interações.
Para saber mais sobre a criação de interações no Captivate, consulte Criar interações no Adobe Captivate.
Alterne o valor de uma variável. Essa ação é usada nos casos em que você precisa alternar entre os estados de um objeto. Neste exemplo, você adicionará a ação Alternar variável a um botão. Quando um usuário clica no botão, a pose de uma personagem muda.
-
Selecione Adicionar blocos de mídia > Personagem única na barra de ferramentas esquerda.
-
Na seção Componentes do painel Propriedades visuais, remova o título, o corpo e o cartão.
Adicionar uma personagem Adicionar uma personagem -
Selecione a personagem no bloco de conteúdo.
-
Usando o ícone de espaço reservado da imagem, adicione uma personagem de Ativos.
-
Selecione a personagem Angela.
Adicionar personagem de Ativos Adicionar personagem de Ativos -
Selecione as poses.
-
Clique em Substituir poses.
-
No painel Propriedades visuais, clique em Exibir para iniciar o submenu Estados. Ambas as poses se tornam os estados da personagem. Para mais informações, consulte Estados no Adobe Captivate.
Iniciar o submenu dos estados Iniciar o submenu dos estados -
Selecione o botão e altere seu rótulo para Alterar pose. Para mais informações sobre como adicionar botões, consulte Adicionar um botão no Adobe Captivate.
Alterar rótulo do botão Alterar rótulo do botão -
Selecione Propriedades do projeto na barra de ferramentas direita.
-
Selecione o ícone de engrenagem na seção Variáveis para iniciar a caixa de diálogo Variáveis .
-
Crie uma variável toggle_control do tipo True/False com o valor padrão de False. Consulte a seção Criar uma variável para saber mais sobre a criação de uma variável.
-
Clique em qualquer local fora da caixa de diálogo da variável para sair da caixa de diálogo Variáveis.
-
Selecione o botão no bloco de conteúdo.
-
Selecione Interações na barra de ferramentas direita.
-
Clique em + em Condições.
-
Selecione Variável.
-
Na guia Usuário, selecione a variável toggle_control.
-
Com a opção suspensa definida como É igual a, selecione Um valor.
-
Selecione False.
Selecionar false Selecionar false -
Clique em Salvar.
-
Na guia Usuário, selecione a variável toggle_control e clique em Concluído.
-
Na seção Ação, selecione Mais > Alternar variável.
-
Clique em + Adicionar nova ação.
-
Na seção Ação, selecione Definir estado.
-
Selecione a personagem e selecione Pose 2.
-
Clique em Avançar.
-
Clique em Concluído.
-
Selecione a guia Outra e clique em + Adicionar nova ação.
-
Na seção Ação, selecione Mais > Alternar variável.
-
Selecione a variável toggle_control.
-
Clique em Concluído.
-
Clique em + Adicionar nova ação.
-
Na seção Ação, selecione Definir estado.
-
Selecione a personagem e selecione Pose 1.
-
Clique em Próximo.
-
Clique em Concluído.
Quando um aluno clica no botão, em cada clique, a personagem alterna entre os estados.
Altere o valor de uma variável. Você pode adicionar, subtrair, multiplicar ou dividir um valor para uma variável já criada. Neste exemplo, você criará um cenário de pergunta-resposta no qual um aluno insere uma resposta em um campo de entrada. Se a resposta estiver correta, a pontuação será definida como 1. Se a resposta estiver incorreta, a pontuação é definida como -1.
-
Selecione Adicionar componentes interativos > Campo de entrada na barra de ferramentas esquerda. Para saber mais sobre como trabalhar com o campo de entrada, consulte Adicionar campo de entrada no Adobe Captivate.
-
No painel Propriedades visuais, aplique uma opção de design.
-
Na seção Componentes, remova o componente de botão.
-
Selecione Adicionar blocos de texto > Parágrafo.
-
Selecione Propriedades do projeto na barra de ferramentas direita.
-
Selecione o ícone de engrenagem na seção Variáveis para iniciar a caixa de diálogo Variáveis .
-
Crie pontos variáveis do tipo Número com o valor padrão de 0. Consulte a seção Criar uma variável para saber mais sobre a criação de uma variável.
-
Clique em qualquer lugar para sair da caixa de diálogo Variáveis.
-
Selecione o texto no bloco de conteúdo do parágrafo. Selecione o painel Propriedades visuais na barra de ferramentas direita para alterar as propriedades de texto do parágrafo. Para mais informações sobre a alteração das propriedades de texto, consulte Texto no Adobe Captivate.
-
Use os pontos variáveis no texto. Para saber mais sobre a utilização de uma variável em um projeto, consulte a seção Usar uma variável em um projeto.
Usar a variável Usar a variável -
Selecione o campo de entrada.
Selecione o campo de entrada Selecione o campo de entrada -
Na seção Configurações do painel Propriedades visuais, clique em Adicionar respostas e adicione a resposta correta.
Adicionar a resposta correta Adicionar a resposta correta -
Clique em Salvar.
-
Selecione Interações na barra de ferramentas direita.
-
Na guia Perda de foco, selecione Entrada válida inserida para criar o fluxo de trabalho quando o aluno inserir a resposta correta.
Adicionar validação à resposta Adicionar validação à resposta -
Na seção Ação, selecione Mais > Ajustar variável.
-
Na guia Usuário, selecione os pontos variáveis.
-
No seletor Operação, selecione + e insira 1 no campo Inserir valor.
Ajustar variável para resposta correta Ajustar variável para resposta correta -
Clique em Concluído.
-
Na guia Perda de foco, selecione Entrada inválida inserida para criar o fluxo de trabalho quando o aluno inserir a resposta incorreta.
-
Na seção Ação, selecione Mais > Ajustar variável.
-
Na guia Usuário, selecione os pontos variáveis.
-
No seletor Operação, selecione - e insira 1 no campo Inserir valor .
Ajustar variável para resposta incorreta Ajustar variável para resposta incorreta -
Clique em Concluído. A interação está concluída.
Lista de interações Lista de interações
Visualize o projeto. Quando os alunos inserem a resposta correta, Paris, eles obtêm um ponto. Quando inserem qualquer outra resposta, eles obtêm –1.
Atribua um valor a uma variável. Você pode atribuir o valor de outra variável, o conteúdo de um elemento ou o valor de qualquer expressão a uma variável existente. Consulte o artigo Criar uma interação guiada usando botões de opção para obter um exemplo de como adicionar interação a um botão para que a ação ocorra quando um aluno seleciona a opção correta em um grupo de opção e clica em um botão.