挤出文本和形状图层

上次更新日期: 2026年8月14日

了解如何在 After Effects 中创建倾斜和凸出文本及形状图层,包括几何和素材选项。

关于斜切的和凸出的文本和形状图层

在计算机图形中,凸出的对象指的是以三维形式显示的对象。 当移动对象或在对象周围移动相机时,这种 3D 外观最为明显。 斜面是对凸出对象边缘的控制。

要创建带斜面和挤出效果的文本及形状图层,请在使用支持挤出的渲染器的合成中工作时,为该图层启用 3D 开关

带斜面和挤出效果的文本及形状图层需要使用支持挤出的渲染器,例如 Advanced 3D。要更改合成渲染器,请选择 3D 渲染器选项以打开渲染器下拉菜单,然后选择 Advanced 3DCinema 4D Classic 3D

渲染器下拉菜单已打开,其中选中了“Advanced 3D”,并显示“Classic 3D”和“Cinema 4D”选项。
从“合成”面板中的“渲染器”按钮选择合成渲染器。

每个 3D 渲染器都有自己的一套渲染选项,用于控制预览和最终输出的质量与性能权衡,例如渲染质量、阴影分辨率和平滑度。使用渲染选项可微调合成中当前所选渲染器的这些设置。

“Advanced 3D 渲染选项”对话框,其中“品质”设置为 8,并显示包括“分辨率”和“平滑度”在内的环境光阴影设置。
“Advanced 3D 渲染选项”对话框用于控制 3D 图层的渲染品质和环境光阴影设置。

根据您的硬件性能和合成的复杂程度,3D 对象可能较难操控。在进行完整品质预览之前,可使用 Draft 3D 模式快速搭建并尝试挤出文本和形状图层的动画。

高级 3D 渲染器

Advanced 3D 是一种合成渲染器,支持带挤出和斜面的文本及形状图层、导入的 3D 模型、用于基于图像照明的环境光,以及摄像机和灯光等其他 3D 图层,并将所有这些内容统一渲染在同一空间中。要挤出文本或形状图层、为其添加斜面,或添加 3D 模型,请先从 3D 渲染器菜单中选择 Advanced 3D

提示

要查看当前使用的是哪种合成渲染器,请查看合成面板工具栏右侧的 3D 渲染器菜单。只有当合成中包含 3D 图层(包括摄像机和灯光)时,才会显示此菜单。

创建带斜面和挤出效果的文本及形状图层

要获得斜切的和凸出的文本或形状图层,请执行以下操作:

创建合成,添加文本或形状图层,并使用 3D 开关 选项为图层启用 3D。

使用时间线面板中图层几何选项部分的属性,调整斜面和挤出控件:

形状图层的几何选项,显示倾斜样式、倾斜深度、孔倾斜深度和凸出深度属性。
使用“时间线”面板中的“几何选项”控制形状图层的斜面和挤出效果。

  • 斜面样式:斜面的形式。 选项包括:(默认值)、尖角凹面凸面
  • 斜面深度:斜面的大小(水平和垂直),以像素为单位
  • 孔斜面深度:文本字符内部区域的斜面大小,例如字母“O”中孔洞部分的斜面。它以斜面深度的百分比表示。
  • 凸出深度:凸出的厚度,以像素为单位。 侧(凸出的)表面垂直于前表面。

这些 3D 对象基于扫掠曲面的几何结构(即 2D 形状可沿指定路径移动),不同于 After Effects 其他功能中使用的基于像素的文本和形状。因此,当应用于几何图形时,蒙版、效果和轨道遮罩没有意义。 文本和形状的几何属性将保留,因此字符样式(例如字偶间距、字体大小和下标)受支持。

斜切的和凸出的矢量图稿

您可以通过两种方式从矢量图创建形状图层:

  • 将插图导入为合成(或直接从 Illustrator 粘贴),这会立即将其作为可编辑的形状图层导入。
  • 将其导入为素材,使用从矢量图层创建形状进行转换。得到形状图层后,即可为其添加斜面并进行挤出。

弯曲素材图层

您的 3D 素材和嵌套合成图层具有以下几何选项,可用于使其围绕垂直轴弯曲:

  • 弯度:弯曲的量(一个百分比)。 它默认为 0%(不弯曲),并且可以在 -100% 到 100% 之间变动,以模拟视频墙或模拟翅膀的振动。
  • :弯曲中的面的平滑度或数目,较小的值将生成较粗糙的外观,且生成的面较宽。
素材图层的几何选项,在时间线中显示带关键帧的曲率和区段属性。
为“曲率”和“区段”属性制作动画,使素材图层随时间逐渐弯曲。

可以应用蒙版和效果,但这些类型的图层无法添加斜面或进行挤出,因为斜面和挤出仅适用于文本和形状图层。此外,在折叠的 3D 合成图层上,蒙版和效果将被忽略。

素材选项

材质应用于 3D 对象的表面,而材质选项则是这些表面的属性,用于决定对象与光线的交互方式。After Effects 提供多种材质选项和属性,以及将材质应用于挤出文本和形状图层的多种方式。

形状图层的“材质选项”,其中显示“环境”、“漫射”、“镜面反射”和“金属”属性。
材质选项控制 3D 图层表面如何与光线相互作用。

Advanced 3D 和 Cinema 4D(共用)

控件 功能
投影 确定图层是否向场景中的其他图层投射阴影。
接受阴影 确定图层是否接收其他图层投射的阴影。
接受光照 确定图层是否响应场景光照。
阴影颜色

设置图层投射阴影的颜色。

周围 控制应用于图层的环境光量。
漫射 控制图层的基础颜色对光线的响应程度。设置为 100% 以匹配其 2D 外观。
镜面强度 控制表面镜面高光的强度。 
镜面反光度 控制镜面高光呈现得锐利还是扩散。在低值时,表面看起来粗糙无光泽,而在高值时看起来平滑有光泽。
金属质感 控制表面使用自身颜色为反射的镜面光着色的程度。

仅限 Cinema 4D

控件 功能
在反射中显示 确定图层是否在其他反射图层的反射中显示。
反射强度 控制其他反射对象和环境映射在表面上的反映强度。
反射锐度 控制表面反射呈现得锐利还是模糊。
反射衰减

控制在掠射视角下反射增强的程度(菲涅耳效果)。