创建合成,添加文本或形状图层,并使用 3D 开关 选项为图层启用 3D。
了解如何在 After Effects 中创建倾斜和凸出文本及形状图层,包括几何和素材选项。
关于斜切的和凸出的文本和形状图层
在计算机图形中,凸出的对象指的是以三维形式显示的对象。 当移动对象或在对象周围移动相机时,这种 3D 外观最为明显。 斜面是对凸出对象边缘的控制。
要创建带斜面和挤出效果的文本及形状图层,请在使用支持挤出的渲染器的合成中工作时,为该图层启用 3D 开关。
带斜面和挤出效果的文本及形状图层需要使用支持挤出的渲染器,例如 Advanced 3D。要更改合成渲染器,请选择 3D 渲染器选项以打开渲染器下拉菜单,然后选择 Advanced 3D、Cinema 4D 或 Classic 3D。
每个 3D 渲染器都有自己的一套渲染选项,用于控制预览和最终输出的质量与性能权衡,例如渲染质量、阴影分辨率和平滑度。使用渲染选项可微调合成中当前所选渲染器的这些设置。
根据您的硬件性能和合成的复杂程度,3D 对象可能较难操控。在进行完整品质预览之前,可使用 Draft 3D 模式快速搭建并尝试挤出文本和形状图层的动画。
高级 3D 渲染器
Advanced 3D 是一种合成渲染器,支持带挤出和斜面的文本及形状图层、导入的 3D 模型、用于基于图像照明的环境光,以及摄像机和灯光等其他 3D 图层,并将所有这些内容统一渲染在同一空间中。要挤出文本或形状图层、为其添加斜面,或添加 3D 模型,请先从 3D 渲染器菜单中选择 Advanced 3D。
要查看当前使用的是哪种合成渲染器,请查看合成面板工具栏右侧的 3D 渲染器菜单。只有当合成中包含 3D 图层(包括摄像机和灯光)时,才会显示此菜单。
创建带斜面和挤出效果的文本及形状图层
要获得斜切的和凸出的文本或形状图层,请执行以下操作:
使用时间线面板中图层几何选项部分的属性,调整斜面和挤出控件:
- 斜面样式:斜面的形式。 选项包括:无(默认值)、尖角、凹面、凸面。
- 斜面深度:斜面的大小(水平和垂直),以像素为单位
- 孔斜面深度:文本字符内部区域的斜面大小,例如字母“O”中孔洞部分的斜面。它以斜面深度的百分比表示。
- 凸出深度:凸出的厚度,以像素为单位。 侧(凸出的)表面垂直于前表面。
这些 3D 对象基于扫掠曲面的几何结构(即 2D 形状可沿指定路径移动),不同于 After Effects 其他功能中使用的基于像素的文本和形状。因此,当应用于几何图形时,蒙版、效果和轨道遮罩没有意义。 文本和形状的几何属性将保留,因此字符样式(例如字偶间距、字体大小和下标)受支持。
斜切的和凸出的矢量图稿
弯曲素材图层
您的 3D 素材和嵌套合成图层具有以下几何选项,可用于使其围绕垂直轴弯曲:
- 弯度:弯曲的量(一个百分比)。 它默认为 0%(不弯曲),并且可以在 -100% 到 100% 之间变动,以模拟视频墙或模拟翅膀的振动。
- 段:弯曲中的面的平滑度或数目,较小的值将生成较粗糙的外观,且生成的面较宽。
可以应用蒙版和效果,但这些类型的图层无法添加斜面或进行挤出,因为斜面和挤出仅适用于文本和形状图层。此外,在折叠的 3D 合成图层上,蒙版和效果将被忽略。
素材选项
材质应用于 3D 对象的表面,而材质选项则是这些表面的属性,用于决定对象与光线的交互方式。After Effects 提供多种材质选项和属性,以及将材质应用于挤出文本和形状图层的多种方式。
Advanced 3D 和 Cinema 4D(共用)
| 控件 | 功能 |
| 投影 | 确定图层是否向场景中的其他图层投射阴影。 |
| 接受阴影 | 确定图层是否接收其他图层投射的阴影。 |
| 接受光照 | 确定图层是否响应场景光照。 |
| 阴影颜色 | 设置图层投射阴影的颜色。 |
| 周围 | 控制应用于图层的环境光量。 |
| 漫射 | 控制图层的基础颜色对光线的响应程度。设置为 100% 以匹配其 2D 外观。 |
| 镜面强度 | 控制表面镜面高光的强度。 |
| 镜面反光度 | 控制镜面高光呈现得锐利还是扩散。在低值时,表面看起来粗糙无光泽,而在高值时看起来平滑有光泽。 |
| 金属质感 | 控制表面使用自身颜色为反射的镜面光着色的程度。 |
仅限 Cinema 4D
| 控件 | 功能 |
| 在反射中显示 | 确定图层是否在其他反射图层的反射中显示。 |
| 反射强度 | 控制其他反射对象和环境映射在表面上的反映强度。 |
| 反射锐度 | 控制表面反射呈现得锐利还是模糊。 |
| 反射衰减 | 控制在掠射视角下反射增强的程度(菲涅耳效果)。 |