在时间轴面板中选择图层的 3D 图层开关,或选择图层并选择图层 > 3D 图层。
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3D 图层概述和资源
将图层设置为 3D 图层时,图层本身将保持平坦,但会获得其他属性 - 位置(z)、锚点(z)、缩放(z)、方向、X 旋转、Y 旋转、Z 旋转、几何选项和素材选项。
- 素材选项属性指定图层与光照和阴影的交互方式。只有 3D 图层与阴影、光照和摄像机进行交互。
- 几何选项属性允许您将斜面边缘应用于形状或文本,以向对象添加深度,并使其具有更加三维化的外观。

将 2D 图层变换为 3D 图层并修改其他 3D 属性的示例。
文本图层中的各个字符可以是 3D 子图层,每个子图层都配有各自的 3D 属性。选择启用逐字 3D 化的文本图层(动画制作 > 启用逐字 3D 化)的行为就像由每个字符的 3D 图层组成的预合成。所有摄像机和光照图层都有 3D 属性。
默认情况下,图层的深度(z 轴位置)为 0。在 After Effects 中,坐标系统的原点在左上角;x(宽度)从左到右增加,y(高度)从上到下增加,z(深度)从近到远增加。一些视频和 3D 应用程序使用围绕 X 轴旋转 180 度的坐标系;在这些系统中,y 从下到上增加,z 从远到近增加。
通过选择轴模式,您可以相对于合成的坐标空间、图层的坐标空间或自定义空间变换 3D 图层。
您可以向 3D 图层添加效果和蒙版,将 3D 图层与 2D 图层合成,以及创建摄像机和光照图层并对其制作动画,以便从任何角度查看或照亮 3D 图层。渲染为最终输出时,将从活动摄像机的角度渲染 3D 图层。
所有效果都是 2D 的,包括模拟 3D 扭曲的效果。例如,从侧面查看具有凸出效果的图层不显示凸起。
与所有蒙版一样,3D 图层上的蒙版坐标在图层的 2D 坐标空间中。
转换 3D 图层
将图层转换为 3D 时,会将深度 (z) 值添加到其位置、锚点和缩放属性,该图层将获得方向、Y 旋转、X 旋转、几何选项和素材选项属性。单个旋转属性已重命名为 Z 旋转。将 3D 图层转换回 2D 时,将移除这些属性,包括所有值、关键帧和表达式,并且无法通过将图层转换回 3D 图层还原这些值。锚点、位置和缩放属性及其关键帧和表达式保持不变,但其 z 值将被隐藏和忽略。
将图层转换为 3D 图层
-
使用图层的 3D 图层开关将其变换为 3D 对象,以便在三维空间中进行调整。 使用图层的 3D 图层开关将其变换为 3D 对象,以便在三维空间中进行调整。
将文本图层转换为启用了逐字 3D 化属性的 3D 图层
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选择动画 > 动画文本> 启用逐字 3D 化,或通过时间轴面板中该图层的动画菜单选择启用逐字 3D 化。
使用“启用逐字 3D 化”将文本图层中的每个字符变换为单独的 3D 对象。 使用“启用逐字 3D 化”将文本图层中的每个字符变换为单独的 3D 对象。
将 3D 图层转换为 2D 图层
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在时间轴面板中取消选择该图层的 3D 图层开关,或选择该图层并选择图层 > 3D 图层。
显示或隐藏 3D 轴和图层控件
3D 轴是颜色编码箭头:红色用于 x 轴,绿色用于 y 轴,蓝色用于 z 轴。
- 要显示或隐藏 3D 轴、摄像机和光照线框图标、图层手柄以及目标点,请选择视图 > 显示图层控件。
如果要操作的轴难以查看,请在合成面板右下角的选择视图布局菜单中尝试不同设置。
- 要显示或隐藏一组永久 3D 参考轴,请在合成面板底部选择网格和参考线选项按钮,然后选择 3D 参考轴。
移动 3D 图层
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选择要移动的 3D 图层。
-
执行以下操作之一:
- 在合成面板中,使用选择工具 拖动要沿着其移动图层的轴所对应 3D 轴图层控件的箭头。按住 Shift 键拖动可更快速地移动图层。
- 在时间轴面板中,修改位置属性值。
提示:使用键盘的 P 键可显示图层的位置属性。
- 要移动所选图层,使其锚点位于当前视图的中心,请选择图层 > 变换 > 视图中心,或使用 Ctrl+向上箭头 (Windows) 或 Command+向上箭头 (macOS)。
旋转或定向 3D 图层
您可以通过更改其方向或旋转值来转动 3D 图层。在这两种情况中,图层都会围绕其锚点旋转。在您为其制作动画时,方向和旋转属性在图层移动方式方面有差异。
在您为 3D 图层的方向属性制作动画时,图层将尽可能直接转动到指定方向。在您为任何“X 轴旋转”、“Y 轴旋转”或“Z 轴旋转”属性制作动画时,图层根据各个属性值沿每个单独轴旋转。即方向值指定角度目标,而“旋转”值指定角度路线。为旋转属性制作动画可使图层转动多次。
为方向属性制作动画通常更适用于自然的平滑运动,而为旋转属性制作动画可提供更精确的控制。
在“合成”面板中旋转或定向 3D 图层
-
选择要转动的 3D 图层。
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选择“旋转”设置菜单中选择方向或旋转,以确定该工具是否影响方向或旋转属性。
工具,然后从在“方向”和“旋转”之间进行选择,可调整合成中对象、图层或摄像机的位置或旋转。 在“方向”和“旋转”之间进行选择,可调整合成中对象、图层或摄像机的位置或旋转。 -
在合成面板中,执行下列操作之一:
- 拖动与要围绕其旋转图层的轴对应的 3D 轴图层控制的箭头。
- 拖动图层手柄。拖动边角手柄围绕 z 轴转动图层;拖动左或右中央手柄围绕 y 轴转动图层;拖动上或下手柄围绕 x 轴转动图层。
- 拖动图层。
注意:按住 Shift 键并拖动可将您的操作限制为 45 度增量。
在“时间轴”面板中旋转或定向 3D 图层
-
选择要转动的 3D 图层。
-
在时间轴面板中,修改旋转或方向属性值。
提示:使用键盘快捷键 R,可显示旋转和方向属性。
轴模式
轴模式指定在其上变换 3D 图层的一组轴。 在工具面板中选择一个模式。
本地轴模式
世界轴模式
视图轴模式
视图轴模式下对该图层所做的任何后续变换将沿与您要从其查看图层的方向对应的轴进行。
只有合成中有 3D 摄像机时,轴模式之间的差异才相关。
- 摄像机工具始终沿着视图的本地轴调整,因此摄像机工具的动作不受轴模式影响。
- 当退出并重新启动 After Effects 时,工具面板会记住上次使用的 3D 轴模式。
3D 图层交互、渲染顺序和折叠变换
在时间轴面板中,某些种类的图层在图层堆积顺序中的位置将阻止一起处理 3D 图层组,以便确定交叉和阴影。
3D 图层的投影不影响 2D 图层或图层堆栈顺序中 2D 图层另一面上的任何图层。 同样,3D 图层不与 2D 图层或图层堆栈顺序中 2D 图层另一面上的任何图层相交。 光照没有此类限制。

示例演示了如何通过添加介于中间的 2D 图层来阻止三个 3D 图层交叉。
与 2D 图层一样,其他类型的图层也阻止两面上的 3D 图层相交或彼此投影:
一个调整图层
已应用图层样式的 3D 图层
应用了效果、闭合蒙版(具有除“无”之外的蒙版模式)或轨道遮罩的 3D 预合成图层
没有折叠变换的 3D 预合成图层
只要预合成中的所有图层本身是 3D 图层,具有折叠变换的预合成(已选择折叠变换开关)不干扰两面上 3D 图层的交互。折叠变换会显示合成预合成的图层的 3D 属性。 本质上,这种情况下的折叠变换允许每个 3D 图层单独合成为主要合成,而非为预合成图层创建单个 2D 合成或将其合成到主要合成中。 折衷方法是此设置总体上删除您指定预合成的特定图层设置的能力,如混合模式、质量和运动模糊。
连续栅格化 3D 图层(包括文本图层)的投影不受应用于该图层的效果的影响。 如果您想让阴影显示效果的结果,请使用效果预合成图层。
要确保阴影依然在具有轨道遮罩的 3D 图层上的预期位置,请将 3D 图层与轨道遮罩图层预合成在一起(但不折叠变换),然后将阴影应用于预合成。
以 2D 方式渲染具有 3D 属性的连续栅格化矢量图层的效果,然后将其投影到 3D 图层上。 具有折叠变换的合成不会有这种投影。