Aktion
Zuletzt aktualisiert am
24. Mai 2023
- Adobe Animate-Benutzerhandbuch
- Einführung in Animate
- Animation
- Grundlagen von Animationen in Animate
- So verwenden Sie Bilder und Schlüsselbilder in Animate
- Einzelbildanimation in Animate
- Arbeiten mit klassischen Tween-Animationen in Animate
- Pinselwerkzeug
- Bewegungsführung
- Bewegungs-Tweens und ActionScript 3.0
- Bewegungs-Tween-Animationen
- Bewegungs-Tween-Animationen
- Erstellen von Bewegungs-Tween-Animationen
- Verwenden von Eigenschaftenschlüsselbildern
- Animieren der Position mithilfe eines Tweens
- So bearbeiten Sie Bewegungs-Tweens mit dem Bewegungs-Editor
- Bearbeiten des Bewegungspfades einer Tween-Animation
- Manipulieren von Bewegungs-Tweens
- Hinzufügen von benutzerdefinierten Beschleunigungen
- Erstellen und Anwenden von Bewegungsvoreinstellungen
- Einrichten von Animations-Tween-Bereichen
- Arbeiten mit als XML-Dateien gespeicherten Bewegungs-Tweens
- Vergleich von Bewegungs-Tweens und klassischen Tweens
- Form-Tweening
- Verwenden von Animation mit dem Bone-Werkzeug in Animate
- Arbeiten mit Figuren-Rigging in Animate
- So verwenden Sie Maskenebenen in Adobe Animate
- So arbeiten Sie in Animate mit Szenen
- Interaktivität
- So erstellen Sie in Animate Schaltflächen
- Konvertieren von Animate-Projekten in andere Dokumenttypen
- HTML5 Canvas-Dokumente in Animate erstellen und veröffentlichen
- Interaktivität mit Codefragmenten in Animate hinzufügen
- Erstellen benutzerdefinierter HTML5-Komponenten
- Verwenden von Komponenten in HTML5 Canvas
- Erstellen von benutzerdefinierten Komponenten: Beispiele
- Codefragmente für benutzerdefinierte Komponenten
- Empfohlene Verfahren – Anzeigen mit Animate
- Authoring und Veröffentlichen für VR
- Arbeitsbereich und Arbeitsablauf
- Erstellen und Verwalten von Pinseln
- Verwenden von Google Fonts in HTML5 Canvas-Dokumenten
- Verwenden von Creative Cloud Libraries in Adobe Animate
- Bühne und Bedienfeld „Werkzeuge“ in Animate verwenden
- Arbeitsablauf und Arbeitsbereich in Animate
- Verwenden von Webschriftarten in HTML5 Canvas-Dokumenten
- Zeitleisten und ActionScript
- Arbeiten mit mehreren Zeitleisten
- Festlegen von Voreinstellungen
- Verwenden der Animate-Authoring-Bedienfelder
- Zeitleisten-Ebenen in Animate erstellen
- Exportieren von Animationen für Apps und Game-Engines
- Verschieben und Kopieren von Objekten
- Vorlagen
- Suchen und Ersetzen in Animate
- Rückgängigmachen, Wiederholen und das Bedienfeld „Protokoll“
- Tastaturbefehle
- So verwenden Sie die Zeitleiste in Animate
- Erstellen von HTML-Erweiterungen
- Optimierungsoptionen für Bilder und animierte GIF-Dateien
- Exporteinstellungen für Bilder und GIF-Dateien
- Bedienfeld „Elemente“ in Animate
- Multimedia und Video
- Transformieren und Kombinieren von Grafikobjekten in Animate
- Erstellen von und Arbeiten mit Symbolinstanzen in Animate
- Bildnachzeichner
- So verwenden Sie Sound in Adobe Animate
- Exportieren von SVG-Dateien
- Erstellen von Videodateien zur Verwendung in Animate
- So fügen Sie in Animate ein Video hinzu
- Objekte in Animate zeichnen und erstellen
- Umformen von Linien und Formen
- Striche, Füllungen und Farbverläufe in Animate CC
- Adobe Premiere Pro und After Effects
- Farb-Bedienfelder in Animate CC
- Öffnen von Flash CS6-Dateien mit Animate
- In Animate mit klassischem Text arbeiten
- Platzieren von Bildern in Animate
- Importierte Bitmaps in Animate
- 3D-Grafiken
- Arbeiten mit Symbolen in Animate
- Zeichnen von Linien und Formen mit Adobe Animate
- Mit Bibliotheken in Animate arbeiten
- Exportieren von Sounds
- Auswählen von Objekten in Animate CC
- Arbeiten mit Adobe Illustrator AI-Dateien in Animate
- Anwenden von Mischmodi
- Anordnen von Objekten
- Automatisieren von Aufgaben mit dem Menü „Befehle“
- Mehrsprachiger Text
- Verwenden der Kamera in Animate
- Grafikfilter
- Sounds und ActionScript
- Zeichnungsvoreinstellungen
- Zeichnen mit dem Stiftwerkzeug
- Plattformen
- Konvertieren von Animate-Projekten in andere Dokumenttypen
- Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen
- HTML5 Canvas-Dokumente in Animate erstellen und veröffentlichen
- Erstellen und Veröffentlichen eines WebGL-Dokuments
- So packen Sie Apps für AIR for iOS:
- Veröffentlichen von Apps für AIR for Android
- Veröffentlichen für Adobe AIR für den Desktop
- ActionScript-Veröffentlichungseinstellungen
- Empfohlene Verfahren – Organisieren von ActionScript in einer Anwendung
- So verwenden Sie ActionScript mit Animate
- Eingabehilfen für den Animate-Arbeitsbereich
- Schreiben und Verwalten von Skripts
- Aktivieren der Unterstützung für benutzerdefinierte Plattformen
- Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen – Übersicht
- Arbeiten mit Plug-ins zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen
- Debuggen von ActionScript 3.0
- Aktivieren der Unterstützung für benutzerdefinierte Plattformen
- Exportieren und Veröffentlichen
- So exportieren Sie Dateien aus Animate CC
- OAM-Veröffentlichung
- Exportieren von SVG-Dateien
- Exportieren von Grafiken und Videos mit Animate
- Veröffentlichen von AS3-Dokumenten
- Exportieren von Animationen für Apps und Game-Engines
- Exportieren von Sounds
- Empfohlene Verfahren – Tipps zum Erstellen von Inhalten für mobile Geräte
- Empfohlene Verfahren – Videokonventionen
- Empfohlene Verfahren – Authoring-Richtlinien für SWF-Anwendungen
- Empfohlene Verfahren – Strukturierung von FLA-Dateien
- Empfohlene Verfahren für die Optimierung von FLA-Dateien für Animate
- ActionScript-Veröffentlichungseinstellungen
- Veröffentlichungseinstellungen für Animate festlegen
- Exportieren von Projektor-Dateien
- Exportieren von Bildern und animierten GIF-Dateien
- HTML-Veröffentlichungsvorlagen
- Adobe Premiere Pro und After Effects
- Schnelles Teilen und Veröffentlichen Ihrer Animationen
- Fehlerbehebung
Verwenden Sie eine Rechentabelle, um die druckbare Version von Animate-Tastaturkürzeln herunterzuladen.
Datei
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Mac |
Windows |
Importieren von Bild/Ton usw. |
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Film exportieren |
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Als Bibliothek öffnen |
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Ansicht
Aktion |
Mac |
Windows |
Film bei 100 % Größe ansehen |
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Frame anzeigen |
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Alles zeigen |
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|
Windows
Aktion |
Mac |
Windows |
Bibliothek ein-/ausblenden |
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Kommentarauswahl |
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Wechseln Sie zwischen dem Modus „Film bearbeiten“ und „Symbol bearbeiten“ |
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Zeitleiste ein-/ausblenden |
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Bearbeiten und Ändern
Aktion | Mac | Windows |
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Gruppe | ![]() ![]() |
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Gruppierung aufheben | ![]() ![]() ![]() |
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Teilen | ![]() ![]() |
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An Originalposition einfügen | ![]() ![]() ![]() |
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Duplizieren | ![]() ![]() |
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Alles auswählen | ![]() ![]() |
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Auswahl aufheben | ![]() ![]() ![]() |
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Bibliothek importieren | ![]() ![]() ![]() |
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Ausrichten von Fenstern | ![]() ![]() |
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Speichern unter | ![]() ![]() ![]() |
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Skalieren und Drehen | ![]() ![]() ![]() |
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Transformation entfernen | ![]() ![]() ![]() |
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Nach vorne verschieben | ![]() ![]() |
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Dahinter verschieben | ![]() ![]() |
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In den Vordergrund | ![]() ![]() ![]() |
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Ganz nach hinten stellen | ![]() ![]() ![]() |
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Transformierenbedienfeld anzeigen oder ausblenden | ![]() ![]() |
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Engerer Zeichenabstand (Kerning) | ![]() ![]() ![]() |
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Breiterer Zeichenabstand (Kerning) | ![]() ![]() ![]() |
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Verschiedene Aktionen
Aktion | Mac | Windows |
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Entfernen von Drehungen und Skalierungen aus den ausgewählten Objekten | ![]() ![]() ![]() |
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Drehen Sie die Auswahl um 90 Grad nach links | ![]() ![]() ![]() |
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Die Auswahl mithilfe numerischer Werte skalieren und/oder drehen |
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Automatische Formatierung des Editorcodes | ![]() ![]() ![]() |
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Anzeigen von ausgeblendeten Zeichen | ![]() ![]() ![]() |
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verhindert die Hervorhebung von ausgewählten Elementen | ![]() ![]() ![]() |
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Ein- und Ausblenden von Linealen | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Frameskript-Navigator anzeigen | ![]() ![]() ![]() |
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Ein- oder Ausblenden von Tweening-Formmarken | ![]() ![]() ![]() |
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Einblenden eines kleineren Ausschnitts der Zeichnung mit mehr Details | ![]() ![]() |
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Einblenden eines größeren Ausschnitts der Zeichnung mit weniger Details | ![]() ![]() |
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Ein- oder Ausblenden des Ausrichtungsbedienfelds | ![]() ![]() |
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Ein- oder Ausblenden der Systemsteuerung | ![]() ![]() ![]() |
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Ein- oder Ausblenden des Bedienfelds „Kompilierungsfehler“ | ![]() ![]() |
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Öffnen Sie ein neues Fenster in der vordersten Simulation, das ein Duplikat des aktiven Fensters ist | ![]() ![]() ![]() |
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Ein- oder Ausblenden des Bedienfelds „Verlauf“ | ![]() ![]() |
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Infobedienfeld anzeigen oder ausblenden | ![]() ![]() |
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Ein- oder Ausblenden des Bedienfelds „Bibliothek“ für dieses Dokument | ![]() ![]() |
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Ein- oder Ausblenden des Eigenschafteninspektors | ![]() ![]() |
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Anzeigen oder Ändern einer Liste der Szenen im aktuellen Film | ![]() ![]() |
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Auswählen von Farben von Farbfeldern und Verwalten von Farbwechsel | ![]() ![]() |
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Ein- oder Ausblenden der Zeitleiste für Animationen und Ebenensteuerung | ![]() ![]() ![]() |
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Ein- oder Ausblenden der Zeichenwerkzeugleiste | ![]() ![]() |
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Erhöhen Sie die Größe der Überlagerungsmarkierung in beiden Richtungen gleichermaßen | ![]() |
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Verschiebt den gesamten Bereich der „Überlagerungsmarkierungen“ nach rechts/links. | ![]() |
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