- Adobe Animate-Benutzerhandbuch
- Einführung in Animate
- Animation
- Grundlagen von Animationen in Animate
- So verwenden Sie Bilder und Schlüsselbilder in Animate
- Einzelbildanimation in Animate
- Arbeiten mit klassischen Tween-Animationen in Animate
- Pinselwerkzeug
- Bewegungsführung
- Bewegungs-Tweens und ActionScript 3.0
- Bewegungs-Tween-Animationen
- Bewegungs-Tween-Animationen
- Erstellen von Bewegungs-Tween-Animationen
- Verwenden von Eigenschaftenschlüsselbildern
- Animieren der Position mithilfe eines Tweens
- So bearbeiten Sie Bewegungs-Tweens mit dem Bewegungs-Editor
- Bearbeiten des Bewegungspfades einer Tween-Animation
- Manipulieren von Bewegungs-Tweens
- Hinzufügen von benutzerdefinierten Beschleunigungen
- Erstellen und Anwenden von Bewegungsvoreinstellungen
- Einrichten von Animations-Tween-Bereichen
- Arbeiten mit als XML-Dateien gespeicherten Bewegungs-Tweens
- Vergleich von Bewegungs-Tweens und klassischen Tweens
- Form-Tweening
- Verwenden von Animation mit dem Bone-Werkzeug in Animate
- Arbeiten mit Figuren-Rigging in Animate
- So verwenden Sie Maskenebenen in Adobe Animate
- So arbeiten Sie in Animate mit Szenen
- Interaktivität
- So erstellen Sie in Animate Schaltflächen
- Konvertieren von Animate-Projekten in andere Dokumenttypen
- HTML5 Canvas-Dokumente in Animate erstellen und veröffentlichen
- Interaktivität mit Codefragmenten in Animate hinzufügen
- Erstellen benutzerdefinierter HTML5-Komponenten
- Verwenden von Komponenten in HTML5 Canvas
- Erstellen von benutzerdefinierten Komponenten: Beispiele
- Codefragmente für benutzerdefinierte Komponenten
- Empfohlene Verfahren – Anzeigen mit Animate
- Authoring und Veröffentlichen für VR
- Arbeitsbereich und Arbeitsablauf
- Erstellen und Verwalten von Pinseln
- Verwenden von Google Fonts in HTML5 Canvas-Dokumenten
- Verwenden von Creative Cloud Libraries in Adobe Animate
- Bühne und Bedienfeld „Werkzeuge“ in Animate verwenden
- Arbeitsablauf und Arbeitsbereich in Animate
- Verwenden von Webschriftarten in HTML5 Canvas-Dokumenten
- Zeitleisten und ActionScript
- Arbeiten mit mehreren Zeitleisten
- Festlegen von Voreinstellungen
- Verwenden der Animate-Authoring-Bedienfelder
- Zeitleisten-Ebenen in Animate erstellen
- Exportieren von Animationen für Apps und Game-Engines
- Verschieben und Kopieren von Objekten
- Vorlagen
- Suchen und Ersetzen in Animate
- Rückgängigmachen, Wiederholen und das Bedienfeld „Protokoll“
- Tastaturbefehle
- So verwenden Sie die Zeitleiste in Animate
- Erstellen von HTML-Erweiterungen
- Optimierungsoptionen für Bilder und animierte GIF-Dateien
- Exporteinstellungen für Bilder und GIF-Dateien
- Bedienfeld „Elemente“ in Animate
- Multimedia und Video
- Transformieren und Kombinieren von Grafikobjekten in Animate
- Erstellen von und Arbeiten mit Symbolinstanzen in Animate
- Bildnachzeichner
- So verwenden Sie Sound in Adobe Animate
- Exportieren von SVG-Dateien
- Erstellen von Videodateien zur Verwendung in Animate
- So fügen Sie in Animate ein Video hinzu
- Objekte in Animate zeichnen und erstellen
- Umformen von Linien und Formen
- Striche, Füllungen und Farbverläufe in Animate CC
- Adobe Premiere Pro und After Effects
- Farb-Bedienfelder in Animate CC
- Öffnen von Flash CS6-Dateien mit Animate
- In Animate mit klassischem Text arbeiten
- Platzieren von Bildern in Animate
- Importierte Bitmaps in Animate
- 3D-Grafiken
- Arbeiten mit Symbolen in Animate
- Zeichnen von Linien und Formen mit Adobe Animate
- Mit Bibliotheken in Animate arbeiten
- Exportieren von Sounds
- Auswählen von Objekten in Animate CC
- Arbeiten mit Adobe Illustrator AI-Dateien in Animate
- Anwenden von Mischmodi
- Anordnen von Objekten
- Automatisieren von Aufgaben mit dem Menü „Befehle“
- Mehrsprachiger Text
- Verwenden der Kamera in Animate
- Grafikfilter
- Sounds und ActionScript
- Zeichnungsvoreinstellungen
- Zeichnen mit dem Stiftwerkzeug
- Plattformen
- Konvertieren von Animate-Projekten in andere Dokumenttypen
- Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen
- HTML5 Canvas-Dokumente in Animate erstellen und veröffentlichen
- Erstellen und Veröffentlichen eines WebGL-Dokuments
- So packen Sie Apps für AIR for iOS:
- Veröffentlichen von Apps für AIR for Android
- Veröffentlichen für Adobe AIR für den Desktop
- ActionScript-Veröffentlichungseinstellungen
- Empfohlene Verfahren – Organisieren von ActionScript in einer Anwendung
- So verwenden Sie ActionScript mit Animate
- Eingabehilfen für den Animate-Arbeitsbereich
- Schreiben und Verwalten von Skripts
- Aktivieren der Unterstützung für benutzerdefinierte Plattformen
- Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen – Übersicht
- Arbeiten mit Plug-ins zur Unterstützung benutzerdefinierter Plattformen
- Debuggen von ActionScript 3.0
- Aktivieren der Unterstützung für benutzerdefinierte Plattformen
- Exportieren und Veröffentlichen
- So exportieren Sie Dateien aus Animate CC
- OAM-Veröffentlichung
- Exportieren von SVG-Dateien
- Exportieren von Grafiken und Videos mit Animate
- Veröffentlichen von AS3-Dokumenten
- Exportieren von Animationen für Apps und Game-Engines
- Exportieren von Sounds
- Empfohlene Verfahren – Tipps zum Erstellen von Inhalten für mobile Geräte
- Empfohlene Verfahren – Videokonventionen
- Empfohlene Verfahren – Authoring-Richtlinien für SWF-Anwendungen
- Empfohlene Verfahren – Strukturierung von FLA-Dateien
- Empfohlene Verfahren für die Optimierung von FLA-Dateien für Animate
- ActionScript-Veröffentlichungseinstellungen
- Veröffentlichungseinstellungen für Animate festlegen
- Exportieren von Projektor-Dateien
- Exportieren von Bildern und animierten GIF-Dateien
- HTML-Veröffentlichungsvorlagen
- Adobe Premiere Pro und After Effects
- Schnelles Teilen und Veröffentlichen Ihrer Animationen
- Fehlerbehebung
Adobe Animate kann digitales Videomaterial in Web-basierte Präsentationen integrieren. Die Videoformate FLV und F4V (H.264) bieten technologische und kreative Vorteile, mit denen du Videos mit Daten, Grafiken, Sound und interaktiver Steuerung verbinden kannst. Mit FLV- und F4V-Videos kannst du Videos ganz einfach in einem Format auf einer Web-Seite platzieren, das nahezu jeder anzeigen kann.
Einbetten von Videos in das Animate-Dokument
Du kannst eine kurze Videodatei direkt in das Animate-Dokument einbetten und als Teil der SWF-Datei veröffentlichen. Durch das Einbetten von Videoinhalten direkt in die Animate-SWF-Datei wird die veröffentlichte Datei erheblich vergrößert. Daher ist dies nur für kleine Videodateien geeignet (normalerweise kürzer als 10 Sekunden). Darüber hinaus kann die Audio-/Video-Synchronisierung (auch als Audio-/Video-Sync bezeichnet) fehlerhaft sein, wenn längere im Animate-Dokument eingebettete Video-Clips verwendet werden. Ein weiterer Nachteil beim Einbetten von Videoinhalten in die SWF-Datei besteht darin, dass du die Videoinhalte nicht aktualisieren kannst, ohne die SWF-Datei erneut zu veröffentlichen.
Wenn du versuchst, deine FLA-Datei mit H.264-Videoinhalten auf einer Ebene zu veröffentlichen, die weder eine Hilfsebene noch eine ausgeblendete Ebene ist, wird eine Warnmeldung angezeigt, dass die Plattform, auf der du veröffentlichst, keine eingebetteten H.264-Videos unterstützt.
Steuern der Videowiedergabe
Du kannst die Videowiedergabe in Animate mithilfe der FLVPlayback-Komponente steuern, indem du ein benutzerdefiniertes ActionScript zur Wiedergabe eines externen Video-Streams schreibst oder indem du ein benutzerdefiniertes ActionScript zur Steuerung der Videowiedergabe im Schnittfenster für eingebettete Videos schreibst.
FLVPlayback-Komponente
Ermöglicht das schnelle Hinzufügen einer vollständig funktionsfähigen FLV-Wiedergabesteuerung zum Animate-Dokument und bietet Unterstützung sowohl für progressives Herunterladen als auch für das Streaming von FLV- oder F4V-Dateien. Mit FLVPlayback kannst du ganz einfach intuitive Videosteuerelemente für Benutzende erstellen, um die Videowiedergabe zu steuern und vorgefertigte Skins oder deine eigenen benutzerdefinierten Skins auf die Videoschnittstelle anzuwenden. Weitere Informationen findest du unter Die FLVPlayback-Komponente.
Steuern externer Videos mit ActionScript
Verwende die NetConnection- und NetStream-ActionScript-Objekte, um externe FLV- oder F4V-Dateien in einem Animate-Dokument zur Laufzeit wiederzugeben. Weitere Informationen findest du unter Steuern der Wiedergabe von externen Videos mit ActionScript.
Du kannst Videoverhalten (vordefinierte ActionScript-Skripte) verwenden, um die Videowiedergabe zu steuern.
Steuern eingebetteter Videos im Schnittfenster
Um die Wiedergabe eingebetteter Videodateien zu steuern, musst du ActionScript zum Steuern des Schnittfensters schreiben, das das Video enthält. Weitere Informationen findest du unter Steuern der Videowiedergabe mit dem Schnittfenster.
Der Videoimport-Assistent
Der Videoimport-Assistent vereinfacht den Import von Videos in ein Animate-Dokument, indem er dich durch den Prozess der Auswahl einer vorhandenen Videodatei und den Import der Datei zur Verwendung in einem von drei verschiedenen Szenarien für die Videowiedergabe führt. Der Videoimport-Assistent bietet eine grundlegende Konfigurationsebene für den Import und die Wiedergabemethode, die du auswählst und die du später an deine spezifischen Anforderungen anpassen kannst.
Das Dialogfeld „Videoimport“ bietet die folgenden Optionen für den Videoimport:
Laden von externem Video mit Wiedergabekomponente
Importiert das Video und erstellt eine Instanz der FLVPlayback-Komponente, um die Videowiedergabe zu steuern. Wenn du bereit bist, das Animate-Dokument als SWF zu veröffentlichen und auf deinen Webserver hochzuladen, musst du die Videodatei auch auf einen Webserver oder Adobe Media Server hochladen und die FLVPlayback-Komponente mit dem Speicherort der hochgeladenen Videodatei konfigurieren.
Einbetten von FLV in SWF und Wiedergabe im Schnittfenster
Bettet die FLV-Datei in das Animate-Dokument ein. Wenn du auf diese Weise ein Video importierst, wird das Video in das Schnittfenster eingefügt, wo die einzelnen Video-Frames in den Schnittfenster-Frames angezeigt werden. Eine eingebettete FLV-Videodatei wird Teil des Animate-Dokuments.
Hinweis: Durch das Einbetten von Videoinhalten direkt in die Animate-SWF-Datei wird die veröffentlichte Datei erheblich vergrößert. Daher ist dies nur für kleine Videodateien geeignet. Darüber hinaus kann die Audio-/Video-Synchronisierung (auch als Audio-/Video-Sync bezeichnet) fehlerhaft sein, wenn längere im Animate-Dokument eingebettete Video-Clips verwendet werden.
Einbetten von H.264-Video in das Schnittfenster
Bettet H.264-Videos in das Animate-Dokument ein. Wenn du mit dieser Option ein Video importierst, kann es zur Entwurfszeit auf der Bühne platziert und als Anleitung für deine Animation verwendet werden. Frames aus dem Video werden auf der Bühne gerendert, wenn du das Schnittfenster durchläufst oder abspielst.Auch das Audio für die entsprechenden Frames wird abgespielt.
Wenn du versuchst, deine FLA-Datei mit H.264-Videoinhalten auf einer Ebene zu veröffentlichen, die weder eine Hilfsebene noch eine ausgeblendete Ebene ist, wird eine Warnmeldung angezeigt, dass die Plattform, auf der du veröffentlichst, keine eingebetteten H.264-Videos unterstützt.
Videoformate und Animate
Zum Importieren von Videos in Animate musst du Videos verwenden, die im FLV- oder H.264-Format codiert sind. Der Videoimport-Assistent („Datei“ > „Importieren“ > „Video importieren“) prüft Videodateien, die du für den Import auswählst, und zeigt eine Warnmeldung an, wenn das Video möglicherweise nicht in einem Format vorliegt, das Animate abspielen kann. Falls das Video weder im FLV- noch im F4V-Format vorliegt, kannst du es mit Adobe® Media® Encoder im entsprechenden Format codieren.
Adobe Media Encoder
Adobe® Media® Encoder ist eine eigenständige Anwendung zur Codierung, die von Programmen wie Adobe® Premiere® Pro, Adobe® Soundbooth® und Animate zur Ausgabe in bestimmte Medienformate verwendet wird. Je nach Programm bietet Adobe Media Encoder das spezielle Dialogfeld „Exporteinstellungen“, in dem die zahlreichen Einstellungen für bestimmte Exportformate (z. B. Adobe Flash Video und H.264) verfügbar sind. Das Dialogfeld „Exporteinstellungen“ enthält für jedes Format eine Reihe von Voreinstellungen, die auf bestimmte Bereitstellungsmedien zugeschnitten sind. Du kannst auch benutzerdefinierte Voreinstellungen speichern, die du mit anderen teilen oder bei Bedarf neu laden kannst.
Informationen zum Codieren von Videos im H.264- oder F4V-Format mit Adobe Media Encoder findest du unter Verwenden von Adobe Media Encoder.