Guide d’utilisation d’Adobe Aero
- Présentation
- Qu’est-ce qu’Adobe Aero ?
- Nouveautés d’Adobe Aero
- Configuration requise pour Adobe Aero sur mobile (iOS)
- Qu’est-ce que la réalité augmentée ?
- Terminologie de la réalité augmentée
- Adobe Aero | Questions fréquentes
- Prise en main de l’interface utilisateur
- Ressources de formation pour Adobe Aero
- Gestes à utiliser dans Adobe Aero
- Principaux concepts de la modélisation 3D
- Qu’est-ce qu’Adobe Aero ?
- Aero pour poste de travail
- Aero Player (Beta) sur Android
- Préparation de ressources pour Adobe Aero
- Importation de ressources compatibles avec la réalité augmentée
- Conception d’expériences de réalité augmentée
- Ajout d’un son aux ressources numériques dans Adobe Aero
- Numérisation d’un espace et définition d’un ancrage de surface
- Positionnement des ressources numériques et modification de la scène
- Ajout d’interactivité aux ressources numériques
- Définition d’un ancrage d’image
- Ajout de ressources animées dans Adobe Aero
- Exportation et partage
- Documents et stockage sur le cloud
- Exemples, idées et inspirations
Adobe Aero ne sera plus disponible sur iOS, Android et Creative Cloud pour poste de travail à compter du 6 novembre 2025. Les utilisateurs existants peuvent accéder à l’application et télécharger leur contenu jusqu’au 3 décembre 2025. Pour plus d’informations, consultez la page Foire aux questions sur la fin de la prise en charge d’Aero.
Découvrez les formats de fichiers pris en charge dans Adobe Aero.
Formats de fichiers pris en charge dans Adobe Aero
Formats d’image 2D
- JPEG
- PSD
- PNG
TIFF
GIF
Formats audio
- WAV
- MP3 (recommandé)
Projets Adobe Aero
- REAL
Formats de fichiers 3D
- GLB (recommandé)
- FBX
Fichier d’archive (.zip)
- OBJ (avec matériaux MDL ou MTL)
Séquence PNG
Plus d’informations sur l’utilisation des fichiers FBX dans Adobe Aero
Le modèle FBX doit spécifier des matériaux avec des textures dont le nom est identique à celui de la texture incluse avec le modèle.
Les textures peuvent faire partie du fichier FBX ou être placées dans un dossier .zip avec le fichier FBX. Si Aero trouve les deux, il utilise celles qui se trouvent dans le fichier FBX.
Aero ne prend pas en charge certains formats de texture, comme Targa.
Aero prend uniquement en charge les caractères ASCII pour les noms de nœuds, de matériaux et de textures.
Partage d’un projet Adobe Aero
Exportez votre projet Adobe Aero en tant que fichier .REAL si vous souhaitez qu’un autre utilisateur l’ouvre dans Adobe Aero. Pour importer un fichier .REAL, sélectionnez Fichier > Ouvrir un projet.
Limitations
Lorsque vous importez une archive, seule la première ressource 3D est prise en charge dans Adobe Aero.
Vous avez une question ou une idée ?
Posez des questions ou suggérez des idées dans la Communauté d’assistance Adobe Aero.
Partagez votre travail ou trouvez l’inspiration sur Behance.
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