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塗りつぶし(シェイプ)の繰り返し生成に関するシナリオ
最終更新日 :
2025年10月27日
生成塗りつぶし(シェイプ)を再実行する方法に応じて、新しい塗りつぶしが元のシェイプまたは最初の塗りつぶしにどのように一致するかを学びます。
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効果 |
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生成オブジェクトのグループ解除をせずに生成塗りつぶし(シェイプ)を再実行(最初の塗りつぶし) |
新しい生成オブジェクトは、最初の生成オブジェクトのアウトラインではなく、元のシェイプのアウトラインに従います。 |
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生成オブジェクトのグループ解除後に生成塗りつぶし(シェイプ)を再実行(最初の塗りつぶし) |
新しい生成オブジェクトは、元のシェイプのアウトラインではなく、最初の生成オブジェクトのアウトラインに従います。 |
例えば、あるシェイプにシェイプの強さが低に設定された塗りつぶし 1 を生成したとします。続いて、
- 塗りつぶし 1 のグループ解除なし:シェイプの強さを高に設定して塗りつぶし 1 に塗りつぶし 2 を生成すると、塗りつぶし 2 は塗りつぶし 1 ではなく、元のシェイプのアウトラインに一致します。
- 塗りつぶし 1 のグループ解除後:シェイプの強さを高に設定して塗りつぶし1に塗りつぶし2を生成すると、塗りつぶし2は元のシェイプではなく塗りつぶし1のアウトラインに一致します。