- Adobe Animate 사용 안내서
- Animate 소개
- 애니메이션
- Animate의 애니메이션 기본 사항
- Animate에서 프레임 및 키프레임을 사용하는 방법
- Animate의 프레임별 애니메이션
- Animate에서 클래식 트윈 애니메이션을 사용하여 작업하는 방법
- 브러시 도구
- 모션 안내선
- 모션 트윈 및 ActionScript 3.0
- 모션 트윈 애니메이션 정보
- 모션 트윈 애니메이션
- 모션 트윈 애니메이션 만들기
- 속성 키프레임 사용
- 트윈으로 위치에 애니메이션 적용
- 모션 편집기를 사용하여 모션 트윈을 편집하는 방법
- 트윈 애니메이션의 모션 경로 편집
- 모션 트윈 조작
- 사용자 정의 속도 추가
- 모션 사전 설정 만들기 및 적용
- 애니메이션 트윈 범위 설정
- XML 파일로 저장한 모션 트윈을 사용한 작업
- 모션 트윈과 클래식 트윈의 비교
- 모양 트위닝
- Animate에서 뼈 도구 애니메이션 사용하기
- Animate에서 캐릭터 리깅으로 작업하기
- Adobe Animate에서 마스크 레이어를 사용하는 방법
- Animate에서 장면으로 작업하는 방법
- 대화형 기능
- 작업 영역 및 작업 과정
- 칠 브러시 만들기 및 관리
- HTML5 Canvas 문서에서 Google Fonts 사용
- Creative Cloud 라이브러리와 Adobe Animate 사용
- Animate의 스테이지 및 도구 패널 사용
- Animate 작업 과정 및 작업 영역
- HTML5 Canvas 문서에서 웹 글꼴 사용
- 타임라인과 ActionScript
- 여러 타임라인을 사용한 작업
- 환경 설정
- Animate 제작 패널 사용
- Animate로 타임라인 레이어 만들기
- 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
- 객체 이동 및 복사
- 템플릿
- Animate의 찾기 및 바꾸기
- 실행 취소, 다시 실행 및 작업 내역 패널
- 키보드 단축키
- Animate에서 타임라인을 사용하는 방법
- HTML 확장 만들기
- 이미지 및 애니메이션 GIF에 대한 최적화 옵션
- 이미지 및 GIF에 대한 내보내기 설정
- Animate의 에셋 패널
- 멀티미디어 및 비디오
- Animate의 그래픽 객체 변형 및 결합
- Animate에서 심볼 인스턴스를 만들고 작업하기
- 이미지 추적
- Adobe Animate에서 사운드를 사용하는 방법
- SVG 파일 내보내기
- Animate에서 사용할 비디오 파일 만들기
- Animate에서 비디오를 추가하는 방법
- Animate로 객체 그리고 만들기
- 선 및 모양 변형
- Animate CC의 획, 채우기 및 그래디언트
- Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
- Animate CC의 색상 패널
- Animate에서 Flash CS6 파일 열기
- Animate의 클래식 텍스트 작업
- Animate에 아트워크 가져오기
- Animate의 가져온 비트맵
- 3D 그래픽
- Animate의 심볼 작업
- Adobe Animate로 선 및 모양 그리기
- Animate의 라이브러리 작업
- 사운드 내보내기
- Animate CC의 객체 선택
- Animate의 Illustrator AI 파일 작업
- 블렌드 모드 적용
- 객체 배열
- 명령 메뉴를 사용한 작업 자동화
- 다국어 텍스트
- Animate에서 카메라 사용하기
- 그래픽 필터
- 사운드 및 ActionScript
- 드로잉 환경 설정
- 펜 도구로 그리기
- 플랫폼
- Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
- 사용자 정의 플랫폼 지원
- Animate에서 HTML5 Canvas 문서 만들고 게시하기
- WebGL 문서 만들고 게시하기
- iOS용 AIR에 맞추어 애플리케이션을 패키징하는 방법
- Android용 AIR 애플리케이션 게시
- 데스크톱용 Adobe AIR에 맞춘 게시
- ActionScript 게시 설정
- 모범 사례 - 애플리케이션에서 ActionScript 구성
- Animate에서 ActionScript를 사용하는 방법
- Animate 작업 영역의 액세스 가능성
- 스크립트 작성 및 관리
- 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
- 사용자 정의 플랫폼 지원 개요
- 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인 작업
- ActionScript 3.0 디버깅
- 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
- 내보내기 및 게시
- Animate CC에서 파일을 내보내는 방법
- OAM 게시
- SVG 파일 내보내기
- Animate를 사용하여 그래픽 및 비디오 내보내기
- AS3 문서 게시
- 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
- 사운드 내보내기
- 모범 사례 - 모바일 장치 콘텐츠 만들기 팁
- 모범 사례 - 비디오 규칙
- 모범 사례 - SWF 애플리케이션 제작 지침
- 모범 사례 - FLA 파일 구조화
- Animate용 FLA 파일을 최적화하는 모범 사례
- ActionScript 게시 설정
- Animate용 게시 설정 지정
- 프로젝터 파일 내보내기
- 이미지 및 애니메이션 GIF 내보내기
- HTML 게시 템플릿
- Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
- 애니메이션의 빠른 공유 및 게시
- 문제 해결
특정 툴을 사용하여 객체를 드래그하거나, 키보드의 화살표 키를 사용하거나, 패널에 정확한 값을 입력하는 방식으로 객체를 이동할 수 있습니다. 또한 클립보드를 사용하여 객체를 복사하거나, 객체 또는 변형된 객체를 복제할 수도 있습니다.
드래그하여 객체 이동
-
객체를 하나 이상 선택합니다.
선택 도구와 관련된 도움말을 찾고 계신가요? 개체 선택을 참조하세요.
-
선택 툴
을 선택하고 마우스 포인터를 객체 위에 올려놓습니다.
-
객체를 이동하려면 새 위치로 드래그합니다. 마우스 클릭을 통해 드래그할 수도 있고 키보드의 화살표 키를 사용할 수도 있습니다.
-
객체의 이동을 직선 방향에 45°의 배수로 제한하려면 Shift 키를 누른 상태에서 드래그합니다.
화살표 키를 사용하여 객체 이동
-
객체를 하나 이상 선택합니다.
-
다음 중 하나를 수행합니다.
객체를 한 번에 1픽셀씩 이동하려면 이동하려는 방향의 화살표 키를 누릅니다.
객체를 미세하게 움직이려면 위의 단계를 수행하면 됩니다.
한 번에 10픽셀씩 이동하려면 Shift+화살표 키를 누릅니다.
객체를 많이 움직이려면 위의 단계를 수행하면 됩니다.
[픽셀에 물리기]를 선택한 다음 화살표 키를 누르면 개체가 스크린의 픽셀 단위로 이동하는 것이 아니라 문서의 픽셀 격자 기준 픽셀 단위로 이동합니다.
속성 관리자를 사용하여 객체 이동
-
객체를 하나 이상 선택합니다.
-
속성 관리자가 표시되어 있지 않은 경우 [윈도우] > [속성]을 선택합니다.
-
선택 항목의 왼쪽 위 모서리 위치에 해당하는 x 및 y 값을 입력합니다.
단위는 스테이지의 왼쪽 위 모서리에 대해 상대적입니다.
정보 패널을 사용하여 객체 이동
-
객체를 하나 이상 선택합니다.
-
[정보] 패널이 표시되지 않은 경우에는 [윈도우] > [정보]를 선택합니다.
-
선택 항목의 왼쪽 위 모서리 위치에 해당하는 x 및 y 값을 입력합니다.
단위는 스테이지의 왼쪽 위 모서리에 대해 상대적입니다.
객체 잘라내기, 복사 또는 붙여넣기
레이어, 장면 또는 기타 Animate 파일 간에 객체를 복사하거나 이동하려면 잘라내기 또는 복사 후 붙여넣기 기법을 사용합니다. 원래 위치와 상대적으로 동일한 위치에 객체를 붙여넣을 수 있습니다.
-
객체를 하나 이상 선택합니다.
-
[편집] > [잘라내기] 또는 [편집] > [복사]를 선택합니다.
-
다음 중 하나를 수행합니다.
- 스테이지를 기준으로 동일한 위치에 선택 항목을 붙여넣으려면 다른 레이어, 장면 또는 파일을 선택한 후 [편집] > [제자리에 붙여넣기]를 선택합니다.
- 작업 영역의 가운데에 선택 항목을 붙여넣으려면 [편집] > [가운데에 붙여넣기]를 선택합니다. 또한 레이어 또는 프레임을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [가운데에 붙여넣기]를 선택할 수도 있습니다.
클립보드를 사용하여 객체 복사
클립보드에 복사된 요소는 앤티앨리어싱 처리되므로 Animate에서와 마찬가지로 다른 애플리케이션에서도 제대로 표시됩니다. 이 기능은 비트맵 이미지, 그래디언트, 투명도 또는 마스크 레이어가 포함된 프레임에 유용합니다.
다른 Animate 문서나 프로그램에서 붙여넣은 그래픽은 현재 레이어의 현재 프레임에 삽입됩니다. 그래픽 요소는 요소 유형, 소스 및 지정한 환경 설정에 따라 Animate 장면에 붙여넣어집니다.
텍스트 편집기에서 작성된 텍스트는 단일 텍스트 객체가 됩니다.
드로잉 프로그램에서 만든 벡터 기반의 그래픽은 그룹으로 처리되며 그룹을 해제하여 편집할 수 있습니다.
비트맵은 가져온 비트맵과 마찬가지로 그룹화된 단일 객체입니다. 붙여넣은 비트맵은 분리하거나 벡터 그래픽으로 변환할 수 있습니다.
Illustrator에서 Animate로 그래픽을 붙여넣기 전에 Illustrator에서 색상을 RGB로 변환하십시오.
객체 복제
객체를 복제할 수 있습니다.
-
객체를 하나 이상 선택합니다.
-
다음 방법 중 하나로 객체를 복제할 수 있습니다.
- Alt-드래그(Windows) 또는 Option-드래그(Macintosh)를 사용합니다.
- 키보드의 Ctrl+D 키를 사용합니다.
- [변형] 패널에서 [선택 항목 복제 및 변형] 버튼
을 클릭합니다.