마지막 업데이트 날짜 2025년 2월 12일

모양에서 3D 장면을 만들어 이미지를 생성하세요.

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3D 장면을 만들고 텍스트 프롬프트와 결합하여 이미지를 생성하세요.

장면을 이미지로(Beta)를 사용하여 모든 합성 또는 참고 자료를 만들기 위한 적절한 각도를 설정합니다. Project Neo(Beta)의 모양 만들기 기술을 사용하여 3D 장면을 만든 다음 이를 텍스트 프롬프트와 결합하여 사용자의 장면 합성, 카메라 각도, 깊이를 참조하여 생성된 이미지 베리에이션을 조절하세요.

Project Neo를 참조로 사용하여 만든 3D 장면의 시각적 표현과 Firefly의 텍스트를 이미지로를 사용하여 생성된 이미지입니다.
Project Neo(Beta)를 참조로 사용하여 만든 3D 장면과 Firefly의 텍스트를 이미지로를 사용하여 생성한 이미지의 예입니다.

  1. Firefly 홈페이지에서 이미지 모듈로 이동하여 장면을 이미지로(Beta)를 선택합니다.

    장면을 이미지로 페이지의 왼쪽에는 Neo 3D 캔버스, 오른쪽에는 생성 창이 나란히 표시됩니다. 오른쪽 하단의 3D 장면만 보기 옵션을 사용하면 Neo 3D 캔버스의 단일 보기로 전환할 수 있으므로 더 큰 보기로 장면 합성 세부 사항에 집중할 수 있습니다.

    3D 장면 보기와 생성된 이미지, 3D 장면만 보기 스위치가 강조 표시되어 있습니다.
    Neo 3D 캔버스의 나란히 보기 및 단일 보기 간에 전환하여 세부 묘사를 추가해 3D 개체와 장면을 향상하세요.

  2. 왼쪽 패널에서 사전 설정 모양을 사용하여 3D 장면을 합성해보세요. 모양을 선택한 다음 캔버스를 선택하여 구체적인 위치에 배치하세요. 패널에서 모양을 선택하고 캔버스로 끌어 모양 핸들을 조정하여 원하는 크기로 만들 수도 있습니다.

    삼각형 모양이 선택되고 Neo 캔버스에 모양이 추가됩니다.
    모양 사전 설정을 선택하고 Neo 3D 캔버스에 배치한 후 3D 장면 만들기를 시작합니다.

  3. 보기 컨트롤을 사용하여 3D 모델의 원근감을 조정합니다. 모델을 회전하고, 확대 또는 축소하고, 패닝하여 다양한 각도와 뷰포인트에서 탐색할 수 있습니다.

    팬, 확대/축소, 궤도와 같은 보기 컨트롤을 선택할 수 있습니다.
    팬, 확대/축소, 궤도와 같은 3D 개체 뷰어 컨트롤을 통해 탐색하고, 세부 사항을 확인하고, 공간을 파악할 수 있습니다.

  4. 3D 모양 컨트롤을 사용하여 모양을 편집합니다.

    모양을 편집할 수 있는 3D 모양 컨트롤의 개요

    A. 가장자리를 매끄럽게 또는 부드럽게 하는 가장자리 경사 처리B. 깊이 컨트롤 C. 회전 컨트롤 D. 각도 위치 컨트롤 E. 모델의 위치 조작 F. X, Y, Z축을 따라 3D 모델의 비율을 조정하는 gizmo 비율 조정G. X, Y, Z축으로 모델을 회전하는 gizmo 회전

  5. 모양 편집 옵션을 사용하여 특정 축을 따라 비율을 조정하거나 모양의 가장자리를 부드럽게 하는 등 모양을 추가로 편집할 수도 있습니다.

  6. 모양을 선택하고 속성   옵션을 사용하여 다음을 변경할 수도 있습니다.

    • 모양: 3D 모양의 재질 색상입니다.
    • 변형: 크기(너비, 높이, 깊이), 위치(X, Y, Z축), 회전(X, Y, Z축).
    • 결합: 혼합 기법을 사용하여 모양을 결합하고 혼합할 수 있습니다. 다른 결합 및 혼합 기법을 사용하려면 Project Neo(Beta)를 사용하세요.
    속성 섹션에서 선택한 3D 개체의 모양과 위치를 수정할 수 있습니다.
    선택한 3D 개체의 모양과 위치를 수정하여 시각적으로 더 매력적으로 만들고 원하는 대로 배치하세요.

  7. 장면에 3D 모양을 추가하면 3D 장면만 보기 모드로 전환하고 환경 아이콘을 선택하여 장면의 조명과 그림자를 처리합니다.

    • 조명 회전: 조명의 각도와 방향을 조정하여 3D 장면에서 그림자를 움직이고 개체에 어떻게 조명을 비출지 변경할 수 있습니다.
    • 조명 높이: 조명의 높낮이를 조정하고 위나 아래에서 사물에 조명을 비출지를 변경합니다.
    • 그림자 거리: 장면에서 그림자가 표시되는 가장 먼 거리를 지정합니다.
    • 바닥 높이: 3D 공간에서 지면의 높이를 설정합니다. 높이를 변경하면 바닥에 표시되는 그림자의 각도에 영향을 줄 수 있습니다.
    환경 및 바닥의 그림자 설정을 활용하여 장면의 조명과 그림자를 개선하고, 더 현실적이고 시각적으로 매력적인 효과를 만듭니다.
    조명과 그림자를 조정하여 장면을 다듬어 장면에 세련된 느낌을 줍니다.

  8. 3D 장면을 사용할 준비가 되면 오른쪽 패널에서 Adobe Firefly 아이콘을 선택하여 이미지 생성 컨트롤을 확장합니다.  다음 컨트롤을 사용할 수 있습니다.

    • 콘텐츠 형식: 일러스트레이션 같은 베리에이션을 얻으려면 콘텐츠 형식에서 아트를, 사실적인 베리에이션을 얻으려면 사진을 선택합니다. 또는 자동으로 두고 Firefly가 텍스트 프롬프트에 가장 적합한 콘텐츠 유형을 결정하도록 할 수도 있습니다.
    • 장면 참조: 3D 모양 강도 슬라이더를 조정하여 생성된 이미지가 장면의 3D 모양에 얼마나 가깝게 표현될지 제어합니다. 색상 강도 슬라이더를 사용하여 생성된 이미지가 3D 장면의 색상을 얼마나 따라갈지 지정합니다. 설정 값이 높을수록 생성된 이미지의 색상이 장면의 색상과 더 많이 일치합니다.
    • 스타일 참조: 이미지 업로드를 선택하고 장치에서 참조 이미지를 찾습니다. 시각적 강도 슬라이더를 사용해 사진의 시각적 특성 강도를 수정하고 강도 슬라이더를 사용하여 이미지 베리에이션을 생성할 때 참조 이미지에 대한 유사 정도를 제어할 수 있습니다.
    • 스타일 효과: 작품의 다양한 움직임과 기법을 포함하여 다양한 스타일 효과 중에서 선택하여 생성된 이미지 베리에이션에 영향을 줍니다.
    오른쪽 패널의 Adobe Firefly 아이콘으로 이미지 생성 컨트롤을 확장합니다.
    이미지 생성 컨트롤을 사용하여 생성된 이미지 베리에이션을 사용자 지정하고 사용자의 시각에 맞게 만들 수 있습니다.

  9. 다음 옵션 중 하나를 선택하여 종횡비를 설정합니다.

    • 가로 4:3
    • 세로 3:4
    • 정사각형 1:1
    • 와이드스크린 16:9
    종횡비 드롭다운 메뉴가 열리면 선택할 수 있는 네 개의 옵션이 있습니다.
    생성된 이미지 베리에이션의 종횡비를 선택하여 이미지 치수를 지정합니다.

  10. 텍스트 프롬프트를 입력하고 생성을 선택하여 이미지 베리에이션을 만듭니다.

    3D 장면에서 이미지가 생성되며 베리에이션을 선택하여 다운로드할 수 있습니다.
    3D 장면에서 이미지가 생성되며 베리에이션을 선택하여 다운로드할 수 있습니다.

    팁:

    다른 각도나 원근감으로 또 다른 이미지 베리에이션 그룹을 생성하려면   궤도   컨트롤을 사용한 다음 생성을 선택합니다.

    3D 장면에서 이미지가 생성되며 베리에이션을 선택하여 다운로드할 수 있습니다.
    업데이트된 3D 장면에 맞게 다시 생성된 새로운 이미지 베리에이션 그룹입니다.

  11. 생성된 이미지 베리에이션에 마우스를 가져다 대고 다운로드 옵션을 사용하여 생성된 이미지를 저장합니다.

    다운로드 옵션을 사용하여 생성된 베리에이션에서 선택한 이미지를 저장할 수 있습니다.
    다운로드 옵션을 사용하여 생성된 베리에이션에서 선택한 이미지를 저장합니다.

  12. (선택 사항) 장면을 보고 렌더링하는 다른 방식을 생성하려면 평행원근감 카메라 옵션 중에서 선택합니다. 평행을 선택하면 카메라와의 거리와 관계없이 개체의 크기가 동일합니다. 원근감을 선택하면 개체가 카메라에서 멀어질수록 작게 보입니다.

작업 내역 스트립의 현재 브라우저 세션에서 생성 완료된 모든 이미지를 볼 수 있습니다. 이를 활성화하려면 생성 버튼 옆에 있는 아이콘을 선택합니다.

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