색상 관리 FAQ

색상 관리는 Adobe Premiere Pro에서 각 소스 클립에 관련된 메타데이터를 사용하여 시퀀스에 있는 모든 클립의 서로 다른 색상 공간을 자동으로 관리할 수 있도록 함께 작동하는 모든 자동화된 내부 기능을 설명합니다.다음은 자주 묻는 질문입니다.

색상 관리

색상 관리는 Premiere Pro에서 각 소스 클립과 관련된 메타데이터를 사용하여 시퀀스에 있는 모든 클립의 서로 다른 색상 공간을 자동으로 관리하고, 원하는 색상 공간과 형식으로 단일 결과물을 더욱 쉽게 제작할 수 있도록 하는 모든 자동화된 내부 기능을 설명합니다. 이 프로세스에서 다양한 카메라와 소스에서 촬영한 Raw 및 로그 인코딩된 클립이 자동으로 변환되어 시퀀스에 대해 선택한 출력 색상 공간으로 표준화되거나 로그가 해제됩니다. 즉 다양한 미디어를 사용할 수 있으며, 일반적으로 평평하고 채도가 낮은 상태인 RAW 및 로그 클립은 자동으로 표준화되어 해당 클립이 “카메라에서” 표시되는 방식으로 표시됩니다.

이를 실행하려면 소스 미디어에 적절한 메타데이터가 있어야 합니다. Camera Raw 클립에는 항상 올바른 메타데이터가 있어 자동 관리가 가장 간편합니다. QuickTime, MXF 및 MP4 미디어는 색상 공간 메타데이터에 대해 더 다양한 지원을 가졌기 때문에 이러한 포맷의 일부를 자동으로 관리할 수 있습니다. 반면 다른 경우에는 색상 공간을 수동으로 선택해야 할 수 있습니다.

색상 관리는 시퀀스 레벨에서 [시퀀스 설정] 또는 [Lumetri] 패널의 [설정] 탭의 설정을 통해 구성됩니다.또한 동일한 프로젝트의 다양한 시퀀스를 다르게 색상 관리할 수 있으므로 동일한 프로젝트 내에서 다양한 색상 결과물을 쉽게 만들 수 있습니다.

호환되는 색상 공간에서 미디어를 사용하여 편집하는 경우, 이러한 변환을 용이하게 하기 위해 LUT를 추적할 필요 없이 내장된 수학을 활용하여 고품질로 변환할 수 있습니다. 하지만 특수 워크플로우를 따르는 사용자는 LUT를 사용하여 원하는 미디어의 변환을 간편하게 할 수 있으며, 이러한 변환은 Premiere Pro 색상 관리의 기타 여러 자동화된 기능과 함께 이루어질 수 있습니다.

Premiere Pro의 색상 관리 작동 방식에 대해 알아봅니다.

새 빈 시퀀스를 만들 때는 Lumetri 패널의 설정 탭의 프로젝트 그룹에 있는 색상 관리 자동 감지 로그Raw 미디어 확인란을 켜기만 하면 해당 시퀀스에서 편집한 클립이 자동으로 색상 관리되도록 할 수 있습니다. 기본적으로 새 시퀀스는 Direct Rec.709(SDR) 색상 설정 사전 설정과 출력 색상 공간의 기본값은 Rec.709입니다.대부분의 SDR 프로젝트에 유용합니다.

하나 이상의 선택된 클립을 사용하여 새 시퀀스를 만들 때(비어 있는 타임라인으로 드래그하여, 새 프로젝트를 만들고 미디어를 선택하여 또는 브라우저에서 클립을 선택하여 클립에서 새 시퀀스 만들기), 선택한 미디어가 유효한 메타데이터가 있는 지원되는 보급 색상 공간(709, HLG 또는 PQ)에 있는 경우 미디어의 색상 공간에 해당하는 직접 색상 관리 사전 설정이 할당되어 기본적으로 패스로 처리 워크플로우를 제공합니다.색상 공간이 인식되지 않으면 Direct Rec.709(SDR) 사전 설정이 할당됩니다.

참고:

출력 내용이 원하는 것이 아닌 경우 언제든 사전 설정을 변경할 수 있습니다.

직접으로 표시된 세 개의 시퀀스 색상 관리 사전 설정은 모두 3개의 기본 색상 공간(Rec.709, HLG, PQ)에서 미디어에 대한 ‘직접’ 통과 패스를 제공합니다.이 세 가지 사전 설정 각각의 작업 및 출력 색상 공간은 동일하므로 일치하는 입력 색상 공간이 있는 클립을 해당 시퀀스로 편집할 때 톤 매핑이나 색상 공간 변환이 발생하지 않습니다. 이러한 사전 설정은 이전 버전의 Premiere Pro와 유사한 익숙한 색상 관리 워크플로우와 균형을 유지하면서도 원시 카메라 포맷의 색상 관리, 추가 색상 공간 지원, 새로운 입력 톤 매핑,색상 영역 압축 옵션, 그리고 다른 포맷으로 제공해야 할 때 변경할 수 있는 출력 색상 공간 기능 등 새로운 기능 간의 균형을 맞추기 위한 것입니다. 이 포맷은 대부분의 미디어가 선택한 사전 설정의 색상 공간에 있을 때 가장 잘 작동합니다.

넓은 색상 영역 라벨을 지정한 세 색상 공간은 폭넓은 영역의 작업 색상 공간과 출력 톤 매핑색상 영역 압축을 사용하여 넓은 색상 영역의 소스 미디어에서 밝은 영역 및 어두운 영역 디테일을 가져오는 작업을 최적화합니다. 이 기능은 소스 미디어 대부분이 Camera Raw 또는 로그 인코딩된 워크플로우에 사용되며, 톤 매핑 및 색상 영역 압축을 사용하여 워크플로우 속도를 높일 수 있는 더 작은 색상 공간을 제공합니다. 세 개의 넓은 색상 영역 사전 설정의 차이는 톤 매핑을 처리하는 방식입니다.Rec.709 소스 미디어에서 [출력 톤 매핑]의 효과가 바람직하거나 바람직하지 않을 수도 있으므로 작업 방식에 따라 톤 매핑을 완전히 매핑하거나 톤 매핑을 최소화할 수 있는 옵션이 있습니다.

문제 해결

iPhone에서 촬영한 미디어는 HDR 디스플레이 및 출력을 활성화하는 HLG 색상 공간에서 기록할 수 있습니다. 선택한 iPhone 클립에서 새 시퀀스를 만들면 해당 새 시퀀스는 HDR(Direct HLG) 색상 관리 사전 설정을 사용하여 만들어집니다. 이 사전 설정은 HLG HDR 비디오를 출력하는 것으로 설정되어 있습니다.Lumetri 색상 패널의 설정 탭의 환경 설정 그룹에서 디스플레이 색상 관리 환경 설정이 켜져 있는 경우, HLG 출력이 매우 밝고 채워진 밝은 영역으로 표시될 수 있습니다.이 경우 디스플레이 색상 관리를 끄면 내보낼 이미지가 표시됩니다.

 

  • 유연성을 최대화하기 위해 색상 관리는 [시퀀스] 레벨에서 구성되고 적용되므로 클립을 시퀀스로 편집하기 전까지는 해당 클립에 완전한 색상 관리 및 톤 매핑이 적용되지 않습니다. 그렇기 때문에 동일한 프로젝트에서 각각 다른 색상 설정을 가진 여러 버전의 프로그램을 가질 수 있습니다.또한 이 때문에 소스 모니터에 있는 클립의 색상 관리는 소스 클립을 보면서 평가할 필요가 있는 항목에 따라 별도로 처리해야 합니다.
  • 기본적으로 소스 모니터는 렌치 메뉴의 모니터 색상 관리 하위 메뉴 활성 시퀀스 색상 관리에서 연결으로 설정되어 있습니다. 이렇게 하면 소스 모니터프로그램 모니터에 표시되는 시퀀스에 사용 중인 색상 관리와 일치하도록 설정됩니다. 소스 모니터의 클립의 색상 관리가 프로그램 모니터와 같지 않은 경우에는 소스 모니터의 렌치 메뉴를 선택하고 모니터 색상 관리 하위 메뉴를 선택한 다음 연결활성 시퀀스 색상 관리로 선택합니다.
  • 소스 모니터에서 색상 관리 결과를 보고 싶지 않고, 대신 일반 Rec.709 디스플레이에서 소스 미디어가 어떻게 보이는지 확인하고 싶다면, 소스 모니터의 렌치 메뉴를 선택하고 소스 모니터 색상 관리 하위 메뉴를 넓은 색상 영역 미디어를 로그로 표시로 설정할 수 있습니다. 이 모드에서는 광역이 넓은 모든 미디어에 저대비 로그 모양의 모양이 표시되므로 클리핑 없이 미디어의 모든 코드 값을 볼 수 있습니다. 이 모드에서 디스플레이 색상 관리는 컴퓨터 모니터의 ICC 프로파일에 따라 소스 모니터프로그램 모니터를 올바르게 표시합니다. 이 모드는 소스 미디어 문제를 해결할 때 색상 관리를 적용하기 전 미디어의 모양을 평가하는 데 데 사용하기에 적합할 수 있습니다.
  • 컴퓨터에 HDR 컴퓨터 디스플레이가 있고 확장된 동적 범위 모니터링 프로젝트 설정이 켜져 있는 경우, 확장된 동적 범위에서 소스 표시 설정을 사용하면 넓은 색상 영역 클립이 디스플레이에서 표시할 수 있는 모든 밝은 영역의 디테일을 프로그램의 색상 관리에 대해 지정된 출력 최대 광도와 상관 없이 그레이딩이 적용되지 않은 상태만큼 명확하게 밝은 영역으로 보여 줄 수 있게 됩니다.

출력 톤 매핑을 사용하여 넓은 영역의 작업 색상 공간에서 변환(넓은 색상 영역 사전 설정에 의해 설정된 대로)하도록 시퀀스를 구성할 때마다 이 시퀀스에서 편집하는 SDR 소스 미디어의 밝은 영역을 약간 어둡게 할 수 있습니다. 그 이유는 입력 시 넓은 색상 영역과 SDR 소스 미디어가 모두 동일한 넓은 색상 영역 색상 공간(예: ACEScct)으로 변환되는 경우 모든 미디어가 동일한 포맷이며 넓은 색상 영역 미디어의 밝은 영역을 압축하여 Rec.709 출력에 맞게 하는 동일한 톤 매핑은 또한 SDR 미디어의 밝은 영역을 압축하는 결과가 됩니다.

어차피 색상을 조정해야 하는 카메라 원본 SDR 미디어의 경우 모든 색상 조정이 출력 톤 매핑이 적용되기 전에 이루어지기 때문에 항상 소스 레벨을 조정하는 것이므로 문제가 되지 않습니다.일반적인 방식으로 이 클립을 그레이드하면 작업할 때 밝은 영역에서 충분한 노출 범위와 부드러운 롤오프를 확인할 수 있습니다. 그러나 이전에 그레이딩된 마스터화된 SDR 미디어의 경우에는 문제가 될 수 있으며, 이제 그 결과가 달라질 수 있습니다. 이 문제는 넓은 색상 영역(최소 톤 매핑) 사전 설정을 사용하여 최소화할 수 있습니다. 이 사전 설정은 톤 매핑을 SDR 클립의 밝은 영역으로만 제한하며, 색상 영역을 벗어난 밝은 영역을 톤 매핑할 수 있는 추가 이점이 있습니다.

Premiere Pro에서 제공하는 Lumetri 사전 설정은 원래 Rec.709 작업 색상 공간에 적용하는 용도로 설계되었습니다. 즉, Direct Rec.709(SDR) 사전 설정을 사용하거나 색상 공간 인식 효과 드롭다운 메뉴가 비활성화로 설정된 상태에서 Rec.709를 작업 색상 공간으로 사용하도록 설정된 경우, 다른 작업 색상 공간을 사용하는 시퀀스의 클립에 적용할 때와 색상 공간 인식 효과를 활성화할 때가 상당히 다르게 보입니다.

모든 LUT 하나하나는 특정 색상 공간에 있는 이미지를 변환하기 위해 만들어집니다. 예를 들어 많은 “look LUT”가 영화 같은 외관 등 특정 스타일의 Rec.709 이미지를 만들기 위해 제작되었습니다. 그 외에 한 색상 공간이 적용된 이미지를 다른 색상 공간으로 변환하도록 제작된 LUT도 있습니다. 이제 Premiere Pro에서 여러 색상 공간을 사용할 수 있으므로 Creative LUT를 가져올 때 LUT가 원래 디자인된 특정 색상 공간을 선택해야 해당 LUT를 올바르게 적용할 수 있습니다. 예를 들어 Look 드롭다운에 표시되는 기본 LUT는 모두 Rec.709에서 작업하도록 설계되어 있으므로 이 LUT를 올바르게 표시하려면 색상 공간 메뉴에서 Rec.709(장면)를 선택해야 합니다. 

경고:

LUT가 작동하는 방식을 보여 주는 미리보기 썸네일에는 색상 관리가 적용되지 않으므로 표시되는 결과는 정확하지 않습니다. 그러나 출력한 결과물은 올바르게 처리됩니다.

선택한 작업 색상 공간에 따라 특정 효과와 색상 조정에 따른 결과가 달라지며, 이러한 효과 및 색상 조정을 적용한 이후에 작업 색상 공간을 변경하면 해당 효과가 나타나는 방식도 크게 변할 수 있습니다. 즉, 효과 및 색상 조정을 추가하기 시작하면 모든 색상 조정을 다시 조정하고 시퀀스의 일부 효과가 새로운 색상 관리 설정과 함께 올바르게 보일 때까지 선택한 작업 색상 공간을 유지해야 합니다.

Premiere Pro의 효과를 사용할 때 가끔 작업 색상 공간마다 다른 결과가 나타나거나, 작업 색상 공간에 따라 조정이 어려워지거나 쉬워질 수도 있습니다. 그 중 일부 경우에는 차이가 눈에 띄게 나타날 수 있고 차이가 너무 미세해서 구분할 수 없을 수도 있습니다. 이런 효과 전체에 색상 공간 인식 기능을 적용하기 위해 지속적인 노력이 진행 중이며, 이 섹션에서는 지금까지 진행한 작업 목록을 확인할 수 있습니다. 현재 색상 공간 인식이 적용되는 효과의 목록은 다음과 같습니다.

  • Lumetri
  • 흑백
  • 색조
  • 추출
  • 색상 분리
  • 색상 대체
  • 트랙 매트 키
  • 교차 디졸브
  • 필름 디졸브
  • 검정으로 물들이기
참고:

그라디언트 효과는 넓은 영역(ACEScct) 작업 색상 공간을 사용하는 시퀀스에 사용하면 나타나는 알려진 문제가 있습니다.

때때로 톤 매핑의 결과로 발생할 수 있습니다.톤 매핑은 이미지의 밝은 영역을 더 작은 색상 공간으로 압축하기 위한 자동 조정입니다. 다른 알고리즘에서는 이 작업을 다르게 수행하며 밝은 영역에서 매우 밝은 영역 또는 높은 채도가 있는 클립으로 다른 결과를 나타낼 수 있습니다. 최상의 범용 알고리즘 중 하나인 [색상 보존] 알고리즘은 조정 가능한 니(knee)가 있어 가장 유연한 알고리즘이기도 하지만, 원치 않는 색상 전환 또는 시퀀스 내 미디어의 밝은 영역에서 눈에 띄는 다른 문제를 나타내는 콘텐츠를 위해 [채널별] 및 [최대 RGB] 알고리즘도 제공됩니다.

사용 중인 색상 설정 사전 설정에 따라 입력 톤 매핑이나 출력 톤 매핑을 변경해야 할 수 있습니다.

팁:

다양한 톤 매핑 알고리즘을 빠르게 미리 보려면 Lumetri 패널의 설정 탭을 연 다음 시퀀스 컨트롤을 열고 고급 컨트롤을 엽니다.여기서 고급 색상 관리 컨트롤을 변경하면 프로그램 모니터에 즉시 표시됩니다.

이 상황에서 확인할 수 있는 몇 가지 사항은 다음과 같습니다.

  • 색상 관리를 수행해야 하는 모든 클립이 적용되지 않으면 색상 관리 자동 감지 로그 및 Raw 미디어 프로젝트 설정이 활성화되어 있는지 확인합니다. 이 설정은 메타데이터를 통해 자동으로 감지할 수 있는 모든 클립에 대해 작업 색상 공간 변환에 입력을 활성화할지 여부를 결정하며, 대신 LUT를 할당하여 이 작업을 수행하려는 경우 Premiere Pro에서 수행하는 자동 입력 변환을 비활성화할 수 있는 쉬운 방법입니다. 이 설정을 해제하면 클립의 자동 표준화를 모두 비활성화하고 나머지 색상 관리 시스템은 활성화 상태로 유지됩니다.
  • 관리되지 않은 또는 잘못된 일부 클립만 표시되는 경우 소스 클립 색상 관리 설정을 확인합니다.색상 관리는 시퀀스에서 사용하는 각 클립의 색상 공간이 정확히 식별된 경우에만 작동합니다. Premiere Pro는 QuickTime, MXF, MP4 등 포맷에서 사용할 수 있는 메타데이터를 읽으며 Camera Raw 포맷을 선택하여 다양한 미디어 포맷의 색상 공간을 자동으로 할당할 수 있지만, 메타데이터가 없거나 잘못된 메타데이터가 있거나 Premiere Pro에서 읽을 수 없는 포맷의 메타데이터가 있는 클립이 있을 수 있습니다. 이러한 경우 클립 수정 > 색상을 선택하거나 Lumetri 패널의 설정 탭에서 소스 클립 매개 변수를 사용하여 미디어에 올바른 태그 지정이 적용되었는지 여부를 확인하고 태그가 제대로 지정되지 않은 클립을 변경합니다.
  • 또한 [RGB 보존]이 활성화된 소스 미디어는 색상 관리 시스템에서 자동으로 변환되지 않습니다. [RGB 유지]를 사용하면 특정 소스 클립의 [입력으로 작업 색상 공간] 변환을 비활성화하여 대신 [입력 LUT]를 사용할 수 있습니다. 자동 변환하려는 모든 클립의 이 설정이 꺼져 있는지 확인합니다.

카메라 소스를 Rec.709로 변환하는 카메라 제조업체의 LUT에는 톤 매핑이 내장되어 있으며, 이 톤 매핑 및 색상 영역 압축에는 Premiere Pro에서 사용하는 것과 다른 알고리즘이 사용되므로 시각적 차이가 발생할 수 있습니다. Premiere Pro에서는 첫 번째 색상 공간 변환에 카메라 제조업체가 제공한 수학을 사용하므로 톤 매핑이나 색상 영역 압축을 포함하지 않는 제조업체 LUT를 다운로드하면 Premiere Pro에서 톤 매핑 및 색상 영역 압축을 비활성화할 때 결과가 당사의 결과와 일치해야 합니다.

먼저 드라이버가 필요한 비디오 출력 디바이스를 사용하는 경우에는 올바르게 최신 상태로 설치해야 합니다. 그런 다음 비디오 출력 인터페이스에 따라 다음 작업을 수행해야 할 수 있습니다.

  1. Lumetri 패널의 설정 탭을 엽니다.  
  2. 환경 설정 컨트롤을 열고 전송 장치 재생 컨트롤을 엽니다.
  3. 장치를 통해 출력 전송을 활성화하는 확인란을 켠 다음 기어 아이콘을 클릭하여 장치별 설정을 엽니다. 여기서 해당 디바이스에 대한 특정 출력 색상 공간(색상 영역)을 선택할 수 있습니다. 시퀀스에 선택한 출력 색상 공간 과 일치해야 합니다.
  • 입력 톤 매핑과 입력 색상 영역 압축은 입력에서 작업 색상 공간으로의 첫 변환 중에 적용됩니다. 즉, 이미지 변환은 이미지 효과를 적용하기 전에 이루어집니다. 이는 기본 Rec.709의 작은 색상 영역을 사용하는 워크플로우를 용이하게 하기 위한 것이지만, 간혹 지나치게 압축되어 하이라이트 디테일을 가져오기 어려운 경우가 있습니다(시퀀스 클립 설정의 하이라이트 컨트롤을 사용하면 이 문제를 해결할 수 있습니다). 또한 이 작업은 클립별로 구분되어 있으므로 클립별로 사용자 정의할 수 있습니다.
  • 모든 효과가 처리된 후에 출력 색상 공간 변환 작업의 일부로 출력 톤 매핑과 출력 색상 영역 압축이 적용됩니다. 넓은 색상 영역 워크플로우의 경우, 이렇게 하면 Lumetri를 사용하여 수행한 색상 조정이 최고의 품질로 조정되고 소스 미디어에서 사용 가능한 모든 밝은 영역 및 어두운 영역 세부 사항을 검색할 수 있습니다. 이러한 작업이 모든 합성물의 합계 결과(중첩, 불투명도 효과, 화면 속 화면 및 분할 화면 효과, 전환 등)에 출력에 적용되므로 모든 시퀀스의 설정은 하나뿐이며, 합성되는 모든 클립이 동일하게 톤 매핑되는 것을 보장합니다.

톤 매핑은 이미지의 광도에서 밝은 영역을 압축하여 더 작은 색상 공간으로 전환하는 반면, [색상 영역 압축]은 전체 신호를 더 작은 색상 공간으로 전환하기 위해 범위를 벗어난 값(예: 이미지의 밝은 영역에서 볼 수 있는 가장 채도가 높은 색상)을 압축합니다.

Premiere Pro의 소스 미디어에 하나 이상의 입력 LUT를 적용한 경우(시작 색상 공간에서 작업 색상 공간으로 수동으로 전환하는 용도) 이러한 LUT는 현재 After Effects에서 사용하지 않습니다. 이 문제는 잘 알고 있으며, 향후 버전에서 이 비헤이비어를 개선하기 위해 노력하고 있습니다.

색상 관리를 비활성화하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 시퀀스를 선택한 다음, 시퀀스 > 시퀀스 설정을 선택합니다.
  2. 색상 탭의 색상 설정 메뉴에서 색상 관리 비활성화를 선택합니다.

Lumetri 색상 패널에서 색상 관리를 비활성화할 수도 있습니다(디스플레이 색상 메뉴에서 색상 관리 비활성화).

색상 관리를 비활성화하면 미디어의 색상 공간을 전혀 처리할 필요가 없는 전달 워크플로나, LUT와 수동 조정을 사용하는 기존 디스플레이 참조형 색상 관리 및 그레이딩 워크플로를 수행할 때 유용합니다.

Premiere Pro는 ACES 색상 관리를 사용하지 않고 OCIO도 사용하지 않습니다. 그러나 Premiere Pro의 색상 관리는 Premiere Pro를 위해 특별히 만들어진 표준 기반 자동 시스템입니다. 모든 색상 공간 변환을 수행하기 위해 카메라 제조업체의 표준 IDT 및 ODT 수학을 사용합니다. 이 방식은 쉽게 사용할 수 있다는 점에서 채택했습니다. ACEScct 색상 공간은 넓은 영역의 워크플로우에 대한 작업 색상 공간으로 사용할 수 있으며, 여러 워크플로우와 호환되는 잘 알려진 색상 공간으로 선택되었습니다. 그러나 Premier Pro의 색상 관리 시스템의 대부분은 접근 방식에서 ACES와 유사하지만, 현재 버전에서는 특히 ACES 기반 색상 관리 시스템이 아닙니다.

모션 그래픽 템플릿(MOGRT)은 현재 ACEScct 작업 색상 공간을 사용하는 넓은 색상 영역 사전 설정을 사용할 때 색상 관리가 수행되지 않습니다. 그러나 Direct Rec.709(SDR) 사전 설정을 사용하면 올바르게 보입니다. 이 문제는 잘 알고 있으며, 향후 버전에서 이 비헤이비어를 개선하기 위해 노력하고 있습니다.

OpenEXR 소스 미디어는 현재 색상 관리가 수행되지 않습니다. 이 문제는 잘 알고 있으며, 향후 버전에서 이 비헤이비어를 개선하기 위해 노력하고 있습니다.

  • Rec.709를 내보내려고 하는데 컴퓨터 모니터에서는 잘 보이는데도 렌더링된 출력물이 잘린 것처럼 보이는 경우, 실수로 출력 색상 공간으로 HDR 형식을 선택했고 컴퓨터의 디스플레이가 해당 이미지를 표시할 수 있는 반면 출력은 SDR 레벨로 클램핑되어 있는 것일 수 있습니다. Rec.709을 내보내려는 경우에는 시퀀스의 [출력 색상 공간]을 Rec.709로 설정해야 내보낼 항목을 제대로 확인할 수 있습니다.
  • HDR 출력을 의도하더라도 내보낸 출력이 Rec.709로 끝나면 선택한 내보내기 모드 사전 설정이 HDR을 지원하지 않고 선택한 포맷(현재의 사전 설정을 기반으로 필터링)이 HDR을 지원하지 않고 최대 심도에서 렌더링 확인란이 비활성화되어 있는 가능성이 있습니다(켜져야 합니다). 이 경우 [출력 색상 공간]이 HLG 또는 PQ로 설정되어 있는 경우라도 Rec.709는 렌더링됩니다. 가장 간편한 방법은 사전 설정 드롭다운의 오른쪽에 있는 3개의 점 메뉴를 클릭하고 사전 설정 더 보기를 선택하여 사전 설정 관리자를 열어 HDR 출력이 가능한 사전 설정을 찾는 것입니다. 검색 필드에 HLG 또는 PQ를 입력하여 원하는 만큼 하나 이상의 HDR 형식으로 렌더링할 수 있는 모든 사전 설정을 찾은 다음, 사용할 사전 설정을 선택하고 확인을 선택합니다.
  • 다양한 컴퓨터 디스플레이 옵션 및 표준 덕분에 색상 관리 비디오의 정확한 표현은 세 가지 설정에 따라 달라집니다.
    • 디스플레이 색상 관리,
    • 확장된 동적 범위 모니터링
    • 뷰어 감마.
  • 시퀀스의 출력 색상 공간이 출력할 내용으로 올바르게 설정된 경우 [프로그램 모니터]와 내보낸 파일 간의 차이는 잘못된 설정 때문일 수 있습니다. 프로그램 모니터에서 볼 수 있는 내용은 컴퓨터 디스플레이에서 표시할 수 있는 만큼 정확합니다. 
    • 디스플레이 색상 관리는 컴퓨터 디스플레이의 색상 공간 및 보정을 설정하는 데 사용되는 ICC 프로필에 따라 Premiere Pro 모니터를 정렬하지만 sRGB 모니터에서는 잘못된 출력을 표시할 수 있습니다. 
    • 확장된 동적 범위 모니터링을 사용하면 HDR을 사용할 수 있는 특정 컴퓨터 디스플레이에 표시할 수 있지만 호환되지 않는 디스플레이에서는 비활성화할 수 있습니다. 
    • 뷰어 감마를 사용하면 Premiere Pro 모니터가 워크플로우에서 다른 디스플레이 또는 애플리케이션 뷰어와 가장 일치하도록 하는 감마 표현을 선택할 수 있습니다.

고객이 사용하는 모든 대중적이고 전문적인 카메라 포맷을 지원하기 위해 노력하고 있으며, 매년 새로운 포맷, 색상 공간 및 워크플로우가 등장함에 따라 지속적으로 이에 맞춰 가려고 합니다. 포맷 또는 색상 공간이 지원되지 않는 경우 Premiere Pro 커뮤니티 포럼에 문의하여 알려주세요.

관련 문서

문의하기

Premiere Pro의 디스플레이 색상 관리에 대한 질문이 있으면 Premiere Pro 커뮤니티에 문의하십시오. 기꺼이 도와드리겠습니다.

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