사용 안내서 취소

색상 관리의 작동 방식

  1. Adobe Premiere Pro 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. Premiere Pro Beta 홈
  3. 시작
    1. Adobe Premiere Pro 시작하기
    2. Premiere Pro의 새로운 기능
    3. Premiere Pro 업데이트 모범 사례
    4. Premiere Pro의 키보드 단축키
    5. Premiere Pro의 액세스 가능성
    6. 자주 하는 질문
    7. 릴리스 정보
  4. 하드웨어 및 운영 체제 요구 사항
    1. 하드웨어 권장 사항
    2. 시스템 요구 사항
    3. GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
    4. GPU 가속화 렌더링 및 하드웨어 인코딩/디코딩
    5. NVIDIA에서 드라이버를 설치하는 방법
  5. 프로젝트 만들기
    1. 새 프로젝트 만들기
    2. 프로젝트 열기
    3. 프로젝트 이동 및 삭제
    4. 여러 개의 오픈 프로젝트에서 작업하는 방법
    5. 프로젝트 바로 가기 작업
    6. Premiere Pro 프로젝트와 이전 버전 간 호환성
    7. Premiere Pro에서 Premiere Rush 프로젝트 열기 및 편집
    8. 모범 사례: 프로젝트 템플릿 직접 만들기
  6. 작업 영역 및 워크플로우
    1. 작업 영역
    2. 가져오기 및 내보내기 FAQ
    3. 패널을 사용하여 작업
    4. Windows 터치 및 제스처 제어
    5. 듀얼 모니터 환경에서 Premiere Pro 사용
  7. Frame.io
    1. Frame.io 설치 및 활성화
    2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
    3. Adobe Workfront와 Frame.io 통합
    4. 프로젝트를 함께 편집할 협력자 초대
    5. 자주 하는 질문
  8. 미디어 가져오기
    1. 가져오기
      1. 파일 전송
      2. 스틸 이미지 가져오기
      3. 디지털 오디오 가져오기
    2. Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
      1. Avid Media Composer에서 AAF 프로젝트 파일 가져오기
      2. Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기
    3. 가져온 미디어 검색
      1. 미디어 인텔리전스 및 검색 패널
      2. 자주 하는 질문
    4. 파일 형식
      1. 지원되는 파일 형식
      2. Blackmagic RAW 지원
    5. 시간 코드 작업
  9. 편집
    1. 비디오 편집
    2. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
      2. 소스 모니터에서 시작 지점 및 종료 지점 설정
      3. 시퀀스에 클립 추가
      4. 클립 재정렬 및 이동
      5. 시퀀스에서 클립 찾기, 선택, 그룹화
      6. 시퀀스에서 클립 제거
      7. 시퀀스 설정 변경
      8. 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
      9. 시퀀스 단순화
      10. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      11. 마커 작업
      12. 클립에 마커 추가
      13. 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
      14. 기본 마커 색상 설정
      15. 마커 찾기, 이동 및 삭제
      16. 색상에 따라 마커 표시 또는 숨기기
      17. 마커 주석 보기
      18. 시퀀스 마커 복사 및 붙여넣기
      19. After Effects와 마커 공유
      20. 소스 패치 및 트랙 대상 지정
      21. 장면 편집 감지
    3. 생성형 확장
      1. 개요 
      2. 자주 하는 질문
      3. 알려진 문제
    4. 클립 잘라내기 및 트리밍
      1. 클립 분할 또는 잘라내기
      2. 클립 트리밍
      3. 트림 모드에서 편집
      4. J컷 및 L컷 편집
      5. 클립 만들기 및 재생
      6. 트리밍 및 재생 환경 설정 조정
    5. 비디오
      1. 클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화
      2. 미디어 렌더링 및 바꾸기
      3. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
      4. 프레임 고정
      5. 종횡비 작업
    6. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 소스 모니터에서 오디오 클립 편집
      3. 오디오 트랙 믹서
      4. 볼륨 레벨 조절
      5. 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
      6. 음성 강화
      7. 음성 강화 FAQ
      8. 오디오 범주 태그 지정
      9. 오디오 자동 더킹
      10. 오디오 리믹스
      11. 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
      12. 오디오 균형 조정 및 패닝
      13. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      14. 오디오 효과 및 전환
      15. 오디오 전환 작업
      16. 오디오에 효과 적용
      17. 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
      18. 오디오 믹스 기록
      19. 타임라인에서 오디오 편집
      20. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      21. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    7. 텍스트 기반 편집
      1. 텍스트 기반 편집
      2. 텍스트 기반 편집 FAQ
    8. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. VR 편집
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  10. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. FX 배지 사용
      4. 효과 사전 설정
      5. Premiere Pro의 메타데이터 효과
      6. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      7. 색상 교정 효과
      8. Effects Manager
      9. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      10. 조정 레이어
      11. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  11. 타이틀, 그래픽, 캡션
    1. 속성 패널
      1. 속성 패널 정보
      2. 텍스트 편집
      3. 모양 편집
      4. 오디오 편집
      5. 비디오 편집
      6. 모양으로 마스크
      7. 텍스트 스타일 만들기, 적용, 재정의
    2. 기본 그래픽 패널(24.x 이하 버전) 
      1. 기본 그래픽 패널 개요
      2. 타이틀 만들기
      3. 연결된 스타일 및 트랙 스타일
      4. 스타일 브라우저 사용 작업
      5. 모양 만들기
      6. 펜 도구를 사용하여 그리기
      7. 개체 정렬 및 분포
      8. 텍스트 및 모양의 형태 변경
      9. 그라디언트 적용
      10. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
    3. 캡션
      1. 음성을 텍스트로 변환
      2. 캡션 번역
      3. 받아쓰기용 언어 팩 다운로드
      4. 캡션 작업
      5. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      6. 텍스트 내보내기
      7. 음성을 텍스트로 변환 FAQ
      8. 캡션 번역 FAQ
    4. 모션 그래픽 템플릿
      1. 모션 그래픽 템플릿 설치 및 사용
      2. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      3. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
    5. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
    6. 레거시 타이틀러 지원 종료 FAQ
    7. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
  12. 글꼴 및 이모지
    1. 색상 글꼴
    2. 이모티콘
  13. 애니메이션 및 키프레임
    1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
    2. 애니메이션 효과
    3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
    4. 키프레임 자동화 최적화
    5. 키프레임 이동 및 복사
    6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  14. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  15. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 색상 설정
    3. 자동 색상
    4. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    5. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    6. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    7. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    8. 비네트 만들기
    9. Looks와 LUT
    10. Lumetri 범위
    11. 디스플레이 색상 관리
    12. 타임라인 톤 매핑
    13. 방송 제작자용 HDR
    14. DirectX HDR 지원 활성화
  16. 색상 관리
    1. 색상 관리 정보
    2. 색상 관리의 작동 방식
    3. 색상 관리 비활성화
    4. 프로그램 모니터에서 소스 미디어 색상 관리
    5. 클립 수정을 사용하여 색상 관리용 클립 구성
    6. 시퀀스 색상 관리 구성
    7. 새 시퀀스나 기존 시퀀스의 색상 사전 설정 사용자 정의
    8. 시퀀스의 출력 색상 공간 구성
    9. 색상 관리 옵션
    10. 색상 관리 및 Lumetri 색상
    11. Premiere Pro 및 After Effects 색상 관리 호환성
    12. 자주 하는 질문
  17. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정
      1. 내보내기 설정 참조
      2. 기본 비디오 설정
      3. 인코딩 설정
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  18. 공동 편집
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. 비디오 공동 편집 시작
    3. Team Projects 만들기
    4. Team Projects 미디어 추가 및 관리
    5. 공동 작업자 초대 및 관리
    6. Team Projects 협력자와 변경 내용 공유 및 관리
    7. 자동 저장 및 팀 프로젝트 버전 보기
    8. 팀 프로젝트 관리
    9. 연결된 Team Projects
    10. 자주 하는 질문
  19. 롱폼 및 에피소드 워크플로우
    1. 긴 형식 및 에피소드 작업 과정 안내서
    2. 프로덕션 사용
    3. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
    4. 모범 사례: 프로덕션 작업
  20. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  21. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
  22. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정 및 복원
    3. 복구 모드
    4. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    5. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    6. Apple Silicon용 Premiere Pro
    7. 깜박임 제거
    8. 인터레이스 및 필드 순서
    9. 스마트 렌더링
    10. 컨트롤 표면 지원
    11. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    12. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 충돌 문제 해결
      4. Premiere Pro를 업데이트한 후에 설정을 마이그레이션할 수 없음
      5. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      6. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      7. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      8. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  23. 확장 프로그램 및 플러그인
    1. Premiere Pro에서 플러그인 및 확장 프로그램 설치
    2. 서드파티 개발자의 최신 플러그인
  24. 비디오 및 오디오 스트리밍
    1. SRT(Secure Reliable Transport)
  25. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 다시 연결
  1. Adobe Premiere Pro 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. Premiere Pro Beta 홈
  3. 시작
    1. Adobe Premiere Pro 시작하기
    2. Premiere Pro의 새로운 기능
    3. Premiere Pro 업데이트 모범 사례
    4. Premiere Pro의 키보드 단축키
    5. Premiere Pro의 액세스 가능성
    6. 자주 하는 질문
    7. 릴리스 정보
  4. 하드웨어 및 운영 체제 요구 사항
    1. 하드웨어 권장 사항
    2. 시스템 요구 사항
    3. GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
    4. GPU 가속화 렌더링 및 하드웨어 인코딩/디코딩
    5. NVIDIA에서 드라이버를 설치하는 방법
  5. 프로젝트 만들기
    1. 새 프로젝트 만들기
    2. 프로젝트 열기
    3. 프로젝트 이동 및 삭제
    4. 여러 개의 오픈 프로젝트에서 작업하는 방법
    5. 프로젝트 바로 가기 작업
    6. Premiere Pro 프로젝트와 이전 버전 간 호환성
    7. Premiere Pro에서 Premiere Rush 프로젝트 열기 및 편집
    8. 모범 사례: 프로젝트 템플릿 직접 만들기
  6. 작업 영역 및 워크플로우
    1. 작업 영역
    2. 가져오기 및 내보내기 FAQ
    3. 패널을 사용하여 작업
    4. Windows 터치 및 제스처 제어
    5. 듀얼 모니터 환경에서 Premiere Pro 사용
  7. Frame.io
    1. Frame.io 설치 및 활성화
    2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
    3. Adobe Workfront와 Frame.io 통합
    4. 프로젝트를 함께 편집할 협력자 초대
    5. 자주 하는 질문
  8. 미디어 가져오기
    1. 가져오기
      1. 파일 전송
      2. 스틸 이미지 가져오기
      3. 디지털 오디오 가져오기
    2. Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
      1. Avid Media Composer에서 AAF 프로젝트 파일 가져오기
      2. Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기
    3. 가져온 미디어 검색
      1. 미디어 인텔리전스 및 검색 패널
      2. 자주 하는 질문
    4. 파일 형식
      1. 지원되는 파일 형식
      2. Blackmagic RAW 지원
    5. 시간 코드 작업
  9. 편집
    1. 비디오 편집
    2. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
      2. 소스 모니터에서 시작 지점 및 종료 지점 설정
      3. 시퀀스에 클립 추가
      4. 클립 재정렬 및 이동
      5. 시퀀스에서 클립 찾기, 선택, 그룹화
      6. 시퀀스에서 클립 제거
      7. 시퀀스 설정 변경
      8. 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
      9. 시퀀스 단순화
      10. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      11. 마커 작업
      12. 클립에 마커 추가
      13. 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
      14. 기본 마커 색상 설정
      15. 마커 찾기, 이동 및 삭제
      16. 색상에 따라 마커 표시 또는 숨기기
      17. 마커 주석 보기
      18. 시퀀스 마커 복사 및 붙여넣기
      19. After Effects와 마커 공유
      20. 소스 패치 및 트랙 대상 지정
      21. 장면 편집 감지
    3. 생성형 확장
      1. 개요 
      2. 자주 하는 질문
      3. 알려진 문제
    4. 클립 잘라내기 및 트리밍
      1. 클립 분할 또는 잘라내기
      2. 클립 트리밍
      3. 트림 모드에서 편집
      4. J컷 및 L컷 편집
      5. 클립 만들기 및 재생
      6. 트리밍 및 재생 환경 설정 조정
    5. 비디오
      1. 클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화
      2. 미디어 렌더링 및 바꾸기
      3. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
      4. 프레임 고정
      5. 종횡비 작업
    6. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 소스 모니터에서 오디오 클립 편집
      3. 오디오 트랙 믹서
      4. 볼륨 레벨 조절
      5. 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
      6. 음성 강화
      7. 음성 강화 FAQ
      8. 오디오 범주 태그 지정
      9. 오디오 자동 더킹
      10. 오디오 리믹스
      11. 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
      12. 오디오 균형 조정 및 패닝
      13. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      14. 오디오 효과 및 전환
      15. 오디오 전환 작업
      16. 오디오에 효과 적용
      17. 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
      18. 오디오 믹스 기록
      19. 타임라인에서 오디오 편집
      20. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      21. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    7. 텍스트 기반 편집
      1. 텍스트 기반 편집
      2. 텍스트 기반 편집 FAQ
    8. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. VR 편집
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  10. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. FX 배지 사용
      4. 효과 사전 설정
      5. Premiere Pro의 메타데이터 효과
      6. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      7. 색상 교정 효과
      8. Effects Manager
      9. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      10. 조정 레이어
      11. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  11. 타이틀, 그래픽, 캡션
    1. 속성 패널
      1. 속성 패널 정보
      2. 텍스트 편집
      3. 모양 편집
      4. 오디오 편집
      5. 비디오 편집
      6. 모양으로 마스크
      7. 텍스트 스타일 만들기, 적용, 재정의
    2. 기본 그래픽 패널(24.x 이하 버전) 
      1. 기본 그래픽 패널 개요
      2. 타이틀 만들기
      3. 연결된 스타일 및 트랙 스타일
      4. 스타일 브라우저 사용 작업
      5. 모양 만들기
      6. 펜 도구를 사용하여 그리기
      7. 개체 정렬 및 분포
      8. 텍스트 및 모양의 형태 변경
      9. 그라디언트 적용
      10. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
    3. 캡션
      1. 음성을 텍스트로 변환
      2. 캡션 번역
      3. 받아쓰기용 언어 팩 다운로드
      4. 캡션 작업
      5. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      6. 텍스트 내보내기
      7. 음성을 텍스트로 변환 FAQ
      8. 캡션 번역 FAQ
    4. 모션 그래픽 템플릿
      1. 모션 그래픽 템플릿 설치 및 사용
      2. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      3. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
    5. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
    6. 레거시 타이틀러 지원 종료 FAQ
    7. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
  12. 글꼴 및 이모지
    1. 색상 글꼴
    2. 이모티콘
  13. 애니메이션 및 키프레임
    1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
    2. 애니메이션 효과
    3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
    4. 키프레임 자동화 최적화
    5. 키프레임 이동 및 복사
    6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  14. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  15. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 색상 설정
    3. 자동 색상
    4. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    5. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    6. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    7. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    8. 비네트 만들기
    9. Looks와 LUT
    10. Lumetri 범위
    11. 디스플레이 색상 관리
    12. 타임라인 톤 매핑
    13. 방송 제작자용 HDR
    14. DirectX HDR 지원 활성화
  16. 색상 관리
    1. 색상 관리 정보
    2. 색상 관리의 작동 방식
    3. 색상 관리 비활성화
    4. 프로그램 모니터에서 소스 미디어 색상 관리
    5. 클립 수정을 사용하여 색상 관리용 클립 구성
    6. 시퀀스 색상 관리 구성
    7. 새 시퀀스나 기존 시퀀스의 색상 사전 설정 사용자 정의
    8. 시퀀스의 출력 색상 공간 구성
    9. 색상 관리 옵션
    10. 색상 관리 및 Lumetri 색상
    11. Premiere Pro 및 After Effects 색상 관리 호환성
    12. 자주 하는 질문
  17. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정
      1. 내보내기 설정 참조
      2. 기본 비디오 설정
      3. 인코딩 설정
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  18. 공동 편집
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. 비디오 공동 편집 시작
    3. Team Projects 만들기
    4. Team Projects 미디어 추가 및 관리
    5. 공동 작업자 초대 및 관리
    6. Team Projects 협력자와 변경 내용 공유 및 관리
    7. 자동 저장 및 팀 프로젝트 버전 보기
    8. 팀 프로젝트 관리
    9. 연결된 Team Projects
    10. 자주 하는 질문
  19. 롱폼 및 에피소드 워크플로우
    1. 긴 형식 및 에피소드 작업 과정 안내서
    2. 프로덕션 사용
    3. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
    4. 모범 사례: 프로덕션 작업
  20. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  21. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
  22. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정 및 복원
    3. 복구 모드
    4. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    5. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    6. Apple Silicon용 Premiere Pro
    7. 깜박임 제거
    8. 인터레이스 및 필드 순서
    9. 스마트 렌더링
    10. 컨트롤 표면 지원
    11. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    12. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 충돌 문제 해결
      4. Premiere Pro를 업데이트한 후에 설정을 마이그레이션할 수 없음
      5. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      6. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      7. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      8. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  23. 확장 프로그램 및 플러그인
    1. Premiere Pro에서 플러그인 및 확장 프로그램 설치
    2. 서드파티 개발자의 최신 플러그인
  24. 비디오 및 오디오 스트리밍
    1. SRT(Secure Reliable Transport)
  25. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 다시 연결

색상 관리가 여러 디바이스에 걸쳐 정확한 색상 해석 및 디스플레이를 보장함으로써 매끄러운 편집 경험을 제공하는 방법을 알아봅니다.

색상 관리는 시퀀스로 편집하는 모든 소스 클립의 색상 공간을 자동으로 해당 시퀀스의 작업 색상 공간으로 변환하여 모든 효과 및 색상 조정을 적용합니다.그런 다음 전체 시퀀스가 모니터링 및 내보내기를 위해 출력 색상 공간으로 변환됩니다. 이 과정에서 톤 매핑이 사용되거나 사용되지 않을 수 있습니다. 이는 사용자가 직접 작업할 필요 없이 원래라면 잘리거나 왜곡될 수 있는 밝은 영역 및 그림자의 디테일을 자동으로 압축하여 넓은 색상 영역의 소스 미디어(Camera Raw 미디어 등)를 좁은 색상 영역의 출력 포맷(Rec.709 등)으로 변환하는 과정을 지원합니다.

첫 번째로 입력 색상 공간작업 색상 공간으로 변환하는 작업과 두 번째로작업 색상 공간출력 색상 공간으로 변환하는 과정이 색상 관리의 핵심입니다. 

색상 관리의 시작점, 소스 미디어

색상 관리는 프로그램에서 사용하는 각 클립의 색상 공간이 정확히 식별된 경우에만 올바르게 작동합니다. Premiere Pro는 QuickTime, MXF, MP4, 일부 Camera Raw 포맷 등의 포맷에서 사용 가능한 메타데이터를 읽어 다양한 미디어 포맷의 색상 공간에 자동으로 태그를 지정할 수 있습니다. 클립에 이러한 메타데이터가 없거나 잘못된 메타데이터가 있는 경우 클립 수정 > 색상을 사용하여 미디어에 태그가 올바르게 지정되었는지 여부를 확인하고, 태그가 올바르게 지정되지 않은 클립이 있는 경우 수정할 수 있습니다.  

시퀀스 내에서 색상 관리 구성

새 빈 시퀀스를 만들 때마다 해당 시퀀스로 편집하는 미디어에 색상 관리를 적용할 방식을 구성할 수 있습니다. 프로젝트의 각 시퀀스마다 고유한 색상 관리 설정이 있어 동일한 프로젝트 내에서도 유연하게 여러 색상 워크플로를 사용할 수 있습니다. 각 시퀀스의 색상 관리 설정은 클립을 해당 시퀀스로 편집할 때 클립이 표시되는 방식과 내보낼 때 해당 시퀀스에서 출력되는 방식을 결정합니다. 이 설정은 새 시퀀스 대화 상자의 색상 관리 탭을 사용하여 간편하게 구성할 수 있습니다. 

시퀀스를 만든 뒤에도 언제든지 시퀀스 설정 대화 상자의 색상 탭이나 Lumetri 색상 패널의 설정 탭에 있는 시퀀스 섹션에서 시퀀스의 색상 관리 설정을 수정할 수 있습니다.

참고:

선택한 작업 색상 공간에 따라 특정 효과와 색상 조정에 따른 결과가 달라지며, 특정 효과 및 색상 조정을 적용한 이후에 작업 색상 공간을 변경하면 해당 효과가 나타나는 방식도 변할 수 있습니다.

기본 색상 관리 사전 설정을 사용하면 Rec.709 색상 공간에서 SDR 색상 처리, 넓은 색상 영역의 소스 미디어를 Rec.709에 맞추는 입력 톤 매핑, Rec.709 출력이 가능합니다. 이 사전 설정은 Premiere Pro의 이전 방식과 유사하게 작업하려면 대부분 SDR 소스 미디어로 구성된 프로그램에 적합합니다. 

작업하는 미디어에 더 적합한 다른 사전 설정 중 하나를 선택하여 다른 색상 관리 워크플로를 선택하는 것도 쉽습니다. 예를 들어 주로 Camera Raw 소스 미디어를 편집하는 경우 색상 관리 탭의 색상 설정 메뉴에서 [넓은 색상 영역(톤 매핑)]을 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 Premiere Pro 색상 관리가 ACEScct 넓은 색상 공간에서 작동하도록 설정하고, 출력 톤 매핑을 사용하여 넓은 색상 공간 미디어를 선택한 출력 색상 공간에 맞추고, 출력은 기본적으로 Rec.709로 설정됩니다(이 값은 언제든지 변경할 수 있음). 이렇게 하면 색상을 조정할 수 있는 폭이 넓어지고 모든 이미지 효과 및 색상 조정이 완료된 후에만 톤 매핑을 통해 최고 품질을 보장하여 모든 밝은 영역 및 어두운 영역 세부 사항을 완벽한 품질로 검색할 수 있습니다.   

사용할 수 있는 색상 관리 사전 설정에서 충족되지 않는 특수 요구 사항이 있는 프로그램의 경우 자동 색상 관리가 작동하는 방식을 결정하는 모든 매개 변수는 고급 컨트롤 그룹 내에서 사용할 수 있으므로 Premiere Pro의 색상 관리를 원하는 만큼 사용자 정의할 수 있습니다.

출력 색상 공간에 따라 모니터링 및 내보내기

각 시퀀스의 출력 색상 공간은 시퀀스가 프로그램 모니터에서 생성한 색상을 Transmit을 통한 비디오 출력 또는 내보내기 위해 렌더링되는 색상으로 제어합니다. 

색상 관리 사전 설정을 선택할 때마다 해당 사전 설정과 가장 일반적으로 연결되는 출력 색상 공간이 자동으로 할당됩니다. 그러나 사전 설정과 상관 없이 원하는 경우 언제든지 출력 색상 공간을 변경할 수 있습니다. 이 기능을 통해 필요에 따라 지원되는 모든 포맷으로 시퀀스를 출력할 수 있습니다.

Premiere Pro와 함께 제공되는 모든 색상 관리 사전 설정은 기본적으로 Rec.709 출력으로 설정되어 있습니다. 이는 가장 일반적인 출력이기 때문입니다. 그러나 다른 SDR 또는 HDR 색상 공간으로 출력하려면 시퀀스 설정 또는 Lumetri 설정 패널에서 색상 매개 변수에 액세스하여 출력 색상 공간을 필요한 대로 변경할 수 있습니다. Premiere Pro의 색상 관리는 시퀀스를 출력 색상 공간으로 변환하여 이미지가 올바르게 출력되도록 하기 위해 필요한 모든 작업을 자동으로 수행합니다. 

시퀀스를 비디오 파일로 내보낼 때 선택한 포맷 또는 비트 심도가 현재 시퀀스의 출력 색상 공간과 호환되지 않으면 내보낼 수 있는 색상 공간으로 변환하기 위해 내보내기 색상 공간을 할당할 수 있습니다. 이 경우 경고가 표시되며, 선택한 출력 색상 공간으로 내보내려면 지원되는 포맷으로 변경하거나 비트 심도를 늘릴 수 있습니다.

톤 매핑 및 색상 영역 압축으로 워크플로우 속도 향상  

Camera Raw 및 로그 인코딩 미디어는 일반적으로 로컬 모니터링이나 스트리밍 또는 브로드캐스트를 통한 배포를 위해 출력할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 노출 범위와 색상을 가지고 있습니다. 범위를 벗어난 값(보기 흉함)을 잘라내거나 범위를 벗어난 값을 디스플레이의 가시 범위로 압축해야 합니다. 이 작업을 수동으로 수행할 수 있지만, 톤 매핑을 사용하면 넓은 범위의 광도를 보다 빠르게 선택한 신호 범위로 압축할 수 있고, 색상 영역 압축을 사용하면 더 넓은 범위의 색상을 보다 빠르게 선택한 신호 범위로 압축할 수 있습니다. 

기본 SDR 이미지 처리 사전 설정이나 선택에 따라 사용할 수 있는 넓은 색상 영역 이미지 처리 사전 설정 중 무엇을 사용하여 작업하든, 톤 매핑과 색상 영역 압축을 사용하면 다음과 같은 방식으로 워크플로 속도를 높일 수 있습니다.  

  • [입력 톤 매핑]과 [입력 색상 영역 압축]은 입력에서 작업 색상 공간으로의 첫 변환 중에 적용됩니다. 즉, 이미지 변환은 이미지 효과를 적용하기 전에 이루어집니다.이를 통해 SDR 워크플로우를 간소화할 수 있지만, 과도하게 압축된 밝은 영역 세부 정보를 검색하기 어려울 때가 종종 있습니다. 또한 이 작업은 클립별로 구분되어 있으므로 클립별로 사용자 정의할 수 있습니다. 

  • 모든 효과가 처리된 후 작업에서 출력 색상 공간으로 변환하는 작업의 일부로 [출력 톤 매핑]과 [출력 색상 영역 압축]이 적용됩니다. 넓은 색상 영역 워크플로의 경우, 이 적용 방식을 통해 Lumetri로 수행한 색상 조정을 최고의 품질로 조정하고 소스 미디어에서 사용 가능한 모든 밝은 영역 및 어두운 영역 세부 사항을 검색할 수 있습니다. 이러한 작업은 출력에 적용되므로 모든 시퀀스에 대해 하나의 설정만 있을 수 있으며, 따라서 함께 합성된 모든 클립에 동일한 톤 매핑이 적용됩니다.  

참고:

[넓은 색상 영역(톤 매핑)] 사전 설정에서 구성하는 것과 같은 출력 톤 매핑을 사용하면 넓은 색상 영역 작업 색상 공간으로 변환되는 SDR 미디어를 약간 어둡게 만드는 효과가 있을 수 있습니다. 이는 색상을 조정해야 하는 카메라 원본 SDR 미디어의 경우에는 문제가 되지 않습니다. 모든 색상 조정은 출력 톤 매핑이 적용되기 전에 이루어지므로 항상 소스 레벨을 조정하게 됩니다. 그러나 이전에 그레이딩된 마스터화된 SDR 미디어의 경우에는 문제가 될 수 있으며, 이제 그 결과가 달라질 수 있습니다. 이 문제는 [넓은 색상 영역(최소 톤 매핑)] 사전 설정을 사용하여 최소화할 수 있습니다. 이 사전 설정은 톤 매핑을 SDR 클립의 밝은 영역으로만 제한하며, 색상 영역을 벗어난 밝은 영역을 톤 매핑할 수 있는 추가 이점이 있습니다  

톤 매핑 및 색상 영역 변환은 선택 사항입니다. 언제든지 해제할 수 있습니다. 하지만 그렇게 하면 범위를 벗어난 모든 밝은 영역과 어두운 영역은 압축되지 않고 잘리며, 이러한 레벨을 처리하기 위해 수동 조정을 하지 않는 한 이미지의 밝은 부분이 거칠게 보입니다. 

마지막으로, 특정 이미지의 색상 및 대비 범위에 따라 약간 다른 출력을 생성하는 다양한 톤 매핑 및 색상 영역 압축 알고리즘이 있습니다. 이러한 작업의 품질은 주관적이며, 미디어와 선호도에 따라 다른 알고리즘이 더욱 만족스러운 결과를 가져올 수 있으므로 선택의 폭이 넓습니다. 그러나 기본값은 최대한 다양한 미디어에서 전반적으로 좋은 결과를 제공하는 것을 기준으로 선택되었습니다.

관련 문서

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