- Adobe Animate-handboek
- Inleiding tot Animate
- Animatie
- Grondbeginselen voor animaties in Animate
- Frames en hoofdframes gebruiken in Animate
- Frame-voor-frame-animaties in Animate
- Werken met klassieke tussenvoegingsanimaties in Animate
- De tool Penseel
- Hulplijnen voor bewegingen
- Bewegings-tween en ActionScript 3.0
- Over tussenvoegingsanimaties met beweging
- Animaties met bewegings-tweens
- Een animatie met bewegings-tween maken
- Eigenschapshoofdframes gebruiken
- Een positie animeren met een tween
- Bewegings-tweens bewerken in de Bewegingseditor
- Het bewegingspad van een tween-animatie bewerken
- Bewegings-tweens manipuleren
- Aangepaste versnellingen toevoegen
- Voorinstellingen voor beweging maken en toepassen
- Animatietween-reeksen instellen
- Werken met als XML-bestanden opgeslagen bewegings-tweens
- Bewegings-tweens en klassieke tweens
- Tussenvoegingen met vormen
- De tool Bone-animatie gebruiken in Animate
- Werken met structuren voor personages in Animate
- Maskeerlagen gebruiken in Adobe Animate
- Werken met scènes in Animate
- Interactiviteit
- Knoppen maken met Animate
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Interactiviteit toevoegen met codefragmenten in Animate
- Aangepaste HTML5-componenten maken
- Componenten in HTML5 Canvas gebruiken
- Maken van aangepaste componenten: Voorbeelden
- Codefragmenten voor aangepaste componenten
- Tips en trucs: Adverteren met Animate
- Ontwerp en publicatie van virtual reality
- Werkruimte en workflow
- Penselen maken en beheren
- Google-lettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Creative Cloud Libraries en Adobe Animate gebruiken
- Het werkgebied en het deelvenster Tools voor Animate gebruiken
- Workflow en werkruimte in Animate
- Weblettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Tijdlijnen en ActionScript
- Werken met meerdere tijdlijnen
- Voorkeuren instellen
- Deelvensters voor ontwerp in Animate gebruiken
- Tijdlijnlagen maken met Animate
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Objecten verplaatsen en kopiëren
- Sjablonen
- Zoeken en vervangen in Animate
- Ongedaan maken, Opnieuw en het deelvenster Historie
- Sneltoetsen
- De tijdlijn gebruiken in Animate
- HTML-extensies maken
- Optimalisatieopties voor afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden
- Exportinstellingen voor afbeeldingen en GIF-bestanden
- Deelvenster Elementen in Animate
- Multimedia en video
- Grafische objecten transformeren en combineren in Animate
- Symboolinstanties maken in Animate en ermee werken
- Afbeeldingen overtrekken
- Geluid gebruiken in Adobe Animate
- SVG-bestanden exporteren
- Videobestanden maken voor gebruik in Animate
- Een video toevoegen in Animate
- Objecten tekenen en maken met Animate
- Lijnen en vormen omvormen
- Streken, verlopen en vullingen met Animate CC
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Deelvensters voor kleuren in Animate CC
- Flash CS6-bestanden openen met Animate
- Werken met klassieke tekst in Animate
- Illustraties opnemen in Animate
- Geïmporteerde bitmaps in Animate
- 3D-afbeeldingen
- Werken met symbolen in Animate
- Lijnen en vormen tekenen met Adobe Animate
- Werken met bibliotheken in Animate
- Geluiden exporteren
- Objecten selecteren in Animate CC
- Werken met Illustrator AI-bestanden in Animate
- Overvloeimodi toepassen
- Objecten rangschikken
- Taken automatiseren met het menu Opdrachten
- Meertalige tekst
- De camera gebruiken in Animate
- Grafische filters
- Geluid en ActionScript
- Tekenvoorkeuren
- Tekenen met de pen
- Platforms
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- Ondersteuning voor aangepaste platforms
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Een WebGL-document maken en publiceren
- Toepassingen verpakken voor AIR voor iOS
- AIR voor Android-toepassingen publiceren
- Publiceren voor Adobe AIR voor desktop
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Tips en trucs: ActionScript organiseren in een toepassing
- ActionScript gebruiken met Animate
- Toegankelijkheid in de Animate-werkruimte
- Scripts schrijven en beheren
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Overzicht van ondersteuning voor aangepaste platforms
- Werken met plug-in voor ondersteuning voor aangepaste platforms
- Foutopsporing in ActionScript 3.0
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Exporteren en publiceren
- Bestanden exporteren uit Animate CC
- OAM-publicatie
- SVG-bestanden exporteren
- Afbeeldingen en video's exporteren met Animate
- AS3-documenten publiceren
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Geluiden exporteren
- Tips en trucs: Tips voor het maken van inhoud voor mobiele apparaten
- Tips en trucs: Videoconventies
- Tips en trucs: Richtlijnen voor het ontwerpen van SWF-toepassingen
- Tips en trucs: Structuur geven aan FLA-bestanden
- Beste werkwijzen voor het optimaliseren van FLA-bestanden voor Animate
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Publicatie-instellingen opgeven voor Animate
- Projectorbestanden exporteren
- Afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden exporteren
- HTML-publicatiesjablonen
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Snel uw animaties delen en publiceren
- Problemen oplossen
Adobe Animate kan digitale videobeelden opnemen in webpresentaties. De video-indelingen FLV en F4V (H.264) bieden technologische en creatieve mogelijkheden waarmee u video's integreert met gegevens, afbeeldingen, geluid en interactieve besturing. Met FLV- en F4V-video's kunt u video's gemakkelijk op een webpagina plaatsen in een indeling die vrijwel iedereen kan bekijken.
Video's insluiten in het Animate-document
U kunt een klein kortdurend videobestand rechtstreeks in het Animate-document insluiten en het als onderdeel van het SWF-bestand publiceren. Door videocontent rechtstreeks in het Animate SWF-bestand in te sluiten wordt het gepubliceerde bestand aanzienlijk groter, en dit is alleen geschikt voor kleine videobestanden (doorgaans met een afspeelduur van minder dan 10 seconden). Bovendien kunnen er problemen optreden bij de synchronisatie tussen audio en video (ook wel audio-/videosynchronisatie genoemd) als er langere videoclips in het Animate-document worden ingesloten. Een ander nadeel van het insluiten van video's in het SWF-bestand is dat u de video niet kunt bijwerken zonder het SWF-bestand opnieuw te publiceren.
Wanneer u een FLA-bestand met H264-videocontent probeert te publiceren op een laag die geen geleidelaag of verborgen laag is, verschijnt er een waarschuwingsbericht dat het platform waarop u publiceert, geen ondersteuning biedt voor ingesloten H.264-video's.
Afspelen van video's bedienen
U kunt het afspelen van video's in Animate bedienen met het onderdeel FLVPlayback door aangepast ActionScript te schrijven voor het afspelen van een externe videostream of voor de bediening van het afspelen van video's in de tijdlijn voor ingesloten video's.
Onderdeel FLVPlayback
Hiermee kunt u snel een volledige set FLV-afspeelfuncties aan uw Animate-document toevoegen, met ondersteuning voor zowel progressief downloaden als streamen van FLV- of F4V-bestanden. Met FLVPlayback kunt u eenvoudig intuïtieve videobesturingselementen maken waarmee gebruikers het afspelen van video's kunnen bedienen en vooraf gemaakte weergaven kunnen toepassen. Ook kunt u hiermee uw aangepaste weergaven op de video-interface toepassen. Zie het onderdeel FLVPlayback voor meer informatie.
Externe video's bedienen met ActionScript
Speel externe FLV- of F4V-bestanden in een Animate-document bij uitvoering af met de ActionScript-objecten NetConnection en NetStream. Zie Afspelen van externe video's bedienen met ActionScript voor meer informatie.
U kunt videogedragingen (vooraf geschreven ActionScript-scripts) gebruiken om het afspelen van video's te bedienen.
Ingesloten video's bedienen in de tijdlijn
Als u het afspelen van ingesloten videobestanden wilt bedienen, moet u ActionScript schrijven waarmee de tijdlijn van de video wordt bediend. Zie Afspelen van video's bedienen met de tijdlijn voor meer informatie.
De wizard Video importeren
Met de wizard Video importeren kunt u video's gemakkelijker in een Animate-document importeren doordat de wizard u begeleidt bij de selectie van een bestaand videobestand en de import van het bestand voor gebruik in een van de drie verschillende scenario's voor het afspelen van video's. De wizard Video importeren biedt voor de import- en afspeelmethode van uw keus een basisconfiguratieniveau dat u later kunt wijzigen voor specifieke eisen.
Het dialoogvenster Video importeren bevat de volgende opties voor het importeren van video's:
Externe video laden met afspeelonderdeel
Hiermee importeert u de video en maakt u een instantie van het onderdeel FLVPlayback om het afspelen van video's te bedienen. Wanneer u zover bent dat u het Animate-document kunt publiceren als een SWF-bestand en naar uw webserver kunt uploaden, moet u ook het videobestand naar een webserver of Adobe Media Server uploaden en het onderdeel FLVPlayback configureren met de locatie van het geüploade videobestand.
FLV in SWF insluiten en afspelen in tijdlijn
Hiermee sluit u het FLV-bestand in het Animate-document in. Wanneer u op deze manier video's importeert, wordt de video in de tijdlijn geplaatst waar u de afzonderlijke videoframes in de tijdlijnframes kunt zien. Een ingesloten FLV-videobestand wordt onderdeel van het Animate-document.
Opmerking: Door videocontent rechtstreeks in het Animate SWF-bestand in te sluiten wordt het gepubliceerde bestand aanzienlijk groter, en dit is alleen geschikt voor kleine videobestanden. Bovendien kunnen er problemen optreden bij de synchronisatie tussen audio en video (ook wel audio-/videosynchronisatie genoemd) als er langere videoclips in het Animate-document worden ingesloten.
H.264-video in tijdlijn insluiten
Hiermee worden H.264-video's in het Animate-document ingesloten. Wanneer u met deze optie een video importeert, kan de video op het werkgebied worden geplaatst en als geleider voor uw animatie tijdens de ontwerpfase worden gebruikt. Frames van de video worden op het werkgebied gerenderd terwijl u de afspeelkop langs de tijdlijn verplaatst of de tijdlijn afspeelt. De audio voor de betreffende frames wordt ook afgespeeld.
Wanneer u een FLA-bestand met H264-videocontent op een laag probeert te publiceren die geen geleidelaag of verborgen laag is, verschijnt er een waarschuwingsbericht dat het platform waarop u publiceert, geen ondersteuning biedt voor ingesloten H.264-video's.
Video-indelingen en Animate
Als u video's wilt importeren in Animate, moet u video's gebruiken die in de FLV- of H.264-indeling zijn gecodeerd. De wizard Video importeren (Bestand > Importeren > Video importeren) controleert videobestanden die u selecteert om te importeren, en waarschuwt u als de video mogelijk een indeling heeft die Animate niet kan afspelen. Als de video geen FLV- of F4V-indeling heeft, kunt u Adobe® Media® Encoder gebruiken om de video in de juiste indeling te coderen.
Adobe Media Encoder
Adobe® Media® Encoder is een zelfstandige coderingstoepassing die wordt gebruikt door programma's zoals Adobe® Premiere® Pro, Adobe® Soundbooth® en Animate voor uitvoer naar bepaalde media-indelingen. Afhankelijk van het programma biedt Adobe Media Encoder een specifiek dialoogvenster voor exportinstellingen met de vele instellingen die bij bepaalde exportindelingen horen, zoals Adobe Flash Video en H.264. Het dialoogvenster Exportinstellingen bevat voor elke indeling een aantal voorinstellingen die zijn afgestemd op specifieke media.U kunt ook aangepaste voorinstellingen opslaan, die u met anderen kunt delen of indien nodig opnieuw kunt laden.
Zie Adobe Media Encoder gebruiken voor informatie over het coderen van video in de H.264- of F4V-indeling met Adobe Media Encoder.