Handboek

Werken met Adobe Premiere en After Effects

  1. Adobe Animate-handboek
  2. Inleiding tot Animate
    1. Nieuw in Animate
    2. Visuele verklarende woordenlijst
    3. Systeemvereisten voor Animate
    4. Animate-sneltoetsen
    5. Werken met meerdere bestandstypen in Animate
  3. Animatie
    1. Grondbeginselen voor animaties in Animate
    2. Frames en hoofdframes gebruiken in Animate
    3. Frame-voor-frame-animaties in Animate
    4. Werken met klassieke tussenvoegingsanimaties in Animate
    5. De tool Penseel
    6. Hulplijnen voor bewegingen
    7. Bewegings-tween en ActionScript 3.0
    8. Over tussenvoegingsanimaties met beweging
    9. Animaties met bewegings-tweens
    10. Een animatie met bewegings-tween maken
    11. Eigenschapshoofdframes gebruiken
    12. Een positie animeren met een tween
    13. Bewegings-tweens bewerken in de Bewegingseditor
    14. Het bewegingspad van een tween-animatie bewerken
    15. Bewegings-tweens manipuleren
    16. Aangepaste versnellingen toevoegen
    17. Voorinstellingen voor beweging maken en toepassen
    18. Animatietween-reeksen instellen
    19. Werken met als XML-bestanden opgeslagen bewegings-tweens
    20. Bewegings-tweens en klassieke tweens
    21. Tussenvoegingen met vormen
    22. De tool Bone-animatie gebruiken in Animate
    23. Werken met structuren voor personages in Animate
    24. Maskeerlagen gebruiken in Adobe Animate
    25. Werken met scènes in Animate
  4. Interactiviteit
    1. Knoppen maken met Animate
    2. Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
    3. HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
    4. Interactiviteit toevoegen met codefragmenten in Animate
    5. Aangepaste HTML5-componenten maken
    6. Componenten in HTML5 Canvas gebruiken
    7. Maken van aangepaste componenten: Voorbeelden
    8. Codefragmenten voor aangepaste componenten
    9. Tips en trucs: Adverteren met Animate
    10. Ontwerp en publicatie van virtual reality
  5. Werkruimte en workflow
    1. Penselen maken en beheren
    2. Google-lettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
    3. Creative Cloud Libraries en Adobe Animate gebruiken
    4. Het werkgebied en het deelvenster Tools voor Animate gebruiken
    5. Workflow en werkruimte in Animate
    6. Weblettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
    7. Tijdlijnen en ActionScript
    8. Werken met meerdere tijdlijnen
    9. Voorkeuren instellen
    10. Deelvensters voor ontwerp in Animate gebruiken
    11. Tijdlijnlagen maken met Animate
    12. Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
    13. Objecten verplaatsen en kopiëren
    14. Sjablonen
    15. Zoeken en vervangen in Animate
    16. Ongedaan maken, Opnieuw en het deelvenster Historie
    17. Sneltoetsen
    18. De tijdlijn gebruiken in Animate
    19. HTML-extensies maken
    20. Optimalisatieopties voor afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden
    21. Exportinstellingen voor afbeeldingen en GIF-bestanden
    22. Deelvenster Elementen in Animate
  6. Multimedia en video
    1. Grafische objecten transformeren en combineren in Animate
    2. Symboolinstanties maken in Animate en ermee werken
    3. Afbeeldingen overtrekken
    4. Geluid gebruiken in Adobe Animate
    5. SVG-bestanden exporteren
    6. Videobestanden maken voor gebruik in Animate
    7. Een video toevoegen in Animate
    8. Objecten tekenen en maken met Animate
    9. Lijnen en vormen omvormen
    10. Streken, verlopen en vullingen met Animate CC
    11. Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
    12. Deelvensters voor kleuren in Animate CC
    13. Flash CS6-bestanden openen met Animate
    14. Werken met klassieke tekst in Animate
    15. Illustraties opnemen in Animate
    16. Geïmporteerde bitmaps in Animate
    17. 3D-afbeeldingen
    18. Werken met symbolen in Animate
    19. Lijnen en vormen tekenen met Adobe Animate
    20. Werken met bibliotheken in Animate
    21. Geluiden exporteren
    22. Objecten selecteren in Animate CC
    23. Werken met Illustrator AI-bestanden in Animate
    24. Overvloeimodi toepassen
    25. Objecten rangschikken
    26. Taken automatiseren met het menu Opdrachten
    27. Meertalige tekst
    28. De camera gebruiken in Animate
    29. Grafische filters
    30. Geluid en ActionScript
    31. Tekenvoorkeuren
    32. Tekenen met de pen
  7. Platforms
    1. Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
    2. Ondersteuning voor aangepaste platforms
    3. HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
    4. Een WebGL-document maken en publiceren
    5. Toepassingen verpakken voor AIR voor iOS
    6. AIR voor Android-toepassingen publiceren
    7. Publiceren voor Adobe AIR voor desktop
    8. Publicatie-instellingen voor ActionScript
    9. Tips en trucs: ActionScript organiseren in een toepassing
    10. ActionScript gebruiken met Animate
    11. Toegankelijkheid in de Animate-werkruimte
    12. Scripts schrijven en beheren
    13. Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
    14. Overzicht van ondersteuning voor aangepaste platforms
    15. Werken met plug-in voor ondersteuning voor aangepaste platforms
    16. Foutopsporing in ActionScript 3.0
    17. Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
  8. Exporteren en publiceren
    1. Bestanden exporteren uit Animate CC
    2. OAM-publicatie
    3. SVG-bestanden exporteren
    4. Afbeeldingen en video's exporteren met Animate
    5. AS3-documenten publiceren
    6. Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
    7. Geluiden exporteren
    8. Tips en trucs: Tips voor het maken van inhoud voor mobiele apparaten
    9. Tips en trucs: Videoconventies
    10. Tips en trucs: Richtlijnen voor het ontwerpen van SWF-toepassingen
    11. Tips en trucs: Structuur geven aan FLA-bestanden
    12. Beste werkwijzen voor het optimaliseren van FLA-bestanden voor Animate
    13. Publicatie-instellingen voor ActionScript
    14. Publicatie-instellingen opgeven voor Animate
    15. Projectorbestanden exporteren
    16. Afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden exporteren
    17. HTML-publicatiesjablonen
    18. Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
    19. Snel uw animaties delen en publiceren
  9. Problemen oplossen
    1. Opgeloste problemen
    2. Bekende problemen

 

Werken met Adobe Premiere en Adobe Animate

Adobe Premiere is een professioneel gereedschap voor het bewerken van video. Als u Adobe Animate gebruikt om interactieve inhoud te ontwerpen voor websites of mobiele apparaten, kunt u Adobe Premiere gebruiken om de films voor die projecten te bewerken. Adobe Premiere biedt u professionele tools voor het bewerken van video's met framesnelheid, inclusief tools voor het optimaliseren van videobestanden voor het afspelen op computerschermen en mobiele apparaten.

Adobe Animate is een programma waarmee u videomateriaal kunt opnemen in presentaties voor het web en voor mobiele apparaten. Adobe Animate biedt technologische en creatieve voordelen waarmee u videobeelden kunt samenvoegen met gegevens, afbeeldingen, geluid en interactieve besturing. Met de FLV-indeling kunt u video's op een webpagina plaatsen in een indeling die door vrijwel elke gebruiker kan worden weergegeven.

Als u videobestanden exporteert naar andere standaardindelingen, kan Adobe Animate uw video's coderen binnen Rich Media-toepassingen. Adobe Animate gebruikt de nieuwste compressietechnologieën om de beste kwaliteit te leveren die mogelijk is bij kleine bestandsgrootten.

Werken met Animate en After Effects

Als u Adobe® Animate® gebruikt om video of animatie te maken, kunt u After Effects gebruiken om de video te bewerken en te verbeteren. U kunt bijvoorbeeld animaties en toepassingen vanuit Animate exporteren als Quicktime-films. Vervolgens kunt u After Effects gebruiken om de video te bewerken en te verbeteren.

In Animate en After Effects worden verschillende termen gebruikt voor bepaalde gemeenschappelijke concepten, waaronder de volgende:

  • Een compositie in After Effects is vergelijkbaar met een filmclip in Animate.

  • Het compositieframe in het deelvenster Compositie is vergelijkbaar met het werkgebied in Animate.

  • Het deelvenster Project is vergelijkbaar met het deelvenster Bibliotheek in Animate.

  • Projectbestanden in After Effects zijn vergelijkbaar met FLA-bestanden in Animate.

  • In After Effects rendert en exporteert u een film; in Animate publiceert u een SWF-bestand.

Een QuickTime-video exporteren vanuit Animate

Als u animaties of toepassingen maakt met Animate, kunt u deze exporteren als QuickTime-films met de Animate-opdracht Bestand > Exporteren > Film exporteren. Voor een Animate-animatie kunt u de video-uitvoer optimaliseren voor animatie. Voor een Animate-toepassing rendert Animate de video van de toepassing op het moment dat de toepassing wordt uitgevoerd en kan de gebruiker de video manipuleren. Dit biedt u de mogelijkheid om de 'branches' of de verschillende statussen van uw toepassing die u in het videobestand wilt opnemen, vast te leggen.

Video importeren en publiceren in Animate

Wanneer u een FLV-bestand in Animate importeert, kunt u verschillende technieken gebruiken, zoals scripts of Animate-componenten, om de visuele interface rond de video vorm te geven. U kunt bijvoorbeeld besturingselementen voor afspelen of andere afbeeldingen opnemen. U kunt ook grafische lagen boven het FLV-bestand plaatsen voor speciale samengestelde effecten.

Samenstellingen met grafische elementen, animaties en video

Animate en After Effects bevatten beide veel functies waarmee u een complexe compositie van videobeelden en grafische elementen kunt maken. Welke toepassing u het liefst gebruikt, hangt af van uw persoonlijke voorkeur en van het gewenste type uitvoer.

Animate is vooral gericht op internet, met uitvoer die bestaat uit kleine bestanden. Animate biedt ook de mogelijkheid om animaties tijdens runtime te besturen. After Effects is gericht op de productie van video en film, biedt een scala aan visuele effecten en wordt gebruikt voor het maken van videobestanden als uiteindelijke uitvoer.

U kunt beide toepassingen gebruiken om originele afbeeldingen en animaties te maken. Beide gebruiken een tijdlijn en bieden scriptmogelijkheden voor programmatisch beheer van animatie. After Effects bevat een grotere set effecten, terwijl de ActionScript®-taal van Animate de krachtigste is van de twee scriptomgevingen.

Met beide toepassingen kunt u afbeeldingen op afzonderlijke lagen plaatsen om ze samen te stellen. U kunt deze lagen desgewenst in- en uitschakelen. Met beide kunt u ook effecten toepassen op de inhoud van afzonderlijke lagen.

In Animate hebben samenstellingen niet rechtstreeks invloed op de video-inhoud. Ze beïnvloeden alleen de weergave van de video tijdens het afspelen in Flash Player. Wanneer u echter een samenstelling maakt met geïmporteerde video in After Effects, worden in het videobestand dat u exporteert, de samengestelde afbeeldingen en effecten gebruikt.

Omdat tekenen en schilderen in After Effects plaatsvindt op lagen die losstaan van geïmporteerde video's, is het niet-destructief. In Animate kan zowel in een destructieve als een niet-destructieve tekenmodus worden getekend.

SWF-bestanden in After Effects importeren

Animate bevat een unieke set gereedschappen voor vectorillustraties, waarmee allerlei tekentaken kunnen worden uitgevoerd die niet mogelijk zijn in After Effects of Adobe® Illustrator®. U kunt SWF-bestanden importeren in After Effects om ze samen te stellen met andere video's of om ze te renderen als video met extra creatieve effecten. Interactieve inhoud en gescripte animatie blijven niet behouden. Animatie die door hoofdframes wordt gedefinieerd, blijft behouden.

Elk SWF-bestand dat in After Effects wordt geïmporteerd, wordt samengevoegd tot één continu in pixels omgezette laag, met behoud van het alfakanaal. Doorlopende rastering betekent dat de afbeeldingen scherp blijven terwijl ze worden vergroot. Met deze importmethode kunt u de hoofdlaag of het object van uw SWF-bestanden gebruiken als een probleemloos gerenderd element in After Effects, zodat de beste mogelijkheden van elk gereedschap samenwerken.

 De modus Geavanceerde lagen (Wijzigen > Document Modus… > Modus) is nu standaard ingeschakeld en in deze modus wordt elke laag gepubliceerd als een filmclip. Voor SWF-bestanden die zijn gepubliceerd als de modus Geavanceerde lagen actief is en die in After Effects worden geïmporteerd, gelden dezelfde beperkingen als voor het importeren van filmclips.

Bij het opgeven van publicatie-instellingen voor SWF-bestanden hebt u de keuze om een compatibel SWF-bestand te genereren waarmee u gegevens over camera-effecten, laagdiepte en bovenliggende eigenschappen kunt overdragen naar After Effects. Selecteer de optie Optimaliseren voor After Effects in het dialoogvenster Publicatie-instellingen. Bovendien wordt deze optie standaard ingeschakeld wanneer een FLA-bestand via slepen en neerzetten in After Effects wordt geplaatst om de bestaande geavanceerde laagfuncties te behouden in After Effects.

Publicatie-instellingen
Publicatie-instellingen

Animate FLA-bestanden importeren in After Effects

U kunt Animate FLA-bestanden nu importeren in After Effects om ze met een video te integreren of ze als video te renderen met extra creatieve effecten. After Effects communiceert met Animate via de invoegtoepassing. 

  1. Installeer Animate 19.0 en After Effects 16.0 vanuit de Creative Cloud-toepassing. 

  2. Start After Effects en maak een project.

  3. Ga naar menu Bestand > Importeren > Bestand...

  4. Kies het bestand sample.fla en klik op Importeren.

     Gebruik een AS3 FLA-bestand als sample.fla.

  5. In het dialoogvenster Voorkeuren voor importeren bladert u naar een locatie waar alle FLA-bestanden met lagen worden gegenereerd en klikt u op OK.

    Standaard wordt het opgeslagen FLA-bestand gebruikt.

    Als u Audio importeren kiest, wordt de audio op de hoofdtijdlijnlagen in FLA geëxporteerd als .mp3- of .wav-geluidsbestanden. Deze audio wordt als een afzonderlijke laag geïmporteerd in After Effects.

    Alle lagen worden binnen een compositie in After Effects geïmporteerd. De laagvolgorde in de compositie is vergelijkbaar met de volgorde die wordt gebruikt in Animate.

     Laageffecten en camerafilters (indien gebruikt) worden genegeerd tijdens het importeren.

Een animatie maken met After Effects

Een animatie is onvolledig zonder After Effects. Hiermee voegt u precisie en de juiste 'look' toe aan de video. Lees hier hoe u uw animatiebestanden kunt importeren en After Effects kunt maken. Bekijk de zelfstudie aan het einde van dit voorbeeld en voer de volgende stappen uit.

  1. Klik op Bestand > Importeren, selecteer het gewenste Animate CC-document en klik op OK.

  2. Klik op Effecten > Genereren en kies de gewenste effecten.

Adobe, Inc.

Krijg sneller en gemakkelijker hulp

Nieuwe gebruiker?