Guide d'utilisation Annuler

Publication de projets dans Adobe Captivate

  1. Guide de l’utilisateur de Captivate
  2. Nouveautés d’Adobe Captivate
  3. Configuration requise d’Adobe Captivate
  4. Télécharger Adobe Captivate
  5. Foire aux questions
  6. Mises à jour d’Adobe Captivate
    1. Notes de mise à jour d’Adobe Captivate (mise à jour 12.6)
    2. Notes de mise à jour d’Adobe Captivate (mise à jour 12.5)
    3. Notes de mise à jour d’Adobe Captivate (mise à jour 12.4)
    4. Notes de mise à jour d’Adobe Captivate (mise à jour 12.3)
    5. Notes de mise à jour d’Adobe Captivate (mise à jour 12.2)
    6. Notes de mise à jour d’Adobe Captivate (mise à jour 12.1)
  7. Configuration de l’accès aux URL pour les fonctionnalités d’Adobe Captivate
  8. Création et déploiement de packs de Captivate dans Admin Console
  9. Ajout d’une diapositive
    1. Navigateur de diapositives dans Adobe Captivate
    2. Ajout d’une diapositive de conversation
    3. Ajout de personnages à votre projet Adobe Captivate
    4. Modification de l’image d’arrière-plan d’une diapositive
    5. Ajout d’une marge intérieure dans les blocs de contenu et composants
    6. Création d’un projet à défilement long
  10. Options de conception dans Adobe Captivate
    1. Présentation des options de conception
    2. Éléments d’une option de conception
    3. Création d’options de conception personnalisées
    4. Modification d’une option de conception personnalisée
    5. Exportation d’une option de conception personnalisée
    6. Importation d’une option de conception personnalisée
  11. Ajouter des blocs de texte
    1. Ajout de texte dans un projet
    2. Ajout de polices Adobe à un projet
  12. Ajouter des blocs de média
    1. Ajout d’images dans un projet
    2. Ajout de vidéos dans un projet
    3. Ajout de citations
    4. Ajout de fichiers SVG dans un projet
    5. Ajout d’objets Web à un projet
  13. Composants interactifs
    1. Ajout d’un bouton
    2. Ajouter un champ de saisie
    3. Ajouter un groupe de boutons radio
    4. Ajout d’une liste déroulante
    5. Ajout d’une case à cocher
  14. Ajout de blocs d’identité visuelle
    1. Ajout d’un en-tête à un projet
    2. Ajout d’un pied de page à un projet
  15. Widgets
    1. Ajout d’une carte
    2. Ajout d’onglets
    3. Ajout d’un certificat
    4. Ajout d’une liste
    5. Ajout d’une zone réactive
    6. Ajout d’un élément de glisser-déposer
    7. Ajout d’un montage chronologique
    8. Ajout d’un élément Cliquer pour afficher
    9. Ajout d’un accordéon
  16. Création de questionnaires
    1. Ajout d’une question à choix multiples
    2. Ajout d’une question de type vrai ou faux
    3. Ajout d’une question d’association de la colonne
    4. Ajout d’une question à réponse courte
    5. Ajout d’une question de séquence
    6. Ajout de groupes de questions et de diapositives de questions aléatoires
    7. Importation de questions au format CSV
  17. Ajout de l’audio à un projet
    1. Ajout d’audio
    2. Ajout de sous-titres
  18. Interactions
    1. Ajout d’interactions dans un projet
    2. Création d’une vidéo interactive avec incrustation
    3. Création d’une interaction au niveau de la diapositive
    4. Création d’une interaction au niveau de l’objet
  19. Animations
    1. Ajout d’animations dans un projet
  20. Accessibilité
    1. Création de contenus de formation en ligne accessibles dans Adobe Captivate
    2. Rendre une diapositive accessible
    3. Accessibilité des objets de la diapositive
    4. Rendre un composant interactif accessible
    5. Rendre un widget accessible
    6. Rendre un questionnaire accessible
    7. Accessibilité de la table des matières et de la barre de lecture
  21. Personnalisation du montage chronologique
    1. Montage chronologique dans Adobe Captivate
  22. Personnalisation de la table des matières et de la barre de lecture
    1. Table des matières dans Adobe Captivate
  23. Modification des propriétés d’un projet
    1. Variables dans Adobe Captivate
    2. Préférences
    3. Dimensions du projet
    4. Thèmes
  24. Création d’un projet de simulation
    1. Simulation
  25. Prévisualisation d’un projet
    1. Aperçu
  26. Partage d’un projet pour révision
    1. Partage à des fins de révision
    2. FAQ et guide de dépannage pour le partage de projets à des fins de révision   
  27. Publication d’un projet
    1. Publication de votre projet

Découvrez comment publier un projet dans le nouvel Adobe Captivate

Avant de publier un projet, assurez-vous d’avoir terminé toutes les modifications et le formatage de votre projet.

Sujets de cette page :

Publication d’un projet localement

  1. Sélectionnez l’icône de points de suspension à côté d’Aperçu et sélectionnez Publier.

  2. Dans la boîte de dialogue Publier sur ordinateur, entrez les informations suivantes :

    • Titre du projet : entrez le nom du projet.
    • Emplacement : recherchez et sélectionnez un emplacement où publier votre projet.
    Options de publication du projet
    Options de publication du projet

  3. Sélectionner Rapports pour lancer la boîte de dialogue Préférences > Rapports afin de configurer les critères de rapport.

  4. Sélectionner Publier.

    Publier sur ordinateur
    Publier sur ordinateur

Une fois le projet publié, vous pouvez soit prévisualiser le projet, soit afficher le contenu publié à son emplacement.

Publication d’un projet sur SCORM

Vous pouvez utiliser un système de gestion de l’apprentissage (LMS) pour distribuer un didacticiel sur ordinateur créé à l’aide d’Adobe Captivate. Un système LMS fournit, suit et gère des formations basées sur le web.

Le projet que vous téléchargez dans le LMS doit être conforme aux normes SCORM, AICC ou xAPI.

Configuration du projet pour la publication sur le LMS

  1. Dans un projet ouvert,

    • macOS : sélectionnez Adobe Captivate > Préférences.
    • Windows : Sélectionnez Édition > Préférences.

    La boîte de dialogue Préférences s’affiche. Pour plus d’informations, consultez Préférences dans Adobe Captivate.

  2. Dans Préférences, sélectionnez Quiz > Communication.

  3. Cochez la case Activer la création de rapports.

  4. Sélectionnez la norme de communication. Les options disponibles sont SCORM 1.2, SCORM 2004, AICC et xAPI. 

    Pour plus d’informations, consultez Préférences dans Adobe Captivate.

    Affichage des préférences SCORM
    Affichage des préférences SCORM

  5. Lorsque vous publiez le projet conformément à la norme de rapport sélectionnée, chargez le fichier compressé dans le LMS.

Options SCORM 1.2

Représentation du statut : spécifiez comment vous souhaitez que l’état du cours soit communiqué au système de gestion de l’apprentissage.

  • Incomplet à Terminé : lorsque les utilisateurs lancent le cours, l’état du cours est communiqué comme Incomplet dans le système de gestion de l’apprentissage. L’état passe à Terminé lorsque les critères d’achèvement sont remplis. 

  • Incomplet à Réussite/Échec : l’état du cours est communiqué comme Incomplet lorsque l’utilisateur lance le cours. L’état indique Réussite ou Echec lorsque les critères d’achèvement sont remplis.

  • Accès utilisateur : les utilisateurs ont terminé le cours avec succès s’ils le lancent depuis le système de gestion de l’apprentissage.

Critères de réussite/d’achèvement: 

Visualisation des diapositives : le cours est terminé ou réussi si l’utilisateur visualise le nombre ou le pourcentage spécifié de diapositives. 

Quiz : le cours est terminé ou réussi en fonction des performances des utilisateurs du quiz. Vous pouvez choisir l’un des critères suivants : 

  • L’utilisateur a participé au quiz : dans ce cas, l’état est défini sur Terminé, que l’utilisateur ait réussi le quiz ou non. 

  • L’utilisateur a réussi le quiz : dans ce cas, l’état est défini sur Terminé uniquement si l’utilisateur réussit le quiz. 

  • L’utilisateur a réussi le quiz ou le nombre maximal de tentatives est atteint : dans ce cas, l’état est défini sur Terminé si l’utilisateur réussit le quiz ou atteint le nombre maximal de tentatives. Par exemple, si le nombre de tentatives pour le cours est de 2 et : 

  • si l’utilisateur réussit à la première tentative, l’état est défini sur Terminé et Réussi ; 

  • si l’utilisateur échoue à la première tentative, l’état est défini sur Incomplet et Echoué car le nombre maximal de tentatives n’a pas été atteint ; 

  • si l’utilisateur tente une nouvelle fois le quiz et échoue, l’état est défini sur Terminé et Echoué ; 

  • si l’utilisateur tente une nouvelle fois le quiz et réussit, l’état est défini sur Terminé et Réussi.

Configurer SCORM

Vous pouvez voir les options de manifeste suivantes :

  • Identifiant du cours : identificateur utilisé par le système de gestion de l’apprentissage pour identifier les différents fichiers manifeste. Un identificateur par défaut basé sur le nom de votre projet Adobe Captivate est automatiquement ajouté à ce champ. Vous pouvez modifier l’identificateur quand vous le souhaitez en sélectionnant le texte et en tapant le nouveau texte.

  • Titre du cours : titre du projet affiché à l’utilisateur lors de la visualisation du projet via un système de gestion de l’apprentissage. Un nom par défaut basé sur le nom de votre projet Adobe Captivate est automatiquement ajouté à ce champ. Vous pouvez modifier le titre quand vous le souhaitez en sélectionnant le texte et en tapant un nouveau texte.

  • Description : texte descriptif du projet, affiché par le système de gestion de l’apprentissage. Une description par défaut basée sur le nom de votre projet Adobe Captivate est automatiquement ajoutée à ce champ. Vous pouvez modifier la description quand vous le souhaitez.

  • Version : la version spécifie un numéro permettant de distinguer des fichiers de manifeste portant le même identificateur. Par exemple, lorsque vous envoyez le même projet après l’avoir modifié, utilisez un numéro de version différent.

  • Durée : temps nécessaire pour terminer le projet. Adobe Captivate prérenseigne ce champ avec une valeur approximative. Cependant, vous pouvez modifier cette valeur si votre projet contient de nombreuses vidéos ou animations gourmandes en ressources.

  • Mots clés : saisissez les mots-clés associés au projet.

  • Identifiant SCO : le système de gestion de l’apprentissage (LMS) utilise l’identificateur pour identifier différents objets de contenu partagé (SCO). Dans le contexte Adobe Captivate, SCO fait référence au projet. Un identificateur par défaut basé sur le nom de votre projet Adobe Captivate est automatiquement ajouté à ce champ. Vous pouvez modifier l’identificateur quand vous le souhaitez en sélectionnant le texte et en tapant le nouveau texte.

  • Titre SCO : un nom par défaut basé sur le nom de votre projet Adobe Captivate est automatiquement ajouté à ce champ. Vous pouvez modifier le titre quand vous le souhaitez en sélectionnant le texte et en tapant un nouveau texte.

Le fichier manifeste est généré.  

Fichiers créés

Lorsque vous activez la communication pour le projet en définissant les options SCORM/AICC, Adobe Captivate crée les fichiers suivants lorsque le projet est publié : 

  • Fichier manifeste : ce fichier importe le projet Adobe Captivate dans le système de gestion de l’apprentissage. Le fichier manifeste, imsmanifest.xml, contient les métadonnées du projet et sa structure de cours.

  • Fichier HTML : lance le projet Adobe Captivate depuis le LMS.

  • Fichier JavaScript : Adobe Captivate envoie des données de suivi vers le système de gestion de l’apprentissage (LMS) à l’aide des API JavaScript.

Données à signaler

Cochez la case Données d’interaction si vous souhaitez signaler des données d’interaction des utilisateurs, par exemple la question à laquelle les utilisateurs ont répondu et la réponse fournie.

Texte d’initialisation de LMS : saisissez le texte à afficher aux utilisateurs pendant que le cours se charge dans le navigateur Web.

Paramètres avancés de système de gestion de l’apprentissage

  • Envoi de données à chaque diapositive : envoie les détails d’interaction après chaque diapositive.

  • Ne jamais envoyer les données de reprise : le projet notifie le système de gestion de l’apprentissage (LMS) lorsque l’utilisateur reprend la session après avoir fait une pause. L’utilisateur visualise la page sur laquelle il s’est arrêté. Si cette option est activée, l’utilisateur visualise la première page lorsqu’il reprend le projet.

  • Codage URL de la version et de session : convertit la version et l’ID de session en valeurs codées URL.

  • Codage URL de la version et de l’ID de session : prend en charge le codage URL de la version et l’option ID de session. Saisissez les caractères à exclure du codage URL de la version et de l’ID de session.

Ne pas appliquer le codage URL

Prend en charge l’option Codage URL de la version et de l’ID de session. Saisissez les caractères à exclure du codage URL de la version et de l’ID de session.

Réussite/Echec

Options de réussite/d’échec

  • Options de réussite/d’échec : définissez si les participants doivent disposer d’un pourcentage ou plus du total des points requis pour réussir ou d’un nombre défini de points ou plus pour réussir.

  • Actions d’étalonnage de réussite/d’échec : définissez les actions exécutées par le quiz si le participant réussit/ne réussit pas le quiz. Vous pouvez également définir le nombre de fois où un utilisateur peut accéder au questionnaire.

Publication d’un projet sur Adobe Learning Manager (ALM)

Publication de vos cours Adobe Captivate sur Adobe Learning Manager (ALM). Vous pouvez ajouter les projets Captivate à la bibliothèque de contenu d’ALM, ce qui simplifie la gestion et la distribution du contenu.

  1. Sélectionnez   à côté d’Aperçu en haut à droite.

  2. Sélectionnez Publier sur Adobe Learning Manager.

    Image illustrant la sélection de l’option Publier sur Adobe Learning Manager

  3. Sélectionnez votre compte dans le menu déroulant. Si vous êtes connecté à ALM, votre compte devrait s’afficher automatiquement.

    Image illustrant une invite lors de la publication d’un projet dans ALM

  4. Sélectionnez Publier, puis sélectionnez Continuer à publier
    .

    Image illustrant une autre invite avant de poursuivre la publication dans ALM

  5. Saisissez les informations de votre compte Adobe Learning Manager et sélectionnez Envoyer. Vous pouvez ignorer cette étape si vous êtes déjà connecté.

    Image illustrant la connexion à ALM

  6. Ajoutez les détails de votre projet, tels que le nom du contenu, les balises, les critères d’achèvement et les critères de réussite. Vous pouvez par exemple définir des critères d’achèvement lorsqu’un élève termine au moins 50 % du cours. Vous pouvez en outre définir des critères de réussite lorsque l’élève termine les diapositives du quiz. Vous avez également la possibilité de définir les critères d’achèvement et de réussite lors du lancement de l’événement. 

    Image illustrant les balises de contenu que vous devez remplir lors de la publication d’un projet dans ALM

  7. Sélectionnez Publier.

Adobe, Inc.

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