Character Animator の 2020年10月および 2021年2 月(バージョン 3.4 および 3.5)リリースの新機能と機能強化について説明します
立っているときに足を固定するオプションがデフォルトでオンになりました。
2021 年 2 月リリース(バージョン 3.5)
歩行していないキャラクターの足を地面に固定させるパラメーター「立っているときに足を固定する」がデフォルトでオンになりました。 このパラメーターは、1 つの左または右のビューで歩行したり立ち止まったりする場合に使います。
このビヘイビアーについて詳しくは、歩行:キャラクターを歩かせるを参照してください。
タイムラインのスナップオプション
2021 年 2 月リリース(バージョン 3.5)
タイムラインメニューオプションの「フレームへスナップ」と「オブジェクトへスナップ」を使用すると、タイムライン内のフレーム境界やその他のオブジェクトへのスナップを制御できます。
音声認識アニメーション
2020 年 10 月リリース(バージョン 3.4)
Adobe Sensei の機能を使用して、音声から自動アニメーションを作成できます。Character Animator は、録音された音声に対応する頭と眉の動きを生成します。
詳しくは、音声認識アニメーションを参照してください。
手足の IK:腕と脚の屈曲と長さを制御する
2020 年 10 月リリース(バージョン 3.4)
手足の IK (旧称:腕の IK)は、腕だけでなく、脚の曲げ方向や伸縮を制御できます。例えば、体の他の部分を動かしながら手を固定したり、よりリアルな方法でキャラクターがしゃがむときに足を地面に固定したりします。
詳しくは、手足の IK:腕と脚の曲げと長さを制御するを参照してください。
より正確なリップシンク
2020 年 10 月リリース(バージョン 3.4)
リップシンクエンジンの最新バージョン(3.4)では、口の形(口形素)の自動リップシンクとタイミングが改善されています。前のバージョンを選択することもできますが、ライブパフォーマンスとシーンオーディオからの計算の両方を使用して、口形素の検出をリップシンクの環境設定で調整できます。アップデートにより、F および W-Oo の口形素が予想どおり表示され、トランジション中に L と M 口形素が反復表示されることが少なくなりました。計算されたリップシンクの修正を少なくすることで、強化されたエクスペリエンスをお楽しみください。
リップシンクについて詳しくは、リップシンク:声でパペットの口を制御するを参照してください。
タイムラインの機能強化
2020 年 10 月リリース(バージョン 3.4)
Adobe Character Animator(3.4)では、タイムラインに関する複数の改善、機能強化、更新が行われました。
マージテイク
選択した複数のリップシンクまたはトリガーを組み合わせて、タイムライン内の垂直領域を使用しないようにします。「マージテイク」を参照してください。
テイクの行への異なるカラー
タイムラインでは、各パラメーターのテイクの行に異なる色が付けられ、視覚的に識別できるようになっています。
検索フィルターの改良
タイムラインパネルの検索フィルターで、追加の検索語を指定してフィルター条件を調整します。
- kind: 値(値 = オーディオ、パペット、シーン、カメラ、テイク、キーフレーム)
- shared:値 (値 = キーフレームまたはテイクを含む共有パペットの名前)
- armed:true(準備したトラックまたはビヘイビアーに対して)
入力したすべての検索語(「AND」ベースの演算子)をスペースで区切って一致させます。検索語(「OR」ベースの演算子)の一致は、用語をコンマで区切ることで引き続きサポートされます。
トラック上のすべてのテイクやキーフレームの折りたたみまたは展開
トラックのすべてのテイクやキーフレームを折りたたむことにより、タイムラインのトラック、テイク、キーフレームの行を一度に表示できるので、垂直方向にスクロールする必要が少なくなります。トラック上のすべてのテイクやキーフレームの折りたたみまたは展開を参照してください。
シャイおよびシャイボタンの非表示
タイムラインの個々の行をすばやく非表示または表示するには、それらの行の「シャイ」ボタンを選択し、検索フィルターテキストフィールドの横にある「シャイボタンを非表示にする」を切り替えます。「シャイボタンとシャイボタンの非表示」を参照してください。
シーケンステイク
2020 年 10 月リリース(バージョン 3.4)
タイムラインでパラメーターの選択したテイクを順番に配置するには、 新しいメニューコマンドを使用します。「シーケンステイク」を参照してください。
足を固定
2020 年 10 月リリース(バージョン 3.4)
歩行動作には、「立っているときに足を固定する」オプションが追加され、歩行していないときにキャラクターの足を地面に固定することができます。
このビヘイビアーについて詳しくは、「歩行:キャラクターを歩かせる」を参照してください。