Crie uma composição com camadas 3D.
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- Introdução
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- Importação de gravação
- Preparação e importação de imagens estáticas
- Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
- Importação e interpretação de vídeo e áudio
- Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
- Importação e interpretação de itens de gravação
- Trabalhar com itens de gravação
- Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
- Metadados XMP
- Textos e gráficos
- Texto
- Animações
- Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
- Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
- Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
- Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
- Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
- Desenho, pintura e caminhos
- Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
- Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
- Traçados de forma cônica
- Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
- Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
- Criação de formas
- Criar máscaras
- Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
- Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
- Criar nulos para caminhos e propriedades posicionais
- Camadas, marcadores e câmera
- Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
- Animação
- Quadro-chave
- Rastreamento de movimento
- Aplicação de máscara
- Transparência e composição
- Ajustar cor
- Predefinições de animação e efeitos
- Visão geral das predefinições de animação e efeitos
- Lista de efeitos
- Gerenciador de efeitos
- Efeitos de simulação
- Efeitos de estilo
- Efeitos de áudio
- Efeitos de distorção
- Efeitos de perspectiva
- Efeitos de canal
- Efeitos de geração
- Efeitos Tempo
- Efeitos de transição
- O efeito Reparo do obturador de rolagem
- Efeitos Desfoque e Tornar nítido
- Efeitos de Canal 3D
- Efeitos de utilitários
- Efeitos de fosco
- Efeitos Ruído e Granulação
- Efeito de ampliação com preservação de detalhes
- Efeitos obsoletos
- Expressões e automação
- Expressões
- Noções básicas de expressão
- Entender sobre a linguagem de expressões
- Utilização de controles de expressão
- Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
- Edição de expressões
- Erros de expressão
- Utilização do editor de expressões
- Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
- Referência de idioma de expressão
- Exemplos de expressão
- Automação
- Expressões
- Vídeo imersivo, VR e 3D
- Construa ambientes VR no After Effects
- Aplicar efeitos de vídeo imersivo
- Ferramentas de composição para vídeos VR/360
- Renderizador 3D avançado
- Importar e adicionar modelos 3D à composição
- Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
- Iluminação com base na imagem
- Luzes de ambiente animadas
- Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
- Rastreamento de movimento de câmera 3D
- Projetar e aceitar sombras
- Animações de modelos 3D incorporadas
- Coletor de sombras
- Extração de dados de profundidade 3D
- Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
- Trabalhar no Espaço de design 3D
- Gizmos de transformação 3D
- Faça mais com a animação 3D
- Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
- Adicionar design responsivo aos gráficos
- Exibições e visualizações
- Renderização e exportação
- Noções básicas de renderização e exportação
- Codificação em H.264 no After Effects
- Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
- Conversão de filmes
- Renderização de vários quadros
- Renderização automatizada e renderização de rede
- Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
- Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
- Trabalho com outros aplicativos
- Colaboração: Frame.io e Team Projects
- Memória, armazenamento e desempenho
- Knowledge Base
Conheça algumas funções úteis do After Effects para fazer mais com suas composições de animação 3D.
Tópicos neste artigo:
É possível alterar as preferências 3D no menu After Effects > Preferências > 3D:
Navegação da câmera
- Use o atalho Shift-1/2/3 para alternar entre as ferramentas e opções de controle da câmera.
- Desmarque a opção de usar teclas de atalho para navegar pela câmera e pelo dispositivo de transformação. Se a opção estiver desmarcada, o After Effects usa as teclas como atalhos para adicionar marcadores. Ela deixa de priorizar as ferramentas da câmera que usam essas teclas de atalho. Quando as teclas de atalho estão ativadas, os comandos do marcador são desativados.
- Desmarque para desativar os cliques com o botão esquerdo/central/direito do mouse para navegação por câmera quando a tecla Alt/Option for pressionada. Se a opção estiver desmarcada, o After Effects usa esses cliques do mouse para wireframes.
- Ponto de manipulação da câmera: selecione Nenhum, Indicador e Indicador direcional.
Navegação da câmera - Movimento de dolly
- Comportamento da roda de rolagem do mouse: selecione entre Ampliar composição, Movimento de dolly de câmera e Movimento de dolly de câmera reverso.
- Direção do arrastar: selecione entre Normal ou Reverso.
O After Effects permite que você trabalhe perfeitamente em seus projetos 3D, exibindo apenas os controles apropriados de acordo com seu trabalho de design atual. Você pode evitar a necessidade de ativar/desativar constantemente um grande número de configurações conforme muda, economizando tempo e esforço.
Para facilitar o seu processo de criação 3D e economizar tempo, a linha de botões na parte inferior do painel Composição foi simplificada e reorganizada para exibir somente os recursos mais usados. As opções 3D agora são contextuais e não atrapalharão quando você não tiver camadas 3D na composição. Diferentemente das versões anteriores, há configurações que não podem ser acessadas pela barra de ferramentas, como a Correção das proporções de pixel. Você ainda pode acessá-las pelo menu da janela Composição.
Assim, é possível trabalhar continuamente com itens 2D e 3D utilizando a UX apropriada para guiar seu trabalho de design, sem ter que habilitar ou desabilitar várias configurações conforme alterna entre elas.
Saiba mais sobre a barra de ferramentas de composição aprimorada para design 3D.
Personalize os atalhos de teclado para que funcionem em diferentes formas de navegações de câmera e dispositivos de transformação. como quando você deseja que a(s) câmera(s) orbitem em torno de um objeto, a partir do centro do quadro ou ao redor do próprio objeto.
Saiba como editar os atalhos de teclado usando o Editor visual de atalhos de teclado.
Usar indicadores de compartimentalização para camadas 3D
Os indicadores de compartimentalização para camadas 3D mostram quais camadas 3D podem ser renderizadas juntas no mesmo espaço 3D, permitindo que elas se cruzem e lancem sombras umas sobre as outras. O grupo de camadas 3D é chamado de Compartimento.
Um contorno em torno dos ícones 3D indica quais camadas estão no mesmo compartimento 3D e, portanto, são renderizadas juntas.
Esses indicadores de compartimentalização 3D oferecem um mapa visual de como o After Effects compõe camadas 2D e 3D juntas. Quando uma composição contém camadas 2D e 3D, a ordem na pilha de camadas é importante:
- Camadas 3D contíguas são renderizadas juntas no mesmo espaço 3D antes de serem compostas com camadas 2D.
Separadoras de compartimentos
Existem alguns tipos diferentes de camada que podem causar a separação dos compartimentos; elas são chamadas de separadoras de compartimentos:
- Camadas 2D, exceto camadas nulas
- Camadas de ajuste 3D
- Camadas 3D com estilos de camada
- Camadas de composição aninhadas com as seguintes condições:
- A opção de camada 3D está ativada
- A opção Recolher transformação está ativada
- A camada tem uma máscara de camada ou um fosco de controle
Não-separadoras de compartimento
Algumas camadas exibem uma linha pontilhada ao redor do ícone 3D, como camadas Nulas, de Câmera ou de Luz posicionadas entre outras camadas 3D. As linhas pontilhadas indicam que essa camada não participa do compartimento, mas também não o separa. Câmeras e luzes, por exemplo, são itens 3D em sua essência e afetam as camadas 3D da composição, portanto, não participam diretamente de compartimentos.
A. Ícone de cubo 3D duplicado B. Ícone de eixo 3D C. Ícone de cubo 3D D. Nenhum ícone
Ícone de cubo 3D duplicado
Camada de texto com 3D por caractere habilitado.
Ícone de eixo 3D
A camada é 3D, mas não renderiza pixels.
Ícone de cubo 3D
A camada é 3D e renderiza pixels em 3D.
Nenhum ícone
A camada é 2D e separará o compartimento na maioria dos casos; alguns casos (nulos 2D, composições aninhadas) ainda podem participar de compartimentos 3D.
- Para desabilitar a visibilidade de uma camada 3D, desative o ícone de “olho” da camada. Isso removerá a camada do compartimento e pode separar o compartimento ou não inclui-la como participante, dependendo do que estiver acima ou abaixo dela.
- O empilhamento de camadas 2D entre camadas 3D cria vários compartimentos 3D. Observe que camadas em compartimentos diferentes não se cruzam nem lançam sombras umas sobre as outras. Portanto, leve isso em consideração ao criar compartimentos 3D.
Ao trabalhar com camadas 3D, há uma limitação que não permite aplicar efeitos 2D diretamente a elas. Uma solução alternativa comum é usar o efeito “Composto do CC”, que cria uma cópia 2D da camada 3D. Isso permite aplicar efeitos 2D à cópia, preservando a camada 3D original e mesclando os resultados para criar um efeito contínuo.
No After Effects mais recente, selecionar Camada > Criar > Criar instância de camada 3D gera um sólido no topo da composição. O efeito Composto do CC é automaticamente atribuído a esse sólido, que faz referência à camada 3D selecionada. Essa configuração permite aplicar efeitos 2D aos modelos 3D na composição, preservando a aparência 3D original desejada.
A camada 3D referenciada é desativada, mas se desejar manter a sombra da camada, ative-a novamente.
Para criar efeitos de iluminação visualmente atrativos para aprimorar o realismo e o impacto da composição 3D, é importante organizar como a luz interage com a cena com base no movimento da câmera. Para isso, vincule uma câmera à luz para “olhar através” da câmera e use suas ferramentas para posicionar e animar a luz como se fosse uma câmera.
No After Effects mais recente, selecionar Camada > Criar > Controlar luz com câmera cria uma câmera vinculada a uma luz onde a luz seguirá o movimento da câmera, mantendo uma relação fixa entre o ponto de vista da câmera e a posição da luz. Por exemplo, ao vincular um Holofote à Câmera, ajustar o Ángulo do cone da luz afeta o zoom da câmera vinculada.
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Adicione uma camada de Luz e selecione uma luz de Holofote ou Paralela.
Adicione uma luz de holofote ou paralela e defina a iluminação na cena 3D. Adicione uma luz de holofote ou paralela e defina a iluminação na cena 3D. -
Ajuste a iluminação para atender aos requisitos da composição de cena 3D.
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Selecione Camada > Luz > Controlar luz com a câmera. Isso criará uma nova camada, nomeada para refletir sua conexão com a camada de Luz selecionada.
Use a opção Controlar luz com a câmera para que as propriedades da luz sejam influenciadas pelos ajustes da câmera. Use a opção Controlar luz com a câmera para que as propriedades da luz sejam influenciadas pelos ajustes da câmera. -
Após a conclusão, ajustar as propriedades da luz, como Ângulo do cone, afetará o zoom da câmera vinculada.
Dica:Alterne para 2 exibições usando Selecionar layout de visualização no painel Composição para controlar a luz enquanto observa seus efeitos.
Controle a luz na cena enquanto observa simultaneamente como seus ajustes afetam a cena. Controle a luz na cena enquanto observa simultaneamente como seus ajustes afetam a cena.
- Se você desabilitar a camada de Câmera na linha do tempo, a cena retornará à exibição principal. A opção Controlar luz com a câmera funciona somente com as luzes de holofote e paralelas.
- Se não quiser que a camada de Câmera fique visível, é possível desativá-la e posicioná-la na parte inferior da linha do tempo sem excluí-la. Se excluída, a câmera vinculada gerará erros de expressão.
Saiba mais sobre como trabalhar com câmeras, luzes e pontos de interesse no After Effects.
Um método eficaz para melhorar o realismo da iluminação em uma cena 3D é usar luzes ambiente juntamente com efeitos complementares. Essa abordagem ajuda a criar uma cena visualmente atrativa com reflexos precisos, iluminação ambiente e um fundo com aparência natural.
Com a atualização mais recente, agora é possível usar a opção Camada > Luz > Criar camada de plano de fundo de luz ambiente para visualizar a luz ambiente. Isso cria um sólido na parte inferior da composição, com o Ambiente CC vinculado ao mapa de origem da luz selecionada e um Desfoque rápido de caixa de 5px aplicado para suavizar o fundo.

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Crie uma composição com uma camada 3D e adicione uma luz ambiente.
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Selecione a camada Luz e então Camada > Luz > Criar camada de plano de fundo de luz ambiente.
Crie uma camada com a origem da luz ambiente na parte inferior da composição. Crie uma camada com a origem da luz ambiente na parte inferior da composição. -
Isso adiciona uma nova camada à linha do tempo com os efeitos Ambiente CC e Desfoque rápido de caixa.
A camada criada tem os efeitos Ambiente CC e Desfoque rápido de caixa aplicados automaticamente para criar uma cena visualmente atrativa. A camada criada tem os efeitos Ambiente CC e Desfoque rápido de caixa aplicados automaticamente para criar uma cena visualmente atrativa.
A opção Criar camada de plano de fundo de luz ambiente funciona somente em uma luz ambiente com uma origem personalizada na linha do tempo, não com a origem padrão.