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Pré-composição, aninhamento e pré-renderização

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
    10. Criar nulos para caminhos e propriedades posicionais
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
    5. Compatibilidade com HDR aprimorada
    6. Importação e exportação em HDR
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos Tempo
    12. Efeitos de transição
    13. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    14. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    15. Efeitos de Canal 3D
    16. Efeitos de utilitários
    17. Efeitos de fosco
    18. Efeitos Ruído e Granulação
    19. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    20. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Iluminação com base na imagem
    8. Luzes de ambiente animadas
    9. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    10. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    11. Projetar e aceitar sombras
    12. Animações de modelos 3D incorporadas
    13. Coletor de sombras
    14. Extração de dados de profundidade 3D
    15. Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
    16. Trabalhar no Espaço de design 3D
    17. Gizmos de transformação 3D
    18. Faça mais com a animação 3D
    19. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    20. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
      1. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Premiere Pro
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Sobre pré-composição e aninhamento

Se quiser agrupar algumas camadas que já estão em uma composição, você pode pré-compor essas camadas. A pré-composição de camadas coloca-as em uma nova composição, que substitui as camadas na composição original. A nova composição aninhada se torna a origem de uma única camada na composição original. A nova composição aparece no painel Projeto e está disponível para renderização ou uso em qualquer outra composição. É possível aninhar composições ao adicionar uma composição existente a outra composição, exatamente como faria com qualquer outro item de gravação a uma composição. Pré-compor uma camada separada é útil para adicionar propriedades de transformação a uma camada e influenciar a ordem na qual os elementos de uma composição são renderizados.

O aninhamento é a inclusão de uma composição em outra. A composição aninhada aparece como uma camada na composição de conteúdo.

Uma composição aninhada é geralmente chamada pré-composição, que é ocasionalmente abreviada em uso casual para precomp ou pré-composição. Quando uma pré-composição é usada como o item de gravação de origem para uma camada, a camada será chamada de camada de pré-composição.

Durante a renderização, se pode dizer que os dados da imagem e outras informações fluem de cada composição aninhada para a composição que os contém. Por essa razão, as composições aninhadas são às vezes conhecidas por serem ascendentes das composições que as contém e as composições de conteúdo são conhecidas por serem descendentes das composições aninhadas que as contêm. Um grupo de composições conectadas pelo aninhamento é chamado de rede de composição. É possível navegar por uma rede de composição com o Navegador de composição e o Minifluxograma da composição. Saiba mais sobre como abrir e navegar por composições aninhadas.

Dica:

As pré-composições do After Effects são semelhantes aos Objetos inteligentes no Adobe Photoshop.

Usos da pré-composição e do aninhamento

A pré-composição e o aninhamento ajudam a gerenciar e organizar composições complexas. Ao pré-compor e aninhar, você poderá fazer o seguinte:

  • Aplicar alterações complexas a uma composição inteira: é possível criar uma composição com várias camadas, aninhar a composição dentro da composição geral e animar e aplicar efeitos na composição aninhada, para que todas as camadas sejam alteradas da mesma forma durante o mesmo período.
  • Reutilizar tudo o que você criar: é possível criar uma animação em sua própria composição e depois arrastar essa composição para outras, quantas vezes desejar.
  • Atualizar em uma etapa: as alterações feitas em uma composição aninhada afetam todas as composições onde ela é usada e as alterações feitas em um item de gravação de origem afetam todas as composições onde ele é usado.
  • Alterar a ordem de renderização padrão de uma camada: é possível orientar o After Effects a renderizar uma transformação, como a rotação, antes de renderizar os efeitos, para que eles sejam aplicados à gravação girada.
  • Adicionar outro conjunto de propriedades de transformação a uma camada: a camada que representa a composição tem suas próprias propriedades, além das propriedades das camadas que ela contém. Isso permite aplicar um conjunto adicional de transformações a uma camada ou conjunto de camadas.

Preferências e configurações da composição que afetam composições aninhadas

Visto que a pré-composição já é considerada uma camada, você pode controlar seu comportamento com as opções de camada e composição do painel Linha do tempo. Você pode escolher se as alterações feitas nas opções das composições de conteúdo afetam a composição aninhada. Para evitar que as opções de camada afetem as composições aninhadas, selecione Editar > Preferências > Geral (Windows) ou After Effects > Configurações > Geral (macOS) e desmarque a caixa As opções afetam as composições aninhadas.

Na guia Avançado da caixa de diálogo Configurações de composição (Composição > Configurações de composição), escolha Preservar resolução quando aninhado ou Preservar taxa de quadros quando aninhado ou na fila de renderização para que a composição mantenha sua própria resolução ou taxa de quadros, em vez de herdar essas configurações da composição que a contém. Por exemplo, se você tiver usado uma taxa de quadros baixa intencionalmente em uma composição para criar um resultado irregular e animado manualmente, será necessário preservar a taxa de quadros dessa composição quando ela estiver aninhada. Da mesma forma, os resultados do rotoscópio podem parecer errados quando convertidos para uma taxa de quadros ou resolução diferente. Use esta configuração em vez do efeito Posterizar tempo, que é menos eficiente.

Alterar a tempo atual em um painel atualiza o tempo atual em outros painéis associados à composição. Por padrão, o tempo atual também será atualizado para todas as composições relacionadas à composição atual por aninhamento. Para impedir que as composições relacionadas por aninhamento atualizem os tempos atuais após a alteração do tempo atual de uma composição, desmarque a preferência Sincronizar tempo de todos os itens relacionados [Editar > Preferências > Geral (Windows) ou After Effects > Configurações > Geral (macOS)].

Pré-composição de camadas

A pré-composição de camadas coloca-as em uma nova composição, muitas vezes chamada de pré-composição ou pré-comp. Esta ação substitui as camadas selecionadas na composição original por uma camada individual que representa a nova pré-composição. Pré-compor uma camada separada é útil para adicionar propriedades de transformação a uma camada e influenciar a ordem na qual os elementos de uma composição são renderizados.

  1. Selecione as camadas no painel Linha do tempo e escolha Camada > Pré-compor, ou pressione Ctrl+Shift+C (Windows) ou Command+Shift+C (macOS).

  2. Selecione uma das seguintes opções:

    Deixar todos os atributos em

    Deixa as propriedades e os quadros-chave de camada pré-composta na composição original, aplicado à nova camada que representa a pré-composição. O tamanho do quadro da nova composição é igual ao tamanho da camada selecionada. Se você selecionar mais de uma camada, uma camada de texto ou uma camada de forma, esta opção não estará disponível.

    Mover todos os atributos para a nova composição

    Move as propriedades e os quadros-chave das camadas pré-compostas um nível acima da composição de raiz na hierarquia da composição. Ao usar essa opção, as alterações aplicadas às propriedades das camadas permanecem com as camadas individuais na pré-composição. O tamanho do quadro da nova composição igual ao tamanho do quadro da composição original.

Efeitos podem incluir máscaras e efeitos de outras camadas

Os efeitos que usam camadas como entrada (como Definir fosco e Mapa de deslocamento) afetam as máscaras e os efeitos da camada de entrada. É possível usá-las sem a necessidade de pré-compor essas camadas para usar como referência em um efeito. 

O controle é similar à função do menu Exibir na parte inferior do painel do visualizador de Camada, que permite renderizar a camada a partir de posições diferentes na ordem de renderização: a partir de sua origem, a partir de suas máscaras ou a partir de seus efeitos individuais.

Para efeitos com propriedades de camada, abra o menu Parâmetro de entrada à direita da seleção de camada e escolha a camada de entrada desejada, como:

  • Origem: afeta apenas a origem da camada. As máscaras e os efeitos são ignorados.
  • Máscaras: afetam a camada depois da aplicação de suas máscaras. Os efeitos são ignorados.
  • Efeitos e máscaras: afetam a camada após a aplicação de suas máscaras e efeitos.

Abrir e navegar em composições aninhadas

As composições aninhadas são às vezes conhecidas por serem ascendentes das composições que as contém e as composições de conteúdo são conhecidas por serem descendentes das composições aninhadas que as contêm. A composição raiz representa o final da lista e a composição mais profundamente aninhada representa o início da lista. O caminho de fluxo da composição é uma série de composições relacionadas que estão contidas ou aninhadas uma dentro da outra. A rede de composição é o conjunto completo de composições relacionadas entre si por aninhamento.

O After Effects fornece diversas maneiras para abrir uma composição aninhada (pré-composição):

  • Clique duas vezes na entrada da composição no painel Projeto.
  • Clique duas vezes em uma camada de pré-composição no painel Linha do tempo. Mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (macOS) pressionada e clique duas vezes para abrir a camada de pré-composição como uma camada no painel Camada.
Observação:

Clicar duas vezes em uma camada de pré-composição com uma ferramenta de pintura ou o Pincel tipo rotoscópio ativos abre a camada no painel Camada.

  • Para abrir a composição ativada mais recentemente na mesma rede de composição que a composição atualmente ativa, pressione Shift+Esc.

  • Use o Navegador de composição.

  • Use o Minifluxograma da composição.

O Navegador de composição

O Navegador de composição é uma barra ao longo da borda superior do painel Composição que mostra a composição ativa nesse visualizador em relação a outras composições na mesma rede de composição. As composições exibidas são composições mais recentemente ativadas no caminho de fluxo da composição atualmente ativa.

Navegador de composição

A. Seta para abrir o Minifluxograma da composição  B. Botão do menu Painel C. Composição (atual) ativa 

As setas entre os nomes de composição indicam a direção em que as informações de pixels fluem para esse caminho do fluxo. O padrão é mostrar composições na barra do Navegador de composição com composições descendentes à esquerda e composições ascendentes à direita. Esse padrão é indicado pela opção Fluir da direita para a esquerda no menu do painel Composição. Para mostrar composições na outra ordem, escolha Fluir da esquerda para a direita. Essa configuração é uma preferência global, aplicando-se a todas as composições e à exibição do Minifluxograma da composição.

Os nomes de composições descendentes são esmaecidos para indicar que o conteúdo não é usado ou mostrado na composição ativa.

  • Para mostrar ou ocultar a barra do Navegador de composição, escolha Mostrar navegador de composição no menu do painel Composição.

  • Para ativar qualquer composição mostrada na barra do Navegador de composição, clique no nome da composição.

  • Se o caminho de fluxo for longo demais para aparecer no painel Composição, um botão de reticências aparecerá na extremidade esquerda ou direita da barra do Navegador de composição. Para mostrar temporariamente todo o caminho do fluxo, clique no botão de reticências.

Observação:

Para navegar por um caminho de fluxo longo, posicione o ponteiro sobre um botão de composição no Navegador de composição e utilize a roda do mouse.

O minifluxograma da composição

O Minifluxograma da composição é um controle temporário que você pode usar para navegar rapidamente por uma rede de composição. Abrir o Minifluxograma da composição mostra as composições imediatamente acima e abaixo da composição selecionada.

As cores no Minifluxograma da composição baseiam-se nas cores dos rótulos atribuídas às composições no painel Projeto. Se uma composição for usada várias vezes em uma composição, as várias instâncias da composição aninhada aparecem como uma entrada com um número entre parênteses, o qual indica o número de instâncias.

Para abrir o Minifluxograma da composição, siga um destes procedimentos:

O “Minifluxograma da composição” aberto mostrando as composições imediatamente acima e abaixo da composição selecionada.

A. Indicador de que a composição não flui em outras composições B. Direção do fluxo C. Composição (atual) ativa 

  • Pressione a tecla Tab enquanto um painel Composição, Camada ou Linha do tempo estiver ativo.
  • Clique na seta à direita do nome de uma composição na barra do Navegador de composição.

  • Escolha Minifluxograma da composição no menu Composição, no menu do painel Composição ou no menu do painel Linha do tempo.

  • Clique no botão Minifluxograma da composição na parte superior do painel Linha do tempo.

Assim como com no Navegador de composição, você pode optar por mostrar a direção do fluxo da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda. As setas indicam a direção do fluxo. Se uma composição possuir ao lado dela em vez de uma seta, isso significa que a composição não contém um fluxo de composições ou não está fluindo para nenhuma composição.

As composições no topo do Minifluxograma da composição são organizadas de cima para baixo, alfabeticamente ou pela ordem das camadas. Para alternar essas ordens de classificação, pressione a tecla S com o Minifluxograma da composição aberto. Para classificar por ordem de camadas, uma composição usada várias vezes é classificada de acordo com sua instância mais alta na ordem de empilhamento. As composições descendentes são classificadas sempre alfabeticamente.

Para navegar e selecionar composições no Minifluxograma da composição, use as teclas de seta ou clique na seta ou nos botões em ambos os lados de uma composição. Para ativar a composição selecionada, pressione a barra de espaço ou a tecla Enter (Windows) ou Return (macOS).  Para fechar o Minifluxograma da composição sem realizar nenhuma ação, pressione Esc, Shift ou clique fora do Minifluxograma da composição.

Pré-renderizar uma composição aninhada

Uma composição aninhada complexa pode demorar muito tempo a renderizar, para visualizações ou para a saída final. Caso não planeje trabalhar mais com uma composição aninhada específica, é possível economizar tempo durante uma operação de renderização por pré-renderizar a composição aninhada em um filme e substituir a composição pelo filme renderizado. Você ainda poderá modificar a composição aninhada original, pois ela permanecerá no painel Projeto. Para fazer uma alteração significativa na composição aninhada original, renderize-a novamente.

Pré-renderizar uma composição aninhada é útil principalmente quando você planeja usá-la várias vezes em um projeto.

Observação:

Aplique as configurações da saída final quando pré-renderizar a composição aninhada.

  1. Selecione a composição no painel Projeto ou Composição.

  2. Escolha Composição > Pré-renderizar.

    O comando Pré-renderizar adiciona a composição à fila de renderização e define a ação de pós-renderização Importar e substituir uso para substituir a composição pelo filme renderizado.

    A opção “Módulo de saída” aberta e a “Ação pós-renderização” atualmente definida como “Importar e substituir uso”.
    Importe automaticamente o arquivo renderizado de volta para o projeto e substitua a composição ou gravação original.

  3. No painel Fila de renderização, ajuste as configurações conforme necessário e clique no botão Renderizar para renderizar a composição.

Observação:

Uma alternativa para substituir a composição pelo filme é usar o filme renderizado como proxy para a composição aninhada.

Ordem de renderização e transformações recolhidas

Uma composição consiste em camadas empilhadas umas sobre as outras no painel Linha do tempo. Quando a composição é renderizada – para visualização ou para saída final – a camada da parte inferior é renderizada primeiro. Em cada camada rasterizada (não vetor), os elementos são aplicados nesta ordem: máscaras, efeitos, transformações e estilos de camada. Para camadas de vetor rasterizadas continuamente, a ordem de renderização padrão é: máscaras, transformações e, por fim, efeitos.

As transformações são alterações feitas em propriedades agrupadas sob a categoria Transformar no painel Linha do tempo, incluindo: Ponto de ancoragem, Posição, Escala, Rotação e Opacidade. O que você vê no painel Camada é o resultado da renderização antes da execução das transformações.

Observação:

Para ter mais controle sobre o momento de execução das transformações, aplique o efeito Transformar e reordene-o em relação a outros efeitos.

Em um grupo de efeitos ou máscaras, os itens serão processados de cima para baixo. Por exemplo, se você aplicar o efeito Círculo e, em seguida, aplicar o efeito Ampliar, o círculo será ampliado. No entanto, se você arrastar o efeito Ampliar para cima (antes) do efeito Círculo no painel Controles do efeito ou Linha do tempo, o círculo será desenhado após a ampliação e não será ampliado.

Depois que uma camada é renderizada, a renderização inicia para a próxima camada. A camada renderizada abaixo pode ser usada como entrada para a renderização da camada acima – por exemplo, para determinar o resultado de um modo de mesclagem.

Se uma composição contiver outras composições aninhadas dentro dela, a composição aninhada é renderizada antes das outras camadas na composição de conteúdo.

Observação:

Alguns efeitos ignoram máscaras na camada na qual são aplicados. Para que esse efeito opere em uma camada mascarada, pré-componha a camada com a máscara aplicada e aplique o efeito na camada pré-composta.

Recolher transformações

Ao selecionar a opção Recolher transformações em uma composição aninhada, as transformações dela não serão executadas até que as máscaras e efeitos da composição que a contém sejam renderizados. Essa ordem de renderização permite que as transformações para a composição aninhada e a composição de conteúdo sejam combinadas – ou recolhidas – e executadas em conjunto. O mesmo se aplica para camadas vetoriais que não são rasterizadas continuamente.

Observação:

No lugar da opção Recolher transformações, as camadas vetoriais possuem a opção Rasterizar continuamente. As camadas vetoriais incluem camadas de forma, camadas de texto e camadas com arquivos gráficos vetoriais como a gravação de origem. As camadas de texto e camadas de forma sempre serão rasterizadas continuamente.

A opção “Recolher transformações” pode, por exemplo, preservar a resolução quando a escala de uma camada é reduzida pela metade em uma composição aninhada e a escala dessa composição é dobrada na composição que a contém. Nesse caso, em vez de executar ambas as transformações e perder dados de imagem no processo, é possível executar uma única transformação, o que não produzirá nenhum efeito visto que as transformações individuais cancelam umas as outras.

Se as transformações não estiverem recolhidas, uma composição aninhada que contiver camadas 3D será renderizada como uma imagem 2D da disposição 3D, usando a câmera da composição padrão. Essa renderização impede que composição aninhada faça interseção com camadas 3D, projete sombras em camadas 3D e receba sombras de camadas 3D na composição de conteúdo. A composição aninhada não é controlada também pelas câmeras e luzes da composição de conteúdo.

Se as transformações estiverem recolhidas, as propriedades 3D das camadas na composição aninhada ficam expostas à composição de conteúdo. Assim, a composição aninhada pode fazer interseção com camadas 3D, projetar sombras em camadas 3D e receber sombras das camadas 3D na composição de conteúdo. A câmera e as luzes da composição também podem controlar a composição aninhada nessa composição.

Basicamente, a opção de recolher transformações de uma composição aninhada orienta o After Effects a não nivelar nem cortar as camadas na composição. Visto que uma camada de ajuste afeta a composição de todas as camadas abaixo dela dentro da mesma composição, uma camada de ajuste dentro de uma composição aninhada com transformações recolhidas forçará o nivelamento e o corte que a opção “Recolher transformações” normalmente impediria.

Ao aplicar uma máscara fechada (utilizando qualquer modo de máscara além de Nenhum), um estilo de camada ou um efeito em uma composição aninhada com transformações recolhidas, primeiro as camadas na composição aninhada são renderizadas individualmente, em seguida, as sombras e os efeitos são aplicados, e por fim, o resultado é composto na composição principal. Essa ordem de renderização significa que os modos de mesclagem das camadas aninhadas não são aplicados a nenhuma camada subjacente na composição principal e que as camadas 3D acima e abaixo da camada recolhida não podem cruzar nem projetar sombras umas nas outras.

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