Questions fréquentes sur la gestion des couleurs

La gestion des couleurs désigne toutes les fonctions automatisées et invisibles qui permettent à Adobe Premiere Pro d’utiliser des métadonnées associées à chaque clip source pour gérer automatiquement les espaces colorimétriques différents de tous les clips d’une séquence. Voici quelques-unes des questions fréquentes.

Concepts de la gestion des couleurs

La gestion des couleurs désigne toutes les fonctions automatisées et invisibles qui permettent à Premiere Pro d’utiliser des métadonnées associées à chaque clip source pour gérer automatiquement les espaces colorimétriques différents de tous les clips d’une séquence, en afin de faciliter la production d’un seul produit livrable dans l’espace colorimétrique et le format de votre choix. Dans ce processus, les clips bruts et à codage logarithmique de différentes caméras et sources sont automatiquement convertis afin de les normaliser ou de les décoder dans l’espace colorimétrique de sortie que vous avez choisi pour votre séquence. Cela signifie que vous pouvez utiliser un large éventail de médias. En outre, les clips bruts et logarithmiques qui peuvent normalement sembler plats et délavés sont automatiquement normalisés afin d’apparaître comme si ces clips étaient « dans la caméra ».

Pour que cela fonctionne, vos médias source doivent disposer des métadonnées appropriées pour faciliter ces conversions. Les clips bruts de la caméra ont toujours les bonnes métadonnées et sont les plus faciles à gérer automatiquement. Les médias QuickTime, MXF et MP4 prennent davantage en charge les métadonnées de l’espace colorimétrique, de sorte que certains de ces formats peuvent être gérés automatiquement.Par contre, d’autres peuvent nécessiter que vous choisissiez manuellement leur espace colorimétrique.

La gestion des couleurs est configurée au niveau de la séquence par le biais des paramètres dans l’onglet Réglages de séquence ou Réglages du panneau Lumetri. En outre, différentes séquences dans le même projet peuvent être gérées de manière différente, ce qui facilite la création de livrables colorimétriques différents à partir du même projet.

Lorsque vous montez à l’aide de médias dans des espaces colorimétriques compatibles, vous pouvez éviter de poursuivre les LUT pour faciliter ces conversions en vous appuyant sur les mathématiques intégrées afin d’effectuer ces conversions en haute qualité. Cependant, les utilisateurs et utilisatrices suivant des workflows spécialisés ont toujours la possibilité d’utiliser des LUT pour faciliter les conversions pour n’importe quel média souhaité. Ces conversions se dérouleront parallèlement aux nombreuses autres fonctionnalités automatisées de la gestion des couleurs de Premiere Pro.

En savoir plus sur le fonctionnement de la gestion des couleurs dans Premiere Pro.

Lorsque vous créez une séquence vide, vous n’avez qu’à activer la case Gestion des couleurs pour les médias bruts et les journaux détectés automatiquement dans le groupe Projet de l’onglet Paramètres du panneau Lumetri pour que les clips que vous modifiez dans cette séquence soient automatiquement gérés en matière de couleurs. Par défaut, les nouvelles séquences sont définies sur Rec. direct709 (SDR) paramètre de configuration des couleurs, et l’espace colorimétrique de sortie est par défaut Rec.709. Cela convient à la plupart des projets SDR.

Lorsque vous créez une séquence à l’aide d’un ou plusieurs clips sélectionnés (en faisant glisser le curseur vers un montage vide, en créant un nouveau projet et en sélectionnant des médias à importer, ou en sélectionnant des clips dans l’Explorateur et en utilisant Nouvelle séquence à partir de l’élément), si le média sélectionné se trouve dans un espace colorimétrique de diffusion pris en charge (709, HLG ou PQ) avec des métadonnées valides, la préconfiguration de gestion des couleurs Directe correspondant à l’espace colorimétrique du média sera attribuée, offrant un workflow de traitement par entrée/sortie par défaut. Le paramètre prédéfini Rec. direct La préconfiguration 709 (SDR) sera attribuée si l’espace colorimétrique n’est pas reconnu.

Remarque :

Vous pouvez modifier les paramètres prédéfinis à tout moment si votre sortie n’est pas ce que vous souhaitez.

Les trois paramètres prédéfinis de gestion des couleurs de séquence étiquetés Directe fournissent tous un chemin d’accès « direct » pour les médias dans les trois espaces colorimétriques de diffusion principaux (Rec.709, HLG et PQ). Pour chacun de ces trois paramètres prédéfinis, l’espace colorimétrique de travail et de sortie est identique, de sorte qu’aucun mappage de tonalité ou conversion de l’espace colorimétrique n’est effectué lorsque des clips dont l’espace colorimétrique d’entrée correspond à la séquence sont modifiés dans cette séquence. Ces paramètres prédéfinis visent à trouver un équilibre entre un workflow de gestion des couleurs familier, similaire aux versions précédentes de Premiere Pro, tout en tirant parti de nouvelles fonctionnalités telles que la gestion des couleurs des formats de caméra bruts, la prise en charge d’espaces colorimétriques supplémentaires, de nouvelles options de mappage de tonalité d’entrée et de compression de gamme et d’un espace colorimétrique de sortie que vous pouvez modifier si vous devez appliquer à un autre format. Ces formats fonctionnent mieux lorsque la majorité des médias que vous utilisez se trouve dans l’espace colorimétrique du paramètre prédéfini sélectionné.

Les trois espaces colorimétriques étiquetés Gamme étendue utilisent un espace colorimétrique de travail à gamme étendue, ainsi que le mappage des tonalités de sortie et la compression de gamme pour optimiser la récupération des détails des tons clairs et des ombres dans les médias source à gamme étendue. Ils sont destinés aux workflows où la plupart de vos médias source sont au format brut de la caméra ou en codage logarithmique, et vous livrez vers un espace colorimétrique plus petit à l’aide du mappage des tonalités et de la compression de la gamme de couleurs pour accélérer votre workflow. La différence entre les trois paramètre prédéfinis à gamme étendue réside dans la façon dont le mappage des tonalités est géré. Étant donné que les effets du mappage des tonalités de sortie peuvent ou non être souhaitables sur les médias sources Rec.709, vous avez des options pour un mappage complet des tonalités, un mappage minimal des tonalités ou un mappage total des tonalités, selon vos préférences.

Résolution des problèmes

Les médias capturés sur iPhone peuvent être enregistrés dans l’espace colorimétrique HLG, qui active l’affichage et la sortie HDR. Si vous créez une séquence à partir d’un clip iPhone sélectionné, cette nouvelle séquence sera créée à l’aide du paramètre prédéfini de gestion des couleurs HLG direct (HDR), qui sous-entend par défaut la sortie de vidéos HLG HDR. Si la préférence Gestion des couleurs d’affichage est activée dans le groupe Préférences du panneau Couleur Lumetri sur l’onglet Paramètres, la sortie HLG peut sembler très claire et saturée. Dans ce cas, désactiver la Gestion des couleurs d’affichage affiche l’image telle qu’elle sera exportée.

 

  • Pour une flexibilité maximale, la gestion des couleurs est configurée et appliquée au niveau de la séquence. Par conséquent, les clips ne sont donc pas entièrement gérés en termes de couleurs et de tons tant qu’ils n’ont pas été modifiés dans une séquence. C’est la raison pour laquelle vous pouvez avoir plusieurs versions d’un programme, chacune avec des paramètres de couleurs différents, tous dans le même projet. Cela signifie également que la gestion des couleurs des clips dans le moniteur source doit être traitée séparément, en fonction de ce que vous devez évaluer lors de l’affichage des clips source.
  • Par défaut, le moniteur source est défini sur Grouper dans la gestion des couleurs de la séquence active dans le sous-menu Gestion des couleurs du moniteur du menu en forme de clé à molette. Cela permet au moniteur source de faire correspondre la gestion des couleurs utilisée par la séquence affichée dans le moniteur du programme. Si la gestion des couleurs des clips dans le moniteur source n’est pas la même que dans le moniteur du programme, sélectionnez le menu en forme de clé à molette du moniteur source, sélectionnez le sous-menu Gestion des couleurs du moniteur, puis choisissez Grouper dans la gestion des couleurs de la séquence active.
  • Si vous ne souhaitez pas spécifiquement voir un résultat géré par couleur dans le moniteur source et que vous souhaitez plutôt voir à quoi ressemblerait votre média source sur un affichage Rec.709 générique, vous pouvez sélectionner le menu en forme de clé à molette du moniteur source et définir le sous-menu Gestion des couleurs du moniteur source sur Afficher les médias à gamme étendue sous forme logarithmique. Dans ce mode, tous les médias à gamme étendue présentent une apparence de type logarithmique à faible contraste qui vous permet de voir toutes les valeurs de codes des médias sans écrêtage. Dans ce mode, la Gestion des couleurs d’affichage continue d’afficher le Moniteur source et le Moniteur du programme correctement en fonction du profil ICC de votre moniteur d’ordinateur. Ce mode peut être adapté lorsque vous dépannez votre média source afin d’évaluer son aspect avant la gestion des couleurs.
  • Si votre ordinateur dispose d’un écran HDR et que le paramètre du projet de surveillance de la plage dynamique étendue est activé, des clips à gamme étendue apparaissent avec tous les détails de mise en surbrillance que votre écran est capable d’afficher sous forme de tons clairs agréables dans un état non dégradé à l’aide du paramètre Afficher la source dans la plage dynamique étendue, quel que soit le paramètre de Luminance de crête de sortie de la gestion des couleurs de votre programme.

Chaque fois que vous configurez une séquence pour utiliser le mappage des tonalités de sortie afin de la convertir à partir d’un espace colorimétrique de travail à gamme étendue (tel que configuré par les paramètres prédéfinis Gamme étendue), cela peut légèrement obscurcir les tons clairs du média source SDR que vous modifiez dans cette séquence. Cela vient du fait, qu’à leur entrée, la large gamme et les médias sources SDR sont convertis dans l’espace colorimétrique de travail de large gamme unique (ACEScct) ; à ce stade, tous les médias sont dans le même format, et le même mappage de tonalités compressant les tons clairs des médias de large gamme pour qu’ils correspondent à la sortie Rec.709 finissent par compresser également les tons clairs des médias SDR.

Cela n’est pas un problème pour les médias SDR originaux dont les couleurs nécessitent de toute manière des ajustements, car les réglages de couleur se produisent avant que le mappage de tonalité de sortie soit appliqué, afin que vous puissez régler les niveaux source. Étalonnez simplement ces clips comme vous le feriez normalement, et vous trouverez de nombreuses latitudes et un affaiblissement fluide dans les tons clairs pendant que vous travaillez. Cependant, cela peut constituer un problème pour les médias SDR maîtrisés qui ont été précédemment étalonnés et qui semblent désormais différents. Ce problème peut être minimisé à l’aide du paramètre prédéfini Gamme étendue (mappage minimal des tonalités), qui limite le mappage des tonalités aux tons clairs des clips SDR et bénéficie également du mappage des tons clairs hors gamme.

Les paramètres prédéfinis Lumetri dans Premiere Pro ont été conçus à l’origine pour fonctionner dans un espace colorimétrique de travail Rec.709. Cela signifie qu’ils continueront de fonctionner correctement même s’ils sont appliqués à des clips dans des séquences à l’aide du paramètre prédéfini Rec.709 direct (SDR) ou qui sont configurées pour utiliser Rec.709 comme espace colorimétrique de travail, tandis que le menu déroulant Effets tenant compte de l’espace colorimétrique est défini sur Désactivé, mais leur aspect sera nettement différent lorsqu’ils seront appliqués à des clips dans des séquences utilisant d’autres espaces colorimétriques de travail et lorsque l’option Effets tenant compte de l’espace colorimétrique est activée.

Chaque LUT est créée pour transformer des images situées dans un espace colorimétrique particulier. Par exemple, de nombreux « LUT look » ont été créés pour aboutir à des images Rec.709 d’un style particulier, par exemple avec un aspect cinématographique. D’autres LUT sont destinés à transformer des images situées dans un espace colorimétrique en un autre espace colorimétrique. Désormais Premiere Pro peut utiliser plusieurs espaces colorimétriques. Il est nécessaire de choisir l’espace colorimétrique spécifique pour lequel vos LUT ont été conçus lors de l’import d’un LUT créatif, afin que ce LUT soit appliqué correctement. Par exemple, les LUT par défaut qui apparaissent dans le menu déroulant Look ont tous été conçus pour fonctionner dans Rec.709. Pour que ces LUT s’affichent correctement, vous devez choisir Rec.709 (scène) dans le menu Espace colorimétrique

Attention :

La vignette de prévisualisation destinée à afficher le fonctionnement du LUT ne fait pas l’objet d’une gestion colorimétrique. Par conséquent, elle affiche un résultat incorrect. Votre sortie sera toutefois correcte.

L’espace colorimétrique de travail que vous choisissez détermine l’apparence de certains effets et de certains ajustements colorimétriques. La modification de l’espace colorimétrique de travail après avoir appliqué certains effets et ajustements colorimétriques peut très bien modifier l’apparence de ces effets. Cela signifie qu’une fois que vous commencez à ajouter des effets et des ajustements de couleur, vous devez vous en tenir à l’espace colorimétrique de travail que vous avez choisi, à moins que vous n’acceptiez de réajuster tous les réglages de couleur et que certains des effets de cette séquence semblent corrects avec les nouveaux paramètres de gestion des couleurs.

Un sous-ensemble de tous les effets de Premiere Pro peut parfois produire un résultat différent dans un espace colorimétrique de travail par rapport à un autre, ou être plus difficile ou plus facile à ajuster en fonction de votre espace colorimétrique de travail. Dans certains cas, la différence peut être visible. Pour d’autres, la différence peut être si subtile qu’elle est impossible à distinguer. Un effort permanent visant à créer un espace colorimétrique tenant compte des effets est en cours, et cette section répertorie les progrès réalisés. La liste actuelle des effets tenant compte de l’espace colorimétrique inclut les éléments suivants :

  • Lumetri
  • Noir et blanc
  • Teinte
  • Extraction
  • Filtre chromatique
  • Remplacement de couleur
  • Incrustation Cache de piste
  • Fondu enchaîné
  • Fondu du film
  • Fondu au noir
Remarque :

L’effet Dégradé présente des problèmes visibles et connus lorsqu’il est utilisé avec des séquences utilisant un espace colorimétrique de travail large gamme (ACEScct).

Cela peut parfois se produire à cause du mappage des tonalités.Le mappage des tonalités est un réglage automatique qui permet de comprimer les tons clairs d’une image dans un espace colorimétrique plus petit. Les divers algorithmes procèdent de manière différente, et celui qui est actuellement utilisé peut donner des résultats qui ne sont pas idéaux avec des clips qui présentent des tons clairs exceptionnellement clairs ou une saturation élevée dans les tons clairs.Bien que l’algorithme Préservation de la teinte soit l’un des meilleurs algorithmes polyvalents (il est aussi le plus souple avec son inflexion réglable), les algorithmes Par canal et Max RVB sont fournis pour le contenu qui présente des décalages de couleur indésirables ou d’autres problèmes notables dans les tons clairs pour les médias de votre séquence.

Selon le paramètre prédéfini de Configuration des couleurs que vous utilisez, vous pourriez avoir besoin de modifier le Mappage des tonalités d’entrée ou le Mappage des tonalités de sortie.

Conseil :

Pour prévisualiser rapidement les différents algorithmes de mappage des tonalités, ouvrez l’onglet Paramètres du panneau Lumetri, puis ouvrez les options de séquence, puis les options avancées. Les modifications apportées aux contrôles de gestion des couleurs avancés ici sont instantanément affichées dans le Moniteur du programme.

Plusieurs choses peuvent être vérifiées dans cette situation :

  • Si tous les clips qui doivent être gérés par couleur ne sont pas sélectionnés, vérifiez si l’option de projet Gestion des couleurs pour les médias autodétectés et les médias bruts est activée. Ce réglage détermine si l’entrée vers la conversion de l’espace colorimétrique de travail est activée pour tous les clips qui peuvent être détectés automatiquement via les métadonnées. Il s’agit d’une manière simple de désactiver la conversion d’entrée automatique effectuée par Premiere Pro si vous souhaitez plutôt attribuer des tables LUT pour ce faire. Lorsque cette option est désactivée, cela désactive toute normalisation automatique des éléments, en laissant le reste du système de gestion des couleurs activé.
  • Si certains clips ne sont pas gérés ou incorrects, vérifiez les paramètres de Gestion des couleurs du clip source. La gestion des couleurs fonctionne uniquement lorsque l’espace colorimétrique de chaque clip utilisé dans la séquence est correctement identifié. Bien que Premiere Pro puisse lire les métadonnées disponibles dans des formats tels que QuickTime, MXF, MP4 et sélectionner les formats bruts de la caméra pour attribuer automatiquement l’espace colorimétrique de différents formats de média, vous pouvez avoir des clips qui ne possèdent pas de métadonnées, qui ont des métadonnées incorrectes ou qui possèdent des métadonnées dans un format que Premiere Pro ne peut pas lire. Dans ces cas, sélectionnez Modifier le clip > Couleur ou utilisez les paramètres Clip source dans l’onglet Paramètres du panneau Lumetri pour vérifier si vos médias sont correctement marqués ou non et modifier les clips qui ne le sont pas.
  • De plus, le système de gestion des couleurs ne transforme automatiquement aucun média source avec l’option Préserver RVB activée. La fonctionnalité Préserver RGB vous permet de désactiver la conversion de l’entrée dans l’espace colorimétrique de travail d’éléments sources spécifiques afin que vous puissiez utiliser plutôt une LUT en entrée. Assurez-vous que tous les clips que vous souhaitez automatiquement convertir sont désactivés.

Les LUT du fabricant de la caméra pour convertir la source de la caméra en Rec.709 ont un mappage de tonalité intégré ; il est presque garanti que ce mappage de tonalité et compression de gamme utiliseront des algorithmes différents de ceux utilisés par Premiere Pro, d’où la différence visuelle. Premiere Pro utilise les données fournies par le fabricant de la caméra pour la conversion initiale de l’espace colorimétrique. Par conséquent, si vous téléchargez une LUT du fabricant qui ne comprend pas le mappage des tonalités ou la compression de la gamme, les résultats doivent correspondre aux nôtres lorsque vous désactivez le mappage des tonalités et la compression de la gamme dans Premiere Pro.

Tout d’abord, si vous utilisez un périphérique de sortie vidéo nécessitant des pilotes, assurez-vous que ceux-ci sont correctement mis à jour.Ensuite, selon l’interface de sortie vidéo que vous avez, il vous faudra peut-être :

  1. ouvrir l’onglet Paramètres du panneau Lumetri ; 
  2. ouvrir les commandes Préférences, puis ouvrir les commandes Lecture de l’appareil de transmission.
  3. Activez la case de sélection Transmettre la sortie via votre appareil, puis cliquez sur l’icône du matériel pour ouvrir ses paramètres spécifiques. Ici, vous pouvez choisir l’espace colorimétrique de sortie (ou la gamme) spécifique pour ce matériel. Cela doit correspondre à l’Espace colorimétrique de sortie sélectionné pour votre séquence.
  • Le mappage des tonalités d’entrée et la compression de gamme d’entrée sont appliqués pendant l’entrée initiale à la conversion de l’espace colorimétrique de travail, ce qui signifie que la conversion d’image se produit avant l’application des effets d’image. Cela a pour but de faciliter les workflows à l’aide de la gamme de fichiers Rec.709 plus petite par défaut, en raison de difficultés occasionnelles à récupérer les détails de mise en surbrillance qui finissent par être trop compressés (bien qu’un contrôle de mise en surbrillance dans les paramètres de clip de séquence puisse aider dans ce cas). En outre, comme ces opérations sont spécifiques à un clip, elles peuvent être personnalisées pour chacun d’eux.
  • Le mappage des tonalités de sortie et la compression des gammes de sortie sont appliqués une fois tous les effets traités, dans le cadre du processus de conversion de l’espace colorimétrique de sortie. Pour les workflows de gamme étendue, cela garantit que les réglages de couleur effectués avec Lumetri sont de la meilleure qualité possible et que tous les détails des tons clairs et des ombres disponibles dans vos médias sources sont consultables. Ces opérations étant appliquées à la sortie au résultat additionné de toutes les compositions (y compris les superpositions, les effets d’opacité, l’image dans l’image et les effets d’écran divisé, ainsi que les transitions), il ne peut y avoir qu’une seule définition pour n’importe quelle séquence, garantissant que tous les clips composites sont mappés de manière identique.

Le mappage des tonalités compresse les reflets de la luminance d’une image pour la transformer en espace colorimétrique plus petit, tandis que la compression gamma compresse les valeurs hors plage (une couleur très saturée visible dans les reflets d’une image) pour transformer le signal global en espace colorimétrique plus petit.

Si une ou plusieurs tables LUT en entrée sont appliquées aux médias sources dans Premiere Pro (pour convertir manuellement l’entrée dans l’espace colorimétrique de travail), ces tables ne sont actuellement pas utilisées par After Effects. Nous avons conscience de ce problème et travaillons à améliorer ce comportement dans une future version.

Pour désactiver la gestion des couleurs :

  1. Sélectionnez une séquence, puis Séquence > Paramètres de séquence.
  2. Sélectionnez Désactiver la gestion des couleurs dans le menu Configuration des couleurs de l’onglet Couleur.

Vous pouvez également désactiver la gestion des couleurs dans le panneau Couleur Lumetri (Désactiver la gestion des couleurs dans le menu Couleur d’affichage).

L’inactivation de la gestion des couleurs est utile pour les workflows de type « pass-through » lorsque vous ne souhaitez pas que l’espace colorimétrique des médias soit traité ou lorsque vous travaillez sur des workflows de gestion des couleurs et d’étalonnage traditionnels dédiés à l’affichage et utilisant des LUT et des ajustements manuels.

Premiere Pro n’utilise pas la gestion des couleurs ACES et n’utilise pas non plus OCIO.Cependant, la gestion des couleurs dans Premiere Pro est un système automatisé basé sur des normes créé spécifiquement pour Premiere Pro. Elle utilise les logiques standard IDT et ODT des fabricants de caméras pour effectuer toutes les conversions de l’espace colorimétrique. Cette approche a été prise en compte pour faciliter l’utilisation. L’espace colorimétrique ACEScct est disponible en tant qu’espace colorimétrique de travail pour les workflows à large bande. Il a été choisi comme espace colorimétrique, car il est largement compris et est compatible avec plusieurs workflows. Cependant, bien que la plupart du système de gestion des couleurs de Premiere Pro soit similaire à l’approche ACES, il n’est pas spécifiquement basé sur ACES dans la version actuelle.

Les modèles d’animations graphiques (MOGRT) ne sont actuellement pas gérés par couleur lorsque vous utilisez l’un des paramètres prédéfinis de large gamma, qui utilise l’espace colorimétrique de travail ACEScct. Cependant, ils semblent corrects à l’aide de Direct Rec. Préconfiguration 709 (SDR).Nous avons conscience de ce problème et travaillons à améliorer ce comportement dans une future version.

Les médias sources OpenEXR ne sont actuellement pas gérés par couleur. Nous avons conscience de ce problème et travaillons à améliorer ce comportement dans une future version.

  • Si vous avez l’intention d’exporter Rec.709, mais que votre sortie rendue apparaît écrêtée même si elle apparaît impeccablement sur le moniteur de votre ordinateur, vous avez peut-être accidentellement choisi un format HDR comme espace colorimétrique de sortie. L’affichage de votre ordinateur est capable d’afficher cette image alors que la sortie est imprimée sur les niveaux SDR. Si vous avez l’intention d’exporter Rec.709, vous devez définir l’Espace colorimétrique de sortie de votre séquence sur Rec.709 pour voir correctement ce qui sera exporté.
  • Si votre sortie exportée finit par être Rec.709 même si vous aviez l’intention de produire une sortie HDR, il est possible que le paramètre prédéfini du mode d’export que vous avez choisi ne prenne pas en charge HDR, que le format que vous avez choisi (filtré en fonction du paramètre prédéfini actuel) ne prenne pas en charge HDR ou que la case Rendu à la résolution maximale a été désactivée (elle doit être activée). Dans ces cas, Rec.709 sera rendu, même si l’Espace colorimétrique de sortie est défini sur HLG ou PQ. La solution la plus simple consiste à choisir un paramètre prédéfini compatible en cliquant sur le menu à trois points à droite du menu déroulant Paramètres prédéfinis et en sélectionnant Autres paramètres prédéfinis pour ouvrir le Gestionnaire des paramètres prédéfinis afin de trouver un paramètre prédéfini capable de sortie HDR. Saisissez HLG ou PQ dans le champ de recherche pour trouver tous les paramètres prédéfinis capables de faire l’objet d’un rendu dans le format HDR, selon vos besoins. Choisissez ensuite le paramètre prédéfini que vous souhaitez utiliser, puis sélectionnez OK.
  • La grande variété d’options d’affichage et de normes permet une représentation précise de la vidéo gérée par couleur en fonction de trois paramètres :
    • Gestion des couleurs dʼaffichage,
    • Surveillance de la plage dynamique étendue et
    • Gamma de la visionneuse.
  • Si l’espace colorimétrique de sortie de votre séquence est correctement défini sur ce que vous avez l’intention d’exporter, il est probable que la différence entre le moniteur du programme et le fichier exporté résulte de paramètres incohérents. N’oubliez pas que ce que vous voyez dans le Moniteur du programme est aussi précis que ce que votre écran d’ordinateur est capable d’afficher. 
    • La Gestion des couleurs d’affichage aligne les moniteurs Premiere Pro avec le profil ICC utilisé pour définir l’espace colorimétrique et l’étalonnage de l’affichage de votre ordinateur, mais peut afficher une sortie incorrecte sur les moniteurs sRGB. 
    • La surveillance de la plage dynamique étendue permet d’afficher un rendu HDR sur des écrans d’ordinateur spécifiques capables de le faire, mais peut être désactivée pour les écrans incompatibles. 
    • L’option gamma de la visionneuse vous permet de choisir la représentation gamma qui permet à Premiere Pro de créer un rendu plus fidèle par rapport aux autres moniteurs et visionneuses d’application de votre workflow.

Bien que nous nous efforçons de prendre en charge tous les formats de caméra populaires et professionnels utilisés par notre clientèle, de nouveaux formats, espaces colorimétriques et workflows apparaissent chaque année. Si votre format ou votre espace colorimétrique n’est pas pris en charge, contactez-nous par le biais des forums de la communauté Premiere Pro.

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