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色彩管理是相应的自动化幕后功能的统称,这些功能相互协同,使 Adobe Premiere Pro 能够使用与每个源剪辑相关的元数据来自动管理序列中所有剪辑的不同色彩空间。 以下是一些常见问题。
色彩管理的概念
色彩管理是相应的自动化幕后功能的统称,这些功能相互协同,使 Premiere Pro 能够使用与每个源剪辑相关的元数据来自动管理序列中所有剪辑的不同色彩空间,让您可以更轻松地使用自己选择的色彩空间和格式生成单个可交付结果。 在此过程中,来自不同相机和源的原始剪辑和 Log 编码剪辑会得到自动转换,对它们进行标准化或去 Log 化处理,从而转到您为序列选择的输出色彩空间。 这意味着您可以使用多种媒体,通常看起来单调且不饱和的原始剪辑和 Log 剪辑将自动得到标准化,让这些剪辑具有“在相机中”的显示效果。
要实现这一点,您的源媒体必须具有适当的元数据,便于进行这些转换。 相机原始剪辑始终具有正确的元数据,并且最容易进行自动管理。 QuickTime、MXF 和 MP4 媒体对色彩空间元数据的支持具有更大的变化,因此某些格式可以实现自动管理。 相比之下,其他格式可能需要您手动选择色彩空间。
可通过“Lumetri”面板的“序列设置”或“设置”选项卡中的设置在序列级别配置色彩管理。 此外,可以对同一项目中的不同序列进行不同的色彩管理,从而在同一项目内轻松创建不同颜色的可交付结果。
在兼容色彩空间中使用媒体进行编辑时,您可以借助内置数学函数来高质量地执行这些转换,这样就无需查找 LUT 来进行转换。 但是,遵循专业工作流程的用户仍然可以借助 LUT 来方便地进行所需的任何媒体转换,这些转换将在运行 Premiere Pro 色彩管理的许多其他自动化功能时进行。
详细了解 Premiere Pro 中的色彩管理的工作方式。
创建新的空序列时,只需选中 Lumetri 面板的设置选项卡的项目组中的色彩管理自动检测到的 Log 和原始媒体复选框,即可自动对该序列中编辑的剪辑进行色彩管理。 默认情况下,新序列将设置为直接 Rec. 709 (SDR) 颜色设置预设,输出色彩空间将默认为 Rec.709。 这适用于大多数 SDR 项目。
当您使用一个或多个选定的剪辑创建新序列时(在制作新项目并选择要导入的媒体时,拖动到空的时间轴,或在浏览器中选择剪辑并使用从剪辑新建序列),如果所选媒体位于具有有效元数据的受支持的传递色彩空间(709、HLG 或 PQ)中,则将分配与媒体色彩空间对应的直接色彩管理预设,这可以实现默认的传递处理工作流程。 如果无法识别色彩空间,将指定直接 Rec. 709 (SDR) 预设。
如果您对输出不满意,您可以随时更改预设。
标记为直接的三个序列色彩管理预设都可以为三个主要传递色彩空间(Rec.709、HLG 和 PQ)中的媒体提供“直接”传递路径。 对于这三个预设中的每一个,工作和输出色彩空间都是相同的,因此在该序列中编辑具有匹配输入色彩空间的剪辑时,不会进行色调映射或色彩空间转换。 这些预设可以提供熟悉的色彩管理工作流程(与先前版本的 Premiere Pro 类似),同时允许您利用新功能,如原始相机格式的色彩管理、对其他色彩空间的支持、新的输入色调映射、和色域压缩选项,以及在需要传递到其他格式时可更改的输出色彩空间。 当您使用的大多数媒体都在所选预设的色彩空间中时,这些格式具有最好的效果。
标记为宽色域的三个色彩空间使用宽色域工作色彩空间、输出色调映射和色域压缩,以优化宽色域源媒体中高光和阴影细节的检索。 它们适用于其中的大多数源媒体都是相机原始媒体或 Log 编码媒体的工作流程,适合使用色调映射和色域压缩传递到较小色彩空间的情况,从而可加快工作流程。 三种宽色域预设之间的区别在于如何处理色调映射。 由于输出色调映射的效果在 Rec.709 源媒体上可能理想也可能不理想,因此您可以选择完全色调映射、最小色调映射或根本不进行色调映射,具体取决于您喜欢的工作方式。
故障排除
- 为获得最大的灵活性,会在序列级别上配置和应用色彩管理,因此只有在序列中编辑剪辑之后才进行全面的色彩管理和色调映射。 因此,您可以在同一项目中拥有多个版本的节目,每个版本的颜色设置各不相同。 这还意味着必须分别处理源监视器中剪辑的色彩管理,具体取决于您在查看源剪辑时需要进行的评估。
- 默认情况下,在扳手菜单的监视器色彩管理子菜单中,源监视器将设置为绑定到活动序列色彩管理。 这将使源监视器能够匹配节目监视器中任何序列所使用的任何色彩管理。 如果源监视器中剪辑的色彩管理与节目监视器中的不同,请选择 的扳手 菜单,选择监视器色彩管理子菜单,然后选择绑定到活动序列色彩管理。
- 如果您特别不想在源监视器中查看色彩管理结果,而是想看到源媒体在常规 Rec. 709 显示器中的显示效果,您可以选择 的扳手 菜单,并将源监视器色彩管理子菜单设置为将宽色域媒体显示为 Log 媒体。 在此模式下,所有宽色域媒体都将以类似于 Log 媒体的低对比度外观显示出来,以便您可以查看媒体的所有代码值而不进行修剪。 在此模式下,显示色彩管理会根据计算机监视器的 ICC 配置文件,继续正确显示源监视器和节目监视器。 当您对源媒体进行故障排除时,这一模式是理想之选,可帮助评估在应用色彩管理之前源媒体的外观。
- 如果计算机具有 HDR 计算机显示器,并且启用了“扩展动态范围监控”项目设置,则将使用在扩展动态范围内显示源设置,在显示器可以正常显示明亮高光的范围内,显示具有所有高光细节的未分级宽色域剪辑,无论节目色彩管理的输出峰值亮度设置如何。
每当您将序列配置为使用输出色调映射从宽色域工作色彩空间进行转换时(如宽色域预设所设置),这会使您正在编辑到该序列中的 SDR 源媒体的高光略微变暗。 这是因为在输入时,宽色域媒体和 SDR 源媒体将被转换为相同的单个宽色域工作色彩空间(即 ACEScct);此时,所有媒体都采用相同的格式,压缩宽色域媒体高光以适应 Rec.709 输出的相同色调映射也会压缩 SDR 媒体高光。
对于相机原始 SDR 媒体,这并不是问题,无论如何都需要调整颜色,请注意所有的颜色调整都必须在应用输出色调映射之前进行,因此您始终要在源层面进行调整。 只需按照您通常的方式对这些剪辑进行分级,在工作时就可以获得足够的自由度和流畅的高光滚降。 但是,对于之前进行了分级的母带 SDR 媒体,这可能会造成问题,可能会改变现在的外观。 使用宽色域(最小色调映射)预设可尽量避免此问题,这会将色调映射仅限制在 SDR 剪辑的高光,并且能带来额外的优势,可对超出色域的高光进行色调映射。
Premiere Pro 中的 Lumetri 预设最初设计用于 Rec.709 工作色彩空间。 这意味着,当使用直接 Rec. 709 (SDR) 预设或设置为以 Rec.709 作为工作色彩空间的预设应用到序列中的剪辑,且色彩空间感知效果下拉菜单设置为禁用时,它们仍可以正常工作。但使用其他工作色彩空间应用到序列中的剪辑或启用色彩空间感知效果时,外观将明显不同。
每个 LUT 都是为了转换特定色彩空间中的图像而创建的。 例如,已经制作了许多“外观 LUT”,用于为 Rec.709 图像赋予特定风格,如胶片外观。 其他 LUT 旨在将位于一个色彩空间中的图像转换到另一个色彩空间中。 现在,Premiere Pro 可以使用多个色彩空间,因此在导入 Creative LUT 时,有必要选择 LUT 最初设计用于的特定色彩空间,以便正确应用该 LUT。 例如,在外观下拉菜单中显示的默认 LUT 都是设计用于 Rec.709,因此要正确显示这些 LUT,您需要从色彩空间菜单中选择 Rec.709(场景)以确定应该如何处理它们。
用于显示 LUT 使用效果的预览缩略图未进行色彩管理,因此显示的结果错误。 但是,输出将会是正确的。
您选择的工作色彩空间决定某些效果和所有颜色调整的外观,并且在应用某些效果和颜色调整后更改工作色彩空间时,可能会很好地改变这些效果的显示方式。 这意味着,开始添加效果和颜色调整后,您应该坚持使用所选择的工作色彩空间,除非您不介意重新执行所有的颜色调整,并且该序列中的一些效果在新的色彩管理设置下看起来准确无误。
Premiere Pro 中所有效果的子集有时会在一个工作色彩空间中生成与其他工作色彩空间不同的结果,根据您使用的工作色彩空间,这样更难或更容易进行调整。 对于其中一些效果来说,差异可能很明显。 对于其他效果而言,差异可能细微到无法辨别。 目前正在努力使所有此类效果具备色彩空间感知能力,此部分列出了所取得的进展。 当前的色彩空间感知效果列表包括:
- Lumetri
- 黑白
- 色调
- 提取
- 颜色过滤
- 颜色替换
- 轨道遮罩键
- 交叉溶解
- 胶片溶解
- 渐隐为黑色
当与采用宽色域 (ACEScct) 工作色彩空间的序列一起使用时,渐变效果存在明显的已知问题。
有时,色调映射可能会导致这个问题。 色调映射是一种自动调整,可将图像的高光压缩到较小的色彩空间。 不同的算法执行此操作的方式不同,对于具有异常明亮高光或高饱和度高光的剪辑,通过当前算法得到的结果可能不理想。 虽然“色相保留”算法是最佳的全能算法之一(也是具有可调阈值的最灵活算法),但“按通道”和“最大 RGB”算法可用于其高光中存在不需要的色偏或其他明显问题的序列中的媒体内容。
您可能需要更改输入色调映射或输出色调映射,具体取决于您使用的颜色设置预设。
要快速预览不同色调映射算法对图像的影响,请打开 Lumetri 面板的设置选项卡,打开“序列控件”,然后打开“高级”控件。 您在此处对高级色彩管理控件所做的更改会在节目监视器中即刻显示。
在这种情况下,可以检查以下几点:
- 如果所有应进行色彩管理的剪辑均未进行色彩管理,请检查是否已开启色彩管理自动检测到的 Log 和原始媒体项目设置。 此设置确定是否要针对所有通过元数据自动检测到的剪辑启用从输入色彩空间到工作色彩空间的转换,如果想要改为使用 LUT 执行此操作,那么这项设置有助于轻松禁用 Premiere Pro 执行的自动输入转换。 关闭后,将对剪辑禁用所有自动标准化,使颜色管理系统的其余部分保持启用状态。
- 如果只有某些剪辑显示为未管理或不正确,请检查源剪辑的色彩管理设置。 只有正确识别序列中每个剪辑的色彩空间,色彩管理才能发挥作用。 虽然 Premiere Pro 可以读取 QuickTime、MXF、MP4 等格式中的可用元数据,还可以选择相机原始格式以自动指定各种媒体格式的色彩空间,但剪辑可能缺少元数据、存在错误的元数据,或者剪辑的元数据可能是 Premiere Pro 无法读取的格式。 在这些情况下,请选择修改剪辑 > 颜色,或使用 Lumetri 面板的设置选项卡中的源剪辑参数,验证媒体是否被正确标记,并更改未正确标记的剪辑。
- 此外,如果启用了“保留 RGB”,色彩管理系统也不会自动转换任何源媒体。 通过“保留 RGB”,您可以针对特定的源剪辑禁用输入色彩空间到工作色彩空间的转换,以便使用输入 LUT。 对于要自动转换的所有剪辑,请确保已关闭此设置。
用于将相机源转换为 Rec.709 的相机制造商 LUT 内置了色调映射;基本上可以肯定,这种色调映射和色域压缩将使用与 Premiere Pro 不同的算法,从而会产生视觉差异。 Premiere Pro 使用相机制造商提供的数学函数进行初始色彩空间转换,因此,如果您下载的制造商 LUT 不包括色调映射或色域压缩,当您在 Premiere Pro 中禁用色调映射和色域压缩时,结果应该与我们的结果相匹配。
首先,如果您使用的是需要驱动程序的视频输出设备,请确保正确安装了这些驱动程序的最新版本。 然后,根据您的视频输出接口,您可能需要:
- 打开 Lumetri 面板的设置选项卡。
- 打开首选项控件,然后打开传输设备回放控件。
- 选中启用通过设备传输输出的复选框,然后单击齿轮图标,打开特定于设备的设置。 在这里,您可以为该设备选择特定的输出色彩空间(或色域)。 这应该与您为序列所选的输出色彩空间相匹配。
- 在最初输入到工作色彩空间转换期间,会应用输入色调映射和输入色域压缩,这意味着在应用图像效果之前进行图像转换。 这旨在简化使用默认较小 Rec.709 色域的工作流程,但有时会难以检索过度压缩的高光细节(尽管“序列剪辑”设置中的高光控件对此有所帮助)。 此外,由于这些操作是特定于剪辑的,因此可以根据每个剪辑进行自定义。
- 在处理了所有效果后,作为输出色彩空间转换的一部分工作,会应用输出色调映射和输出色域压缩。 对于宽色域的工作流程,这可以确保您使用 Lumetri 所做的颜色调整具有出色质量,并且源媒体中可用的所有高光和阴影细节都可以检索。 由于这些操作被应用于所有合成(包括叠加、不透明度效果、画中画和分屏效果以及过渡)的总和结果的输出,因此只能对所有序列应用一个设置,这可保证所有合成在一起的剪辑都具有相同的色调映射。
虽然色调映射可以压缩图像亮度的高光,以将其向下转换到较小的色彩空间,但色域压缩会压缩超出范围的值(最明显的是图像高光中非常饱和的颜色)以将整体信号向下转换到较小的色彩空间。
如果在 Premiere Pro 中将一个或多个输入 LUT 应用于源媒体(手动从输入色彩空间转换为工作色彩空间),After Effects 现在不会使用这些 LUT。 我们已意识到这个问题,并正努力在未来版本中改进此行为。
要禁用色彩管理:
- 选择一个序列,然后选择序列 > 序列设置。
- 从颜色选项卡中的颜色设置菜单中选择禁用色彩管理。
您也可以从 Lumetri 颜色面板禁用色彩管理(显示颜色菜单中的禁用色彩管理选项)。
当您不希望处理媒体的色彩空间,或者在使用 LUT 和手动调整方式执行传统的参照显示设备的色彩管理和分级工作流程时,禁用色彩管理对于传递工作流程非常有用。
Premiere Pro 不使用 ACES 色彩管理,也不使用 OCIO。 但 Premiere Pro 中的色彩管理是基于标准的自动化系统,专为 Premiere Pro 创建。 它使用相机制造商的标准 IDT 和 ODT 数学函数来执行所有色彩空间转换。 我们采用这种方法时考虑到了易用性。 ACEScct 色彩空间可作为宽色域工作流程的工作色彩空间,选择这个色彩空间是因为它广为人知,与多种工作流程兼容。 虽然 Premier Pro 的色彩管理系统在方法上与 ACES 大体相似,但在当前版本中,这并不是一个基于 ACES 的色彩管理系统。
当您使用任何采用 ACEScct 工作色彩空间的宽色域预设时,目前不会对动态图形模板 (MOGRT) 进行色彩管理。 但是,要让它们可以看起来正确,您可以使用直接 Rec. 709 (SDR) 预设。 我们已意识到这个问题,并正努力在未来版本中改进此行为。
目前不会对 OpenEXR 源媒体进行色彩管理。 我们已意识到这个问题,并正努力在未来版本中改进此行为。
- 如果您计划导出 Rec.709,但渲染的输出看起来被裁剪(即使在计算机监视器上看起来完全正常),您可能无意中选择了 HDR 格式作为输出色彩空间,并且您的计算机显示器可以显示固定在 SDR 级别输出时的图像。 如果要导出 Rec.709,必须将序列的输出色彩空间设置为 Rec.709,才能查看正确的导出内容。
- 如果您计划输出 HDR 内容,但导出的输出最终是 Rec.709,这可能是您选择的导出模式预设不支持 HDR,您选择的格式不支持 HDR(请基于当前的预设进行筛选),或者未选中以最大深度渲染复选框(请务必选中该项)。 在这些情况下,将进行 Rec.709 渲染,即使您的输出色彩空间设置为 HLG 或 PQ。 最简单的解决方案是选择一个兼容的预设,方法是单击预设下拉菜单右侧的三个点菜单,然后选择更多预设,打开预设管理器,找到支持 HDR 输出的预设。 在搜索字段中键入 HLG 或 PQ,查找能够根据需要渲染到一种或其他 HDR 格式的所有预设,然后选择要使用的预设并选择确定。
- 各种计算机显示器的选项和标准各不相同,进行了色彩管理的视频的精确呈现依赖于三项设置:
- 显示色彩管理、
- 扩展动态范围监控和
- 查看器灰度系数。
- 如果序列的输出色彩空间被正确设置为想要的输出,那么节目监视器和导出的文件之间的差异可能是由于设置不正确造成的。 请记住,您在节目监视器中看到的效果只有在计算机显示器具备相应的显示能力时才足够准确。
- 显示色彩管理可以使 Premiere Pro 监视器与用于设置色彩空间和校准计算机显示器的 ICC 配置文件相匹配,但在 sRGB 监视器上可能显示错误的输出。
- 扩展动态范围监控允许在具备相应能力的特定计算机显示器上显示 HDR 内容,但对于不兼容的显示器,可以禁用此选项。
- 使用查看器灰度系数,您可以选择灰度系数呈现方式,使 Premiere Pro 监视器与您在工作流程中用于进行对比的其他显示器或应用程序查看器达到最佳匹配。
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