色彩管理选项

了解 Adobe Premiere Pro 中的色彩管理选项,以增强您的视频编辑工作流程。

以下是更新的 Premiere Pro 色彩管理系统中可用的特定选项。

新的输入色彩空间设置

Premiere Pro 色彩管理增加了与以下格式媒体(包括 QuickTime、MXF、XAVC、R3D、MP4、CRM 和 ARI)的输入色彩空间的兼容性。

ACEScct(新增)

Leica L-Log/Rec.2020(新增) 

Rec.601 (NTSC) 

Apple Log/Rec.2020(新增) 

P3-D65 HLG(新增)

Rec.601 (PAL) 

ARRI LogC3/Wide Gamut3(新增)

P3-D65 PQ(新增)

Rec.709

ARRI LogC4/Wide Gamut4(新增)

Panasonic V-Log/V-Gamut 

Rec.709(场景)  

Canon Log/Cinema Gamut

Rec.2020

Red Log3G10/Wide Gamut(新增)

Canon Log2/Cinema Gamut

Rec.2020(场景)  

Sony S-Log/S-Gamut(新增)

Canon Log3/Cinema Gamut

Rec.2100 HLG 

Sony S-Log2/S-Gamut(新增)

DCDM X'Y'Z'(新增)

Rec.2100 HLG(场景)  

Sony S-Log3/S-Gamut3(新增)

DJI D-Log/D-Gamut(新增)

Rec.2100 PQ

Sony S-Log3/S-Gamut3.Cine(新增)

Fuji F-Log/Rec.2020(新增) 

Rec.2100 PQ(场景)  

SRGB 

提示:

注意:媒体容器格式(如 QuickTime 和 MXF)不完全支持可描述特定供应商相机色彩空间的色彩空间元数据。这意味着,如果要直接在相机上录制为 QuickTime、MXF 或 MP4,则可能有也可能没有可用于在 Premiere Pro 中自动为这些剪辑分配正确色彩空间的元数据。此外,如果使用 Adobe Media Encoder 等软件将相机原始媒体转码为其他格式,则缺少可用于在 Premiere Pro 中自动分配正确色彩空间的标准化元数据,因此需要手动标记此类媒体。 

受支持的 RAW 相机格式

Premiere Pro 色彩管理现在可以自动处理受支持原始相机格式的媒体。 由于相机原始媒体具有用于传达色彩空间信息的最可靠元数据,因此相机原始媒体成为高效处理颜色的最佳方式之一。

支持的格式包括:

Apple ProRes Raw

ARRI  

Canon

RED  

Sony

色调映射选项

色调映射是一种用于修改视频信号动态范围的方法。 与 Premiere Pro 色彩管理中实现的结果相同,它会压缩高光,自动将宽色域、扩展或高动态范围 (HDR) 媒体转换为 SDR(标准动态范围)的较窄动态范围,从而使结果与原始内容在视觉效果上相似。

不同的算法执行此操作的方式不同,对于具有异常明亮高光或高饱和度高光的剪辑,可能会出现不同的结果。 虽然色相保留算法是最佳的全能算法之一(也是具有可调阈值的最灵活算法),但“按通道”和“最大 RGB”算法可用于其高光中存在不需要的色偏或具有其他明显问题的序列中的媒体内容。

所有这些算法都可以用于输入色调映射或输出色调映射(位于“序列设置”的“颜色”选项卡中的“高级”控件部分)。输入时,各个剪辑可以使用不同的色调映射算法,但如果需要对结果进行校正,则先应用色调映射再应用效果和颜色调整可能会使某些高光细节不可恢复。 输出时,所有效果和颜色调整均在色调映射之前进行,但可将单个色调映射算法应用于整个序列。

提示:

提示:要快速预览不同的色调映射算法,请打开 {{}}Lumetri{{}} 面板的{1}设置{2}选项卡,打开序列控件,然后打开高级控件。您在此处对高级色彩管理控件所做的更改会在节目监视器中即刻显示。

可用的色调映射算法包括:

按通道 - 此选项以前可用。 它可生成平滑的色调映射结果,但可能会使图像略微变暗。 它可以很好地避免宽色域源的高光中出现不自然的饱和度,以及最明亮的高光中出现异常饱和的颜色,但它可能会在其他媒体中生成饱和度略显不足的高光。

  • 高光饱和度 - 此设置可让您微调色调映射结果的高光中允许的饱和度量。 默认值为 0.5,适合许多图像。 降低此设置可能会生成类似于“按通道”算法的结果。

最大 RGB – 此选项在以前可用。它可以生成平滑的色调映射结果,但可能会使图像略微变暗,同时在高光中保持比“按通道”更高的饱和度。

  • 高光饱和度 - 允许在色调映射结果的高光中微调允许的饱和度量。 默认值为 0.5,适合许多图像。 降低此设置可生成类似于“按通道”算法的结果。

色相保留 - 此默认选择的可自定义程度比其他选项更高,包含两个可调参数。此选项适用于各种媒体,通常能够比“按通道”或“最大 RGB”更好地保持亮度。另一方面,使用“色相保留”时处理效果不佳的某些图像可能会在使用“按通道”时看起来更美观。

  • 高光饱和度 - 允许微调色调映射结果的高光中允许的饱和度量。 默认值为 0.5,适合许多图像。 降低此设置可能会生成类似于“按通道”算法的结果。
  • 阈值 - 用于设置阈值,低于该阈值时,图像不受高光色调映射的影响。 提高此阈值可以保护图像的更多区域,但会导致色调映射显得不太平滑,具体取决于媒体。
提示:

提示:通常,为颜色调整提供最佳输出的色调映射算法不会生成最吸引人的图像。分级时,必须在不同的图像色调级别之间实现平滑过渡,并且需要以足够的饱和度进行调整,而不会让饱和度扭曲图像。因此,您可能会发现,在不进行颜色调整的情况下对转换的媒体进行微调时,使用的设置与作为综合分级过程一部分进行转换时使用的设置不同。

色域压缩选项

色域压缩与色调映射类似,是一种压缩较大色域(或颜色范围)并拟合为较小色域的方法,从而使结果与原始效果在视觉上相似。 如果宽色域源媒体没有饱和高光,则色域压缩不会导致明显的差异。 但是,使用色域压缩和色调映射自动将宽色域、扩展或高动态范围媒体转换为 SDR 的较窄动态范围时,具有饱和高光的宽色域源媒体的显示效果将得到显著改善。 SDR 剪辑将完全不受这些色域压缩设置的影响。 

可用的色域压缩选项包括:

  • 明亮度保留 – 默认选项,保留亮色,但代价是降低颜色饱和度以使其进入色域。
  • 饱和度保留 – 此选项通过使高度饱和的颜色变暗来保留这些颜色。高光可能会因此而减少。

色彩空间感知效果

Premiere Pro 中所有效果的子集有时会在一个工作色彩空间生成与其他工作色彩空间不同的结果,根据您使用的工作色彩空间,这样更难或更容易进行调整。 对于其中一些效果来说,差异可能很明显;而对于其他效果而言,差异可能细微到无法辨别。 目前正在努力使所有此类效果色彩空间均得到关注,此部分列出了所取得的进展。 

当前的色彩空间感知效果列表包括:

Lumetri 

颜色替换 

黑白

轨道遮罩键 

色彩 

交叉溶解

提取  

胶片溶解 

颜色过滤 

黑场过渡 

提示:

注意:使用不同的工作色彩空间时,色彩空间感知效果的外观略有不同,这是确保为序列确定工作色彩空间后,一旦开始应用效果和颜色调整,就不会对其进行更改的另一个原因。这样做可能会明显改变使用效果的媒体外观,因此需要对其进行重新调整。 

项目设置中的“色彩管理”选项

这些设置会影响项目中的每个序列,但如有必要,可以覆盖某些设置。

  • 默认图形白色 – 设置 HDR 节目中生成文本和图形使用的白色级别。可以将序列设置为具有独立于项目的设置。默认情况下,SDR 节目为 100 尼特。

启用色彩空间感知效果 – 使 Premiere Pro 中的效果能够正常工作,无论工作色彩空间设置为何种效果。禁用后,所有效果都将色彩空间假定为 Rec.709,就像 Premiere Pro 的早期版本中那样。从旧版本的 Premiere Pro 导入项目和序列时,此设置将关闭,以便呈现与以前相同的颜色。

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如果您对 Premiere Pro 中的色彩管理有任何疑问,请通过 Premiere Pro 社区与我们联系。我们很乐意提供帮助。

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