Benutzerhandbuch Abbrechen

Variablen in Adobe Captivate

  1. Captivate-Benutzerhandbuch
  2. Neue Funktionen in Adobe Captivate
  3. Adobe Captivate – Systemanforderungen
  4. Laden Sie Adobe Captivate herunter
  5. Häufig gestellte Fragen
  6. Updates zu Adobe Captivate
    1. Adobe Captivate (12.6 Update) – Versionshinweise
    2. Adobe Captivate (12.5 Update) – Versionshinweise
    3. Adobe Captivate (12.4 Update) – Versionshinweise
    4. Adobe Captivate (12.3 Update) – Versionshinweise
    5. Adobe Captivate (12.2 Update) – Versionshinweise
    6. Adobe Captivate (12.1 Update) – Versionshinweise
  7. URL-Zugriff für Adobe Captivate-Funktionen konfigurieren
  8. Erstellen und Bereitstellen von Captivate-Paketen in Admin Console
  9. Eine Folie hinzufügen
    1. Foliennavigator in Adobe Captivate
    2. Eine Konversationsfolie hinzufügen
    3. Hinzufügen von Figuren zu Ihrem Adobe Captivate-Projekt
    4. Bearbeiten des Hintergrundbilds auf einer Folie
    5. Hinzufügen von Auffüllung zu Inhaltsblöcken und Komponenten
    6. Ein Projekt mit langem Bildlauf erstellen
  10. Design-Optionen in Adobe Captivate
    1. Was sind Design-Optionen?
    2. Teile einer Design-Option
    3. Erstellen benutzerdefinierter Design-Optionen
    4. Ändern einer benutzerdefinierten Design-Option
    5. Exportieren einer benutzerdefinierten Design-Option
    6. Importieren einer benutzerdefinierten Design-Option
  11. Text-Blöcke hinzufügen
    1. Text einem Projekt hinzufügen
    2. Hinzufügen von Adobe-Schriften zu einem Projekt
  12. Medien-Blöcke hinzufügen
    1. Bilder einem Projekt hinzufügen
    2. Videos einem Projekt hinzufügen
    3. Zitate hinzufügen
    4. SVGs einem Projekt hinzufügen
    5. Hinzufügen von Web-Objekten zu einem Projekt
  13. Interaktive Komponenten
    1. Hinzufügen einer Schaltfläche
    2. Eingabefeld hinzufügen
    3. Eine Optionsfeldgruppe hinzufügen
    4. Eine Dropdown-Liste hinzufügen
    5. Ein Kontrollkästchen hinzufügen
  14. Branding-Blöcke hinzufügen
    1. Hinzufügen einer Kopfzeile zu einem Projekt
    2. Hinzufügen einer Fußzeile zu einem Projekt
  15. Widgets
    1. Eine Karte hinzufügen
    2. Registerkarten hinzufügen
    3. Ein Zertifikat hinzufügen
    4. Ein Karussell hinzufügen
    5. Einen Hotspot hinzufügen
    6. Drag-and-Drop hinzufügen
    7. Eine Zeitleiste hinzufügen
    8. „Zum Einblenden klicken“ hinzufügen
    9. Hinzufügen eines Akkordeons
  16. Quiz erstellen
    1. Eine Multiple-Choice-Frage hinzufügen
    2. Eine “Wahr oder falsch“-Frage hinzufügen
    3. Eine Zuordnungsfrage hinzufügen
    4. Eine Kurzantwort-Frage hinzufügen
    5. Eine Reihenfolgenfrage hinzufügen
    6. Hinzufügen von Fragenpools und Zufallsfragenfolien
    7. Fragen als CSV importieren
  17. Einem Projekt Audio hinzufügen
    1. Audio hinzufügen
    2. Hinzufügen von Bilduntertiteln
  18. Interaktionen
    1. Interaktionen einem Projekt hinzufügen
    2. Interaktives Video mit Überlagerung erstellen
    3. Eine Interaktion auf Folienebene erstellen
    4. Eine Interaktion auf Objektebene erstellen
  19. Animationen
    1. Einem Projekt Animationen hinzufügen
  20. Barrierefreiheit
    1. Barrierefreie eLearning-Inhalte in Adobe Captivate erstellen
    2. Eine Folie barrierefrei gestalten
    3. Folienobjekte barrierefrei machen
    4. Barrierefreiheit interaktiver Komponenten
    5. Ein Widget barrierefrei machen
    6. Eine Quizfolie barrierefrei machen
    7. Barrierefreiheit von TOC und Wiedergabeleiste
  21. Die Zeitleiste anpassen
    1. Zeitleistenfenster in Adobe Captivate
  22. Inhaltsverzeichnis und Wiedergabeleiste anpassen
    1. Inhaltsverzeichnis in Adobe Captivate
  23. Projekteigenschaften bearbeiten
    1. Variablen in Adobe Captivate
    2. Voreinstellungen
    3. Projektabmessungen
    4. Designs
  24. Ein Simulationsprojekt erstellen
    1. Simulation
  25. Projekt in der Vorschau anzeigen
    1. Vorschau
  26. Ein Projekt zur Überprüfung freigeben
    1. Zur Überprüfung freigeben
    2. Häufige Fragen und Leitfaden zur Fehlerbehebung für die Freigabe von Projekten für den Review   
  27. Ein Projekt veröffentlichen
    1. Veröffentlichen Ihres Projekts

Im neuen Adobe Captivate speichert eine Variable Informationen in einem Projekt. In diesem Artikel werden Variablen in Adobe Captivate, die verschiedenen Variablentypen, das Einfügen, Benennen und Verwenden von Variablen eingeführt und erläutert.

Was sind Variablen?

Wie alle Programmiersprachen verwendet Adobe Captivate Variablen zum Speichern von Werten. Sie können beim Entwerfen von Interaktionen Variablen verwenden, die den Namen einer/eines Teilnehmenden in einem Zertifikat anzeigen, oder sie sogar zum Berechnen von Bewertungspunktzahlen verwenden. Mit anderen Worten: Sie können Variablen verwenden, um den Fortschritt von Teilnehmenden, ihre Bewertung, Navigation und mehr zu verfolgen.

Typen von Variablen

Es gibt zwei Variablentypen in Adobe Captivate: "System" und "Benutzer".

Systemvariablen

Systemvariablen sind vordefinierte Variablen in Captivate. Sie können keine Systemvariable erstellen oder den Namen einer Systemvariablen ändern. Systemvariablen sind schreibgeschützt.

Im Folgenden finden Sie Beispiele für Systemvariablen:

  • Date.DateDDMMYY ist eine Systemvariable, die das Datum im Format tt/mm/jjjj zurückgibt.
  • Quiz.Score gibt die Anzahl der Punkte zurück, die in einem Quiz erzielt wurden.

Benutzervariablen

Benutzervariablen sind Variablen, die Sie nach Belieben erstellen und benennen können. Der Name, den Sie einer Benutzervariablen zuweisen, darf nicht in Konflikt mit den internen Funktionen von Adobe Captivate, reservierten Schlüsselwörtern, exponierten Systemvariablen oder anderen verborgenen Variablen stehen.

Liste der Variablen

In der Tabelle werden die Benutzervariablen in Adobe Captivate angezeigt.

Variablenname

Beschreibung

LMS.CourseName

Rufen Sie den Namen des Kurses vom LMS ab.

LMS.LearnerName

Rufen Sie den Namen der/des Teilnehmenden vom LMS ab.

LMS.LearnerID

Rufen Sie die ID der/des Teilnehmenden vom LMS ab.

Systemvariablen in Adobe Captivate sind nach Funktionen gruppiert.

Projektinformationen

Variablenname

Standardwert

Beschreibung

Project.AudioLevel

100

Erhöhen oder verringern Sie die Lautstärke. Legen Sie einen Wert zwischen Null (stumm) und 100 (maximal) fest.

Project.ClosedCaptions

Wahr

Zeigt Untertitel in einem Projekt an oder blendet sie aus.

Project.CurrentSlideName

Folie

Gibt den Namen der aktuellen Folie. zurück

Project.CurrentSlideNumber

1

Gibt die aktuelle Foliennummer zurück.

Project.LockTOC

Falsch

Aktiviert oder deaktiviert die Benutzerinteraktion mit dem Inhaltsverzeichnis. Setzen Sie den Wert auf “Wahr“, um die Benutzerinteraktion zu deaktivieren.

Project.MuteAudio

Falsch

Schaltet den Ton stumm oder hebt die Stummschaltung auf. Setzen Sie den Wert zum Stummschalten auf Wahr.

Project.ShowPlaybar

Wahr

Blendet die Wiedergabeleiste in einem veröffentlichten Projekt ein oder aus. Setzen Sie den Wert zum Anzeigen der Wiedergabeleiste auf „Wahr“.
Project.ShowTOC
Falsch Blendet das Inhaltsverzeichnis ein oder aus. Setzen Sie den Wert zum Anzeigen des Inhaltsverzeichnisses auf „Wahr“.

Project.SlideCount

1

Gibt die Anzahl der Folien im Projekt zurück.

Erstellen von Quizanwendungen

Variablenname Standardwert Beschreibung

Question.AnswerChoice

 

Gibt die Antwort auf eine Frage zurück.

Question.MaxAttempts

0

Gibt die maximale Anzahl der Versuche zurück, die für die aktuelle Frage zulässig ist.
Question.NegativePoints
0 Gibt die negativen Marken zurück, die der Frage in der aktuellen Folie zugewiesen sind.
Question.PointsAssigned
0 Gibt die Anzahl der Punkte zurück, die für die Frage in der aktuellen Folie festgelegt wurde.

Question.PreviousQuestionScore

0

Gibt die Punktzahl zurück, die ein(e) Benutzer(in) in der zuletzt besuchten Fragenfolie erreicht hat.

Quiz.AttemptCount

0

Gibt die Anzahl der Quizversuche von Benutzer(inne)n zurück.

Quiz.CorrectAnswerCount

0

Gibt die Anzahl der richtig beantworteten Fragen zurück.

Quiz.InReview

Falsch

Gibt an, ob Teilnehmende sich in einem Quizüberprüfungsmodus befinden. Ein Wahr-Wert gibt an, dass sich ein(e) Teilnehmer(in) im Quizüberprüfungsmodus befindet.

Quiz.InScope

Falsch

Gibt an, ob Teilnehmende sich im Rahmen eines Quiz im Kurs befinden.

Quiz.MaxScore

0

Gibt die maximale Punktzahl des Quiz zurück.

Quiz.Pass

Falsch

Gibt das Quizergebnis zurück: Bestanden oder nicht bestanden.

Quiz.PassPercentage

0

Gibt den Prozentwert zum Bestehen des Quiz wie

beim Erstellen des Quiz angegeben an.

Quiz.PassPoints

0

Gibt die Punkte für das Bestehen des Quiz zurück.

Quiz.PercentageScore

0

Gibt die erreichte Punktzahl des Quiz als Prozentwert zurück.

Quiz.QuestionCount
0 Gibt die Anzahl der Fragen im Projekt zurück.
Quiz.Score
0 Gibt die Anzahl der Punkte zurück, die ein(e) Teilnehmende(r) im Projekt erzielt hat.
Quiz.UnansweredQuestionCount
0 Gibt die Gesamtzahl von nicht beantworteten Fragen im Projekt zurück.

Systeminformationen

Variablenname

Standardwert

Beschreibung

Date.DateDDMMYY

TT/MM/JJJJ

Gibt das aktuelles Datum im Format TT/MM/JJJJ zurück.

Date.DateMMDYY

mm/dd/yyyy

Gibt das aktuelle Datum im Format MM/TT/JJJJ zurück.

Date.Day

1

Gibt eine Zahl zurück, die den Wochentag angibt. Beispielsweise gibt die Variable 1 für Sonntag zurück, 2 für Montag usw.

Date.Hours

hh

Gibt die auf Ihrem Computer eingestellte aktuelle Stunde im 24-Stunden-Format zurück.

Date.LocaleString

 

Gibt das aktuelle Datum gemäß des auf Ihrem Computer eingestellten Gebietsschemas zurück.

Date.Minutes

mm

Gibt die aktuellen Minuten zurück, die auf Ihrem Computer eingestellt sind.

Date.Month

mm

Gibt den aktuellen Monat zurück, der auf Ihrem Computer eingestellt ist. Die Variable gibt 1 für Januar, 2 für Februar usw. zurück.

Date.Time

hh:mm:ss

Gibt die aktuelle Zeit im Format hh:mm:ss zurück.

Date.Today

DD

Gibt den aktuellen Tag zurück, der auf Ihrem Computer eingestellt ist. Wenn das aktuelle Datum der 15. Dezember 2023 ist, gibt die Variable 15 zurück.

Date.Year

JJJJ

Gibt das aktuelle Jahr zurück, das auf Ihrem Computer eingestellt ist.Wenn das aktuelle Datum der 15. Dezember 2023 ist, gibt die Variable 2023 zurück.

Datentypen für Variablen in Adobe Captivate

Adobe Captivate unterstützt drei Datentypen für Variablen.

  1. Zahl: Die Zahl-Variable speichert numerische Werte. Zahlendatentypen werden häufig für die Meldung von Quizergebnissen, die Verfolgung des Benutzerfortschritts, mathematische Operationen oder Gamification verwendet.
  2. Wahr oder falsch: Wahr- oder Falsch- oder boolesche Variablen enthalten einen Wert vom Typ "wahr“ oder „falsch". Verwenden Sie diesen Variablentyp zum Erstellen einer Logik für bedingte Interaktionen, zum Verfolgen der Benutzerauswahl oder zum Verzweigen.
  3. Zeichenfolge: Die Zeichenfolge-Variable speichert Textwerte. Zeichenfolgenvariablen speichern Zeichen wie Wörter oder Sätze. Verwenden Sie diesen Variablentyp, um textbasierte Eingaben zu erfassen, Feedbackmeldungen anzuzeigen oder Inhalte aufzunehmen, die auf dem Gebietsschema basieren.

Variable erstellen

In diesem Beispiel erstellen Sie eine Variable text_001, in der Ihr Name gespeichert ist. Sie fügen der Variablen auch eine Beschreibung hinzu.

  1. Wählen Sie Projekteigenschaften in der rechten Symbolleiste aus.

  2. Klicken Sie im Abschnitt Variablen auf Variable erstellen (+)-Symbol.

    Variable erstellen
    Klicken Sie auf das Pluszeichen (+), um eine Variable zu erstellen.

  3. Geben Sie im Dialogfeld Variablen text_001 in das Feld Name ein.

    Hinzufügen von Text im Variablendialogfeld
    Erstellen einer Textvariablen

  4. Wählen Sie Zeichenfolge in der Typ-Dropdown-Liste.

  5. Geben Sie Ihren Namen in das Feld Wert ein.

    Hinzufügen Ihres Namens im Wert
    Eingeben des Wert der Variablen

  6. Geben Sie die Beschreibung der Variablen in das Feld Beschreibung ein.

  7. Klicken Sie auf Erstellen.

Nachdem Sie die Variable erstellt haben, können Sie die Variable in der Liste der Variablen anzeigen.

Anzeigen Ihrer Variablen in der Variablenliste
Zeigen Sie die Variable in der Liste an.

Bearbeiten einer Variable

Sie können Namen, Wert und Beschreibung einer vorhandenen Variablen ändern. In diesem Beispiel bearbeiten Sie die Variable, die Sie im vorherigen Abschnitt erstellt haben.

  1. Wählen Sie Projekteigenschaften in der rechten Symbolleiste aus.

  2. Klicken Sie im Abschnitt Variablen auf das Zahnradsymbol.

  3. Navigieren Sie in der Liste der Variablen zu der Variablen, die Sie bearbeiten möchten, und wählen Sie sie aus.

    Auswählen der zu bearbeitenden Variablen
    Bearbeiten der Variablen

  4. Doppelklicken Sie auf die Variable und ändern Sie ihren Namen.

    Auf Variable zur Eingabe doppelklicken
    Ändern des Namens der Variablen

  5. Wiederholen Sie den vorherigen Schritt für die Felder Wert und Beschreibung.

    Hinzufügen einer Beschreibung zur Variablen
    Variablenbeschreibung hinzufügen

  6. Nachdem Sie die Änderungen vorgenommen haben, klicken Sie auf eine beliebige Stelle außerhalb des Dialogfelds, um Ihre Änderungen zu speichern.

Löschen einer Variablen

In diesem Beispiel löschen Sie die Variable, die Sie im vorherigen Abschnitt geändert haben.

  1. Wählen Sie Projekteigenschaften in der rechten Symbolleiste aus.

  2. Klicken Sie im Abschnitt Variablen auf das Zahnradsymbol.

  3. Wählen Sie die Variable aus der Variablenliste, die Sie löschen möchten.

    Auswählen der zu löschenden Variablen
    Wählen Sie die Variable, die gelöscht werden soll.

  4. Wählen Sie das Papierkorbsymbol.

    Auswählen des Papierkorbsymbols
    Wählen Sie das Papierkorbsymbol, um die Variable zu löschen.

    Hinweis:

    Sie können mehrere Variablen gleichzeitig löschen, indem Sie die Variablen auswählen und auf das Papierkorbsymbol klicken.

Kopieren und Einfügen einer Variablen

In diesem Beispiel erstellen Sie die Variable num_001. Anschließend kopieren Sie die Variable und fügen sie ein.

  1. Erstellen Sie die Variable num_001 des Typs Zahl. Lesen Sie den Abschnitt Variable erstellen, um mehr über das Erstellen einer Variablen zu erfahren.

  2. Wählen Sie die Variable in der Liste der Variablen aus.

    Auswählen der zu kopierenden Variablen
    Auswählen der Variablen

  3. Wählen Sie das Kopiersymbol. Es wird eine Bestätigungsmeldung angezeigt, dass die Variable kopiert wurde.

  4. Wählen Sie das Einfügesymbol.

Eine neue Variable wird erstellt und der Liste der Variablen hinzugefügt. An den Namen der kopierten Variablen wird _1 angehängt. Die kopierte Variable behält denselben Wert und dieselbe Beschreibung wie ihre Quellvariable bei.

Neue Variable wird erstellt
Liste der Variablen

Suchen einer Variablen

In diesem Beispiel suchen Sie nach der Variablen, die Sie erstellt haben.

  1. Wählen Sie Projekteigenschaften in der rechten Symbolleiste aus.

  2. Klicken Sie im Abschnitt Variablen auf das Zahnradsymbol.

  3. Wählen Sie im Dialogfeld Variablen das Suchsymbol aus.

  4. Geben Sie den Namen der Variablen ein, nach der Sie suchen möchten. Die entsprechenden Variablen werden in der Liste angezeigt.

    Geben Sie den Namen der Variable für die Suche ein.
    Suchen nach Variablen

Die Suche gibt Variablen auf den Registerkarten „Benutzer“ und „System“ zurück. Wählen Sie die entsprechende Registerkarte, um die Variable anzuzeigen.

Verwenden einer Variablen in einem Projekt

Nachdem Sie eine Variable erstellt haben, ist es an der Zeit, diese Variable in einem Projekt zu verwenden. Sie fügen die Variable in einen Textblock ein. Wenn Sie das Projekt in der Vorschau anzeigen, wird der Variablenwert zur Laufzeit angezeigt.

  1. Wählen Sie in der linken Symbolleiste Textblöcke hinzufügen > Absatz aus.

  2. Bearbeiten Sie den Text im Textblock. Weitere Informationen zum Bearbeiten von Text in Adobe Captivate finden Sie unter Hinzufügen von Text in Adobe Captivate.

    Textbearbeitung
    Hinzufügen von Text zu einem Textblock

  3. Geben Sie im Textblock $$ ein und wählen Sie die Variable aus der Liste aus.

    Eingabe von $$ zum Auswählen der Variablen
    Variable in der Liste auswählen

    Die Variable ist von $$ an beiden Enden umschlossen.

    Einschließen der Variablen

    Wenn Sie das Projekt in der Vorschau anzeigen, wird der der Variablen zugewiesene Wert angezeigt.

    Vorschau des Projekts
    Wert der Variablenanzeigen

Aktionen für Variablen

Mit Adobe Captivate können Sie Objekten mithilfe variablenbasierter Aktionen Interaktionen hinzufügen. Die folgenden Aktionen sind im Bedienfeld "Aktionen" unter "Interaktionen" verfügbar.

Weitere Informationen zum Erstellen von Interaktionen in Captivate finden Sie unter Erstellen von Interaktionen in Adobe Captivate.

Wechseln Sie den Wert einer Variablen. Diese Aktion wird in Fällen verwendet, in denen Sie zwischen den Status eines Objekts umschalten müssen. In diesem Beispiel fügen Sie die Aktion Variable umschalten einer Schaltfläche hinzu. Wenn Benutzende auf die Schaltfläche klicken, ändert sich die Pose einer Figur.

  1. Wählen Sie Medien-Blöcke hinzufügen > Einzelnes Zeichenin der linken Symbolleiste aus.

  2. Entfernen Sie im Abschnitt Komponenten des Bedienfelds Visuelle Eigenschaften Titel, Text und Karte.

    Entfernen von Titel, Haupttext und Karte
    Figur hinzufügen

  3. Wählen Sie die Figur im Inhaltsblock aus.

  4. Fügen Sie mithilfe des Bildplatzhaltersymbols eine Figur aus Assets hinzu.

  5. Wählen Sie die Figur Angela.

    Auswählen der Figur
    Hinzufügen einer Figur aus Assets

  6. Wählen Sie die Posen aus.

    Auswählen der Posen

  7. Klicken Sie auf Posen ersetzen.

  8. Klicken Sie im Bedienfeld Visuelle Eigenschaften auf Anzeigen, um das Status-Flyout anzuzeigen. Beide Posen werden die Status der Figur. Weitere Informationen finden Sie unter Status in Adobe Captivate.

    Starten des Status-Flyouts
    Starten des Status-Flyout

  9. Wählen Sie die Schaltfläche aus und ändern Sie ihre Beschriftung in Pose ändern. Weitere Informationen zum Hinzufügen von Schaltflächen finden Sie unter Hinzufügen einer Schaltfläche in Adobe Captivate.

    Ändern der Beschriftung
    Schaltflächenbeschriftung ändern

  10. Wählen Sie Projekteigenschaften in der rechten Symbolleiste aus.

  11. Wählen Sie das Zahnradsymbol im Abschnitt Variablen, um das Dialogfeld Variablen aufzurufen.

  12. Erstellen Sie eine Variable toggle_control vom Typ "wahr/falsch" mit dem Standardwert "Falsch". Lesen Sie den Abschnitt Variable erstellen, um mehr über das Erstellen einer Variablen zu erfahren.

  13. Klicken Sie auf eine beliebige Stelle außerhalb des Variablendialogfelds, um das Dialogfeld Variablen zu verlassen.

  14. Wählen Sie die Schaltfläche im Inhaltsblock.

  15. Wählen Sie in der rechten Symbolleiste Interaktionen.

  16. Klicken Sie auf + in Bedingungen.

  17. Wählen Sie Variable.

  18. Wählen Sie auf der Registerkarte Benutzer die Variable toggle_control.

  19. Wenn die Dropdownoption auf Ist gleich festgelegt ist, wählen Sie Ein Wert.

  20. Falsch auswählen.

    Auswählen eines Werts als "falsch"
    „Falsch“ auswählen

  21. Klicken Sie auf Speichern.

  22. Wählen Sie auf der Registerkarte Benutzer die Variable toggle_control und klicken Sie auf Fertig.

  23. Wählen Sie im Abschnitt Aktion die Option Mehr > Variable umschalten.

  24. Klicken Sie auf + Neue Aktion hinzufügen.

  25. Wählen Sie im Abschnitt Aktion die Option Status festlegen.

  26. Wählen Sie die Figur aus und dann Pose 2.

  27. Klicken Sie auf Weiter.

  28. Klicken Sie auf Fertig.

  29. Wählen Sie die Registerkarte Sonst und klicken Sie auf + Neue Aktion hinzufügen.

  30. Wählen Sie im Abschnitt Aktion die Option Mehr > Variable umschalten.

  31. Wählen Sie die Variable toggle_control.

  32. Klicken Sie auf Fertig.

  33. Klicken Sie auf + Neue Aktion hinzufügen.

  34. Wählen Sie im Abschnitt Aktion die Option Status festlegen.

  35. Wählen Sie die Figur aus und dann Pose 1.

  36. Klicken Sie auf Weiter.

  37. Klicken Sie auf Fertig.

Wenn Teilnehmende auf die Schaltfläche klicken, wechselt die Figur bei jedem Klicken zwischen den Status.

Ändern Sie den Wert einer Variablen. Sie können einen Wert zu einer bereits erstellten Variablen addieren, davon subtrahieren, mit ihr multiplizieren oder eine Division durchführen. In diesem Beispiel erstellen Sie ein Frage-Antwort-Szenario, in dem Teilnehmende eine Antwort in ein Eingabefeld eingeben. Wenn die Antwort richtig ist, wird die Punktzahl auf 1 gesetzt. Wenn die Antwort falsch ist, wird die Punktzahl auf -1 gesetzt.

  1. Wählen Sie in der linken Symbolleiste Interaktive Komponenten hinzufügen > Eingabefeld. Weitere Informationen zum Arbeiten mit dem Eingabefeld finden Sie unter Hinzufügen eines Eingabefelds in Adobe Captivate.

  2. Wenden Sie im Bedienfeld Visuelle Eigenschaften eine Design-Option an.

  3. Entfernen Sie im Abschnitt Komponentendie Schaltflächenkomponente.

  4. Wählen Sie Textblöcke hinzufügen > Absatz.

  5. Wählen Sie Projekteigenschaften in der rechten Symbolleiste aus.

  6. Wählen Sie das Zahnradsymbol im Abschnitt Variablen, um das Dialogfeld Variablen aufzurufen.

  7. Erstellen Sie eine Variable Punkte vom Typ Zahl mit dem Standardwert "0". Lesen Sie den Abschnitt Variable erstellen, um mehr über das Erstellen einer Variablen zu erfahren.

  8. Klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um das Dialogfeld Variablen zu verlassen.

  9. Wählen Sie den Text im Absatzinhaltsblock aus. Wählen Sie das Bedienfeld Visuelle Eigenschaften in der rechten Symbolleiste, um die Eigenschaften des Absatztextes zu ändern. Weitere Informationen zum Ändern von Texteigenschaften finden Sie unter Text in Adobe Captivate.

  10. Verwenden Sie die Variable Punkte im Text. Weitere Informationen zur Verwendung einer Variablen in einem Projekt finden Sie im Abschnitt Verwenden einer Variablen in einem Projekt

    Verwenden von variablen Punkten
    Verwenden der Variablen

  11. Wählen Sie das Eingabefeld.

    Auswählen eines Eingabefelds
    Wählen Sie das Eingabefeld

  12. Klicken Sie im Abschnitt Einstellungen des Bedienfelds Visuelle Eigenschaften auf Antworten hinzufügen, und fügen Sie die richtige Antwort hinzu.

    Hinzufügen der richtigen Antwort
    Richtige Antwort hinzufügen

  13. Klicken Sie auf Speichern.

  14. Wählen Sie in der rechten Symbolleiste Interaktionen.

  15. Wählen Sie auf der Registerkarte Fokus verloren die Option Gültige Eingabe vorgenommen, um den Workflow zu erstellen, wenn die/der Lernende die richtige Antwort eingibt.

    Auswählen der eingegebenen gültigen Eingabe
    Validierung für die Antwort hinzufügen

  16. Wählen Sie im Abschnitt Aktion die Option Mehr > Variable anpassen.

  17. Wählen Sie auf der Registerkarte Benutzer die Variable Punkte.

  18. Wählen Sie in der Auswahl Vorgang die Option + und geben Sie 1 in das Feld Wert eingeben ein.

    Umgang mit Variablenpunkten
    Variable für richtige Antwort anpassen

  19. Klicken Sie auf Fertig.

  20. Wählen Sie auf der Registerkarte Fokus verloren die Option Ungültige Eingabe vorgenommen, um den Workflow zu erstellen, wenn die/der Lernende eine falsche Antwort eingibt.

  21. Wählen Sie im Abschnitt Aktion die Option Mehr > Variable anpassen.

  22. Wählen Sie auf der Registerkarte Benutzer die Variable Punkte.

  23. Wählen Sie in der Auswahl Vorgang die Option - und geben Sie 1 in das Feld Wert eingeben ein.

    Umgang mit Variablenpunkten
    Variable für falsche Antwort anpassen

  24. Klicken Sie auf Fertig. Die Interaktion ist jetzt abgeschlossen.

    Hinzufügen von Variablenpunkten wurde abgeschlossen
    Liste der Interaktionen

Zeigen Sie das Projekt in der Vorschau an. Wenn die Teilnehmenden die richtige Antwort eingeben, Paris, bekommen sie einen Punkt. Wenn sie eine andere Antwort eingeben, erhalten sie -1.

Weisen Sie einer Variablen einen Wert zu. Sie können einer vorhandenen Variablen den Wert einer anderen Variablen, den Inhalt eines Elements oder den Wert eines beliebigen Ausdrucks zuweisen. Im Artikel Erstellen einer geführten Interaktion mit Optionsschaltern finden Sie ein Beispiel für das Hinzufügen einer Interaktion zu einer Schaltfläche, sodass eine Aktion erfolgt, wenn Lernende die richtige Option in einer Optionsschaltergruppe auswählen und auf eine Schaltfläche klicken.

Schneller und einfacher Hilfe erhalten

Neuer Benutzer?