Opções de gerenciamento de cores

Descubra as opções de gerenciamento de cores no Adobe Premiere Pro para aprimorar seu fluxo de trabalho de edição de vídeo.

Confira aqui as opções específicas disponíveis no sistema atualizado de gerenciamento de cores do Premiere Pro.

Novas configurações de espaço de cores de entrada

O Gerenciamento de cores do Premiere Pro adiciona compatibilidade com os seguintes espaços de cores de entrada para mídia em formatos como QuickTime, MXF, XAVC, R3D, MP4, CRM e ARI.  

ACEScct (novo) 

Leica L-Log/Rec. 2020 (novo) 

Rec. 601 (NTSC) 

Apple Log/Rec. 2020 (novo) 

P3-D65 HLG (novo)  

Rec. 601 (PAL) 

ARRI LogC3/Wide Gamut3 (novo) 

P3-D65 PQ (novo) 

Rec. 709 

ARRI LogC4/Wide Gamut4 (novo)  

Panasonic V-Log/V-Gamut  

Rec. 709 (cena)  

Canon Log/Cinema Gamut 

Rec. 2020 

Red Log3G10/Wide Gamut (novo) 

Canon Log2/Cinema Gamut 

Rec. 2020 (cena)  

Sony S-Log/S-Gamut (novo) 

Canon Log3/Cinema Gamut 

Rec. 2100 HLG 

Sony S-Log2/S-Gamut (novo) 

DCDM X'Y'Z' (novo)  

Rec. 2100 HLG (cena)  

Sony S-Log3/S-Gamut3 (novo)  

DJI D-Log/D-Gamut (novo) 

Rec. 2100 PQ 

Sony S-Log3/S-Gamut3.Cine (novo) 

Fuji F-Log/Rec. 2020 (novo) 

Rec. 2100 PQ (cena)  

SRGB 

Dica:

Observação: formatos de container de mídia como QuickTime e MXF não são totalmente compatíveis com metadados de espaços de cores que podem descrever os espaços de cores das câmeras específicas de cada fabricante. Isso significa que, se estiver gravando diretamente em QuickTime, MXF ou MP4 na câmera, é possível ter ou não metadados úteis para atribuir automaticamente o espaço de cores correto a esses clipes no Premiere Pro. Além disso, se você usa software como o Adobe Media Encoder para transcodificar mídia Camera Raw para outro formato, há uma falta de metadados padronizados que podem ser usados para atribuir automaticamente o espaço de cores correto no Premiere Pro, portanto, essa mídia precisará ser marcada manualmente. 

Formatos Camera Raw compatíveis

O gerenciamento de cores do Premiere Pro agora também lida automaticamente com mídias em formatos Camera Raw compatíveis. Como mídias em Camera Raw têm os metadados mais confiáveis para comunicar informações do espaço de cores, isso torna as mídias em Camera Raw uma das melhores maneiras de trabalhar com o gerenciamento de cores.

Dentre os formatos compatíveis, estão:

Apple ProRes Raw 

ARRI  

Canon 

RED  

Sony 

Opções de mapeamento de tons

O mapeamento de tons é um método usado para modificar o intervalo dinâmico de um sinal de vídeo. Como implementado no gerenciamento de cores do Premiere Pro, ele compacta os realces para converter automaticamente uma mídia de ampla gama, estendida ou de intervalo dinâmico alto (HDR) no intervalo dinâmico mais estreito do SDR (intervalo dinâmico padrão), de modo que o resultado pareça perceptualmente semelhante ao original.

Diferentes algoritmos fazem isso de maneiras diferentes e podem exibir resultados diferentes com clipes que têm realces excepcionalmente claros ou alta saturação nos realces. Embora o algoritmo de preservação de matiz seja um dos melhores algoritmos que existem (e também seja o mais flexível, com um limite ajustável), os algoritmos de “Por canal” e “RGB máx.” são fornecidos para conteúdos que demonstrem deslocamentos de cores indesejados ou outros problemas notáveis nos realces das mídias na sua sequência.

Todos esses algoritmos podem ser usados para o mapeamento de tons de entrada ou para o mapeamento de tons de saída (encontrado na seção avançada dos controles da guia “Cor” das “Configurações da sequência”). Na entrada, os clipes individuais podem usar diferentes algoritmos de mapeamento de tons, mas o mapeamento de tons é aplicado antes que os efeitos e os ajustes de cor sejam aplicados, o que pode tornar alguns detalhes dos realces irrecuperáveis, se for necessário corrigir o resultado. Na saída, todos os efeitos e ajustes de cor ocorrem antes do mapeamento de tons, mas você aplica um único algoritmo de mapeamento de tons à sequência inteira.

Dica:

Dica: para visualizar rapidamente como diferentes algoritmos de mapeamento de tons funcionam, abra a guia Configurações do painel Lumetri e, em seguida, abra os Controles da sequência e os Controles avançados. As alterações feitas nos controles de gerenciamento de cores avançados aqui são exibidas instantaneamente no Monitor de programa.

Os algoritmos de mapeamento de tons disponíveis são:

Por canal: esta opção estava disponível anteriormente. Ela produz um resultado com mapeamento suave de tons, mas pode escurecer um pouco a imagem como resultado. Ela consegue evitar a saturação estranha nos realces de fontes de ampla gama com cores excepcionalmente saturadas nos realces mais claros, mas pode produzir realces em outras mídias que podem parecer um pouco dessaturados.

  • Saturação de realce: esta configuração permite ajustar a saturação permitida nos realces do resultado do mapeamento de tons. Ela é definida por padrão como 0,5, o que é bom para muitas imagens. Abaixar essa configuração pode produzir resultados semelhantes aos do algoritmo “Por canal”.

RGB máx.: esta opção estava disponível anteriormente. Ela produz um resultado com mapeamento suave de tons, mas pode escurecer um pouco a imagem como resultado, mantendo mais saturação nos realces que “Por canal”.

  • Saturação dos realces: permite ajustar a saturação permitida nos realces do resultado do mapeamento de tons. Ela é definida por padrão como 0.5, o que é bom para muitas imagens. Abaixar esta configuração pode produzir resultados semelhantes aos do algoritmo “Por canal”.

Preservação de matiz: a seleção padrão é mais personalizável que as outras opções com dois parâmetros ajustáveis. Esta opção funciona bem com uma ampla variedade de mídias e normalmente é melhor para manter o brilho que “Por canal” ou “RGB máx.”.Por outro lado, algumas imagens que a “Preservação de matiz” não gerencia bem podem ficar melhor com a opção “Por canal”.

  • Saturação dos realces: permite ajustar a saturação permitida nos realces do resultado do mapeamento de tons. Ela é definida por padrão como 0,5, o que é bom para muitas imagens. Abaixar essa configuração pode produzir resultados semelhantes aos do algoritmo “Por canal”.
  • Limite: permite definir o limite abaixo do qual a imagem não é afetada pelo mapeamento de tons dos realces. Aumentar esse limite protege mais partes da imagem, mas resulta em um mapeamento de tons que pode parecer menos suave, dependendo da mídia.
Dica:

Dica: geralmente, um algoritmo de mapeamento de tons que produz a melhor saída para o ajuste de cores não produz a imagem mais chamativa. Ao fazer a correção, é importante contar com uma transição suave entre diferentes níveis de tom da imagem, e é bom ter saturação suficiente para ajustar sem que essa saturação distorça a imagem. Por esse motivo, você pode acabar usando configurações diferentes ao ajustar a mídia que está convertendo sem fazer ajustes de cor do que usaria ao converter como parte de um processo de correção abrangente.

Opções de compactação de gama

Como no mapeamento de tons, a compactação de gama é um método para ajustar uma gama (ou intervalo de cores) maior em uma gama menor, compactando-a de modo que o resultado pareça perceptualmente semelhante ao original. Se a mídia de origem de ampla gama não tiver realces saturados, a compactação de gama não resultará em diferenças visíveis. No entanto, a mídia de origem de ampla gama com realces saturados parecerá consideravelmente aprimorada quando você usar a compactação de gama junto com o mapeamento de tons para converter automaticamente a mídia de ampla gama, estendida ou HDR no intervalo dinâmico mais estreito do SDR. Os clipes em SDR não serão afetados por essas configurações de compactação de gama. 

As opções de compactação de gama disponíveis são:

  • Preservação de luminância: a opção padrão que preserva cores mais claras às custas de dessaturá-las para incluí-las na gama.
  • Preservação de saturação: esta opção preserva as cores altamente saturadas, escurecendo-as.Os realces podem diminuir como resultado.

Efeitos com reconhecimento do espaço de cores

Um subconjunto de todos os efeitos do Premiere Pro às vezes pode produzir um resultado diferente em um espaço da cor de trabalho em relação a outro, ou pode ser mais difícil ou fácil de ajustar com base no espaço da cor de trabalho. Para alguns, a diferença pode ser visível, para outros, a diferença pode ser tão sutil, que talvez nem seja discernível. Um esforço constante para fazer com que todos esses efeitos reconheçam o espaço da cor está em andamento, e esta seção lista os progressos feitos. 

A lista atual de efeitos que reconhecem o espaço de cores inclui: 

Lumetri 

Substituição de cor 

Preto e branco 

Track Matte Key 

Tonalidade 

Dissolução cruzada  

Extrair  

Dissolução de filme 

Passagem de cor 

Para preto 

Dica:

Observação: a aparência ligeiramente diferente dos efeitos de reconhecimento de espaço de cores ao usar diferentes espaços da cor de trabalho é mais um motivo para garantir que, depois de decidir sobre um espaço de cores de trabalho para uma sequência, você não o altere depois de começar a aplicar efeitos e ajustes de cor.Fazer isso pode alterar visivelmente a aparência da mídia com efeitos, e você precisará reajustá-los. 

Opções de gerenciamento de cores nas configurações do projeto.

Essas configurações afetam todas as sequências do seu projeto, embora algumas possam ser substituídas, se necessário.

  • Branco dos gráficos padrão: define o nível de branco usado pelo texto e pelos gráficos gerados em programas em HDR.Sequências podem ser definidas para contar com configurações independentes do projeto. O padrão é de 100 nits para programas em SDR.

Habilitar efeitos com reconhecimento do espaço de cores: permite que os efeitos do Premiere Pro funcionem corretamente, seja qual for a definição do espaço de cores de trabalho. Quando essa opção está desabilitada, todos os efeitos supõem que o espaço de cores é Rec.709, como nas versões anteriores do Premiere Pro.Esta configuração é desativada quando você importa projetos e sequências de versões mais antigas do Premiere Pro para apresentar a mesma cor que antes.

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