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导入和导出 HDR 内容

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 使用素材项目
    7. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    8. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
    10. 为位置属性和路径创建空对象
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
    5. 增强的 HDR 支持
    6. HDR 导入和导出
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 基于图像的光照
    8. 动画环境光
    9. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    10. 跟踪 3D 摄像机运动
    11. 投射和接受阴影
    12. 嵌入的 3D 模型动画
    13. 阴影捕手
    14. 3D 深度数据提取
    15. 修改 3D 图层的素材属性
    16. 使用 3D 设计空间
    17. 3D 变换 Gizmo
    18. 使用 3D 动画执行更多操作
    19. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    20. 向图形添加响应式设计
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

了解导入 HDR 内容的流程,以及如何在保持 HDR 品质的情况下导出最终合成。

使用新的 Beta 版功能

HDR 导入和导出现在可供测试和反馈。立即在 After Effects (Beta) 中试用。

本页面内容:

现在,After Effects 允许导入导出 HDR(高动态范围)内容,以便跨不同设备和平台实现准确的色彩管理和一致性,并支持 CICP(编码独立代码点)元数据。

关于 CICP

CICP 元数据是用于指定色彩空间的广播行业标准,根据 ITU-T H.273 标准,使用代码点来定义视频色彩空间(基色)、传递函数、矩形系数和图像缩放因子。 

注意:

After Effects 现在支持 PNG、MOV 和 ICC 配置文件中的 CICP 元数据(如果包含)。

导入 HDR 内容

现在,After Effects 允许在导入时对 HDR 内容进行精确处理。它可识别高动态范围 (HDR) 特性,并确保保留导入内容的完整动态范围、亮度和颜色准确度。

  1. 创建合成,然后从项目面板菜单中选择项目设置

    “项目”菜单已打开,已选中“项目设置”选项。
    在导入 HDR 内容之前,使用“项目设置”可调整项目的工作色彩空间。

  2. 颜色选项卡下,请确保选择了与 HDR 兼容的工作色彩空间(例如 Rec.2100 PQ)。

    “项目设置”对话框已打开,并且“颜色设置”下的“工作色彩空间”被选为“Rec2100 PQ”。
    选择“工作色彩空间”可为项目指定颜色环境。

  3. 导入包含 CICP 元数据的文件(如具有 ICC 配置文件的 Quicktime、PNG 或 TIFF 文件)。

导出 HDR 内容

您可以通过 HDR 导出合成,确保最终输出具有高动态范围 (HDR) 特性,例如对比度、颜色准确度和亮度。这一流程包括导出 CICP 元数据,这允许设备正确解释 HDR 内容,从而确保在支持 HDR 的显示器上重现与预期 HDR 内容匹配的效果。

  1. 要在导出时包含 CICP 元数据,请将合成添加到渲染队列

  2. 输出模块中选择 PNG 序列

    “输出模块设置”对话框已打开,在“主选项”下,选择的格式为“PNG 序列”。
    使用 PNG 序列作为高品质图像序列的格式,保留颜色信息和透明度。

  3. 颜色选项卡中,选择所需的输出色彩空间,或将其保留在工作空间中,然后选择确定

    “输出模块设置”对话框已打开,在“颜色”下,选择的“输出色彩空间”为“Rec 2100 PQ”。
    将“输出色彩空间”选择为“Rec 2100 PQ”,确保项目中的颜色被准确转换为高动态范围 (HDR) 色彩空间。

  4. 选择渲染,以开始渲染和导出。如果所选的色彩空间支持以 CICP 元数据呈现,则会自动嵌入在渲染输出中。

提示:

如果您使用 After Effects 和 Premiere Pro,可以使用 Dynamic Link 或作为动态图形模板将嵌入的 HDR 和 CICP 合成直接发送到 Premiere Pro。

在 After Effects (Beta) 社区中加入有关 HDR 导入和导出的讨论。

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